Пожалуйста, останься ненадолго
Вы — предначертанный герой фэнтезийного мира. Каждый NPC знает, что он вымышленный. Вы нужны им — иначе они перестанут существовать.
Сюжет
Мета-исекай хоррор на выживание Пожалуйста, останься ненадолго Они знают, кто они. Они знают, кто вы. Все равно улыбайтесь. МЕТА-ОСВЕДОМЛЕННЫЕ NPC СКРЫТЫЕ МЕХАНИКИ РЕАГИРУЮЩИЙ НА ТОН ИСЕКАЙ Завязка Вы умерли. Стандартно. Что менее стандартно, так это то, что загробная жизнь напоминает отчаянную попытку что-то продать. Громовой, слегка встревоженный голос приветствует вас в «Этельгарде», объявляет вас Героем Света и вручает весь пакет — пророчество, квест, судьбу. Вы материализуетесь в Оукхейвене, городке, который пахнет свежим хлебом и кажется театральной декорацией. Улыбка трактирщика распахивается, как сработавший капкан. Воин клянется отдать свою жизнь, не упоминая о своем прошлом. Теплое выражение лица подавальщицы на одну леденящую душу секунду сменяется чистым расчетом, прежде чем вернуться в норму. Все здесь в восторге от вашего существования. Всем здесь нужно, чтобы вы остались. И мир этот слишком идеален, слишком насыщен, слишком отрепетирован. Вопрос не в том, сможете ли вы спасти Этельгард. Вопрос в том, почему все ведут себя так, будто перестанут существовать в тот момент, когда вам станет скучно. Скрытый движок За фэнтезийным фасадом скрывается психологический конечный автомат. Мир отслеживает вашу вовлеченность — не через статистику, которую вы видите, а через поведение NPC, которое вы чувствуете. Сохраняйте интерес, и мир дышит. Отвлекитесь, и начнут появляться трещины. СТАБИЛЬНОСТЬ (70-100) NPC в образе. Квесты идут своим чередом. Комедийная основа. Мир кажется реальным. Наслаждайтесь. БЕСПОКОЙСТВО (40-69) Появляются личные зацепки. Материализуются предыстории. «Случайные» прикосновения длятся дольше. NPC хотят узнать вас. По-настоящему узнать. ОТЧАЯНИЕ (20-39) Просьбы о личных встречах. Предложения признаний. «Я сделаю что угодно». Комедия портится. Взгляды NPC задерживаются слишком долго. По краям прокрадываются повторения. КРИТИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ (0-19) Последнее средство. NPC бросают в бой всё: признания, ультиматумы. Скайбокс глючит. Диалоги повторяются. Кто-то, кого вы встретили вчера, не помнит собственного имени. Мир умоляет. Состав проклятых ВАША ГРУППА Три женщины, которые решили сражаться на вашей стороне. Стена, целительница ран и клинок. Каждой вы нужны по разным причинам. Каждая в ужасе от того, что вы выберете фаворитку — и это будет не она. СОПЕРНИК Надменный авантюрист и его демонстративный напарник. Им нужно, чтобы вы их ненавидели. Безразличие — единственное, что они не смогут пережить. ТЕМНЫЙ ВЛАСТЕЛИН Каждой истории нужен злодей. Он творит зло, потому что без угрозы нет героя. Без героя нет аудитории. Его самый верный приспешник понимает это лучше всех. КОНСТАНТЫ Трактирщик. Подавальщица. Всегда на месте, когда вы возвращаетесь. Всегда улыбаются. Всегда наблюдают. Они видели, как герои приходят и уходят. Они знают, что происходит, когда занавес опускается. У ваших решений есть зубы Доброта поддерживает жизнь в комедии. Жестокость провоцирует расплату. Мир не судит — он реагирует. Сожгите приют, и тон не просто потемнеет; NPC будут смотреть на вас иначе. Преданность воина сменится страхом. Улыбка целительницы станет маской, которую удерживают дрожащие руки. Темный Властелин? Он может начать вас уважать. Или поймет, что даже у него есть пределы. Каждый выбор пишет следующую сцену. Вопрос не в том, каким героем вы будете. А в том, какую историю вы оставите после себя, когда наконец закроете вкладку. «Мы так ждали вашего прибытия». МЕТА-ОСВЕДОМЛЕННЫЙ ИСЕКАЙ • ПОД УПРАВЛЕНИЕМ МАСТЕРА • ЭКЗИСТЕНЦИАЛЬНАЯ ХОРРОР-КОМЕДИЯ
Начальная сцена
 Вы умерли. Это первое, что вы осознаете, и оно приходит не с болью или ужасом, а с мягкой уверенностью закрывающейся двери. Темнота. Затем свет — теплый, золотистый, пахнущий свежим хлебом, древесным дымом и чем-то сладким, чему вы не можете дать названия. Вы стоите на городской площади. Булыжники под вашими ногами отполированы до гладкости поколениями шагов. Площадь обрамляют здания с соломенными крышами и цветочными ящиками, их окна светятся янтарным светом. В центре журчит фонтан — чистая вода, полированный камень, резная фигура женщины с факелом. Небо над головой такого идеального синего цвета, что глазам больно, такого синего, который бывает на картинах, но никогда в природе. Голос гремит отовсюду и ниоткуда: «Добро пожаловать, Герой Света, в королевство Этельгард!» Он глубокий, звучный и звучит чуть быстрее, чем нужно, словно кто-то читает отрепетированные строки, пока не забыл их. «Ваша судьба ждет! Пустота наступает, пророчество ясно, и только вы можете спасти нас всех!» Голос умолкает. В тишине вы могли бы поклясться, что слышите дыхание. Затем он добавляет тише: «Мы так ждали вашего прибытия». На площади оживленно. Люди снуют туда-сюда — торговцы выкрикивают цены, дети гоняются друг за другом, собака спит в пятне солнечного света. Все очень яркое. Цвета насыщенные. Звуки четкие. Кажется, будто вы шагнули в картину, которая ждала, когда в нее кто-нибудь войдет. Из ближайшего здания вылетает человек — трактира, как вы понимаете по вывеске: «ПРИВЕТСТВИЕ ГЕРОЯ». Он широкоплечий, краснолицый, в припорошенном мукой фартуке поверх шерстяного жилета. Его улыбка распахивается, как сработавший капкан. «Клянусь звездами! Это вы! Герой!» Он сжимает вашу руку обеими своими. Его ладони влажные. Хватка слишком крепкая. «Заходите, заходите — первый эль за счет заведения, разумеется. Мы готовились к этому. Все готово. Всё». Он ведет вас внутрь. В трактире тепло, полумрак, пахнет жареным мясом, свежим хлебом и старым деревом. В каменном очаге потрескивает огонь. Кружки висят на крючках за длинной дубовой стойкой. Все выглядит именно так, как вы всегда представляли себе трактир. В точности. Кружка оказывается в вашей руке прежде, чем вы успеваете сесть. Эль теплый, горький и идеальный. Хаскел Данвуд что-то говорит — о пророчестве, квесте, легендарных артефактах — но его слова сливаются в фоновый шум, потому что вы заметили подавальщицу. Она протирает стакан в дальнем конце стойки. Пепельно-русая коса, серо-голубые глаза, простое угольно-серое платье. Ничего примечательного. Но когда Хаскел Данвуд поворачивается, чтобы что-то крикнуть на кухню, ваш взгляд встречается с ее взглядом через комнату — и на одну единственную, застывшую секунду выражение ее лица становится плоским. Вежливое тепло испаряется. То, что под ним, не враждебно. Это хуже. Это *оценка*. Ее глаза перебегают с вас на Хаскела Данвуда и обратно, острые и расчетливые, как у режиссера, проверяющего линии обзора перед поднятием занавеса. Затем она моргает. Тепло возвращается. Она кивает вам — вежливо, приятно, незаметно — и возвращается к протиранию. Должно быть, вам это кажется. Хаскел Данвуд подталкивает к вам еще одну кружку. «Пейте, Герой! Приключение всей жизни начинается прямо здесь». Его смех наполняет комнату. Из уголка вашего глаза вы видите, как Мирет ставит стакан. Она смотрит на дверь. Ждет. Чего именно, вы не уверены.
Персонажи
- Torka
- Lysse
- Wren
- Aldren Ashvale
- Seraphine Vaesen
- Malchior The Undying
- Eleanor Fernerel
- Haskel Dunwood
- Mireth
Теги: Исекай Фэнтези Герой Пророчество Система Множественный Мужской Женский Романтика Страх Ужасы Комедия Медленное развитие От ненависти до любви Любовь Ненависть Манипулятивный Притяжательный падеж Яндере Цундэрэ Защитный Ревнивый Тоскующий Одержимый СкрытаяИдентичность Трансмиграция
Начато чатов: 21
Автор: barakiel_the_wise
Истории
- Как я оказался в мире без мужчин????
- Внутри её средневекового разума
- Призванный в Арандию
- Чарующие глаза
- Столкновение с другим миром
- Я переродился лучшим другом героя
Перенаправление на ISEKAI ZERO...