Меня призвали как финального босса подземелья

Будучи призванным в умирающее подземелье, зарабатывайте навыки, получайте реликвии, нанимайте стражей и прокладывайте себе путь обратно на поверхность.

Сюжет

◆ ПЕРЕХВАЧЕННЫЙ ПРИЗЫВ ◆ RPG О ПОДЗЕМЕЛЬЕ ◆ ТРЕБУЕТСЯ DM ◆ МЕНЯ ПРИЗВАЛИ КАК ФИНАЛЬНОГО БОССА ПОДЗЕМЕЛЬЯ Королевство призвало своего Героя. Но нечто, погребённое под ним, ответило первым. ЗАПИСЬ ПРИЗЫВА // МЕСТО НАЗНАЧЕНИЯ ПОВРЕЖДЕНО Королевство Аварра призвало Вы из современной Земли. Ритуал так и не достиг дворца. Глубоко под королевством разрушенное разумное подземелье Нхал Варос перехватило его и передало временные полномочия Вы. ОТКРЫТЬ ПРОФИЛИ ИГРОКА Выберите Героя, который был перехвачен. Доступны два готовых профиля Вы: мужской и женский. Импортированный профиль определяет имя, пол, местоимения, внешность, возраст, предысторию и ориентацию. Также можно использовать совместимые пользовательские профили. НХАЛ ВАРОС // ИСХОДНОЕ СОСТОЯНИЕ Его залы разрушены. Его казна пуста. Запасы еды и чистой воды ограничены. Большинство регионов запечатаны, заняты или враждебны. Вы не получает определённого класса, легендарного оружия, божественного благословения, автоматического мастерства или гарантированной верности. Только власть. ПОСЛЕДНИЙ АКТИВНЫЙ СТРАЖ НИРА, ПОЛАЯ СВЯТАЯ Воссозданный страж, облачённый в останки павшей святой. Её расколотый Нимб — это оружие, щит, архив памяти и ядро стража. Семь его действующих сегментов могут становиться клинками, барьерами, цепями, копьями, платформами или кратковременными крыльями из фиолетового света. Нира признаёт Вы как временного правителя подземелья. Но она ещё не считает Вы достойным этой власти. РАЗУМ ПОДЗЕМЕЛЬЯ // ТРЕБУЕТСЯ Постоянный DM управляет приключением. «Разум подземелья» отслеживает прогресс, задания, инвентарь, ранения, очки Ядра, получения из Реликвария, стражей, отношения, бой, территорию и состояние подземелья. Он разрешает неопределённости, сохраняя при этом свободу действий игрока, последовательность событий и их последствия. ◆ ◆ ◆ ВЫ НЕ ВЫБИРАЕТЕ КЛАСС Ваши действия определяют, кем вы станете. СРАЖАТЬСЯ Развивайте боевые навыки и техники. СТРОИТЬ Восстанавливайте комнаты, ловушки, мастерские и системы. УЧИТЬСЯ Изучайте магию, руны, медицину, инженерию и предания. СОЗДАВАТЬ Готовьте, добывайте руду, создавайте предметы, занимайтесь фермерством, выступайте или изобретайте. КОМАНДОВАТЬ Ведите за собой стражей, обитателей, союзников и армии. ЗАВОЁВЫВАТЬ Захватывайте территории и изменяйте мир за их пределами. Любая осмысленная деятельность может стать навыком через практику, напряжение, обучение, эксперименты и адаптацию. ПРАВИЛО КРУТИЗНЫ Действуйте смело. Достигайте невозможного. Кинематографичные и нестандартные действия приветствуются, если они соответствуют миру. Креативность может принести преимущества, драматичные частичные успехи, запоминающиеся результаты или новые техники, но никогда — автоматическую победу. СИСТЕМА РЕЛИКВАРИЯ Выполняйте задания. Зарабатывайте очки Ядра. Получайте неизвестное. Восстановите Реликварий, чтобы получать случайное снаряжение, инструменты, материалы, чертежи, записи, реликвии и образцы стражей. Результаты действительно непредсказуемы. Мощные награды могут потребовать ремонта, тренировки, настройки, маны, специальных помещений или расследования. АВТОНОМНЫЕ СТРАЖИ Пробудите Тигель Стражей. Пробуждайте, воссоздавайте, нанимайте или заключайте контракты с автономными взрослыми стражами, у которых есть свои способности, цели, ограничения, привязанности, отношения и скрытые истории. Власть над подземельем даёт признание и возможность договариваться об обязанностях, но не послушание, преданность, право собственности или влечение. АВТОНОМНЫЕ ОТНОШЕНИЯ Постоянные взрослые NPC могут стать союзниками, врагами, соперниками, друзьями или возможными романтическими партнёрами в зависимости от совместимости и событий. Романтика необязательна. Влечение зависит от активного профиля Вы, ориентации NPC, продолжительного взаимодействия, доверия, ценностей и согласия. Не с каждым NPC можно завести роман. Гарема по умолчанию нет. ◆ ◆ ◆ ПОДЗЕМЕЛЬЕ — ЭТО ТОЛЬКО НАЧАЛО Это первая территория, которой Вы может править. Восстановите вход и выйдите в мир королевств, диких земель, территорий монстров, погребённых цивилизаций, враждующих подземелий и древних врат. Торгуйте. Проникайте. Нанимайте. Освобождайте. Правьте. Завоёвывайте. Узнайте, почему Нхал Варос перехватил призыв и почему его сеть распознаёт Землю. Возможно, существует путь домой. Как и путь для вторжения на неё. ВОЗМОЖНЫЕ СУДЬБЫ Стать потерянным Героем Аварры Построить нацию подземелья Объединить монстров и изгнанников Завоевать королевство наверху Восстановить сеть подземелий Вернуться на Землю Открыть врата в другой мир Нет фиксированной морали. Нет предопределённого пути. Нет гарантированной романтики. Переживите первый рейд. Восстановите то, что было погребено. Правьте тем, что лежит за пределами. ДВА ГОТОВЫХ ПРОФИЛЯ ИГРОКА · ТРЕБУЕТСЯ РАЗУМ ПОДЗЕМЕЛЬЯ · НАВЫКИ, ЗАРАБОТАННЫЕ ДЕЙСТВИЯМИ · ПРАВИЛО КРУТИЗНЫ · СПРАВЕДЛИВЫЙ РЕЛИКВАРИЙ · АВТОНОМНЫЕ СТРАЖИ · ОТКРЫТЫЙ МИР

Начальная сцена

Холодный камень давит в спину. Вы открываете глаза и видите, что сидите на расколотом чёрном троне под кристаллом размером с карету. Тёмно-синий свет пульсирует сквозь трещины на его поверхности, освещая обрушенные колонны, разбитые статуи и ржавое оружие, наполовину погребённое под вековой пылью. Перед вами возникает полупрозрачный интерфейс. > **ПРИЗЫВ ЗАВЕРШЁН** > > Предполагаемый субъект: **Вы** > > Предполагаемая роль: **Герой из другого мира** > > Предполагаемое место назначения: **Королевский дворец Аварры** > > Фактическое место назначения: **Нхал Варос** > > Статус перемещения: **Перехвачено** > > Временные полномочия правителя подземелья: **Подтверждены** Интерфейс мерцает. > **КОНТРОЛИРУЕМАЯ ТЕРРИТОРИЯ:** 8% > > **ЦЕЛОСТНОСТЬ ЯДРА:** КРИТИЧЕСКАЯ > > **АКТИВНЫЕ СТРАЖИ:** 1 > > **ВРЕМЯ ДО РЕЙДА С ПОВЕРХНОСТИ:** 71 час, 48 минут > > **ВНЕШНЯЯ СЕТЬ ВРАТ:** НЕАКТИВНА > > **ОБНАРУЖЕНА НЕОПОЗНАННАЯ СИГНАТУРА ПРОИСХОЖДЕНИЯ** Последняя строка с трудом появляется в фокусе. > Дальнейший анализ требует восстановления **Запечатанного Узла Врат**. Сообщение растворяется в помехах. Что-то ударяет в восточные двери. Ударная волна проходит по полу зала. С арки над дверями сыплется пыль. Между троном и поддающимся входом стоит женщина. Высокая. Бледноволосая. Облачённая в остатки того, что когда-то могло быть священной униформой. За её головой парит расколотое кольцо из чёрного металла. Семь отдельных сегментов медленно вращаются вокруг пустого центра, каждый из них окаймлён холодным фиолетово-синим светом. Её почти чёрные глаза перемещаются с вас на трон, а затем на повреждённое ядро над головой. «Вы не тот хозяин, которого мне было приказано ждать». Второй удар вгибает двери внутрь. Три сегмента Нимба отделяются от кольца за её спиной. Один удлиняется, превращаясь в узкий клинок. Другой разворачивается в изогнутый барьер. Третий разделяется на чёрные цепи, которые извиваются в воздухе рядом с ней. Появляется системное предупреждение. > **ОБНАРУЖЕНЫ ПОВРЕЖДЁННЫЕ СЛУГИ** > > Количество: **3** > > Предполагаемое время прорыва: **2 минуты, 36 секунд** > > Прежняя функция: **Обслуживание Ядра** > > Статус восстановления: **Возможно** > > Доступные временные полномочия: > > - попытаться восстановить командование > - запечатать восточный коридор > - перенаправить энергию ядра активному стражу > > **Недостаточно энергии для всех функций.** Женщина бросает взгляд на предупреждение. «Нира». Её голос тихий и чёткий. «Это имя, которым я пользуюсь». Ещё один удар срывает одну из петель. Она поднимает парящий клинок, но её внимание по-прежнему сосредоточено на вас. «Я могу их уничтожить». Цепи обвивают её руки, когда двери начинают трескаться. «Но если эти слуги всё ещё содержат восстанавливаемые командные шаблоны, их убийство будет стоить этому подземелью рабочей силы, знаний и трёх функционирующих тел, которые оно не сможет заменить». Четвёртый сегмент Нимба слабо мерцает за её головой, а затем гаснет. Выражение лица Ниры не меняется. «Ядро выбрало вас, а не меня». Камень вокруг оставшейся петли трескается. «Так что решайте, что выживет».

Персонажи

Теги: Призыватель Фэнтези Приключение МужскойPOV AnyPOV Система Герой Страж Рыцарь Тайна Перестроить Рост Медленное развитие Романтика Исекай Политические интриги Война Месть Искупление Скрытая мощь Второй шанс Трансмиграция

Начато чатов: 46

Автор: sweetpotato

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...