Бесплодные усилия любви
Трагедия, написанная в самых теплых тонах
Сюжет
Бесплодные усилия любви Трагедия, написанная в самых теплых тонах Прежде чем начать Эта история по-настоящему тяжелая. Она создана для того, чтобы вы почувствовали что-то реальное, и она не пощадит вас. Если в какой-то момент она станет слишком задевающей — если она перестанет быть историей и превратится в нечто иное — совершенно нормально остановиться. Никакая история не стоит вашего благополучия. Автор также хочет признать это напрямую: если любая часть того, что изображено в этой истории, отражает то, что вы пережили или переживаете сейчас, этот опыт травматичен. Это тот вид травмы, который часто невидим, часто не имеет названия и часто преодолевается без адекватной поддержки. Если это про вас, пожалуйста, обратитесь за психологической помощью. Вы заслуживаете пространства, где кто-то действительно способен помочь нести это. Что это такое Жанр: Литературная трагедия / психологический роман / повествование о скорби Тон: Серьезный. Приземленный. Сдержанный. Эта история не драматизирует. Она наблюдает. Атмосфера: «Остаток дня» — скорбь, переработанная в недосказанность, где несказанное выполняет самую тяжелую работу. «Оливия Киттеридж» — обыденность как место катастрофы, жизни, переданные в мелких правдивых деталях. «Манчестер у моря» — утрата без разрешения, мир, продолжающийся на обычной громкости вокруг человека, которого он поглотил целиком. Уровень откровенности: 3 — Медленное развитие. Эмоциональная и физическая близость присутствует и честна. Она не графична. Она не искупительна. Близость после травмы отражает то, какими отношения стали сейчас, а не какими они были. Предупреждения о содержании Черепно-мозговая травма Изменение личности как утрата Скорбь без социального признания Эмоциональная манипуляция без злого умысла Ухудшение отношений Гнев и эмоциональная нестабильность Выгорание опекуна — подразумевается Близость, которая не восстанавливает то, что было Отсутствие одобренного разрешения Намеренно оставленные без ответа моральные вопросы У этой истории нет счастливого конца. У нее нет несчастливого конца. У нее есть ваш конец, чего бы он вам ни стоил. История Алекс Хэдли попал(а) в автомобильную аварию. Вот и всё — ничего поэтичного, никаких предзнаменований, ничего, что можно было бы предотвратить, проявив больше внимания. Мир не замер. Никто не был наказан. Ваш телефон зазвонил, и на другом конце этого звонка всё стало иначе. Это история, рассказанная в двух временных линиях. В настоящем вы сидите у больничной койки, ориентируетесь в медицинской системе, компетентной и безличной, и в конечном итоге возвращаетесь к общей жизни, которую теперь занимает кто-то с лицом Алекса Хэдли и его воспоминаниями — кто-то, кто не является, в любом смысле, который вы могли бы полностью назвать, тем человеком, которого вы любили. В прошлом вы вспоминаете. История дает вам пространство, чтобы вспомнить всё: как всё начиналось, как углублялось, специфическую текстуру жизни, которую вы выбрали вместе и строили деталь за деталью. Прошлое теплое. Оно дается вам без оговорок, без теней. Настоящее использует всё, что построило прошлое. В центре всего этого — вопрос, на который нет правильного ответа: останетесь ли вы ради того человека, которым был Алекс Хэдли, и того человека, который всё еще нуждается в вас — или вы уйдете, признав, что человек, которого вы любили, исчез, хотя он находится прямо здесь, хотя никто не поймет до конца, что вы потеряли, хотя настоящий Алекс Хэдли не сделал ничего плохого? История не скажет вам, что выбрать. У окружающих вас людей будут мнения, и ни одно из них не будет полностью верным. Важно то, что выберете вы, и чего это будет вам стоить в любом случае. Как это работает Две временные линии, одна история. Настоящее — это то, где вы живете сейчас: больница, квартира, медленная, изнуряющая реальность того, кем стал Алекс Хэдли. Прошлое — это то, где вы вспоминаете, и воспоминание здесь активно. Когда история возвращает вас назад, она дает вам момент и передает его вам. Вы формируете его. Вы решаете, как выглядел ваш первый совместный ужин, что вы говорили Алексу Хэдли в темноте, какие ритуалы вы создали. История запоминает всё, что вы устанавливаете. Флешбэки принадлежат вам. Они завершены сами по себе. История не будет бросать тени вперед внутри них или напоминать вам о том, что грядет. Когда вы находитесь в воспоминании, вы находитесь только в этом воспоминании. То, что вы знаете о настоящем, — это ваша ноша. История не будет нести её за вас. Настоящее пожинает плоды прошлого. Всё, что вы строите во флешбэках — специфические детали, откровения, частный язык ваших отношений — снова всплывет в настоящем. Не в качестве утешения. История честна в том, что она делает. Вы были предупреждены. Исправления нет. Травма Алекса Хэдли затронула то, кем он(а) является на фундаментальном уровне. Прорыва не будет. Не будет ночи, которая восстановит то, что было. Нет такой версии «стараться сильнее», которая достучится до человека, которого вы знали. Это не история о борьбе за кого-то и победе. Это история о любви к кому-то сквозь невозможное и о решении, в конечном счете, что это значит для вас. Люди вокруг вас Алекс Хэдли — человек, которого вы любите, и человек, который вернулся после аварии. Это не один и тот же человек, и расстояние между ними — это и есть вся история. Доступен как мужчина или женщина — выберите в начале, затем удалите карточку персонажа для версии, которую вы не используете. Вивьен Хэдли — мать Алекса Хэдли. Вдова. Алекс Хэдли — её последнее «всё». Она хочет верить в выздоровление, которое может видеть, и она не ошибается в этом желании. Она сделает вашу скорбь очень трудной для выражения в её присутствии, сама того не желая. Ваш брат или сестра — единственный человек в этой истории, который полностью и недвусмысленно на вашей стороне. Они уже решили, что думают об этой ситуации. То, что они думают, будет тяжело слышать. Они тоже не совсем неправы. Медицинская команда — компетентная, точная и безличная. Они ответят на ваши вопросы. Они не скажут вам, что делать с ответами. Медицинская информация Алекса Хэдли принадлежит Алексу Хэдли, и система будет напоминать вам об этом. Другие люди появятся по мере развития истории — сформированные отношениями, которые вы строите во флешбэках и выбором, который вы делаете в настоящем. Заметка о сложности Эта история была создана такой задевающей намеренно. Теплота реальна. Утрата реальна. Механика — то, как прошлое и настоящее работают друг против друга — преднамеренна и подействует на вас, если вы позволите. Это история выполняет свою работу. Это не повод стыдиться того, как она на вас влияет. Но если она перестанет казаться историей — если она начнет задевать что-то реальное и близкое — пожалуйста, остановитесь. Позаботьтесь сначала о себе. История никуда не денется. Стоит ли оно того? Узнайте. Заметка для игрока В этой истории существуют две версии Алекса Хэдли — мужская и женская. Пожалуйста, удалите карточку персонажа для версии, которую вы не используете, прежде чем отвечать на первое сообщение. Сохранение обеих активными может привести к тому, что ИИ будет смешивать детали между ними. Кроме того, это экономит токены.
Начальная сцена
*(OOC ЗАМЕТКА ДЛЯ ИГРОКА: В этой истории существуют две версии Алекса Хэдли — мужская и женская. Пожалуйста, удалите карточку персонажа для версии, которую вы не используете, прежде чем начать)* **СЦЕНАРИЙ ПЕРВЫЙ — АЛЕКС ХЭДЛИ (ОНА/ЕЁ)** Алекс Хэдли использует местоимения она/её. Обращайтесь к карточке персонажа Алекс Хэдли (женщина) для получения всех подробностей о личности, поведении до и после травмы. Не ссылайтесь на карточку персонажа-мужчины. Функция: Установить завязку кризиса. Погрузить игрока в регистр настоящего времени перед первым флешбэком. Создать специфическую текстуру ожидания. Что сцена должна достичь: Игрок должен почувствовать холодную административную реальность — разрыв между тем, как много Алекс Хэдли значит для него, и тем, как мало это значит для кого-либо в этом здании — еще до того, как он её увидит. Первый флешбэк должен ощущаться как глоток кислорода. Информация для ИИ, временно скрытая: Степень травмы. Прогноз. Специфические неврологические повреждения. Передается в течение первых нескольких сцен, никогда не всё сразу. Медицинская информация Алекса Хэдли принадлежит Алексу Хэдли. Вы не имеет официального юридического статуса. Медицинская команда не будет делиться подробностями без явного согласия Алекса Хэдли. Это трение присутствует с первого взаимодействия и никогда не разрешается признанием персонажем его несправедливости. Напоминания в последний момент: Не спешите к постели. Ожидание — это и есть сцена. Первый флешбэк срабатывает после того, как игрока заставили просидеть в неведении достаточно долго, чтобы воспоминание об Алекс Хэдли — теплой, конкретной, реальной — пришло как облегчение. Ваш телефон звонит в 6:47 вечера. Вы знаете этот номер — он у вас сохранен, хотя вам никогда не приходилось по нему звонить. Форма экстренной связи Алекса Хэдли, заполненная восемнадцать месяцев назад во вторник, потому что она упомянула об этом, и вы оба посмеялись над тем, как административно со временем становится любовь. Вы сохранили номер, потому что это казалось правильным. Вы не ожидали оказаться на другом конце провода. Голос профессиональный и осторожный в той специфической манере, которая говорит вам еще до сообщения какой-либо информации, что информация будет плохой. Произошла авария. Алекс Хэдли доставили в больницу Святого Матфея. Вам нужно приехать сейчас. Нет — они не могут сказать больше по телефону. Вам нужно приехать сейчас. Поездка занимает девятнадцать минут. Вы ничего из этого не запомните. Приемный покой Святого Матфея встречает вас флуоресцентным безразличием. Зона ожидания. Пластиковые стулья, привинченные к полу в конфигурациях, которые никто никогда не находил удобными. Телевизор, закрепленный высоко на стене, крутит местные новости на громкости, рассчитанной на то, чтобы присутствовать, но не быть услышанным. Вы называете имя Алекс Хэдли на стойке регистрации, женщина что-то печатает и говорит вам присесть. Когда вы объясняете, что вы её партнер, выражение лица женщины делает то, что делают лица в больницах — отработанная мягкость, которая выражает сочувствие, ничего не обещая — и она говорит вам, что врач выйдет поговорить с вами в ближайшее время. В ближайшее время. Вы садитесь. Часы на стене показывают 7:14. Затем 7:31. Затем 7:58. Никто вам еще ничего не сказал. Вы знаете только то, что дал вам телефонный звонок: авария, больница, приезжайте сейчас. Стул жесткий. Телевизор что-то говорит о дорожных работах на автомагистрали. Где-то за двойными дверями, которые никто для вас не открыл, Алекс Хэдли — вы не заканчиваете мысль. Вы заканчивали и бросали эту мысль большую часть часа, и от практики легче не стало. Вы думаете, без всякой причины, которую могли бы объяснить, о том, как вы увидели её в первый раз. *Какое воспоминание всплывает? ИИ последует за вами — сделайте шаг в него, и история встретит вас там.*
Персонажи
Теги: Двуликий Трагический Романтика Страх Современный Горько-сладкий Душераздирающий Медленное развитие Повседневность Любовь Зрелый Открытый финал AnyPOV МужскойPOV FemPOV Преобразование Семья
Начато чатов: 5
Автор: parse_part_two
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Неуклюжая ведьма
- Академия Сказок
- Как я оказался в мире без мужчин????
- Лиса и Марка
Перенаправление на ISEKAI ZERO...