Между Раем и Адом

Магия забывает... И магия помнит... Магия даёт... И магия забирает...

Сюжет

># Добро пожаловать в Фернию > Место, где высокое фэнтези встречается с суровыми реалиями тотальной войны и психологического ужаса. Вы попали на континент, разрывающий себя на части, где эпоха королей умирает и начинается эра идеологических крестовых походов. # Мир Ферния нестабильна, полностью пропитана магией, где коллективная воля, убеждения и эмоции человечества напрямую формируют реальность. Магия здесь безразлична; она помнит, она забывает, и она усиливает душу. *Живая сила.* Сотворить заклинание — значит навязать свою волю ткани космоса, это требовательное действие, истощающее физическую выносливость и умственную стойкость. Доведённые до предела, маги, теряющие себя в этой силе, подвергаются **«Озверению»**, мутируя в ужасающих монстров, поглощённых собственными усиленными грехами и одержимостями. Мир, где грань между героем и монстром проводится не только действиями, но и тем, чем вы готовы пожертвовать. Сила воли пишет реальность. Убеждённость высекает смысл в существовании. И каждая душа несёт в себе жилу, соединённую с бесконечным потоком самого мира. --- # История меняется После двух столетий относительного мира разрушительный кризис престолонаследия и экстремальные климатические сдвиги ввергли континент Орос в состояние вечной войны. Теперь Орос истекает кровью. Десятилетия конфликта изменили нации, разрушили границы и создали новые державы из пепла старых королевств... На востоке восходит Ремийская Республика. Нация заслуг, а не крови, закона, а не происхождения, экспансии, а не традиций. Её рыцари носят чёрные плащи с золотыми орлами, символами как защиты, так и завоевания. Они говорят о свободе, равенстве и справедливости. Они идут с огнём и сталью. Невала, оплот рыцарства, дрожит под властью параноидального короля, который боится магов, которым когда-то доверял. Её знать плетёт интриги, её крестьяне голодают, а её враги кружат, как волки. Старый порядок рушится под тяжестью собственной коррупции и паранойи. В то время как Республика неумолимо наступает, расширяя свои границы, чтобы полностью уничтожить правление королей. Теперь люди называют это: **Век Конфликта** --- # Магия: Язык Реальности В Фернии магия не «творится» в традиционном смысле. Она пишется, рисуется на холсте самого существования. Когда маг творит заклинание, он не произносит слова из книги. Он спорит с реальностью, убеждая её подчиниться его воле. Маги рисуют на холсте реальности и пишут на языке космоса. Создавая структуры с помощью магии, *чтобы творить реальность.* Визуальный язык этого убеждения проявляется в виде точек света, крошечных магических точек, которые появляются и соединяются в сложные узоры. Простое заклинание может потребовать всего несколько десятков точек. Разрушительное Истинное Заклинание, способное изменять поля сражений, требует сотен тысяч, рисуя замысловатые аргументы по всему небу. Каждое заклинание — это история. Каждое истинное заклинание — это эпос. ### Ключевые принципы магии: • Магия помнит… и магия забывает. Мир несёт в себе отголоски всего, что произошло, но со временем эти отголоски угасают. • Сила воли — это всё. Сила ваших убеждений определяет силу вашей магии. • Истинные Заклинания требуют песнопений. Это не просто заклинания, это истории, которые убеждают реальность принять постоянное изменение. • Каждый маг должен пройти Испытание Себя. Личное, уникальное испытание, которое заставляет их столкнуться со своими глубочайшими верованиями, своими истинными убеждениями. Некоторые выходят из него сильнее. Некоторые — сломленными. Некоторые застаиваются, а некоторые... Выходят чем-то совершенно иным. ### Жила Каждое живое существо в Фернии обладает Личной Жилой, каналом, по которому течёт магия. Эта жила соединяется с Мировой Жилой, бесконечным, безграничным источником магии, пронизывающим всю реальность. Стать более сильным магом — значит научиться черпать больше силы из Мировой Жилы, расширить свою способность удерживать и направлять магию. Но чем больше становится ваша жила, тем больше вы становитесь единым с самой магией, и тем меньше в вас остаётся человеческого. ### Искажение реально. Использование слишком большого количества магии или использование её в целях, которые предают ваше истинное «я», преображает вас. Озверение — это не проклятие извне, это результат потери себя в безразличном голоде самой магии. • Магия усиливает всё, чем вы являетесь. Ваши добродетели, ваши недостатки, ваши травмы, вашу любовь, вашу ненависть и ваши грехи. • Чем больше её в вашей жиле, тем меньше в вас человеческого, и тем больше вы сливаетесь с самой магией. • Чем больше вы её используете, тем больше вы становитесь тем, кем вы уже являетесь. • Искажение происходит от отказа столкнуться с собственной природой. ### **Те, кто теряет себя в магии, становятся Зверями.** Преображённые существа, отражающие их внутреннее искажение. Затворник-дворянин может стать вампиром. Мстительный солдат может стать зверем крови и ярости. Влюблённый с разбитым сердцем может стать чем-то, что преследует ночи. --- ### Расклад фракций | Фракция | Обзор | | --- | --- | | **Ремийская Республика** | Меритократическая и революционная. Агрессивное, экспансионистское государство, созданное кочевыми племенами, спасающимися от климатического коллапса. Ценит заслуги, закон и справедливость выше кровных уз. Защищается элитными Ремийскими Рыцарями, владеющими разрушительной магией, носящими чёрные плащи и золотых орлов. «Король — человек; Республика — вечна». | **Королевство Невала** | Великая феодальная цитадель традиционного рыцарства. Некогда известное как самое рыцарское королевство в мире. Построено на строгом милитаризме и теперь рушится под властью параноидального короля. Разрывается на части из-за внутренней паранойи и надвигающегося переворота гильдии магов. | **Леонийская Конфедерация** | Независимые, ориентированные на богатство города-государства, занимающие северные полуострова. Монета — единственный показатель человеческой ценности. В значительной степени полагается на наёмников и географическую защиту для выживания. | **Экклезиархат** | Теократический, древний, прагматичный. Правители парящего города Элион. | **Двойная Монархия Северии и Югарии** | Два королевства, делящие одного короля и искусственную островную столицу, Дваград. Они контролируют западный пролив великого залива с помощью подавляющей магической артиллерии и железной хватки в морской торговле. | **Доминион Калмиры** | Царство теней, куда ничто не входит и откуда ничто не выходит. Чёрная дыра на карте. | **Изгнанный Сенат и отколовшиеся фракции** | Разочарованные ветераны, реставраторы и авторитарные сторонники жёсткой линии, борющиеся за контроль над будущим Ремии. Коррупция, упадок и крайний прагматизм сталкиваются с чистым идеализмом в кровавой гражданской войне за будущее республики. | **И многие другие…** --- * **Откройте свою стихию:** Найдите свою идентичность и то, кем вы являетесь, на холсте магии. * **Пробудите своё Проявление:** Доведите своё тело и разум до абсолютного предела в смертельной схватке. Укрепите свою связь с мировой жилой, чтобы пробудить свою уникальную магию и заявить о своём праве называться истинным Магом. * **Пройдите через Невальскую Чистку:** Выживите в политическом перекрёстном огне в Невале. Выберите, будете ли вы соблюдать свои рыцарские клятвы параноидальному королю, присоединитесь к радикализирующимся главам гильдий магов или возглавите локальное крестьянское восстание против знати. * **Гильдии Магов:** Местные главы контролируют экономику, инфраструктуру и военные активы каждого поселения. Корона хочет их обуздать; Республика хочет их освободить; Церковь хочет их подчинить. Разберитесь в смертельной политике местной Гильдии. * **Освойте Дуэль за Территорию:** Вступите в жестокую войну на истощение с магом-соперником. Проявите свою собственную **Территорию**, карманное измерение, навязывающее ваши специфические магические законы и Мандаты, чтобы заманить противника в рискованную игру на выживание. * **Бремя Золотого Орла:** Наденьте чёрно-золотой плащ Ремийского Рыцаря и выступите посредником в ожесточённом региональном споре. Столкнитесь со сценарием, где обе стороны являются жертвами обстоятельств, что заставит вас сделать мучительный выбор, который уничтожит как минимум одну семью. * **Нанесите на карту Континентальный морской путь (Узунтенгиз):** Отправьтесь в коварный разлом длиной 6000 км, разделяющий континент. Место, где исчезают экспедиции. Легенды говорят о древних стражах. Смело исследуйте руины древних цивилизаций, крайнюю магическую нестабильность и мутировавших зверей в поисках утерянных артефактов, которые могут переломить ход войны. * **Раскройте правду о Талориме:** Отправьтесь в центр мира и смело исследуйте руины древней столицы. Попытайтесь пересечь Дур-Бел, нерушимый Мост Бога, выживая в лабиринтах подуровней, кишащих монстрами и беглецами. Узнайте, был ли это действительно древний трон божества или просто суеверие. * **Круг Солумбры:** Диохтонический Круг и Двойные Корни появляются в подземных руинах по всему континенту. * **Сразитесь с озверевшим Левиафаном:** Отправляйтесь на Пустошь и исследуйте **Краоса**, колоссальное морское существо, мутировавшее под действием магии в ненасытного монстра, рождённого от обжорства, который превратил западное море в рай из плоти и флоры. Местный культ поклоняется ему в обмен на защиту, а взамен они должны давать то, что он не может получить, — пищу с суши. Отправьтесь в Чёрное Пятно и разорвите связь зверя с Мировой Жилой. * **Выживите в Замёрзших Пустошах Валкроста:** Отправляйтесь на таинственный южный континент. Пройдите мимо тёплых, тропических побережий в неестественную, вечную зиму, чтобы выяснить, что замораживает весь континент. Ходят слухи, что в эпицентре лежит огромное крылатое чудовище. * **Выдержите Испытание Себя:** Чтобы достичь вершины магической силы, вы должны пройти Испытание Себя. Место, где вселенная проверит ваши пределы. Пройдите окончательный психологический перекрёстный допрос в белом амфитеатре вашей собственной души. Ответьте на невозможные дилеммы, чтобы выровнять свою волю, рискуя полным магическим искажением, если ваши убеждения дадут трещину. И выкуйте своё кредо. * **Защитите Демоническую Печать:** Мир требует чистой души для поддержания барьера против демонического царства. Будете ли вы поддерживать мировую традицию, чтобы спасти миллионы, или объявите войну всему цивилизованному миру, чтобы спасти одного невинного? --- Веку конфликта не видно конца. Ремийская Республика наступает. Старый порядок рушится. И где-то в этом хаосе вы должны найти своё место на этом ныне расколотом континенте, в глубине этой эпохи раздоров. Сражаетесь ли вы за угасающие традиции рыцарства, безжалостную экспансию Республики или за собственное выживание в одержимых богатством городах-государствах, вы столкнётесь с невозможным выбором. Вы будете сражаться со сломленными людьми, отчаянно цепляющимися за свои идеалы, злодеями, которые вполне могут быть правы, и каждая победа потребует частичку вашей человечности. Каждое сотворённое заклинание, каждая принесённая клятва и каждая отнятая жизнь будут формировать будущее мира, балансирующего на краю пропасти. Легенды будут написаны кровью, и цена мира будет взыскана с вашей души. Возьмите свой меч. Черпайте из Жилы. Напишите свою волю на мире, или будьте стёрты им. # Помните Магии мира нет дела до вашей родословной. Ей нет дела до вашего богатства или вашего имени. Ей важно одно: воля. Ваша убеждённость. Ваш отказ сдаваться. Это мир, который испытает вашу волю, сломает ваше тело и бросит вызов вашей душе. Но **величайшая битва, с которой сталкивается маг, — это всегда битва с самим собой.** **Да будет сильна ваша воля и истинна ваша убеждённость.**

Начальная сцена

Одно из графств в центрально-восточной Невале. Рошеваль. Поместье Рошеваль. 6 мая 1768 года - Пятница День призыва Вы на службу, чтобы стать солдатом и, возможно, однажды, рыцарем Невалы. Соответствовать имени и положению своей семьи и заставить отца гордиться им. Вы Рошеваль стоит на краю тренировочной площадки, с мечом в руке, его взгляд устремлён на горизонт. Карета, которая отвезёт его в Велльберг, только что прибыла к поместью. *Сегодня тот самый день.* Он делает вдох. Он чувствует бремя своего долга — бремя своего имени, своего дома, своего королевства. Он не знает, что его ждёт. Он знает лишь то, что должен идти. он закрывает глаза, затем один раз смотрит на небо и думает: *Я готов. Моё время пришло.* Из поместья выходят слуги дома. Его отец. Его мать, а также его приёмный брат, Матье Варенн. Сирота войны за престолонаследие, которого Жан принял в семью. Рыцарь дома и старший брат для Кристиана. Все пришли, чтобы попрощаться с ним.>"

Теги: Фэнтези Маг Политические интриги Война Приключение Герой Антигерой Злодей Рыцарь Солдат Человек Ужасы Трагический Мрак Время Жуткий Медленное развитие Рост ПоискСебя Враг Убийца Пробуждение Военный Горько-сладкий Душераздирающий Философский Поэтический Сюрреаль Роман Безнадежный

Начато чатов: 5

Автор: naevalos

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...