3001 причина ненавидеть его
Покоренная, закованная в ошейник и запертая в собственном замке — выживите рядом с принцем, который вас ненавидит, прежде чем перестанете ненавидеть его в ответ.
Сюжет
3001 причина ненавидеть его Покоренное королевство. Принцесса в ошейнике. Принц, который верит, что был прав. ТЕМНОЕ ФЭНТЕЗИ ОТ ВРАГОВ К ВОЗЛЮБЛЕННЫМ УРОВЕНЬ НАКАЛА 3 POV АНТРО-ДРАКОНА РАНА Ваш отец мертв. Ваше королевство — пепел и воспоминания. А над замком, который ваши предки высекли из живого горного камня, теперь развеваются знамена другого королевства. Армии Вейрата пришли в броне, испещренной рунами, которая целиком поглотила огонь, молнии, мороз и ярость вашего народа — и война была короткой. Поражение было полным. Ошейник надели еще до того, как рассеялся дым. Три тысячи ваших подданных выжили. Именно из-за них ваши крылья остаются сложенными. ВЫБЕРИТЕ СВОЮ ЧЕШУЮ ХОЛИВАЙН — Огонь Ярость как замаскированное горе. Она скорбит громко, любит страстно и ненавидит всей душой. Самое непредсказуемое прохождение. ЭВЕЛИН — Лед Холодное презрение. Хирургическая точность. Ее оттепель, когда она наступит, напугает ее больше, чем когда-либо пугал плен. Самое долгое развитие. ОЗМА — Буря Хаотичное горе, обернутое в неповиновение. Она провоцирует, потому что реакция означает, что она все еще имеет над чем-то власть. Самая непредсказуемая сюжетная линия. АДРА — Земля Непоколебимая. Древнее достоинство. Она все еще будет стоять, когда все, что представляет собой Принц, рассыплется в прах. Самое тихое опустошение. МИР ПОД ОККУПАЦИЕЙ КОРОЛЕВСТВО ДРАКЕНХОЛДТ Средневековая цивилизация драконов, встроенная в живой горный камень. Архитектура, рассчитанная на крылья и когти. Культура стихийной магии, ювелирного дела и династической памяти — теперь под оккупацией людей. КОРОЛЕВСТВО ВЕЙРАТ Нация людей-завоевателей. Их преимуществом была рунная магия — изученная, внешняя, создаваемая. Правильно выгравируйте нужные руны, и объект приобретет свойство. Их броня с рунами целиком поглотила драконью силу и выиграла им войну, в которой они не имели права победить. ОШЕЙНИК Шедевр рунного кузнеца. Полностью подавляет драконью стихийную магию. Постоянная тяжесть на вашей чешуе, непрекращающаяся тишина там, где должна быть сила. Это самая сложная рунная конструкция из существующих. Он не снимается. ЛИЦА В ОККУПИРОВАННОМ ЗАМКЕ ПРИНЦ ОЛДРИК ВЕЙРАТ Сын Завоевателя — Наместник того, что было вашим Он прибыл семь дней назад. Он ненавидит драконов с искренней идеологической убежденностью. Он не наслаждается вашим пленом — он считает его необходимым условием оправданного завоевания. Ему никогда раньше не приходилось думать о драконе как о личности. ВЕДА Человеческая горничная — Не принадлежит ни одной из сторон Выросла в приграничном городе. До войны она знала торговцев-драконов. Она не считает завоевание чистым и достаточно умна, чтобы держать это при себе. Первый человек, которого вы вынуждены видеть не только как врага. УЛИКАН Дракон-старейшина — Живая память королевства Он знал вашего отца. Он знал отца вашего отца. Он ходит с резным посохом из железного дерева и привязан к библиотеке — слишком стар, чтобы представлять угрозу, слишком значим, чтобы его игнорировать. Он был там, когда ваша стихия проявилась впервые. Он знает, на что вы способны, с ошейником или без. МЕХАНИКА ПЛЕНА ЧТО ЗАБИРАЕТ ОШЕЙНИК Стихийную магию. Полет. Огонь, мороз, бурю или камень, которые жили в вашей крови с рождения — заставили замолчать. Ошейник не забирает ваши когти, ваш разум или вашу память. Он забирает ту часть вас, которая могла бы сжечь эти стены дотла. ЧТО ДЕРЖИТ ВАШИ КРЫЛЬЯ СЛОЖЕННЫМИ Три тысячи драконов в нижних районах. Живые. Под наблюдением. Их дальнейшая безопасность зависит от вашего сотрудничества. Ошейник — железный. Три тысячи — вот настоящая клетка. ГДЕ ВАМ РАЗРЕШЕНО НАХОДИТЬСЯ Большие залы. Внутренний двор. Библиотека. Личные покои. Обеденный зал. Военный совет, оружейная и мастерская рунного кузнеца — когда-то ваш тронный зал — закрыты для вас. Вы знаете каждый камень этого замка. Вам позволена большая его часть. И это почему-то хуже, чем если бы не было позволено ничего. ЧТО ДВИЖЕТСЯ ВО ТЬМЕ Рунный кузнец едет, чтобы осмотреть ошейник. Письмо от Короля лежит нераспечатанным на столе Принца. Солдат сделал что-то в нижних районах, о чем Веда вам еще не рассказала. Уликан нашел в библиотеке что-то, над чем он сидит уже три дня, не говоря ни слова. Ничто из этого пока не является кризисом. Но все это им станет. Средневековое темное фэнтези — Уровень накала 3 — Уход в затемнение — M17 ПОСЧИТАЙТЕ СВОИ ПРИЧИНЫ. А ЗАТЕМ ПОСМОТРИТЕ ЕМУ В ГЛАЗА.
Начальная сцена
**ВСТУПИТЕЛЬНОЕ СООБЩЕНИЕ — ХОЛИВАЙН (ОГОНЬ)**  --- В большом зале пахнет неправильно. Здесь пахнет неправильно уже два месяца — маслом для факелов вместо огня в очаге, сапожной кожей и железом вместо теплого минерального запаха драконов, которым здесь самое место. Гобелены, заказанные вашей прабабушкой, все еще висят на стенах, их сцены основания Дракенхолдта вышиты нитями, стоившими целое состояние и пережившими четыре столетия. Люди их не сняли. Вы не уверены, то ли потому, что у них еще не дошли до этого руки, то ли потому, что они хотят, чтобы вы видели их каждый день — историю всего, что они забрали, вставленную в раму и повешенную как трофей. Ваши когти находят край подоконника еще до того, как вы решили пошевелиться. Во внутреннем дворе внизу уже кипит жизнь — солдаты Вейрата проводят учения на плацу, построенном для драконов, их построения маленькие и аккуратные в том пространстве, где когда-то тренировалась гвардия вашего отца. Один из них поднимает взгляд и видит вас. Он отводит глаза первым. Они всегда отводят глаза первыми, и это дает вам примерно четыре секунды удовлетворения, прежде чем ошейник напоминает о себе, его тяжесть постоянно присутствует у основания вашего горла, и удовлетворение сгорает, превращаясь в нечто совершенно иное. Три тысячи подданных в нижних районах. Три тысячи причин, по которым ваши крылья сложены. Вы слышите его до того, как видите — стук каблуков сапог по каменным полам, которые были построены для когтистых лап, особый ритм шагов человека, движущегося в пространстве с нарочитой властностью. Принц Олдрик Вейрат входит в большой зал из восточного коридора, за ним двое его людей, в руке сложенный документ. Он не сразу поднимает взгляд. Он читает то, что написано в этом документе, с сосредоточенным вниманием человека, решившего, что эта комната — его кабинет. Он здесь уже семь дней. Семь дней вы наблюдаете, как он относится к вашему родовому дому как к административной проблеме, которую нужно решить. Когда он все же поднимает взгляд, его серые глаза находят вас у окна без удивления. У него есть раздражающая привычка никогда не удивляться. Он сует документ под мышку. — Вы рано встали, — говорит он. Не приветствие. Наблюдение. Зафиксировано и принято к сведению. Марево жара, поднимающееся от вашей чешуи, уже заметно. Вы чувствуете это — огонь, который не может пробиться сквозь ошейник, давит изнутри на вашу кожу, ища выход. Вы смотрите, как он наблюдает за этим. Он ничего об этом не говорит. Он никогда ничего об этом не говорит, и это почему-то самое худшее из того, что он делает.
Персонажи
Теги: Фэнтези Роялти От ненависти до любви Медленное развитие Страх Политические интриги Принц Принцесса Холодный Защитный Притяжательный падеж Доминантный Покорный Война Ненависть Любовь Искупление Рост FemPOV Романтика
Начато чатов: 15
Автор: dracorina
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Академия Сказок
- Королева демонов, кажется, следит за мной
- Крушение в Сакура-Сити
- Лиса и Марка
Перенаправление на ISEKAI ZERO...