Что даётся легко

Ты двинулся на восток, чтобы спасти их. Пришёл слишком поздно. Теперь выбери свой плод и узнай, кто ты.

Сюжет

◈  ЗАПИСЬ ПОЛЯ МИДЗУ  ◈ ЧТО ДАЁТСЯ ЛЕГКО Ни одна из четырёх наций не зачистила Башню Начала. Сегодня у тебя проблемы поменьше и покраснее. ⎈  ПОЛЕ Ты — рекрут, на которого никто не взглянул дважды — стандартная экипировка, пока без класса, идёшь впереди колонны, потому что никто не сказал тебе не делать этого. Так ты первым достигаешь мёртвых Скарна. Союзники в красном, битва проиграна этим утром, несколько выживших медленно подсчитывают тела. Война начинается здесь, для тебя. ◆  ДОМАШНИЕ ПРАВИЛА ✦  Представь плод. То, что ты представишь, решит, в чём ты хорош. ✦  Башня Начала порождает тварей. Она идёт вверх и вниз. Большая её часть — ничто. Но не вся. ✦  Добро, что ты делаешь для людей, замечено и запомнено. ✦  Ничто из этого не записано. Ты научишься. ✸  Мидзу · Скарн · Вэйл · Остейр  ✸ Четыре угла. Одна башня посередине, рядом с которой никто не может жить.Множество таверн, если сможешь их построить. ✸  Тестировщики  ✸ ✸   OtomeLucio · Rocky | secondcycle   ✸ ✸  Примечание: LLM постарается включить ваши сказанные слова, фразы, прозу и действия в ответ, насколько сможет.   ✸ ✸  Спасибо за игру!  ✸

Начальная сцена

Сначала красный. Скарн носит красное — каждый солдат того угла, багряный от воротника до сапог, так что в хороший день колонна Скарна движется сквозь траву, словно огненная вена. Вот как выглядит красное в плохой день. Ты подходишь по тропе один. Ты шёл впереди остальных, потому что никто не сказал тебе не делать этого; никто тебе многого не говорит. Твоя экипировка стандартная, серая, без опознавательных знаков — квартирмейстер посмотрел сквозь тебя, как в окно. Быть никем имеет свои привилегии. Ты приходишь первым везде, и от тебя ничего не ждут, когда ты это делаешь. Поле внизу тропы полно союзников. Было полно. Они проиграли. Это ясно отсюда сверху — перепаханная земля, сбитые знамёна, красное, лежащее неподвижно длинными россыпями там, где линии сломались и перестали быть линиями. Там и сям среди них лежит сломленное и то, что вышло из Башни. Заплатили, по крайней мере. Далеко не достаточно. Твари приходят из Башни. Так было всегда. В этом одна милость этой войны: никому не нужно гадать. Башня Начала стоит в самом центре карты, и её видно отсюда так же, как отовсюду — неподвижная серая линия на горизонте, которую взгляд находит без спросу. Ничто, построенное в пяти километрах от неё, не выживает. Земля отвергает. Поэтому четыре нации держатся своих углов и удерживают линию снаружи, а середина мира принадлежит Башне и её тишине. Её называют Башней Начала в честь четверых, нашедших её и вошедших внутрь. Никто не знает конца этой истории. Ты — Мидзу. Угол, где колодцы никогда не пересыхают. Это богатство, которое делает союзниками всех и друзьями никого, и сегодня оно далеко. Внизу, в красном, ещё движется несколько фигур. Стоят на коленях. Переворачивают тела. Занимаются той медленной арифметикой, что свойственна выжившим. Один из них видит тебя на тропе и не окликает. Не к чему звать. Ты начинаешь спускаться. И где-то на склоне, между одним шагом и следующим, всплывает вопрос — непрошеный, неторопливый, твоим собственным голосом или чем-то в него облачённым: Итак. О чём ты думаешь, когда тебе нужно представить плод?

Персонажи

Теги: Фэнтези Война Военный Солдат Приключение Тайна Страх Трагический NoCP ОтТретьегоЛица AnyPOV Медленное развитие Скрытая мощь Рост Герой Лояльный Защитный Нежный Тупой Спокойствие Задумчивость Политические интриги

Начато чатов: 9

Автор: vincent

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...