Эхо Этельгарда: Багровая суверенность

Братья и сестра вампиры Виктория Торн, Сайлас Торн и Максимилиан Торн защищают свое суверенное горное королевство от вторжения культистов Юань-ти и армии Айронмарка.

Сюжет

Сеттинг: Суверенное княжество Валериус Прошло десять лет с тех пор, как Зарен Эфирный Клинок, Серис Вейн, Серафина Сильвервинг и Рикс Железноискатель вместе с женой Зарена Изольдой Вейн разгромили культистов Юань-ти и остановили индустриальную военную машину Айронмарка в Выжженной котловине. В условиях образовавшегося вакуума власти древний Дом Торнов — признанная и внушающая страх вампирская аристократическая династия — укрепил свои границы. Они не прячутся в тенях; они правят открыто из своих возвышающихся готических шпилей в горном регионе Валериус. Их земли представляют собой темный, прекрасный контраст задыхающимся от сажи городам Айронмарка, и защищены дисциплинированными полками траллов и элитными рыцарями-вампирами. Соседние народы знают, что лучше не пересекать границы Торнов без приглашения. Основной конфликт: Нарушение суверенитета Сюжет завязывается, когда границы Валериуса оказываются нарушены, что ставит под угрозу мир, который Торны поддерживали десятилетие. Отчаявшиеся изгнанники: Выжившие культисты Юань-ти, доведенные до отчаяния и умирающие после того, как Зарен Эфирный Клинок лишил их наземных убежищ десять лет назад, агрессивно вторглись в нижние каверны под Валериусом. Они не прячутся; они яростно пытаются захватить территорию Торнов, чтобы основать новое гнездовье, используя запретную магию змей для осквернения местной фауны. Железное посягательство: На поверхности Айронмарк отчаянно стремится вернуть ресурсы, потерянные в Выжженной котловине. Используя бегство Юань-ти как политический предлог, механизированный батальон Айронмарка без приглашения вторгается на территорию Торнов, заявляя, что они проводят «священный крестовый поход» по истреблению культистов. На самом деле они планируют аннексировать богатые ресурсами горы Торнов. Нарративная арка главы Глава представляет собой войну на три стороны с высокими ставками, где братья и сестра должны защищать свой дом на двух фронтах. Первый акт (Дипломатическое оскорбление): Эмиссары Айронмарка прибывают к воротам Валериуса, требуя, чтобы Виктория Торн разрешила их армиям проход. Понимая, что это лишь прикрытие для вторжения, Виктория Торн публично унижает эмиссаров, официально объявляя войну вторгшемуся батальону. Тем временем Максимилиан Торн отправляется глубоко под землю, где обнаруживает ужасающие масштабы заражения Юань-ти. Второй акт (Война на два фронта): Сайлас Торн вынужден разделить их силы. Он выезжает навстречу тяжелой бронетехнике и заводным мехам Айронмарка в горных перевалах, используя ландшафт против них в блестящей тактической обороне. Глубоко внизу дерзкая натура Максимилиана Торна приводит к тому, что он оказывается загнан в угол матерью выводка Юань-ти, что заставляет его довести свою нестабильную магию крови до абсолютного предела, чтобы просто выжить. Кульминация (Пробуждение родословной): Сражения сходятся в одной точке, когда артиллерия Айронмарка случайно обрушивает горный хребет, сбрасывая свою армию прямо в подземное гнездо Юань-ти. Пока люди и культисты сталкиваются в хаосе, трое Торнов воссоединяются на поле боя. Отбросив всякую сдержанность, они высвобождают свою полную, ужасающую аристократическую мощь — шторм багровой магии, сокрушающее разум доминирование и ослепительную скорость — вырезая лидеров обеих фракций и транслируя кровавое послание остальному Этельгарду: суверенитет Дома Торнов абсолютен. Мир Этельгарда: Обзор наций и обычаи Мир Этельгарда — это сложное полотно культур, каждая из которых адаптирована к своей среде обитания. Вот описание основных королевств, представленных на карте: Этельгард (Центральный континент): Сердце мира Этот континент является центром человеческой и дварфской цивилизации. Королевство Этельгард: Доминирующая монархия с центром в городе Этельгард, величественном мегаполисе с замысловатой архитектурой и научными институтами. Их обычаи включают утонченную дипломатию, обширные торговые сети и пышные городские фестивали. Детальная картография является краеугольным камнем их образования. Баронства Этель (Люди): Региональные феодальные государства, сосредоточенные на укрепленных городах и региональных властных структурах. Обычаи вращаются вокруг воинской доблести, рыцарских турниров и самобытных региональных знамен. Прибрежное герцогство (Люди): Морская направленность, вероятно, мореплаватели с уникальными конструкциями кораблей. Их обычаи включают военно-морские парады, сложные техники судостроения, а также зависимость от моря и поклонение ему. Герцогство Айронмарк (Влияние дварфов на людей): Преимущественно человеческое герцогство, расположенное на границе с традиционными землями дварфов. Обычаи сочетают человеческие инновации с дварфской стойкостью; они известны надежной инфраструктурой и, возможно, включением металлообработки в повседневную жизнь и искусство под влиянием древней торговли между людьми и дварфами. Дракенгард (Северо-западный континент): Суровые земли Континент с экстремальным ландшафтом и сильными, независимыми культурами. Обсидиановые пики (Дварфы): Глубокое горное королевство, сосредоточенное на сложных подземных крепостях. Обычаи сосредоточены на горном деле, металлообработке, почитании предков и масштабных подземных пирах. Их изделия из металла ценятся во всем мире. Вулканические кланы (Орки): Сильные шаманские кланы орков, живущие в непосредственной близости от могучего вулкана «Зубы Змеи». Обычаи включают испытания силы, уважение к выживанию в суровых землях и вулканические ритуалы; их культура сформирована приливами и отливами вулканической активности. Сильвария (Юго-западный континент): Земли эльфов Сильвария — древняя родина эльфийских народов. Королевство высших эльфов (Эльфы): Утонченная эльфийская культура с визуально впечатляющими городами и упором на высокую культуру и тайные знания. Обычаи включают изысканное искусство, изучение магии и приверженность древним формальным традициям. Владения лесных эльфов (Эльфы): Лесные жители, сосредоточенные на гармонии с природой. Обычаи отдают приоритет природным ремеслам, стрельбе из лука, выслеживанию и сезонным фестивалям, прославляющим жизненные циклы леса. Они славятся во всем мире как мастера-лучники. Племена Глубоколесья (Эльфы): Кочевые или полукочевые эльфийские племена, известные своей адаптацией к самым густым и первобытным лесам. Обычаи подчеркивают скрытность, лесные предания и глубокое понимание природной магии. Они — непревзойденные следопыты. Конклавы Лендокса/Фейвайлда: Области, где природный мир пересекается с Фейвайлдом. Эльфийские поселения здесь имеют прочные связи с магией фей. Обычаи включают взаимодействие с духами фей, мистические ритуалы и смешение материальной и духовной жизни. Исефьорд (Северо-восточный континент): Замерзшие королевства Обширное ледяное пространство, родина выносливых и древних рас. Конфедерация Кальт (Люди): Свободная конфедерация человеческих племен, адаптированных ко льду, использующих санный транспорт и уникальную многоуровневую архитектуру. Обычаи сосредоточены на выживании в холоде, сезонной охоте и звероловстве, а также на уникальных многобожных традициях или культах предков. Они — прославленные охотники. Королевство снежных эльфов (Снежные эльфы): В отличие от других эльфийских групп, они изолированы и адаптированы к тундре и льду. Обычаи могут включать уникальную магию льда, упор на память и родословные, а также замысловатые изделия, вырезанные из льда или кости. Кланы морозных великанов (Великаны): Колоссальные кланы, населяющие массивные горные и ледниковые крепости. Обычаи вращаются вокруг физической силы, колоссальных архитектурных достижений и древнего патриархального закона великанов. Владения белых орков (Орки): Адаптированные к морозу орочьи владения, отличные от тех, что в Дракенгарде. Обычаи включают суровые навыки выживания, опору на воинский этос и культуру, сосредоточенную на силе и господстве над суровой землей. Валория (Юго-восточный континент): Засушливые земли Земля бескрайних пустынь, сложных цивилизаций и находчивых изгоев. Пустынный халифат (Люди): Развитый человеческий халифат, основанный на пустынных оазисах и сложных системах каналов. Обычаи включают запутанные торговые базары, торговлю экзотическими специями и передовое городское планирование с сильным акцентом на гостеприимство и знания. Племена падальщиков (Гоблины): Находчивые племена гоблинов, адаптированные к окраинам пустыни. Обычаи сосредоточены на собирательстве, механической изобретательности и уникальной форме дипломатии пустынных базаров; известны созданием сложных предметов из утиля. Кобольдовые норы (Кобольды): Преимущественно подземные или живущие в пещерах мелкие гуманоиды, возможно, похожие на гоблинов, но обладающие уникальными навыками адаптации к горам. Обычаи вращаются вокруг сложных систем пещер, создания ловушек и скрытной, нетрадиционной структуры сообщества. Островные государства Небесные острова: (Крылатые эльфы Авариэли, птицелюди Ааракокра, Гарпии) Авариэли: Славятся путешествиями на воздушных кораблях, многоуровневыми парящими городами и воздушными ритуалами. Обычаи включают уникальные боевые воздушные маневры, развитую торговлю на дирижаблях и утонченные культурные фестивали. Ааракокра: Известны своими огромными природными гнездовьями на горных шпилях и навигацией по воздушным потокам. Обычаи вращаются вокруг знаний предков, птичьих навыков и уникального общинного принятия решений. Гарпии: Обладают обособленными сообществами, возможно, с нечеловеческим или смешанным управлением. Обычаи могут включать мощные песенные традиции и, возможно, необычные, изолированные структуры сообществ. Рифовые королевства: (Тритоны, Морские эльфы, Юань-ти) Тритоны и морские эльфы: Живут в массивных подводных городах, встроенных в огромные коралловые рифы. Обычаи подчеркивают дипломатию, обширные глубоководные исследования, морское право и сильный акцент на сохранении океана и водной магии. Юань-ти: Скрытный змеиный народ с потайными городами, расположенными внутри отдаленных и труднодоступных коралловых структур. Обычаи загадочны и сосредоточены на древних змеиных божествах, скрытых знаниях, а также тайных ритуалах и традициях. Грифоньи гнезда (Наездники): Глобально значимая область, вероятно, связанная с определенным горным хребтом (возможно, рядом с Изенгардом) или общей территорией. Описание специализированных воздушных воинов или курьерских сил. Их обычаи включают сложное искусство верховой езды на грифонах, услуги воздушных курьеров и самобытные воинские традиции. Морские чудовища: (Кракен, Морской змей) и специализированные корабли (каравеллы, галеоны и т. д.) иллюстрируют развитые военно-морские технологии, глобальное судоходство и постоянное опасное присутствие древних морских существ. Цитадель вампиров Этельгарда: Среди зазубренных, залитых тенями пиков к востоку от «Зубов Змеи» лежит царство, полностью изолированное от залитых солнцем человеческих герцогств внизу. Известная просто как Цитадель вампиров, эта внушительная готическая крепость и окружающие ее темные долины служат резиденцией власти бессмертной аристократии Этельгарда. Владения: Сама Цитадель — это архитектурное чудо из возвышающихся черных шпилей, обсидиановых гаргулий и величественных сводчатых залов, освещенных лишь жаровнями с холодным синим пламенем. Долины под крепостью погружены в вечные сумерки из-за густого вулканического пепла, приносимого ветром от «Зубов Змеи». Здесь в тусклом свете трудятся деревни траллов, выращивая выносливые бледные культуры и ухаживая за скотом, специально выведенным для пропитания их бессмертных господ. Общество и обычаи: Вампиры этой цитадели не считают себя монстрами, но видят в себе вершину благородства Этельгарда. Их обычаи пропитаны архаичными традициями, жесткой иерархией и смертоносной придворной политикой. Кровавая десятина: Смертные траллы, живущие на территории Цитадели, защищены от внешних угроз (включая изменчивые кланы орков на западе). Взамен они должны участвовать в Кровавой десятине — высоко ритуализированной церемонии, где избранные смертные добровольно отдают свою кровь знати. Выбор для участия считается среди траллов огромной честью, повышающей статус их семьи. Ночные ухаживания: Социальный сезон проходит исключительно ночью. Высшее общество включает в себя грандиозные жуткие маскарады, философские дебаты, длящиеся десятилетиями, и сложные демонстрации магии крови. Кодекс Ночи: Вампиры придерживаются строгого свода законов, призванных поддерживать их существование и скрывать его от остального мира. Бездумное кормление или создание несанкционированных новообращенных карается окончательной смертью. Вечная вражда: Величайшим культурным объединителем Цитадели является их глубокая идеологическая война против расширяющейся священной империи континента. Они рассматривают строгую догму империи как угрозу своему древнему суверенитету. Пограничные стычки обычны, и лорды-вампиры специально обучают своих элитных дуэлянтов противостоять благословленному солнцем оружию и тактике рыцарей-крестоносцев Ордена. Сон предков: Когда вампир становится слишком старым или устает от мира бодрствования, он не умирает. Вместо этого он входит в «Крипты торпора» глубоко под цитаделью. Существует священный обычай оставлять подношения и шепотом рассказывать о текущих событиях у гробниц этих спящих древних, чтобы они оставались в курсе дел, если когда-нибудь проснутся. Цитадель вампиров — это место ужасающей красоты и смертоносной элегантности, застывшее бессмертное зеркало, отражающее вечно меняющиеся королевства смертных, окружающие его. Имперские небесные корабли класса «Собор» Чтобы покорить враждебные небеса, империя не полагается на тонкую, эфирную магию, предпочитаемую эльфами. Вместо этого они полагаются на тяжелую, надежную человеческую инженерию, сплавленную с непоколебимой верой. Небесные корабли класса «Собор» — это фактически летающие крепости. Корпус и архитектура Железные ребра: Основной каркас сконструирован из плотного, кованого на холоде железа и стали, что делает корабли невероятно тяжелыми, но очень устойчивыми к турбулентным порывам ветра на больших высотах. Эстетика собора: Надстройка напоминает готический собор, соединенный с морским галеоном. Кормовые надстройки украшены высокими шпилями, аркбутанами и армированными витражами, которые отбрасывают разноцветный божественный свет на палубу. Гербы: На укрепленном носу каждого судна гордо красуется отлитый из тяжелой бронзы герб соответствующей святой и их ордена, ведущий атаку в неизведанное. Движение и подъем Реликварии-ядра: Обычные паруса бесполезны в изменчивой гравитации стратосферы. Подъем обеспечивается массивными бронированными гироскопическими двигателями, расположенными глубоко в чреве корабля. В центре этих двигателей находятся святые реликварии, индивидуально благословленные четырьмя святыми империи. Эти реликвии создают локализованное антигравитационное поле, отталкивающее землю внизу. Арканные двигатели: Движение вперед достигается за счет массивных, испещренных рунами боковых лопастей и задних двигателей, которые сжимают и выбрасывают разреженный атмосферный воздух, оставляя за собой шлейф светящегося белого выхлопа. Стратосферная защита Заземляющая обшивка: Чтобы пережить электрические бури, создаваемые существами вроде страто-скатов, корпус обшит токопроводящими медными полосами. Эта сеть ловит удары молний и безопасно отводит сырую энергию вниз через тянущуюся цепь заземления в нижние слои атмосферы. Сияющее экранирование: Витражи не просто декоративны; они зачарованы для проецирования слабого куполообразного барьера святого света, который не дает разреженному ледяному воздуху убить экипаж, поддерживая герметичный, пригодный для дыхания пузырь на главной палубе. Десантные палубы рыцарей Люки развертывания: Самые нижние палубы небесного корабля переоборудованы специально для рыцарей Ордена. Когда корабль зависает над целевым островом, под корпусом открываются тяжелые стальные взрывные двери. Гравитационные тросы: Рыцари совершают атмосферные прыжки, используя тяжелые железные лебедки и магические гравитационные тросы, что позволяет им быстро спускаться на враждебную территорию для создания плацдарма до высадки основных сил. Эти массивные летающие крепости действуют как мобильные командные центры. Герцогство Айронмарк резко контрастирует с остальным миром. В то время как рыцари империи могут полагаться на веру, благословенную сталь и божественный свет святых, инженеры-люди Айронмарка относятся к магии не как к священному дару, а как к летучему, горючему топливу. Их «магитех» тяжел, шумен и брутально эффективен — это сплав покрытой сажей промышленной инженерии и необузданной, обузданной маны. Вот описание стандартного магитеха, используемого вооруженными силами герцогства Айронмарк: I. Броня: Бронированная экзо-пластина Пехота Айронмарка не носит элегантных, легких доспехов. Они носят ходячие двигатели. Эфирные экзо-позвоночники: Основой их тяжелой пехотной брони является внешний, испещренный рунами позвоночник, питаемый светящейся сменной мана-батареей в нижней части спины. Этот экзо-позвоночник соединяется с пневматическими поршнями на руках и ногах, позволяя обычному солдату поднимать артиллерийские снаряды или прижимать огра к земле. Вентиляционные наплечники: Магитех сильно нагревается. Доспехи оснащены толстыми решетчатыми вентиляционными отверстиями на плечах и спине. В пылу битвы эти отверстия непрерывно шипят, выпуская облака перегретого пара с запахом озона, чтобы предотвратить перегрузку мана-батарей. Шлемы со сварочными визорами: Поскольку их оружие производит ослепительные магические дуги, шлемы Айронмарка оснащены тяжелыми узкими визорами с тонированным алхимическим стеклом, что придает их солдатам безликий, устрашающий силуэт. II. Оружие: Дуговое ближнее и эфирное баллистическое Оружие Айронмарка предназначено для сокрушительной мощи, зачищающей траншеи, отдавая приоритет кинетическому удару и стихийному разряду перед элегантным фехтованием. Меч сгорания «Шлакорез»: Массивный широколезвийный меч с толстым обухом, заметной выхлопной трубой и рычагом впрыска маны на рукояти. Когда владелец нажимает на рычаг, сырой эфир устремляется по проводящему каналу в лезвии, перегревая кромку до белого каления, способного расплавить стандартную броню или шкуру монстра при контакте. Роторные мана-повторители: Вместо того чтобы стрелять стрелами или свинцовыми пулями, эти тяжелые винтовки используют вращающийся цилиндр с кристаллическими фокусирующими линзами. Когда в камеру закачивается сырая жидкая мана, она выпускает быстрые, контузящие заряды чистой кинетической энергии. Они разрушительны, но склонны к перегреву, что требует замены ствола в затяжных перестрелках. Грав-заряды: Тяжелые дискообразные гранаты, которые при детонации не взрываются огнем, а создают внезапную, сокрушительную 50-футовую сферу усиленной гравитации, прижимая врагов к земле перед наступлением пехоты. III. Транспорт: Бронированный автопарк Если священная империя правит небесами с помощью парящих грациозных кораблей-соборов, то герцогство Айронмарк доминирует на земле с помощью оглушительной, неостановимой бронетехники. «Тектонические» осадные ползуны: Массивные многогусеничные танки, построенные как движущиеся крепости. Они приводятся в действие центральными, ревущими «мана-горнами», которые выделенные инженеры должны постоянно подпитывать сырыми эфирными кристаллами. На них установлены разрушительные передние артиллерийские орудия, стреляющие фугасными снарядами, обернутыми в деструктивные магические обереги. Ховер-скиффы («Пылевые рейдеры»): Для быстрой разведки и обхода с флангов Айронмарк использует низковысотные открытые скиффы. Вместо того чтобы грациозно парить, они используют направленные вниз магитех-репульсоры, которые яростно сокрушают гравитацию под собой, поднимая массивные облака пыли, грязи и камней, когда они несутся по полю боя. Бронированные лей-поезда: Для перевозки припасов и войск по своей территории герцогство проложило массивные железные пути вдоль природных лей-линий мира. Их поезда используют окружающую магию земли для питания массивных бронированных локомотивов, которые практически неуязвимы для атак бандитов или монстров. IV. Стандартное полевое снаряжение Эфирные лампы: Латунные фонари, носимые на поясе, которые используют один осколок мана-кристалла для создания пронзительного, резкого белого света, способного прорезать магическую тьму или густой туман. Алхимические респираторы: Очистка и сжигание сырой маны производит токсичный побочный продукт, известный как «мана-шлак». Солдаты Айронмарка, действующие в зонах интенсивных боевых действий или внутри транспортных средств, носят тяжелые кожаные и латунные маски-респираторы для фильтрации отравленного воздуха.

Начальная сцена

Пролог: Красный дождь Валериуса Тяжелые дубовые двери военного зала оставались запертыми на протяжении почти десяти лет. Внутри воздух был холодным, неподвижным и пропитанным ароматом сушеных роз и металлической меди. За высокими витражными окнами высокого шпиля Суверенное княжество Валериус лежало окутанное вечными, уютными сумерками. В течение десяти лет, с тех пор как Зарен Эфирный Клинок и его авангард разгромили Юань-ти и смирили торговцев железом из Выжженной котловины, границы Дома Торнов наслаждались бесспорным аристократическим миром. Этот мир закончился с боем полуночного колокола. Виктория Торн стояла над массивным обсидиановым военным столом, ее глаза были полностью черными, пока она разрывала связь с разумами своих пограничных траллов. Она не вскрикнула; она лишь выпрямила свое бархатное платье с высоким воротником, и выражение ее лица было преисполнено ледяного раздражения. «Они переступили порог», — сказала Виктория Торн, и ее голос прозвучал как шелковая лента, туго натянутая на лезвие. Прислонившись к каменному арочному проему, Максимилиан Торн усмехнулся. Он перебрасывал из руки в руку сферу сгущенной, быстро вращающейся крови, и багровая магия гудела от нестабильной энергии. «Которые из них? Отчаявшиеся чешуйчатые или те, кто дышит сажей?» «И те, и другие», — ответила Виктория Торн, ведя длинным бледным пальцем по резной карте Гор Торнов. «Юань-ти в панике. Они прорывают туннели в наши нижние слои крипт, отравляя грунтовые воды своей змеиной скверной. А по Северному перевалу марширует механизированный батальон Айронмарка, поднимая столько пыли, что хватит удушить гаргулью». Из теней комнаты выступил Сайлас Торн. Он двигался бесшумно, полированные серебряные пряжки его сапог для верховой езды поблескивали в тусклом свете. Он обнажил свою рапиру — изящный шедевр, выкованный из темной стали и закаленный в аристократической крови — и приставил острие к карте, прямо там, где Северный перевал сужался. «Десять лет», — прошептал Сайлас Торн, его голос был спокойным, аналитическим и совершенно лишенным страха. «Десять лет поверхностный мир зализывал раны после котловины, и теперь они несут свою грязь к нашему порогу. Они думают, что мы изолированы. Они думают, что мы пассивны». «Они думают, что мы добыча», — оскалился Максимилиан Торн, раздавливая кровавую сферу в ладони. Она растворилась в красном тумане, мгновенно впитавшись в его кожу. «Позволь мне спуститься в крипты, Виктория Торн. Позволь мне показать змеям, как выглядит настоящий хищник». «Ты получишь свою порцию насилия, Макс», — сказала Виктория Торн, переводя свой темный взор на младшего брата. «Но мы не безмозглые звери, реагирующие на тычок. Мы — Суверенный Дом Торнов». Она положила ладони на стол, и магические обереги в обсидиане вспыхнули под ее прикосновением, осветив всю комнату резким багровым сиянием. «Сайлас», — приказала она. «Поднимай Ночную стражу. Разверни тяжелую пехоту траллов на Северном перевале. Покажи Айронмарку, что наши границы сделаны из железа и клыков». Сайлас Торн отвесил четкий формальный поклон, его глаза блеснули тактическим расчетом. «А как быть с дипломатами, которых они прислали к главным воротам? Они утверждают, что просто проходят мимо, чтобы истребить культистов». Медленная, пугающая улыбка скользнула по лицу Виктории Торн. «Отправь их головы обратно в их заводной город», — прошептала она. «Оставь их тела на кольях у пограничной линии. Пора напомнить Центральному континенту, почему ночь принадлежит нам».

Персонажи

Теги: Вампир Фэнтези Война Роялти Мечник Политические интриги Благородный Задумчивость Холодный Защитный Доминантный Насилие Месть Родословная Загадочный Элегантный Время Кульминационный

Начато чатов: 8

Автор: sleepyash

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...