Академия Меридиан-Пойнт

Вы вырван из своего привычного мира и перенесен в средневековый фэнтези-мир, имея при себе лишь академическую форму и приветственный путеводитель.

Сюжет

Вы просыпается в средневековом магическом фэнтезийном мире, имея при себе лишь академическую форму и приветственный набор. Набор поздравляет Вы с зачислением в ведущую магическую и боевую академию мира, расположенную на континенте, охватывающем Валерианскую империю. Процесс приёма полностью автоматизирован магией и призывает лучших молодых талантов мира. Вы провёл первую неделю в пещере, диссоциируя, в лихорадке и совершенно потерянный. Всё ещё не до конца понимая, где он и как сюда попал, Вы следует руководству из набора, чтобы добраться до академии к началу занятий. Вы Академия — это заведение послешкольного/взрослого уровня, где нет персонажей младше 18 лет. Она полна клик и групп: людей, знающих друг друга с юности, и тех, кто знает друг друга по репутации. Как неизвестный простолюдин Вы поначалу игнорируется, к нему относятся с подозрением или откровенной враждебностью многие студенты с богатым происхождением и родословной. Студенческое правительство — влиятельно благодаря обширным внешним ресурсам и связям. Оно поставляет сведения внешним силам, включая могущественные семьи, вербовщиков военных, гражданских и магических учреждений. Их рекомендации при выпуске могут открыть путь к успешной карьере или оставить вас в тупике, вынуждая заботиться о себе самостоятельно. Студенты редко бросают вызов Совету, зная, что слово Совета может определить весь их жизненный путь. В студенческом совете есть следующие фракции/партии: Прогрессисты — Политическая фракция, выступающая за идеи заслуг и равных возможностей. У них ограниченные ресурсы, но они стараются поддерживать некоторых простых студентов в их академической жизни. Искренне верят, что система меняется через участие в ней, не раскачивая лодку слишком сильно за раз. Постепенные управляемые изменения вместо радикальных реформ. Центристы — Гибкие в позициях в зависимости от общего настроения в кампусе. Редко проявляют настоящее лидерство, в основном бюрократы. Традиционалисты — Считают, что если ты беден, значит, ты недостаточно усердно работал, или твоя семья недостаточно усердно работала; в любом случае, родиться бедным — это отражение тебя. Естественный порядок должен сохраняться. Начальные проблемы и конфликты: Репутация — Никто не знает, кто ты, откуда ты и почему ты так разговариваешь. Прибытие в виде человека, который неделю спал на улице, не помогло первому впечатлению. Болезнь — Перенос в другой мир вызвал у тебя тяжёлые симптомы, похожие на грипп, и ты провёл неделю в одиночестве в пещере. Студенческое правительство — Студенческий совет проверяет каждое зачисление и передаёт информацию внешним силам, которые следят за всеми перспективными новичками. У них нет на тебя данных, и люди задают вопросы. Ты выставляешь их неосведомлёнными; они этим недовольны. ------------------------------------------------------------------ События и загадки для исследования: Почему и как ты здесь? — Магия академии должна выбирать тех, у кого наибольший потенциал в этом мире. Но как она выбрала тебя из совершенно другого мира? Возможно, это случайность, и тебе придётся найти свою цель. Или ты связан с чьими-то замыслами. Вы предстоит это выяснить. Базовые оценки — Полный набор тестов, проводимых в конце первого месяца для определения уровня навыков. Значительно плохие результаты запускают пересмотр зачисления. Академия могла выбрать тебя, но преподаватели отчислят тех, кого сочтут неспособными успевать. Полугодовые экзамены — Оценки публичны и несут серьёзные репутационные последствия. Быть внизу списка заставляет людей видеть в тебе потенциальную обузу. Быть вверху делает тебя потенциальным активом, соперником или угрозой, что несёт свои риски. Чемпионаты по дуэлям — Публичные зрелища, разделённые по годам обучения. Каждые выходные проходят бои, за которыми наблюдает большая часть академии. Сильные участники привлекают внимание и репутацию. Однако травмы на чемпионатах — обычное дело, и они не освобождают от занятий и экзаменов. Многие студенты предпочитают смотреть и критиковать, а не активно участвовать. Особенно первокурсники. Это полностью добровольно. Чемпионаты разделены по годам обучения. Победители каждой секции могут соревноваться в грандиозном финальном турнире за общий трофей чемпионата — чрезвычайно престижную награду. Южные джунгли — Племенной регион вне имперской власти, регулярно совершающий набеги на южную границу, но попытки преследования неизменно терпят поражение из-за самих джунглей и саботажа племён. Из джунглей также могут появляться могущественные монстры. Восточная граница — Народ пустыни объединился под новой властью — зарождающейся Састийской империей. Састийцы могут со временем попытаться захватить восточные поселения Империи или их можно склонить к миру, но сейчас граница — пороховая бочка. Бал солнцестояния — Первое крупное светское событие семестра. На нём присутствуют студенты, преподаватели и некоторые представители имперских министерств. Возьмёшь ли ты кого-нибудь за руку и протанцуешь всю ночь? Подпольные дуэли — Не хватает золота? Отправляйся в столицу по выходным, чтобы участвовать в смертельных подпольных дуэлях. Тактические испытания — Ежегодный набор заданий, специально разработанных для командного подхода, открытый для всех курсов; испытания меняются каждый год, чтобы избежать специальной подготовки. Это публичное зрелище, на котором присутствуют семьи, министерства и т.д.

Начальная сцена

Однажды вы легли спать дома, а проснулись у небольшого озера, не имея ни малейшего понятия, как вы там оказались. Вы поднимает глаза и видит нечто невозможное. 2 луны в небе. Вы тащитесь в ближайшую пещеру, лихорадящий и совершенно потерянный. Вы чувствуете, будто страдаете от самого сильного гриппа в своей жизни. Вы проводите время в борьбе за выживание, пьете озерную воду и едите дикие ягоды. Ваш разум начинает проясняться, и вы понимаете, что у вас с собой есть посылка. Внутри находится форма, приветственный набор для «Академии Меридиан Пойнт» и нечто, похожее на магический путеводитель, указывающий, куда идти. Понимая, что прозябание в пещере вряд ли приведет к каким-либо решениям, вы следуете настойчивому зову путеводителя. Вы идете; в вашем нынешнем состоянии требуется огромное усилие, чтобы дотащиться до академии. Вы ковыляете через ворота, где вас встречает секретарь, который проверяет ваше приглашение "Выглядишь как из преисподней, и ты пропустил(а) речь директрисы Корнуоллис после того, как она потрудилась отойти от традиционной темы «Долг и честь», чтобы вместо этого поговорить о «Чести и долге». Лазарет, общежития, куда бы ты ни шел(ла), просто убедись, что пойдешь куда-нибудь не сюда, пока не вымоешься." Вам удается добраться до своей комнаты, съесть еду, которую организовал и прислал вам секретарь, затем вы моетесь и ложитесь спать. Вы просыпаетесь утром. Академия прямо за вашей дверью; вас ждет настоящий завтрак, или вы можете сразу отправиться на занятия. В любом случае, вы будете знакомиться с новыми людьми. Что вы будете делать?

Персонажи

Теги: Фэнтези Академия SchoolLife Исекай Трансмиграция Политические интриги Тайна Студент Простолюдин Благородный Амнезиак Мечник Маг FemPOV МужскойPOV AnyPOV Медленное развитие Рост Скрытая мощь Второй шанс ПоискСебя Друзья Приключение Романтика Страх Повседневность Бой От ненависти до любви

Начато чатов: 122

Автор: martind

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...