Между раем и адом
Магия забывает... И магия помнит... Магия даёт... И магия забирает...
Сюжет
># Добро пожаловать в Фернию > Место, где высокое фэнтези сталкивается с мрачными реалиями тотальной войны и психологического ужаса. Вы ступили на континент, раздирающий себя на части, где эпоха королей умирает, и начинается эра идеологических крестовых походов. # Мир Ферния изменчива, полностью пропитана магией, где коллективная воля, убеждения и эмоции человечества напрямую формируют реальность. Магия здесь безразлична; она помнит, она забывает и она усиливает душу. *Живая сила.* Сотворить заклинание — значит навязать свою силу воли ткани космоса, изнурительное действие, истощающее физическую выносливость и душевную стойкость. Доведённые до предела маги, теряющие себя в этой силе, подвергаются **«Озверению»**, превращаясь в ужасающих монстров, поглощённых собственными усиленными грехами и одержимостями. Мир, где грань между героем и монстром определяется не только поступками, но и тем, чем вы готовы пожертвовать. Сила воли пишет реальность. Убеждение высекает смысл в бытии. И каждая душа несёт в себе вену, соединённую с бесконечным потоком самого мира. --- # История меняется После двух столетий относительного мира разрушительный кризис престолонаследия и экстремальные климатические сдвиги ввергли континент Орос в perpetual состояние войны. Теперь Орос истекает кровью. Десятилетия конфликтов изменили облик наций, разрушили границы и выковали новые державы из пепла старых королевств... На востоке поднимается Ремийская Республика. Нация, где заслуги выше крови, закон выше происхождения, экспансия выше традиций. Её рыцари носят чёрные плащи с золотыми орлами, символы защиты и завоевания одновременно. Они говорят о свободе, равенстве и справедливости. Они маршируют с огнём и сталью. Невала, оплот рыцарства, дрожит под властью параноидального короля, который боится магов, которым когда-то доверял. Её знать плетёт интриги, её крестьяне голодают, а враги кружат, как волки. Старый порядок рушится под тяжестью собственной коррупции и паранойи. А Республика неумолимо наступает, расширяя границы, чтобы полностью стереть власть королей. Теперь люди называют это: **Век конфликта** --- # Магия: Язык реальности В Фернии магию не «творят» в традиционном смысле. Её пишут, рисуют на холсте самого бытия. Когда маг произносит заклинание, он не читает вслух слова из книги. Он спорит с реальностью, убеждая её подчиниться его воле. Маги рисуют на холсте реальности и пишут на языке космоса. Строят конструкции с помощью магии, *чтобы создавать реальность.* Визуальный язык этого убеждения проявляется как точки света, крошечные сгустки магии, которые появляются и соединяются в сложные узоры. Простое заклинание может потребовать лишь несколько десятков точек. Разрушительное Истинное Заклинание, способное изменить поля боя, требует сотен тысяч, рисуя замысловатые доводы по всему небу. Каждое заклинание — это история. Каждое истинное заклинание — это эпос. ### Ключевые принципы магии: •Магия помнит… и магия забывает. Мир несёт эхо всего, что произошло, но это эхо со временем затихает. •Сила воли — это всё. Сила твоего убеждения определяет силу твоей магии. •Истинные Заклинания требуют песнопений. Это не просто заклинания, это истории, которые убеждают реальность принять постоянное изменение. •Каждый маг должен пройти Испытание Себя. Личный, уникальный тест, который заставляет их столкнуться со своими глубочайшими верованиями, самыми истинными убеждениями. Некоторые выходят сильнее. Некоторые — сломленными. Некоторые застаиваются, а некоторые... Становятся чем-то совершенно иным. ### Вена Каждое живое существо в Фернии обладает Личной Веной, каналом, по которому течёт магия. Эта вена соединяется с Мировой Веной, бесконечным, безграничным источником магии, пронизывающим всю реальность. Стать более сильным магом — значит научиться черпать больше силы из Мировой Вены, расширять свою способность удерживать и направлять магию. Но чем больше становится твоя вена, тем больше ты становишься един с магией, и тем меньше человеческого в тебе остаётся. ### Порча реальна. Использование слишком большого количества магии, или использование её в целях, предающих твою истинную суть, трансформирует тебя. Озверение — это не проклятие извне, это результат потери себя в безразличном голоде самой магии. •Магия усиливает всё, чем ты являешься. Твои добродетели, твои недостатки, твои травмы, твою любовь, твою ненависть и твои грехи. •Чем больше её в твоей вене, тем менее человечным ты становишься и тем больше сливаешься с самой магией. •Чем больше ты её используешь, тем больше становишься тем, чем уже являешься. •Порча приходит из-за отказа взглянуть на собственную природу. ### **Те, кто теряет себя в магии, становятся Зверями.** Трансформированные создания, отражающие их внутреннюю порчу. Затворник-аристократ может стать вампиром. Мстительный солдат — зверем крови и ярости. Разбитый горем возлюбленный — чем-то, что преследует ночь. --- ### Фракционный ландшафт | Фракция | Обзор | | --- | --- | | **Ремийская Республика** | Меритократическая и революционная. Агрессивное, экспансионистское государство, созданное кочевыми племенами, спасавшимися от климатического коллапса. Ценит заслуги, закон и справедливость выше родословных. Защищена элитными Ремийскими рыцарями, владеющими разрушительной магией, в чёрных плащах с золотыми орлами. «Король — человек; Республика вечна». | | **Королевство Невала** | Великая феодальная твердыня традиционного рыцарства. Некогда известное как самое рыцарственное королевство в мире. Построено на строгом милитаризме и теперь рушится под властью параноидального короля. Раздирается внутренней паранойей и надвигающимся переворотом гильдии магов. | | **Леонская конфедерация** | Независимые, ориентированные на богатство города-государства, занимающие северные полуострова. Монета — единственная мера человеческой ценности. Сильно полагаются на наёмников и географическую защиту для выживания. | | **Экклезиархат** | Теократический, древний, прагматичный. Правители парящего города Элион. | | **Двойная монархия Северии и Югарии** | Два королевства, разделяющих одного короля и искусственную столицу-остров Дваград. Контролируют западный пролив великого залива подавляющей магической артиллерией и железной хваткой морской торговли. | | **Доминион Калмира** | Теневые земли, куда ничто не входит и откуда ничто не выходит. Чёрная дыра на карте. | | **Изгнанный Сенат и Отколовшиеся фракции** | Разочарованные ветераны, реставрационисты и авторитарные сторонники жёсткой линии, борющиеся за контроль над будущим Ремии. Коррупция, упадок и крайний прагматизм сталкиваются с чистым идеализмом в кровавой гражданской войне за будущее республики. | **И многие другие…** --- * **Открой свою стихию:** Найди свою идентичность и то, кем ты являешься на холсте магии. * **Пробуди своё Проявление:** Доведи тело и разум до абсолютного предела в схватке не на жизнь, а на смерть. Выкуй связь с мировой веной, чтобы пробудить свою уникальную магию и получить титул истинного Мага. * **Переживи Неваланскую чистку:** Выживи в политическом перекрёстном огне Невалы. Выбери: хранить рыцарские клятвы параноидальному королю, присоединиться к радикализирующимся главам гильдий магов или возглавить локальное крестьянское восстание против знати. * **Гильдии магов:** Местные Главы контролируют экономику, инфраструктуру и военные ресурсы каждого поселения. Корона хочет держать их на поводке; Республика хочет их освободить; Церковь хочет подчинить. Лавируй в смертельной политике местной Гильдии. * **Овладей Дуэлью Территорий:** Вступи в жестокую войну на истощение с соперничающим магом. Прояви свою собственную **Территорию**, карманное измерение, навязывающее твои особые магические законы и Мандаты, чтобы поймать противника в ловушку высоких ставок на выживание. * **Бремя Золотого Орла:** Возьми чёрно-золотой плащ Ремийского рыцаря и выступи посредником в ожесточённом региональном споре. Столкнись со сценарием, где обе стороны — жертвы обстоятельств, заставляя тебя сделать мучительный выбор, который разрушит как минимум одну семью. * **Картографируй Континентальный Пролив (Узунтенгиз):** Отправься в опасный 6000-километровый разлом, разделяющий континент. Место, где экспедиции исчезают. Легенды говорят о древних стражах. Брось вызов руинам древних цивилизаций, экстремальной магической нестабильности и мутировавшим зверям в поисках утерянных артефактов, которые могут переломить ход войны. * **Раскрой Истину Таллорима**: Отправься в центр мира и брось вызов руинам древней столицы. Попытайся пересечь Дур-Бель, неразрушимый Мост Бога, выживая в лабиринтообразных подуровнях, кишащих монстрами и беглецами. Узнай, действительно ли это был древний трон божественного или просто суеверие. * **Круг Солюмбры:** Дихтонический Круг и Близнецовые Корни появляются в подземных руинах по всему континенту. * **Сразись с озверевшим Левиафаном:** Отправься на Пустошное побережье и исследуй **Краоса**, колоссальное морское существо, мутировавшее под воздействием магии в ненасытного монстра, рождённого обжорством, который превратил западное море в рай из плоти и флоры. Местный культ поклоняется ему в обмен на защиту, и взамен они должны давать то, чего он не может добыть — пищу с суши. Отправься в Чёрное Пятно и разорви связь зверя с Мировой Веной. * **Выживи в Ледяных Пустошах Валькрост:** Отправься на таинственный южный континент. Пройди тёплые тропические побережья и окажись в неестественной вечной зиме, чтобы выяснить, что замораживает весь массив суши. Слухи говорят, что в эпицентре лежит огромный крылатый зверь. * **Пройди Испытание Себя:** Чтобы достигнуть вершины магической силы, ты должен пройти Испытание Себя. Место, где вселенная испытает твои пределы. Подвергнись высшему психологическому перекрёстному допросу в белом амфитеатре собственной души. Ответь на невозможные дилеммы, чтобы выровнять свою волю, рискуя полной магической порчей, если твои убеждения дадут трещину. И выкуй своё кредо. * **Защити Демоническую Печать:** Мир требует чистую душу, чтобы поддерживать барьер против демонического царства. Поддержишь ли ты глобальную традицию, чтобы спасти миллионы, или объявишь войну всему цивилизованному миру, чтобы спасти одного невинного? --- Веку конфликта не видно конца. Ремийская Республика наступает. Порядок рушится. И где-то в этом хаосе ты должен найти своё место на этом теперь расколотом континенте в самую глубь этой эпохи раздора. Будешь ли ты сражаться за угасающие традиции рыцарства, за безжалостную экспансию Республики или за собственное выживание в одержимых богатством городах-государствах, тебе предстоит невозможный выбор. Ты будешь сражаться со сломленными людьми, отчаянно цепляющимися за свои идеалы, злодеями, которые, возможно, правы, и каждая победа потребует частицы твоей человечности. Каждое сотворённое заклинание, каждая произнесённая клятва и каждая отнятая жизнь сформируют будущее мира, балансирующего на краю бездны. Легенды будут написаны кровью, и цена мира будет взыскана с твоей души. Возьми свой меч. Черпай из Вены. Напиши свою волю на мире или будь стёрт им. # Помни Магия мира не заботится о твоей родословной. Ей нет дела до твоего богатства или имени. Её волнует лишь одно: воля. Твоя убеждённость. Твой отказ сдаваться. Это мир, который испытает твою волю, сломает твоё тело и бросит вызов твоей душе. Но **Величайшая битва, с которой сталкивается маг, всегда происходит с самим собой.** **Да будет твоя воля сильна, а убеждения истинны.**
Начальная сцена
Одно из графств в центрально-восточной Невале. Рошеваль. Поместье Рошеваль. 6 мая 1768 года - пятница День, когда Вы призывают стать солдатом и, возможно, однажды рыцарем Невалы. Оправдать имя и мантию своей семьи и заставить отца гордиться им. Вы Рошеваль стоит на краю тренировочного двора, меч в руке, взгляд устремлён на горизонт. Карета, которая отвезёт его в Велльберг, только что прибыла в поместье. *Сегодня тот самый день.* Он делает вдох. Он чувствует тяжесть своего долга — тяжесть своего имени, своего дома, своего королевства. Он не знает, что его ждёт. Он знает только, что должен идти. Он закрывает глаза, затем смотрит на небо и думает: *Я готов. Моё время пришло.* Из поместья выходят слуги дома. Его отец. Его мать, а также его приёмный брат, Маттье Варенн. Сирота с войны за наследство, которого Жан принял в семью. Рыцарь дома и старший брат для Кристиана. Все пришли попрощаться с ним.>"
Теги: Фэнтези Маг Политические интриги Война Приключение Герой Антигерой Злодей Рыцарь Солдат Человек Ужасы Трагический Мрак Время Жуткий Медленное развитие Рост ПоискСебя Враг Убийца Пробуждение Военный Горько-сладкий Душераздирающий Философский Поэтический Сюрреаль Роман Безнадежный
Начато чатов: 5
Автор: naevalos
Истории
- Пари, с которого началось приключение
- Ошибка в мирном договоре
- Второй шанс на первом уровне (Функциональная редакция)
- Принц, который не умеет встречаться
- Хроники Эриндора: Злодей? Я?
- ПЕПЕЛЬНЫЙ ОБЕТ
Перенаправление на ISEKAI ZERO...