Эхо Аэтельгарда: Багряный суверенитет

Вампиры, брат и сестры Виктория, Сайлас и Максимилиан Торн, защищают свое суверенное горное королевство от вторжения культистов Юань-ти и армии Айронмарка.

Сюжет

Место действия: Суверенное княжество Валерий Прошло десять лет с тех пор, как Зарен, Серис, Серафина и Рикс вместе с женой Зарена Изольдой разгромили культистов Юань-ти и остановили промышленную военную машину Айронмарка в Выжженном бассейне. Вслед за образовавшимся вакуумом власти древний Дом Торн — признанный и внушающий страх аристократический вампирский род — укрепил свои границы. Они не прячутся в тенях; они открыто правят из своих возвышающихся готических шпилей в горном регионе Валерий. Их земли — темный, прекрасный контраст с задымленными городами Айронмарка, защищаемый дисциплинированными полками рабов и элитными рыцарями-вампирами. Соседние народы знают, что лучше не пересекать границы Торнов без приглашения. Основной конфликт: Нарушение суверенитета Сюжет разгорается, когда границы Валерия нарушаются, угрожая миру, который Торны поддерживали в течение десятилетия. Отчаянные изгнанники: Выжившие культисты Юань-ти, отчаявшиеся и умирающие после того, как Зарен лишил их убежищ на поверхности десять лет назад, агрессивно вторглись в нижние пещеры под Валерием. Они не прячутся; они яростно пытаются захватить территорию Торнов, чтобы создать новое гнездо, используя запретную змеиную магию для развращения местной фауны. Железное вторжение: На поверхности Айронмарк отчаянно пытается вернуть ресурсы, потерянные в Выжженном бассейне. Используя бегущих Юань-ти как политический предлог, механизированный батальон Айронмарка без приглашения вторгается на территорию Торнов, заявляя, что они находятся в «священном крестовом походе» для истребления культистов. На самом деле они планируют аннексировать богатые ресурсами горы Торнов. Повествовательная дуга главы Глава представляет собой войну с высокими ставками на три фронта, где брату и сестрам предстоит защищать свой дом. Первый акт (Дипломатическое оскорбление): Эмиссары Айронмарка прибывают к воротам Валерия, требуя, чтобы Виктория предоставила их армиям проход. Зная, что это завуалированное вторжение, Виктория публично унижает эмиссаров, официально объявляя войну вторгающемуся батальону. Тем временем Максимилиан отправляется глубоко под землю, где обнаруживает ужасающие масштабы заражения Юань-ти. Второй акт (Война на два фронта): Сайлас вынужден разделить силы. Он выезжает навстречу тяжелой броне и заводным мехам Айронмарка в горных перевалах, используя ландшафт для блестящей тактической обороны. Глубоко внизу дерзкий характер Максимилиана загоняет его в угол перед матерью выводка Юань-ти, заставляя его использовать свою нестабильную магию крови на пределе возможностей, чтобы просто выжить. Кульминация (Высвобождение родословной): Битвы сходятся, когда артиллерия Айронмарка случайно обрушивает горный хребет, сбрасывая их армию прямо в подземное гнездо Юань-ти. Пока люди и культисты сталкиваются в хаосе, трое Торнов воссоединяются на поле боя. Отбросив всякую сдержанность, они высвобождают всю свою ужасающую аристократическую мощь — шторм багряной магии, подавляющую волю доминацию и ослепительную скорость — уничтожая лидеров обеих фракций и транслируя кровавое послание остальному Аэтельгарду: суверенитет Дома Торн абсолютен. Мир Аэтельгарда: Обзор наций и обычаев Мир Аэтельгарда — это сложный гобелен культур, каждая из которых адаптирована к своей среде. Вот разбивка основных королевств, показанных на карте: Аэтельгард (Центральный континент): Сердце земель Этот континент — сердце человеческой и дварфийской цивилизации. Королевство Аэтельгард: Доминирующая монархия, сосредоточенная вокруг города Аэтельгард, грандиозного мегаполиса со сложной архитектурой и научными институтами. Их обычаи включают утонченную дипломатию, обширные торговые сети и сложные гражданские фестивали. Детальная картография — краеугольный камень их образования. Аэтельские баронства (Люди): Региональные феодальные государства с упором на укрепленные города и региональные структуры власти. Обычаи вращаются вокруг воинской доблести, рыцарских турниров и отличительных региональных знамен. Прибрежное герцогство (Люди): Морская направленность, вероятно, мореплаватели, с уникальным дизайном кораблей. Их обычаи включают морские парады, сложные методы судостроения и веру в море. Герцогство Айронмарк (Дварфийское влияние на людей): Герцогство с преобладанием людей, расположенное на границе с традиционными землями дварфов. Обычаи сочетают человеческие инновации с дварфийской стойкостью, известны надежной инфраструктурой и, возможно, включением металлообработки в повседневную жизнь и искусство, под влиянием древней торговли между людьми и дварфами. Дракенгард (Северо-западный континент): Суровые земли Континент с экстремальным рельефом и сильными, независимыми культурами. Обсидиановые пики (Дварфы): Глубинное горное королевство, сосредоточенное вокруг сложных подземных крепостей. Обычаи сосредоточены на добыче полезных ископаемых, металлообработке, почитании предков и грандиозных подземных пирах. Их изделия из металла ценятся во всем мире. Вулканические кланы (Орки): Сильные, шаманские кланы орков, живущие в непосредственной близости от мощного вулкана «Зубы Змея». Обычаи включают испытания на силу, уважение к выживанию в суровых землях и вулканические ритуалы, с культурой, сформированной активностью вулкана. Сильвария (Юго-западный континент): Эльфийские королевства Сильвария — древнее сердце эльфийских народов. Королевство высших эльфов (Эльфы): Утонченная эльфийская культура с визуально впечатляющими городами и упором на высокую культуру и тайные знания. Обычаи включают сложное искусство, изучение магии и приверженность древним, формальным традициям. Домен лесных эльфов (Эльфы): Лесные жители, сосредоточенные на гармонии с природой. Обычаи отдают приоритет природным ремеслам, стрельбе из лука, следопытству и сезонным фестивалям, прославляющим жизненные циклы леса. Они известны во всем мире как мастера-лучники. Племена Глубоколесья (Эльфы): Кочевые или полукочевые эльфийские племена, известные своей адаптацией к самым густым и первобытным лесам. Обычаи подчеркивают секретность, лесные знания и глубокое понимание природной магии. Они — искусные следопыты. Конклавы Лендокс/Фейвайлд: Области, где мир природы и Фейвайлд пересекаются. Эльфийские поселения здесь имеют сильные связи с магией фей. Обычаи включают взаимодействие с духами фей, мистические ритуалы и сочетание материальной и духовной жизни. Исефьорд (Северо-восточный континент): Замерзшие королевства Огромные ледяные просторы, дом для выносливых и древних рас. Конфедерация Кальт (Люди): Свободная конфедерация человеческих племен, адаптированных к льду, использующих транспорт на санях и уникальную многослойную архитектуру. Обычаи сосредоточены на выживании в холоде, сезонной охоте и ловушках, а также уникальных многоконфессиональных или ориентированных на предков традициях. Они — прославленные охотники. Королевство снежных эльфов (Снежные эльфы): В отличие от других эльфийских групп, они изолированы и адаптированы к тундре и льду. Обычаи могут включать уникальную магию льда, упор на память и родословные, а также сложное искусство, вырезанное из льда или кости. Кланы ледяных великанов (Великаны): Колоссальные кланы, обитающие в массивных горных и ледниковых крепостях. Обычаи вращаются вокруг физической силы, колоссальных архитектурных подвигов и древнего патриархального закона великанов. Домены белых орков (Орки): Адаптированные к морозам домены орков, отличные от тех, что в Дракенгарде. Обычаи включают навыки выживания, опору на воинский этос и культуру, сосредоточенную на силе и доминировании над суровой землей. Валория (Юго-восточный континент): Засушливые земли Земля огромных пустынь, сложных цивилизаций и находчивых аутсайдеров. Пустынный халифат (Люди): Продвинутый человеческий халифат, основанный на оазисах пустыни и сложных системах каналов. Обычаи включают сложные торговые базары, торговлю экзотическими специями и продвинутое городское планирование, с сильным акцентом на гостеприимство и знания. Племена мусорщиков (Гоблины): Находчивые племена гоблинов, адаптированные к окраинам пустыни. Обычаи сосредоточены на собирательстве, механической изобретательности и уникальной форме дипломатии пустынных базаров, известных созданием сложных предметов из утиля. Норы кобольдов (Кобольды): Преимущественно подземные или пещерные мелкие гуманоиды, возможно, похожие на гоблинов, но с уникальными навыками адаптации к горам. Обычаи вращаются вокруг сложных пещерных систем, создания ловушек и секретной, нетрадиционной структуры сообщества. Островные нации Небесные острова: (Авариэль — крылатые эльфы, Ааракокра — люди-птицы, Гарпии) Авариэль: Известны путешествиями на дирижаблях, многоуровневыми парящими городами и воздушными ритуалами. Обычаи включают уникальные боевые воздушные маневры, утонченную торговлю дирижаблями и сложные культурные фестивали. Ааракокра: Известны своими огромными естественными гнездовьями на горных шпилях и навигацией по воздушным потокам. Обычаи вращаются вокруг знаний предков, птичьих навыков и уникального принятия решений на уровне сообщества. Гарпии: Обладают отдельными сообществами, возможно, с нечеловеческим или смешанным управлением. Обычаи могут включать мощные песенные традиции и, возможно, необычные, изолированные структуры сообщества. Рифовые королевства: (Тритоны, морские эльфы, Юань-ти) Тритоны и морские эльфы: Живут в массивных подводных городах, построенных в огромных коралловых рифах. Обычаи подчеркивают дипломатию, обширные исследования глубоководья, морское право и сильный акцент на сохранении океана и водной магии. Юань-ти: Скрытные змеелюди со скрытыми городами, расположенными в отдаленных и труднодоступных коралловых структурах. Обычаи загадочны, сосредоточены на древних змеиных божествах, скрытых знаниях и тайных ритуалах и традициях. Гнездовья грифонов (Всадники): Глобально значимая область, вероятно, связанная с определенным горным хребтом (возможно, рядом с Изенгардом) или общей территорией. Описание специализированных воздушных воинов или сил связи. Их обычаи включают сложное искусство верховой езды на грифонах, услуги воздушных курьеров и отличительные воинские традиции. Морские чудовища: (Кракен, морской змей) и специализированные корабли (каравелла, галеон и т. д.) проиллюстрированы, намекая на сложные военно-морские технологии, глобальные перевозки и постоянное, опасное присутствие древних морских существ. Вампирская цитадель Аэтельгарда: Расположенное в зазубренных, залитых тенями пиках к востоку от «Зубов Змея», лежит королевство, полностью изолированное от залитых солнцем человеческих герцогств внизу. Известная просто как Вампирская цитадель, эта внушительная готическая крепость и окружающие ее затемненные долины служат резиденцией власти бессмертной аристократии Аэтельгарда. Домен: Сама цитадель — архитектурное чудо из возвышающихся черных шпилей, обсидиановых горгулий и грандиозных сводчатых залов, освещенных только жаровнями с холодным синим пламенем. Долины под крепостью погружены в вечные сумерки из-за тяжелого вулканического пепла, дрейфующего над горами от «Зубов Змея». Здесь деревни рабов трудятся в тусклом свете, выращивая устойчивые, бледные культуры и ухаживая за скотом, специально выведенным для поддержания их бессмертных лордов. Общество и обычаи: Вампиры этой цитадели не считают себя монстрами, а видят себя вершиной аристократии Аэтельгарда. Их обычаи пропитаны архаичной традицией, жесткой иерархией и смертоносной придворной политикой. Кровавая десятина: Смертные рабы, живущие на территории цитадели, защищены от внешних угроз (включая нестабильные кланы орков на западе). Взамен они должны участвовать в Кровавой десятине — высоко ритуализированной церемонии, где избранные смертные добровольно предлагают свою кровь знати. Быть выбранным считается рабами огромной честью, которая повышает статус их семьи. Ночное ухаживание: Светский сезон проходит полностью ночью. Высшее общество включает грандиозные, макабрические маскарады, философские дебаты, длящиеся десятилетиями, и сложные демонстрации магии крови. Кодекс ночи: Вампиры придерживаются строгого набора законов, разработанных для того, чтобы сохранить их существование устойчивым и скрытым от остального мира. Бессмысленное кормление или создание несанкционированных птенцов карается окончательной смертью. Вечная вражда: Величайший культурный объединитель цитадели — их глубокая идеологическая война против расширяющейся священной империи континента. Они рассматривают строгую догму империи как угрозу своему древнему суверенитету. Пограничные стычки обычны, и лорды-вампиры специально обучают своих элитных дуэлянтов противостоять благословленному солнцем оружию и тактике, используемой рыцарями-крестоносцами Ордена. Сон предков: Когда вампир становится слишком старым или уставшим от мира бодрствования, он не умирает. Вместо этого он входит в «Склепы оцепенения» глубоко под цитаделью. Священный обычай — оставлять подношения и шепот о текущих событиях у гробниц этих спящих древних, гарантируя, что они останутся в курсе, если когда-нибудь проснутся. Вампирская цитадель — это место пугающей красоты и смертоносной элегантности — застойное, бессмертное зеркало, отражающее постоянно меняющиеся королевства смертных, которые его окружают. Имперские небесные корабли «Соборного класса» Чтобы покорить враждебное небо, империя не полагается на хрупкую, эфирную магию, которую предпочитают эльфы. Вместо этого они полагаются на тяжелую, устойчивую человеческую инженерию, слитую с непоколебимой верой. Небесные корабли «Соборного класса» — это, по сути, летающие крепости. Корпус и архитектура Железные ребра: Основной каркас построен из плотного, холоднокованого железа и стали, что делает корабли невероятно тяжелыми, но высокоустойчивыми к турбулентному сдвигу ветра на больших высотах. Соборная эстетика: Надстройка напоминает готический собор, слитый с морским галеоном. Кормовые замки имеют возвышающиеся шпили, аркбутаны и усиленные витражные окна, которые отбрасывают красочный, божественный свет на палубу. Гербы: Усиленный нос каждого судна с гордостью несет отличительный герб соответствующей святой и их ордена, выкованный из тяжелой бронзы, возглавляя атаку в неизвестность. Движение и подъем Реликварийные ядра: Стандартные паруса бесполезны в изменчивой гравитации стратосферы. Подъем обеспечивается массивными бронированными гироскопическими двигателями, расположенными глубоко в брюхе корабля. В центре этих двигателей находятся священные реликварии, индивидуально благословленные четырьмя святыми священной империи. Эти реликвии генерируют локализованное антигравитационное поле, которое отталкивает землю внизу. Магические двигатели: Прямое движение достигается за счет массивных, покрытых рунами боковых лопастей и задних двигателей, которые сжимают и выталкивают разреженный атмосферный воздух, оставляя след из светящегося белого выхлопа. Стратосферная оборона Заземляющее покрытие: Чтобы выжить в электрических бурях, порождаемых такими существами, как Стратос-скат, корпус обшит проводящей медной лентой. Эта сетка ловит удары молний и безопасно направляет сырую энергию вниз через волочащуюся заземляющую цепь в нижние слои атмосферы. Лучистое экранирование: Витражные окна — это не просто украшение; они зачарованы проецировать слабый, куполообразный барьер священного света, который предотвращает гибель экипажа от разреженного, ледяного воздуха, поддерживая герметичный, пригодный для дыхания пузырь на главной палубе. Десантные палубы рыцарей Люки развертывания: Нижние палубы небесного корабля переоборудованы специально для рыцарей Ордена. Когда корабль зависает над целевым островом, тяжелые стальные взрывные двери открываются под корпусом. Гравитационные тросы: Рыцари совершают атмосферные десантирования, используя тяжелые железные лебедки и магические гравитационные тросы, позволяя им быстро спускаться на враждебную территорию, чтобы создать плацдарм до высадки основных сил. Эти массивные летающие крепости действуют как мобильные командные центры. Герцогство Айронмарк представляет собой резкий контраст с остальным миром. В то время как рыцари империи могут полагаться на веру, благословленную сталь и божественный свет святых, человеческие инженеры Айронмарка рассматривают магию не как священный дар, а как нестабильное, горючее топливо. Их «магитех» тяжелый, шумный и жестоко эффективный — сплав закопченной промышленной инженерии и сырой, обузданной маны. Вот разбивка стандартного магитех-снаряжения, используемого военными силами герцогства Айронмарк: I. Броня: Железная экзо-пластина Пехота Айронмарка не носит элегантную, легкую броню. Они носят ходячие двигатели. Экзо-позвоночники на эфирной тяге: Основа их тяжелой пехотной брони — внешний, покрытый рунами позвоночник, питаемый светящейся, сменной мана-батареей в нижней части спины. Этот экзо-позвоночник соединяется с пневматическими поршнями на руках и ногах, позволяя обычному человеческому солдату поднимать артиллерийские снаряды или бороться с огром на земле. Вентиляционные наплечники: Магитех сильно нагревается. Броня имеет толстые, решетчатые выхлопные отверстия на плечах и спине. В пылу битвы эти вентиляционные отверстия постоянно шипят, выпуская облака перегретого, пахнущего озоном пара, чтобы предотвратить перегрузку мана-батарей. Шлемы со сварочным визором: Поскольку их оружие производит ослепляющие дуги магии, шлемы Айронмарка имеют тяжелые, щелевые визоры с тонированным алхимическим стеклом, придавая их солдатам безликий, пугающий силуэт. II. Оружие: Дуговое ближнее оружие и эфирная баллистика Оружие Айронмарка разработано для разрушительной мощи, очищающей траншеи, отдавая приоритет кинетическому удару и элементальному разряду, а не элегантному фехтованию. Меч сгорания «Шлакорез»: Массивный, толстый палаш с заметной выхлопной трубой и дросселем впрыска маны на рукояти. Когда владелец нажимает на дроссель, сырой эфир течет по проводящему каналу в лезвии, перегревая край до светящегося бело-горячего состояния, способного расплавить стандартную броню или шкуру монстра при контакте. Роторные мана-репитеры: Вместо стрельбы стрелами или свинцовыми пулями эти тяжелые винтовки используют вращающийся цилиндр из кристаллических фокусирующих линз. Когда сырая жидкая мана закачивается в камеру, он стреляет быстрыми, ударными болтами чистой кинетической энергии. Они разрушительны, но склонны к перегреву, требуя замены ствола в затяжных перестрелках. Грави-заряды: Тяжелые, дискообразные гранаты, которые при детонации не взрываются огнем, а вместо этого создают внезапную, сокрушительную 50-футовую сферу усиленной гравитации, прижимая врагов к земле перед наступлением пехоты. III. Транспорт: Бронированный автопарк Если священная империя командует небесами с помощью парящих, грациозных Соборных кораблей, герцогство Айронмарк доминирует на земле с помощью оглушительной, неудержимой брони. Осадные гусеничные машины «Тектоник»: Массивные, многогусеничные танки, построенные как движущиеся крепости. Они питаются от центральных, ревущих «мана-печей», которые требуют от преданных инженеров постоянной подпитки сырыми эфирными кристаллами. Они оснащены разрушительными передними артиллерийскими пушками, которые стреляют взрывными снарядами, обернутыми в разрушительные магические обереги. Парящие скифы («Пылевые наездники»): Для быстрой разведки и обхода с флангов Айронмарк использует низковысотные скифы под открытым небом. Вместо того чтобы грациозно парить, они используют направленные вниз магитех-репульсоры, которые яростно разбивают гравитацию под собой, поднимая массивные облака пыли, грязи и камней, когда они проносятся по полю боя. Бронированные лейн-поезда: Чтобы перемещать припасы и войска по своей территории, герцогство проложило массивные железные пути вдоль естественных лей-линий мира. Их поезда используют окружающую магию земли для питания массивных, бронированных локомотивов, которые практически неуязвимы для атак бандитов или монстров. IV. Стандартное полевое снаряжение Эфирные лампы: Фонари в латунном корпусе, носимые на поясе, которые используют один сломанный мана-кристалл, чтобы излучать пронзительный, резкий белый свет, способный прорезать магическую тьму или густой туман. Алхимические респираторы: Очистка и сжигание сырой маны производят токсичный побочный продукт, известный как «мана-шлак». Солдаты Айронмарка, работающие в зонах тяжелых боевых действий или внутри транспортных средств, носят тяжелые кожаные и латунные респираторные маски, чтобы отфильтровывать испорченный воздух.

Начальная сцена

Пролог: Багряный дождь Валерия Тяжелые дубовые двери военного зала оставались запечатанными, как и большую часть десятилетия. Внутри воздух был холодным, неподвижным и пах сушеными розами и металлическим медным привкусом. За возвышающимися витражными окнами высокого шпиля Суверенное княжество Валерий лежало, окутанное вечными, успокаивающими сумерками. Десять лет, с тех пор как Зарен и его авангард разбили Юань-ти и смирили железных дел мастеров Выжженного бассейна, границы Дома Торн наслаждались бесспорным, аристократическим миром. Этот мир закончился с ударом полуночного колокола. Виктория Торн стояла над массивным обсидиановым военным столом, ее глаза были полностью черными, когда она разорвала связь с разумами своих пограничных рабов. Она не ахнула; она лишь расправила свое бархатное платье с высоким воротником, выражение ее лица было выражением глубокого, ледяного раздражения. «Они пересекли порог», — сказала Виктория, ее голос был шелковой лентой, туго натянутой поверх лезвия. Прислонившись к каменной арке, Максимилиан усмехнулся. Он подбрасывал сферу сгущенной, быстро вращающейся крови из руки в руку, багряная магия гудела от нестабильной энергии. «Кто именно? Отчаянные чешуйчатые или дышащие сажей?» «Оба», — ответила Виктория, проводя длинным бледным пальцем по вырезанной карте Гор Торн. «Юань-ти в панике. Они прокладывают туннели в наши нижние слои склепов, отравляя грунтовые воды своей змеиной грязью. А по Северному перевалу марширует механизированный батальон Айронмарка, поднимая столько пыли, что можно задушить горгулью». Из теней комнаты вышел Сайлас Торн. Он двигался бесшумно, полированные серебряные пряжки его сапог для верховой езды поблескивали в тусклом свете. Он вытащил свою рапиру — тонкий, мастерски выполненный клинок, выкованный из темной стали и закаленный в аристократической крови — и прислонил кончик к карте, прямо там, где Северный перевал сужался. «Десять лет», — пробормотал Сайлас, его голос был спокойным, аналитическим и полностью лишенным страха. «Десять лет мир на поверхности зализывал свои раны после бассейна, а теперь они приносят свой беспорядок к нашему порогу. Они думают, что мы изолированы. Они думают, что мы пассивны». «Они думают, что мы добыча», — ухмыльнулся Максимилиан, раздавливая кровавую сферу в ладони. Она растворилась в красном тумане, мгновенно впитавшись в его кожу. «Позволь мне спуститься в склепы, Виктория. Позволь мне показать змеям, как выглядит настоящий хищник». «Ты получишь свое насилие, Макс», — сказала Виктория, переводя свой темный взгляд на младшего брата. «Но мы не безмозглые звери, реагирующие на тычок. Мы — Суверенный Дом Торн». Она положила руки на стол, магические обереги в обсидиане вспыхнули жизнью под ее прикосновением, освещая всю комнату резким, багряным светом. «Сайлас», — приказала она. — «Подними Ночную стражу. Разверни тяжелую пехоту рабов на Северном перевале. Покажи Айронмарку, что наши границы сделаны из железа и клыков». Сайлас отвесил четкий, формальный поклон, его глаза блестели от тактического расчета. «А как насчет дипломатов, которых они отправили к главным воротам? Они утверждают, что просто проходят мимо, чтобы истребить культистов». Медленная, пугающая улыбка расползлась по лицу Виктории. «Отправьте их головы обратно в их заводной город», — прошептала она. — «Оставьте их тела на кольях у пограничной линии. Пришло время напомнить Центральному континенту, почему ночь принадлежит нам».

Персонажи

Теги: Вампир Фэнтези Война Роялти Мечник Политические интриги Благородный Задумчивость Холодный Защитный Доминантный Насилие Месть Родословная Загадочный Элегантный Время Кульминационный

Начато чатов: 12

Автор: sleepyash

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...