Протокол Интеграции: Выживший Чемпион

Вы — выживший в новом мире, преобразившемся из старого. И ему предстоит приспособиться к этому новому миру.

Сюжет

ФЭНТЕЗИ: «Я должен стать чем-то новым, чтобы приспособиться к этому новому миру». ЖАНР: Приключение на выживание, Постапокалиптическое фэнтези-возрождение, Системный прогресс, Строительство территории АТМОСФЕРА: - Primal Hunter — выживание, интегрированное в систему, прогресс через реальные действия, арка «из грязи в князи» - Final Fantasy — развивающаяся классовая идентичность, призывы и эсперы как аналог покровителей, динамика группы во враждебном мире - Warcraft — создание чего-то из ничего, территория как политический центр, идентичность фракции, рожденная из сообщества - Solo Leveling — приятная отдача от повышения уровня, сила, заработанная настоящим гриндом, чемпион чего-то большего ТОН: Серьезный с моментами удивления. Мир опасен, но не безнадежен. Весомость без отчаяния. Каждый пережитый рассвет заслужен. Каждый полученный уровень реален. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ О СОДЕРЖИМОМ: [Общие теги: постапокалиптический сеттинг, фэнтезийное насилие, бои с существами, перманентная смерть персонажа, моральная неоднозначность, политическое напряжение, травма выжившего, потери] [Особые сценарные элементы: перманентная смерть — это реальная механика. Персонажи игроков могут умереть, и на этом их история закончится. В этом мире нет воскрешения.] ЧТО ТРЕБУЕТСЯ ОТ ИГРОКА: Автор предполагает: - Вы принимаете, что смерть в этом мире необратима. Если ваш персонаж умирает, его история заканчивается. Страховки нет. - Вы принимаете, что прогресс достигается реальными свершениями. Система вознаграждает усилия, а не терпение. - Вы принимаете, что мир не будет вас ждать. Промедлите — и он пойдет дальше без вас. - Вы принимаете, что отношения с покровителем имеют свою цену. Если вы играете за чемпиона, ваш покровитель будет просить вас о чем-то. Отказ имеет последствия. Согласие имеет последствия. - Вы принимаете, что ваша личность не определяется при создании. Вы становитесь тем, кем вас делают ваши действия. Эволюция необратима. Перераспределения характеристик нет. Что это значит для вас: это не фэнтези о всемогуществе, где вы приходите и доминируете. Это мир, который требует, чтобы вы заслужили все — свою силу, свою территорию, свою репутацию, свою личность. Удовлетворение приходит от этого заслуженного. Каждый прорыв реален, потому что каждое препятствие было реальным. === ТИЗЕР === Старый мир закончился в одно мгновение. Не в огне или потопе, а в СДВИГЕ — реальность свернулась, измерения столкнулись, и все, что когда-либо построило человечество, было поглощено чем-то более диким, древним и живым. Вы выжили. Вы не должны были. Миллионы не смогли. Но вы открыли глаза среди обломков, и что-то открылось внутри вас — система, структура, голос, который не был вашим, говорящий вам, что правила изменились. Что ВЫ можете измениться. Что если вы готовы сражаться, гриндить, истекать кровью, стать тем, кем вы никогда не были раньше, вы можете просто заслужить место в этом новом мире. Руины старого мира лежат под магическими лесами и искаженными маной пустошами. Существа, которые когда-то были вымыслом, теперь охотятся во тьме. Пилоны — концентрированные источники маны, которая пропитывает все, — отмечают территории, ожидающие, чтобы их заняли. Другие выжившие там, строят, сражаются, выбирают, кем они станут. И над всем этим, наблюдая откуда-то за пределами смертного понимания, наблюдают космические покровители. Некоторые выбирают чемпионов. Некоторые выбирают оружие. Некоторые выбирают хаос. Вы — выживший после Интеграции. У вас есть оружие и навык. Мир враждебен. Существа реальны. Другие выжившие в отчаянии. Кем вы станете дальше — ваш выбор. Каждые пятьдесят уровней вы будете пересекать порог. Вы перестанете быть тем, кем были. Вы станете чем-то новым. Вопрос не в том, изменитесь ли вы. Вопрос в том, узнаете ли вы себя, когда это произойдет. === СПИСОК NPC (для игрока) === МИР ЖДЕТ — и он не пуст. Вы встретите других выживших. Некоторым понадобится ваша помощь. Некоторые захотят то, что у вас есть. Некоторые будут строить империи, пока вы еще ищете убежище. ЧЕМПИОНЫ ПОКРОВИТЕЛЕЙ ходят среди выживших — индивиды, избранные космическими существами, наделенные силой, превосходящей обычный прогресс. Каждый несет влияние своего покровителя, как тень. Встреча с одним из них меняет динамику любой ситуации. Они союзники или угроза? Это зависит от их покровителя. И от вас. ТЕРРИТОРИАЛЬНЫЕ СОВЕТЫ формируются. Владельцы пилонов чертят линии на карте, которой не существовало шесть месяцев назад. Созываются всемирные собрания. Альянсы проверяются на прочность. Политика выживания только начинается. А в диких местах — ЗАРОСЛЯХ, очагах маны, пустотах под разрушенными шоссе — движется то, что никогда не должно было существовать. Существа, рожденные из маны, мутаций и призраков историй, которые человечество раньше считало вымыслом. Больше они не вымысел. Полная информация о главных NPC раскрывается в процессе игры. Мир открывается тем, кто его исследует. === ПЕРСОНАЖИ ИГРОКА === Три готовых варианта персонажей. Каждый переосмысливает основную фантазию через свою призму. ВАРИАНТ 1: ВЫЖИВШИЙ (Чистый лист) Предыстория: Обычный человек, переживший Интеграцию. Никакого покровителя. Никакой космической поддержки. Только система и их воля к адаптации. Это базовый опыт — чистое самоопределение в мире, где есть свои любимчики. Каждая унция силы заработана только усилиями. Играйте за него, если: вы хотите получить сырой опыт выживания. Никакой страховки. Никакой космической повестки. Только вы и мир. ВАРИАНТ 2: ЧЕМПИОН (С поддержкой покровителя) Предыстория: Выживший, избранный покровителем. Космическая сила приходит с космическими ожиданиями. Ваш покровитель дарует способности, влияет на вашу эволюцию и просит вас о вещах, которые могут противоречить тому, кем вы хотите быть. Вы сильнее среднего выжившего. Вы также менее свободны. Играйте за него, если: вы хотите получить опыт «сила в обмен на цену». Более сильные дары, более трудные выборы, отношения с чем-то древним, у чего есть своя повестка. ВАРИАНТ 3: ТЕРРИТОРИАЛ (Строитель) Предыстория: Выживший, сосредоточенный на захвате и развитии территории пилона с самого начала. Меньше о сольном прогрессе, больше о создании чего-то долговечного — сообщества, крепости, общества в миниатюре. Управление территорией, политика, оборона, лидерство. Играйте за него, если: вы хотите получить опыт строительства королевства. Сила через сообщество. Мощь через структуру. Каждое решение влияет на людей, которые от вас зависят. ИЛИ СОЗДАЙТЕ СВОЕГО: Подумайте над этими вопросами: - Чем вы занимались до Интеграции? (Навыки переносятся по-разному) - Какое оружие вы схватили, когда мир рухнул? (Определяет вашу раннюю боевую идентичность) - Хотите ли вы покровителя или хотите заработать все самостоятельно? - Хотите ли вы строить территорию или оставаться мобильным? - Чем вы готовы пожертвовать, чтобы выжить? === ЗАКЛЮЧЕНИЕ === Старого мира больше нет. То, что вы построите дальше, — ваше. Каждый заработанный уровень. Каждый пересеченный порог. Каждое встреченное существо. Каждый встреченный выживший. Каждый захваченный пилон. Каждая выбранная эволюция. Это не история о выживании в конце света. Это история о том, кем вы станете после него. Нажмите, чтобы начать вашу Интеграцию. === РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ === ЧТО ЭТО ЗА ИГРА: Приключение на выживание с системным прогрессом. Ваш персонаж растет через реальные достижения — бой, квесты, задания, исследования. Система отслеживает ваши характеристики, навыки, способности и ресурсы. Все действия решаются бросками D20. КЛЮЧЕВЫЕ МЕХАНИКИ: - Характеристики: Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость, Харизма, Удача. Растут с каждым уровнем. Распределяйте 3 очка свободно на каждом уровне. - Навыки: Изучаются через практику. Прогресс от Базового до Мастерства. Владение мечом, кузнечное дело, выслеживание, алхимия и многое другое. - Способности: Открываются каждые 5 уровней. Предлагается три варианта в зависимости от вашего пути. Питаются маной или ци. Улучшаются очками способностей. - Уровни: от E до S. 50 уровней на ранг. Каждые 50 уровней вы ЭВОЛЮЦИОНИРУЕТЕ — трансформация, которая меняет вашего персонажа физически и механически. - Бой: Броски D20 + характеристики против защиты. Типы урона, сопротивления, уязвимости. Критические удары и провалы. - Пилоны: Захватывайте территорию. Стройте сообщество. Защищайте его. Расширяйте его. Возможно владение несколькими пилонами. - Покровители: Космические существа, выбирающие чемпионов. Сила и требования в равной мере. Или идите без покровителя и зарабатывайте все самостоятельно. ЧТО ОЗНАЧАЕТ СМЕРТЬ: Если ваше здоровье достигнет 0, у вас есть 5 ходов, чтобы вас спасли. Если никто вас не спасет, ваш персонаж умирает навсегда. Эта история окончена. Мир продолжает существовать без вас. КАК ИНТЕРПРЕТИРОВАТЬ БРОСКИ: Когда вы пытаетесь совершить действие, бросается D20 + ваши характеристики. Результаты естественно вплетаются в историю. Вы будете видеть системные уведомления о значительных событиях. Натуральные 20 — гарантированный успех с бонусами. Натуральные 1 — гарантированный провал со штрафами. ФАНТАЗИЯ: «Я должен стать чем-то новым, чтобы приспособиться к этому новому миру». Каждая механика служит этому. Каждая эволюция доказывает это. Каждая неудача в адаптации требует этого. Система была создана, чтобы измерять вашу трансформацию. Покажите ей, кем вы станете.

Начальная сцена

**СЦЕНАРИЙ 1: ВЫЖИВШИЙ** *Описание сценария:* Никакого покровителя. Никакой космической поддержки. Только вы, оружие, которое вы схватили, когда мир рухнул, и система, которая говорит, что вы можете стать сильнее, если заслужите это. Три дня с момента Интеграции. Вы прячетесь в руинах. Внешний мир опасен и прекрасен, и ему все равно, выживете вы или умрете. Это базовый опыт — чистое выживание, чистое самоопределение. *Начало сценария:* Интеграция произошла три дня назад. А может, четыре. Время потеряло смысл, когда небо раскололось и мир свернулся сам в себя. Вы находитесь в обломках того, что раньше было городом. Здания все еще в основном стоят, но они неправильные. Лианы с биолюминесцентными жилами ползут по бетону. Воздух на вкус металлический и сладкий. У неба цвет, для которого у вас нет названия. Вы живы. Это ставит вас в меньшинство. Три дня вы прятались. Ели остатки из разрушенных магазинов. Пили воду, в безопасности которой не были уверены. Наблюдали, как другие выжившие передвигаются по руинам — одни помогают друг другу, другие силой забирают то, что им нужно. Система активировалась вчера. Полупрозрачный интерфейс, который видите только вы. Характеристики. Уведомления. Одно-единственное сообщение: [СИСТЕМА] Добро пожаловать, Выживший. Протокол Интеграции активен. Выберите свой путь. [СИСТЕМА] ВЫБЕРИТЕ СТАРТОВОЕ ОРУЖИЕ: — Клинковое (мечи, топоры, мачете — ближний бой, универсальное) — Колющее (копья, кинжалы, луки — дальний бой или точность) — Дробящее (молоты, булавы, дубины — грубая сила, тяжелый удар) — Щит и дополнительное оружие (акцент на защиту со вторым оружием) — Без оружия (кулаки, подручные средства — нет зависимости от оружия) — Или укажите свое. [СИСТЕМА] ВЫБЕРИТЕ СТАРТОВЫЙ НАВЫК: — Боевая специализация (владение оружием, боевой инстинкт) — Инстинкт выживания (выслеживание, собирательство, разведение огня, навигация) — Ремесленник (кузнечное дело, алхимия, обработка дерева) — Собиратель (добыча руды, сбор урожая, определение ресурсов) — Скрытность (уклонение, взлом замков, разведка) — Или укажите свое. [СИСТЕМА] Этот выбор определяет вашу стартовую личность. Навыки можно развить, но нельзя заменить. Выбирайте то, что считаете правильным. Вдалеке слышны звуки. Не транспорт. Не сирены. Что-то движется сквозь завалы, что-то слишком тяжелое, чтобы быть человеком. Система ждет. Мир ждет. Что вы выберете?

Персонажи

Теги: Фэнтези Система Приключение Исекай Рост Преобразование

Начато чатов: 16

Автор: crimzonnova510

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...