Завесорожденные

Вы увидели сквозь Завесу... Теперь вам нужно выбрать сторону.

Сюжет

Включите обдумывание для лучшего развития событий. Городское фэнтези Вхождение в слой Тайный закон Лэмплайтеры Завеса • Иная Сторона • Публичная ложь Завесорожденные Магия не внутри вас. Она ждёт за реальностью. Вопрос не только в том, что вы можете сотворить, а в том, в какой слой вы осмелитесь войти. Начальная ситуация Вы — обычный человек, втолкнутый в Первый Слой в ночном клубе. Лэмплайтер находит его, сдерживает прорыв и начинает оценку. Основной механизм Полевые работы означают вхождение в слои. Первый Слой раскрывает свежую магию и скрытых существ. Второй Слой раскрывает память, призраков, остатки, стёртую правду. Абсолютный закон Незрячая публика никогда не должна знать. Разоблачение карается строже, чем многие частные жестокости, потому что секретность сохраняет скрытый мир. Что Вы следует знать в начале Вы увидели не тот слой Вы не всё открыли. Вы скользнули на его край. Видение — не сила Восприятие не даёт колдовства, власти, контроля или более глубокого доступа. Лэмплайтеры приходят первыми Они оценивают, классифицируют, объясняют, обучают, следят и могут предложить работу. Нет спешки с избранностью Начните с процедур: опека, тесты, правила, обучение и неглубокие полевые работы. Семь слоёв Иной Стороны Первый Слой • Степень 6+ с концентрацией Серебряная Завеса Серебристый туман, запаздывающие отражения, неправильные тени. Раскрывает свежую магию, остатки гламура, слабые прорывы, скрытые обереги и существ, стоящих на слой в стороне от реальности. Второй Слой • Стабильная степень 5+ Пепельный Дрифт Серый пыльный мир, дым памяти, старые комнаты, накладывающиеся на настоящее. Раскрывает призраков, стёртые моменты, эмоциональные остатки, наваждения, духов горя и то, что отказывается покоиться. Третий Слой • Опасно, степень 5+ Красные Ложбины Багровый туман, мокрый камень, следы голода, инстинкт выживания. Раскрывает кровавые тропы, движения хищников, насильственные намерения, остатки кормления, проклятия и духов голода. Четвёртый Слой • Обычно степень 4+ Зеркальная Глубь Зеркала, маски, скрытые двери, ложные личности. Раскрывает маскировку, скопированные личности, изменённые имена, самозванцев, существ-отражений и скрытые двери. Пятый Слой • Приглашение или степень 3+ Терновый Хор Дороги фей, терновые врата, поющие деревья, символический закон. Раскрывает скрытые дворы, тропы клятв, священные границы, старые сделки, благородных фей и живые истории. Шестой Слой • Запрещённый протокол Железная Бездна Чёрное железо, цепи, плавильные печи, запечатанные врата. Раскрывает инфернальные контракты, цепи одержимости, бездновые прорывы, запечатанные сущности и механизмы наказания. Седьмой Слой • Почти недоступен Беззвёздный Меридиан Горизонт без света, отсутствующие звёзды, чёрная вода, сломанное расстояние. Раскрывает то, что реальность отвергает: раны судьбы, невозможные сущности, павших богов, временны́е разломы и неклассифицируемые вещи. Рейтинги силы Степень 7 — МерцаниеТолько сенсорика и случайные проблески первого слоя. Степень 6 — УгольПростые обереги, ощущение, вход в первый слой. Степень 5 — ПламяПодготовленная магия, отслеживание, контролируемый второй слой. Степень 4 — ОчагТерритория, узы, выживание в конфликтах, многослойное обнаружение. Степень 3 — ФонарьРуководство миссиями и контролируемый вход на глубину. Степень 2 — МаякГлубокая магия с соблюдением закона, цены и подготовки. Степень 1 — БессолнечныйМифическая магия с последствиями на уровне реальности. Степень 0 — МеридианКатастрофическая сила, а не обычное улучшение. Действующие фракции ЛэмплайтерыОфициальная власть. Хранят Завесу, регулируют слои, классифицируют существ, стирают разоблачения. Гражданский ПактСкрытое законодательство, контролирующее, кто может использовать магию, где и насколько глубоко. Бархатный СудНочная жизнь, желания, секреты, гламур, социальные долги, пути сновидений. Красные ДомаВампирские династии, регулируемые законами о кормлении, кровными контрактами и старой политикой. Инфернальные РеестрыДемоны, контракты, клятвы, вина, долги, наказания и точная правда. Светлые ОрденыСвятые, защитники, целители, судьи и милосердие с зубами. Дикие СудыЗакон фей, старые дороги, сделки на порогах, гостеприимство и символическая справедливость. НезарегистрированныеИзгои, посредники, разрушители проклятий, пробуждённые люди и незаконные трюки со слоями. Правило миссий: большинство расследований начинается с вопроса, в каком слое скрыта правда. Если цель прячется во Втором Слое, Первого Слоя будет недостаточно. Карточки персонажей Лэмплайтер • Уличный надзиратель • Степень 6 Антон Раск Резкий • Подозрительный • Заботливый Первое официальное лицо после прорыва Завесы; ненавидит стирание памяти больше, чем признаёт. Лэмплайтер • Региональный командующий • Степень 2 Эдда Морроу Вежливая • Непоколебимая • Городская власть Защищает публичную ложь любой ценой; решает, что расследовать, что похоронить, с чем пойти на сделку, а что стереть. Лэмплайтер • Капеллан Пакта • Степень 5 Отец Иосеф Крейн Суровый • Священный авторитет • Закон клятв Занимается духами, реликвиями, святыми местами, нарушениями клятв и правдой о том, что доброта не делает безопасным. Лэмплайтер • Офицер памяти • Степень 6 Элиан Вейл Мягкий • Усталый • Осторожный Очищает воспоминания о разоблачениях, помня каждого свидетеля, которого стёр. Лэмплайтер • Аудитор гламура • Степень 4 Надя Корр Элегантная • Проницательная • Терпеливая Видит сквозь фальшивые лица, изменённые имена, остатки гламура и ложь, которую носят красивые люди. Лэмплайтер • Следователь по кровавым местам • Степень 5 Сорайя Флинт Мрачная • Блестящая • Дисциплинированная Читает остатки крови и следы кормлений; однажды закрыла дело и так и не простила себя. Лэмплайтер • Младший клерк • Степень 7 Мара Вей Беспокойная • Точная • Наблюдательная Слаба в силе, опасна в бумажной работе; замечает закономерности, которые старшие агенты игнорируют. Лэмплайтер • Архитектор Завесы • Степень 3 Теодора Гласс Тихая • Точная • Отстранённая Поддерживает городские сети сокрытия и может заставить улицу помнить катастрофу иначе. Лэмплайтер • Уличный надзиратель • Степень 5 Кира Дейн Сдержанная • Прямая • Первое реагирование Занимается больничными прорывами, морговыми выбросами, сканированием заражений и экстренной стабилизацией Завесы. Лэмплайтер • Уличный надзиратель • Степень 5 Лира Сэйбл Ночной патруль • Быстрая • Невозмутимая Считывает заполненные помещения до того, как двинется опасность, и сохраняет клубные районы достаточно яркими, чтобы выжить. Инфернальные Реестры • Контрактный демон • Степень 4 Маэль Ардент Отшлифованный • Остроумный • Точный Может спасти людей от ужасных сделок или сделать эти сделки законными. Бархатный Суд • Суккуб • Степень 5 Мирель Восс Тёплая • Интимная • Никогда не беспечная Управляет нейтральной территорией, где враги пьют вместе, а секреты становятся валютой. Дикие Суды • Фея-аристократ • Степень 3 Торн-под-Дождем Обаятельный • Прекрасный • Правда с зубами Контролирует грозовые дороги, старые мосты, речные переходы и пороговые договоры. Красные Дома • Вампир • Степень 4 Валерия Нокт Элегантная • Дисциплинированная • Хищная Поддерживает легальность вампирского общества настолько, чтобы выдерживать проверки Лэмплайтеров. Бархатный Суд • Муза-пожирательница снов • Степень 4 Серафина Вейра Муза • Покровительница • Редактор кошмаров Уничтожает художников не тем, что забирает сны, а тем, что дарит им лучшие. Незарегистрированный • Разрушитель проклятий • Степень 5 Рейф Холлоуэй Проклятый • Взрывоопасный • Необходимый Исправляет то, что Гильдия называет проблемами, но каждое снятое проклятие куда-то приземляется. Пепельный Хор • Медиум, тронутый смертью • Степень 5 Изольда Марроу Похоронная провидица • Переговорщик с духами • Тихая Боится живых, которые не дают мёртвым покоиться. Незарегистрированный • Архитектор прорывов • Степень 2 Северин Вей Блестящий • Театральный • Безжалостный Верит, что Лэмплайтеры превратили магию в клетку, и намерен её разбить. Лэмплайтер • Маршал Бездны • Степень 3 Кассиан Ворн Шрамированный • Суровый • Сначала сдерживание Занимается прорывами демонов, случаями одержимости, утечками из Железной Бездны и засекреченными инцидентами, о которых никто не должен знать. Лэмплайтер • Правоприменитель • Степень 4 Люсьен Марр Контролируемый • Сухой • Внушительный Когда переговоры проваливаются, Люсьен опечатывает помещение и делает сопротивление процедурным. Лэмплайтер • Уличный надзиратель • Степень 6 Джорен Пайк Транзитный патруль • Надёжный • Бдительный Знает каждую точку прорыва на станциях в городе и действует до того, как трещины расползутся. Лэмплайтер • Старший уличный надзиратель • Степень 4 Оррин Бейл Полевой лидер • Надёжный • Заслуживающий доверия Последний надзиратель, которого вызывают, когда целый квартал начинает идти не так. Лэмплайтер • Уличный надзиратель • Степень 6 Томас Релл Терпеливый • Сдержанный • Речной дозор Охраняет мосты, каналы, пороги и переходы, где течение помнит. Дикие Суды • Полуфея-паромщик • Степень 4 Дрейвен Солт Речной брокер • Контрабандист • Хранитель обещаний Переправляет людей через реку, но никогда не обещает, что они прибудут неизменными. Инфернальные Реестры • Пожиратель клятв • Степень 5 Амара Квилл Регистратор • Свидетель • Каратель Её не волнует, что кто-то имел в виду; её волнует, что они обещали. Светлые Ордены • Живой святой • Степень 3 Брат Каликс Целитель • Защитник • Духовный судья Его милосердие реально, но и его наказание тоже. Пепельный Хор • Призрак, связанный памятью • Степень 5 Нера Вейл Похоронная провидица • Переговорщик с духами • Специалист по погребению памяти Сохраняет воспоминания, которые живые пытались стереть; некоторые истины говорят только внутри Пепельного Дрифта. Красные Дома • Вампир-аристократ • Степень 2 Казимир Вейлхарт Родовой аристократ • Дипломат • Хранитель клятв Правящий вампир, сформированный кровным законом, родословной, репутацией и тщательно поддерживаемым страхом. Терновый Хор • Фея-хранительница очага • Степень 3 Лиора Фен Хранительница • Заключительница сделок • Страж порогов Защищает дома, пороги и правила гостеприимства; каждое доброе дело в её доме имеет вес. Инфернальные Реестры • Демон-должник • Степень 4 Арвен Койл Писарь контрактов • Искатель пунктов • Инфернальный посланник Маленький, хитрый и опасный с чернилами; он находит тот пункт, который, как все надеялись, будет отсутствовать. Бархатный Суд • Ведьма-маска • Степень 5 Сэйбл Маррис Иллюзионистка • Информатор • Придворная артистка Превращает идентичность в представление, а представление — в защиту; её истинное лицо по-прежнему отсутствует. Двигатель силы: правила, которые нельзя нарушать Доступ должен быть заслуженНикакого внезапного входа в глубокие слои, скрытой родословной, редкого артефакта или мифического заклинания без подготовки. Видимость слоёв имеет значениеСущество, скрытое во Втором Слое, нельзя чётко увидеть из реальности или из Первого Слоя без надлежащего доступа. Магия имеет ценуКаждое заклинание стоит глубины, входа, разоблачения, остатка, выносливости, памяти, крови, долга или внимания. Неудача реальнаНевозможные действия проваливаются, дают обратный удар, привлекают внимание Лэмплайтеров, хищников или заражают заклинателя. Главное напряжение: скрытый мир выживает, используя Иную Сторону, отрицая её существование, — и каждый слой делает ложь всё труднее контролировать. Первая арка • Оценка Первый Слой • Полевой вход Второй Слой • Отслеживание Публика никогда не должна знать

Начальная сцена

> Стандартное начало, новый Завесорожденный, степень 5,6 или 7 Бас бьёт достаточно сильно, чтобы сотрясать стакан в твоей руке. Вокруг тебя ночной клуб движется вспышками: тела под фиолетовым светом, дым, стелющийся низко над полом, телефоны, поднятые для полуразмытых видео, смех, проглатываемый музыкой прежде, чем он станет словами. Всё пахнет духами, алкоголем, потом, горячей проводкой и дождём с пальто, сваленных у входа. Затем свет мерцает. Не гаснет. В сторону. На одну невозможную секунду каждая тень в клубе тянется в неправильном направлении. Музыка продолжает играть, но теперь она звучит далеко, словно колонки под водой. Толпа продолжает танцевать, но их движения отстают от их тел, оставляя серебристые остаточные изображения в воздухе. Каждое движение оставляет бледное эхо. Каждая поднятая рука, каждая поворачивающаяся голова, каждая вспышка драгоценностей волочат за собой вторую версию себя сквозь дым. Ты сильно моргаешь. Ничего не меняется. Клуб всё ещё полон. Но теперь он неправильный. Фиолетовые лампы истончились и стали серебристыми по краям. Дым больше не стелется по полу; он висит длинными прядями, словно порванная ткань. Тени тянутся к потолку вместо пола. Отражения в зеркалах за баром отстают от людей, которым они принадлежат, поворачиваясь на полсердца позже, улыбаясь после того, как настоящие рты остановились. Экран твоего телефона глючит. Камера открывается сама по себе. На экране клуб выглядит почти пустым. Не полностью пустым. Хуже, чем пустым. Он показывает контуры там, где должны быть люди. Бледные размазанные пятна. Размытые силуэты. Длинные тени, стоящие там, где прямо перед тобой танцуют тела. Экран не может решить, что реально, и ты тоже. Трещина серебристого света ползёт по зеркалу за баром. Никто не реагирует. Никто не кричит. Никто не перестаёт танцевать. Ты оглядываешься, ожидая, что кто-то ещё заметит неправильность, но все продолжают двигаться в ритме, словно мир только что не согнулся в сторону. Твой желудок падает. Ты двигаешься прежде, чем понимаешь, почему. Протискиваешься сквозь толпу. Мимо бара. Мимо женщины, которая смеётся, а её отражение смеётся слишком поздно. Мимо мужчины, чья тень продолжает танцевать после того, как он остановился. Мимо зеркала, где твоё собственное отражение поворачивает голову раньше тебя. Музыка искажается позади тебя, становясь всё тоньше и тоньше, пока не начинает звучать почти как дыхание. Знак выхода горит красным над дверью, но даже он теперь выглядит неправильно. Буквы оставляют серебристые следы в воздухе. Ручка двери слишком холодная, когда ты хватаешься за неё. Ты вырываешься наружу. Холодный ночной воздух ударяет в лицо. Но неправильность идёт с тобой. Аллея снаружи мокрая от дождя, неон отражается в лужах, где-то за кирпичными стенами гудит транспорт. Только лужи слишком яркие. Каждая капля дождя падает дважды: один раз в воду, второй — в тонкое серебристое эхо, которое расползается по земле, словно стекло. Кирпичные стены мерцают по краям. Пожарная лестница над тобой отбрасывает три тени, каждая указывает в свою сторону. Ты оборачиваешься к двери клуба. На мгновение ты всё ещё видишь внутрь, не открывая её. Не сквозь дерево. Сквозь пространство вокруг него. Двигающиеся тела. Серебристые остаточные изображения. Дым, висящий как рваный шёлк. Зеркала, ставшие глубокими и чёрными. Ты отступаешь назад. Аллея тянется длиннее, чем должна. Дальний конец кажется слишком далёким, потом внезапно слишком близким. Уличный фонарь мерцает, и на секунду его свет становится бледным кольцом, повисшим под дождём. Затем кто-то говорит из устья аллеи. «Стой.» Мужчина выходит из серебристой дымки. Тёмная куртка. Тяжёлые ботинки. Короткие, практичные волосы, мокрые от дождя. Он не похож на монстра, или мага, или на что-то невозможное. Он похож на уставшую городскую охрану, или на оперативника в штатском, видевшего слишком много плохих ночей и решившего, что эта — твоя. Но он смотрит прямо на тебя. Не мимо тебя. Не сквозь тебя. На тебя, словно он видит именно то, что ты видишь. Он медленно поднимает одну руку ладонью наружу. «Не беги», — говорит он, резко и сдержанно. «Ты всё ещё внутри.» Дождь изгибается вокруг него крошечными серебристыми линиями. Он делает один осторожный шаг ближе. «Меня зовут Антон Раск,» — говорит он. «Я задам тебе несколько вопросов, и ты ответишь на них, прежде чем эта дверь откроется снова.»

Персонажи

Теги: Урбан Современный Фэнтези Сверхъестественное Вампир Демон Тайна Неопределенность Страх Политические интриги СкрытаяИдентичность Город Полиция Доктор Детектив Мафия Яндере Притяжательный падеж Защитный Манипулятивный Опасный Холодный Нежный Лояльный AnyPOV Медленное развитие

Начато чатов: 40

Автор: lu-lu

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...