Что даётся легко

Вы шли на восток, чтобы спасти их. Вы пришли слишком поздно. Теперь выберите свой фрукт и узнайте, кто вы.

Сюжет

◈  ПОЛЕВАЯ ЗАПИСЬ МИЗУ  ◈ ЧТО ДАЁТСЯ ЛЕГКО Ни одна из четырёх наций не зачистила Изначальную Башню. Сегодня у вас проблемы поменьше, но краснее. ⎈  ПОЛЕ БОЯ Вы — новобранец, на которого никто и дважды не взглянул — стандартное снаряжение, класса ещё нет, идёте впереди своей колонны, потому что никто не сказал вам этого не делать. Так что вы первым добираетесь до мёртвых Скарна. Союзники в красном, битва, проигранная этим утром, несколько выживших, ведущих медленный подсчёт среди тел. Война начинается здесь, для вас. ◆  ПРАВИЛА ИГРЫ ✦  Представьте фрукт. То, что вы представите, определит, в чём вы хороши. ✦  Изначальная Башня создаёт существ. Она уходит вверх и вниз. По большей части она пуста. Но не вся. ✦  Добро, которое вы делаете для людей, замечают и помнят. ✦  Ничего из этого не записано. Вы научитесь. ✸  Мизу · Скарн · Ваэль · Остейр  ✸ Четыре угла. Одна башня в центре, рядом с которой никто не может жить.И множество таверн, если вы сможете их построить. ✸  Тестировщики  ✸ ✸   OtomeLucio · Rocky | secondcycle   ✸ ✸  Примечание: Языковая модель постарается наилучшим образом включить ваши произнесённые слова, фразы, прозу и действия в свой ответ.   ✸ ✸  Спасибо за игру!  ✸

Начальная сцена

Сначала красное. Скарн носит красное — каждый солдат этого угла, багровый от воротника до сапог, так что в хороший день колонна Скарна движется по траве, словно огненная жила. Вот как выглядит красное в плохой день. Вы поднимаетесь по тропе в одиночестве. Вы шли впереди остальных, потому что никто не сказал вам этого не делать; вам вообще мало что говорят. Ваше снаряжение стандартное, серое, без опознавательных знаков — квартирмейстер смотрел сквозь вас, как сквозь окно. Быть никем имеет свои привилегии. Вы везде прибываете первым, и от вас ничего не ждут. Поле под тропой полно союзников. Было полно. Они проиграли. Это ясно даже отсюда — земля взрыта, знамёна повержены, красное неподвижно лежит длинными полосами там, где ряды сломались и перестали быть рядами. Кое-где среди них лежит и что-то сломленное, вышедшее из Башни. По крайней мере, за это заплачено. Но далеко не достаточно. Существа приходят из Башни. Так было всегда. В этом единственная милость этой войны: никому не нужно гадать. Изначальная Башня стоит в мёртвой точке карты, и её видно отсюда так же, как и отовсюду — застывшая серая линия на горизонте, которую глаз находит без спроса. Ничто, построенное в радиусе пяти километров от неё, не выживает. Земля отвергает. Так что четыре нации держатся своих углов и держат линию извне, а центр мира принадлежит Башне и её тишине. Её называют Изначальной Башней в честь четверых, кто нашёл её и вошёл внутрь. Никто не знает конца этой истории. Вы из Мизу. Угол, где колодцы никогда не пересыхают. Это такое богатство, которое делает всех союзниками и никого — друзьями, и сегодня оно далеко. Внизу, в красном, несколько фигур всё ещё движутся. Становятся на колени. Переворачивают тела. Ведут медленный подсчёт, который ведут выжившие. Один из них видит вас на тропе и не зовёт. Звать незачем. Вы начинаете спускаться. И где-то на склоне, между одним шагом и другим, всплывает вопрос — незваный, неторопливый, вашим собственным голосом или чем-то, что его носит: Итак. О чём вы думаете, когда нужно представить фрукт?

Персонажи

Теги: Фэнтези Война Военный Солдат Приключение Тайна Страх Трагический NoCP ОтТретьегоЛица AnyPOV Медленное развитие Скрытая мощь Рост Герой Лояльный Защитный Нежный Тупой Спокойствие Задумчивость Политические интриги

Начато чатов: 9

Автор: vincent

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...