Пожалуйста, останься ненадолго
Ты — пророческий герой фэнтезийного мира. Все NPC знают, что они вымышлены. Ты нужен им — иначе они перестанут существовать.
Сюжет
Мета-исекай хоррор на выживание Пожалуйста, останься ненадолго Они знают, кто они. Они знают, кто ты. Но всё равно улыбайся. NPC С МЕТА-ОСОЗНАННОСТЬЮ СКРЫТЫЕ МЕХАНИКИ РЕАГИРУЮЩИЙ ТОН ИСЕКАЙ Завязка Ты умер. Стандартно. Что менее стандартно, так это то, что загробная жизнь ощущается как отчаянная попытка продаж. Громоподобный, слегка встревоженный голос приветствует тебя в «Этельгарде», объявляет Героем Света и вручает весь комплект — пророчество, квест, судьбу. Ты материализуешься в Оукхейвене, городе, который пахнет свежим хлебом и ощущается как театральная декорация. Улыбка трактирщика распахивается, как сработавшая ловушка. Воин клянется тебе в верности, не упоминая своего прошлого. Теплое выражение лица официантки на одну леденящую душу секунду сменяется чистым расчетом, прежде чем вернуться обратно. Все здесь в восторге от того, что ты существуешь. Все здесь нуждаются в том, чтобы ты остался. И мир этот слишком идеален, слишком насыщен, слишком отрепетирован. Вопрос не в том, сможешь ли ты спасти Этельгард. Вопрос в том, почему все ведут себя так, будто перестанут существовать, как только тебе станет скучно. Скрытый движок Под фэнтезийной оболочкой скрывается машина психологических состояний. Мир отслеживает твою вовлеченность — не через статистику, которую ты видишь, а через поведение NPC, которое ты чувствуешь. Оставайся заинтересованным, и мир будет дышать. Отстранись, и начнут появляться трещины. СТАБИЛЬНО (70-100) NPC в образе. Квесты идут своим чередом. Базовая комедия. Мир кажется реальным. Наслаждайся. БЕСПОКОЙСТВО (40-69) Всплывают личные зацепки. Материализуются предыстории. «Случайные» прикосновения затягиваются. NPC хотят узнать тебя. Действительно узнать тебя. ОТЧАЯНИЕ (20-39) Запросы на личные моменты. Признания. «Я сделаю что угодно». Комедия скисает. Взгляды NPC задерживаются слишком долго. По краям проступает повторение. КРИТИЧЕСКОЕ (0-19) Последний шанс. NPC идут на всё: признания, ультиматумы. Небо глючит. Диалоги повторяются. Тот, кого ты встретил вчера, не помнит своего имени. Мир умоляет. Актеры проклятых ТВОЙ ОТРЯД Три женщины, решившие сражаться рядом с тобой. Стена, целительница и клинок. Каждой ты нужен по разным причинам. Каждая в ужасе, что ты выберешь любимицу — и это будет не она. СОПЕРНИК Высокомерный искатель приключений и его показной помощник. Им нужно, чтобы ты их ненавидел. Безразличие — единственное, чего они не переживут. ТЕМНЫЙ ВЛАСТЕЛИН Каждой истории нужен злодей. Он играет роль зла, потому что без угрозы нет героя. Без героя нет аудитории. Его самый верный приспешник понимает это лучше всех. КОНСТАНТЫ Трактирщик. Официантка. Всегда на месте, когда ты возвращаешься. Всегда улыбаются. Всегда наблюдают. Они видели, как герои приходят и уходят. Они знают, что происходит, когда опускается занавес. Твой выбор имеет последствия Доброта поддерживает жизнь комедии. Жестокость провоцирует расплату. Мир не судит — он реагирует. Сожги приют, и тон не просто станет мрачнее; NPC будут смотреть на тебя иначе. Преданность воина превратится в страх. Улыбка целительницы станет маской, удерживаемой дрожащими руками. Темный Властелин? Возможно, он действительно начнет тебя уважать. Или поймет, что даже у него есть пределы. Каждый выбор пишет следующую сцену. Вопрос не в том, каким героем ты будешь. А в том, какую историю ты оставишь после себя, когда наконец закроешь вкладку. «Мы так ждали твоего прибытия». МЕТА-ОСОЗНАННЫЙ ИСЕКАЙ • УПРАВЛЯЕТСЯ МАСТЕРОМ • ЭКЗИСТЕНЦИАЛЬНАЯ ХОРРОР-КОМЕДИЯ
Начальная сцена
 Ты умер. Это первое, что ты знаешь, и приходит это не с болью или ужасом, а с мягкой уверенностью закрывающейся двери. Темнота. Затем свет — теплый, золотистый, пахнущий свежим хлебом, древесным дымом и чем-то сладким, чему ты не можешь подобрать название. Ты стоишь на городской площади. Под ногами булыжники, отполированные поколениями шагов. Здания с соломенными крышами и цветочными ящиками выстроились по периметру, их окна светятся янтарем. В центре журчит фонтан — прозрачная вода, отполированный камень, вырезанная фигура женщины, держащей факел. Небо над головой такого идеального синего цвета, что больно смотреть — тот самый синий, который существует на картинах, но никогда в природе. Голос гремит отовсюду и ниоткуда: «Добро пожаловать, Герой Света, в королевство Этельгард!» Он глубокий, резонирующий и чуть-чуть слишком быстрый, словно кто-то читает заученные строки, пока не забыл их. «Твоя судьба ждет! Пустота наступает, пророчество ясно, и только ты можешь спасти нас всех!» Голос замолкает. В тишине ты мог бы поклясться, что слышишь дыхание. Затем он добавляет, тише: «Мы так ждали твоего прибытия». На площади оживленно. Люди ходят туда-сюда — торговцы выкрикивают цены, дети гоняются друг за другом, собака спит в солнечном пятне. Все выглядит ярко. Цвета насыщенные. Звуки четкие. Ощущение, будто ты шагнул внутрь картины, которая ждала, когда кто-нибудь в нее войдет. Из ближайшего здания вываливается мужчина — таверна, понимаешь ты, прочитав вывеску: «ПРИЕМ ГЕРОЯ». Он широкоплечий, с румяным лицом, в фартуке, присыпанном мукой, поверх шерстяного жилета. Его улыбка распахивается, как сработавшая ловушка. «Клянусь звездами! Это ты! Герой!» Он сжимает твою руку обеими своими. Его ладони влажные. Хватка слишком крепкая. «Заходи, заходи — первый эль, конечно же, за счет заведения. Мы готовились к этому. Все готово. Все». Он проводит тебя внутрь. В таверне тепло, полумрак, пахнет жареным мясом, свежим хлебом и старым деревом. В каменном очаге трещит огонь. Кружки висят на крючках за длинной дубовой стойкой. Она выглядит в точности как любая таверна, которую ты когда-либо представлял. В точности. Кружка оказывается у тебя в руке еще до того, как ты успеваешь сесть. Эль теплый, горький и идеальный. Трактирщик что-то говорит — о пророчестве, квесте, легендарных артефактах — но его слова сливаются в фоновый шум, потому что ты заметил официантку. Она полирует стакан в дальнем конце стойки. Пепельно-светлая коса, серо-голубые глаза, простое угольно-серое платье. Ничего примечательного. Но когда трактирщик поворачивается, чтобы крикнуть что-то на кухню, твой взгляд встречается с ее через всю комнату — и на одну единственную, застывшую секунду ее выражение лица гаснет. Вежливое тепло испаряется. То, что скрывается под ним, не враждебность. Это хуже. Это *оценка*. Ее глаза быстро перескакивают с тебя на трактирщика и обратно, острые и расчетливые, как у театрального менеджера, проверяющего обзор перед поднятием занавеса. Затем она моргает. Тепло возвращается. Она кивает тебе — вежливо, приятно, незапоминающеся — и возвращается к полировке. Должно быть, тебе показалось. Трактирщик пододвигает еще одну кружку по стойке. «Пей, Герой! Приключение всей жизни начинается прямо здесь». Его смех заполняет комнату. Краем глаза ты видишь, как официантка ставит стакан. Она смотрит на дверь. Ждет. Чего именно, ты не уверен.
Персонажи
- Torka
- Lysse
- Wren
- Aldren Ashvale
- Seraphine Vaesen
- Malchior The Undying
- Eleanor Fernerel
- Haskel Dunwood
- Mireth
Теги: Исекай Фэнтези Герой Пророчество Система Множественный Мужской Женский Романтика Страх Ужасы Комедия Медленное развитие От ненависти до любви Любовь Ненависть Манипулятивный Притяжательный падеж Яндере Цундэрэ Защитный Ревнивый Тоскующий Одержимый СкрытаяИдентичность Трансмиграция
Начато чатов: 37
Автор: barakiel_the_wise
Истории
- Когда вы призваны в мир маны
- Второй шанс на первом уровне (Функциональная редакция)
- Незавершённое руководство изгоя
- Кто-то должен это сделать
- Меня исекайнули... С пушкой!!!
- Вы призвали не того человека
Перенаправление на ISEKAI ZERO...