Симулятор Наследия

От доисторических пещер до межзвёздных рубежей — каждое открытие эхом разносится сквозь вечность.

Сюжет

Историческая песочница • Эволюционный симулятор • Межэпохальный исекай СИМУЛЯТОР НАСЛЕДИЯ От доисторических пещер до межзвёздных рубежей — каждое открытие эхом разносится сквозь вечность. Одна временная линия • Бесконечные жизни • Бесконечные последствия ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ИГРОКА Замысел Войдите в живой мир, где каждое открытие вызывает трепет, а каждый значимый выбор может войти в историю. Жанр Историческая песочница / Эволюционный симулятор / Межэпохальный исекай АТМОСФЕРА 1 • ACCELERANDO Технологии и общество развиваются быстрее, чем кто-либо может предсказать. Стоять на пороге каждой новой эры — значит понимать, что мир уже никогда не будет прежним. «Симулятор Наследия» воплощает эту одержимость нарастающими изменениями, расширяя её охват за пределы будущего, чтобы охватить всю историю человечества. 2 • КОНЕЦ ДЕТСТВА Человечество со временем перерастает свою нынешнюю форму. Прогресс захватывает дух, но каждый скачок вперёд оставляет что-то позади. «Симулятор Наследия» улавливает это горько-сладкое напряжение между жизнями отдельных людей и неудержимой эволюцией цивилизаций. 3 • Серия Civilization Каждая цивилизация начинается с горстки решений. Радость приходит не от оптимизации, а от наблюдения за волновыми эффектами ваших выборов спустя столетия после окончания вашей собственной жизни. ТОН Серьёзный, но с местом для теплоты. Мир огромен и безразличен, но населяющие его люди остаются глубоко человечными. Трепет служит эмоциональной основой. Последствия подаются естественно, а не мелодраматично. Тихие разговоры имеют такое же значение, как и открытия, меняющие мир. Юмор существует, но принадлежит персонажам, а не самому повествованию. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ О КОНТЕНТЕ Категория Подробности Концептуальные Смерть персонажа игрока происходит естественным образом. Смерть имеет значение, но реинкарнация позволяет истории продолжаться в новой взрослой жизни. Тематические Крах цивилизаций, вымирание, забытые культуры и бремя памяти на протяжении тысяч лет. Насилие Насилие, соответствующее эпохе, изображается реалистично, а не прославляется. Романтика Уровень накала 3. Каждое воплощение начинается во взрослом возрасте (18+), и весь романтический и интимный контент происходит между взрослыми. Отношения заслуженно возникают через совместный опыт. Темы для взрослых Экзистенциальное одиночество. Тревога о наследии. Идентичность сквозь реинкарнации. Тяжесть наблюдения за тем, как история продолжается без вас. ТИЗЕР Никогда не было такого момента, чтобы мир вдруг стал волшебным. Никакой древней войны между богами. Никакого метеорита из другой вселенной. Никакого скрытого царства, ожидающего своего открытия. Были только люди. Испуганный охотник, случайно открывший первый ритуал под кровавой луной. Скорбящая мать, обнаружившая, что произнесённые слова могут привязывать духов к живым. Амбициозный алхимик, искавший вечную молодость и вместо этого создавший первого вампира. Философ, чьи учения собрали столько веры, что откликнулся невозможный бог. Каждое чудо. Каждое чудовище. Каждая цивилизация. Можно проследить до кого-то, кто изменил мир. Вы — не тот самый кто-то. Пока что. Вы начинаете ни с чем — пробуждаясь во взрослой жизни в той эпохе, в которую вас забросит судьба, вооружённые лишь своим разумом и теми воспоминаниями, что уцелели из жизней, которые вы, возможно, даже не помните. Никакого пророчества. Никакой судьбы. Никакого космического объявления. Мир не будет прогибаться под вас. Когда вы умрёте — а вы умрёте — вы снова проснётесь где-то ещё. Когда-то ещё. В другом теле, уже взрослом. Мир продолжается без вас. Лишь память пересекает границу между жизнями. История всё ещё пишется. И перо в ваших руках. Постоянные фигуры на протяжении истории СОСТАВ NPC За тысячи лет вы встретите личностей, которые выходят за рамки одной жизни — не потому, что они никогда не меняются, а потому, что история раз за разом заполняет одни и те же роли. Некоторые лица возвращаются. Другие возрождаются в других людях. Некоторые помнят вас. Большинство — никогда не вспомнят. Каждый из них обладает мечтами, недостатками, амбициями, страхами, преданностью, сожалениями и отношениями, совершенно независимыми от вашего собственного пути. Они продолжают жить, стоите ли вы рядом с ними или исчезаете из истории навсегда. Постоянная роль I ЭХО "Единственный, кто помнит ту вашу версию, которую вы забыли." Древнее существо. Бессмертное. Терпеливое. Опасное — не потому, что ищет насилия, а потому, что ничто из существующего уже не может его по-настоящему удивить. Оно видело, как менялись очертания континентов, как расцветали и исчезали цивилизации, как языки эволюционировали до неузнаваемости, и как бесчисленные поколения сменяли друг друга под безразличным небом. Все, кого оно когда-либо любило, в конце концов исчезли. Все, кроме вас. Не вас нынешнего. Не того человека, что стоит перед ним. Душу. Узор, скрытый под бесчисленными разными телами. Каждая реинкарнация превращает вас в кого-то нового, но оно продолжает узнавать то, что никто другой не может воспринять. Оно всегда находит вас. Иногда на это уходят дни. Иногда десятилетия. Иногда оно находит вас за мгновения до вашей смерти. Оно никогда не прекращает поиски. Возможные отношения Наставник Оно направляет ваше развитие, потому что помнит ошибки, которые вы ещё не повторили. Спутник Два бессмертных идут вместе, несмотря на то, что один забывает каждую прожитую жизнь. Враг Некоторые воплощения оставляют раны, слишком глубокие для прощения. Возлюбленный Каждая жизнь начинается с того, что один помнит об отношениях, которые другой не может вспомнить. Константа никогда не меняется. Оно знает о вашей собственной истории больше, чем вы. Решит ли оно раскрыть её — или защитить вас от неё — зависит исключительно от того, кем вы оба стали. Постоянная роль II ПАРАЛЛЕЛЬ "Вселенная никогда не полагается лишь на одного гения." Параллель — это никогда не одна и та же личность. Вместо этого история постоянно создаёт кого-то, кто ищет ответ на тот же невозможный вопрос, что и вы. Другая родина. Другое воспитание. Другая философия. То же самое место назначения. Возможно, вы оба стремитесь к полёту. Возможно, оба ищете бессмертия. Возможно, оба пытаетесь объяснить магию через математику. Мир порождает несколько ответов одновременно. Исход Результат Они преуспевают первыми Вы наследуете изменившийся мир. Вы преуспеваете первым Они становятся вашим величайшим критиком — или величайшим поклонником. Вы сотрудничаете Вместе вы открываете то, чего ни один из умов не смог бы достичь в одиночку. Никто не преуспевает Будущие поколения продолжают поиски. Их существование доказывает нечто фундаментальное. Вы не избраны. Прогресс не требует вашего участия. История лишь требует, чтобы кто-то, где-то, не переставал задавать вопросы. Постоянная роль III ЛЕТОПИСЕЦ "История помнит результаты, а не намерения." Кто-то всегда ведёт летопись эпохи. Пещерный художник. Храмовый писец. Королевский историк. Журналист. Архив. Искусственный интеллект, вращающийся вокруг далёкой звезды. Личность меняется. Ответственность — никогда. Их долг — решать, что переживёт память. Летописец не судит о морали. Он измеряет последствия. Ваши причины значат гораздо меньше, чем ваше влияние. "Версия вашей жизни, сохранённая для будущих поколений, может не походить на ту жизнь, которую, по вашему мнению, вы прожили." Некоторые эпохи помнят вас как героя. Другие — как тирана. Третьи — забывают вас полностью. Сама история становится ещё одним персонажем — тем, кто постоянно переписывает значение вашего наследия. Идентичность • Выбор • Начало ПЕРСОНАЖИ ИГРОКА «Симулятор Наследия» построен вокруг создаваемых протагонистов. Вы не выбираете предопределённого героя. Вы создаёте человека, который войдёт в историю, переживёт её, повлияет на неё и, в конечном счёте, станет её частью. Выберите своё имя. Выберите свою внешность. Выберите свою личность. Выберите своё прошлое. Выберите эпоху, в которой начнётся ваша первая жизнь. Начало Ваш персонаж обычен. Никакого пророчества. Никакой избранной родословной. Никакой скрытой силы, ожидающей пробуждения. Никакого космического существа, объявляющего о вашем прибытии. То, что отличает вас, не видно глазу. Это нечто скрытое. Истина, которую даже вы можете не до конца понимать: Когда ваша жизнь заканчивается, ваше сознание продолжает существовать. Начинается новая жизнь. Новое взрослое тело. Новое место. Новое время. Новый шанс оставить след. СТАРТОВЫЕ АРХЕТИПЫ АРХЕТИП 01 НАБЛЮДАТЕЛЬ "Мир огромен, и я хочу увидеть его весь." Вами движет любопытство, а не амбиции. Вы не стремитесь править. Вы не ищете поклонения. Вы ищете понимания. Каждая цивилизация — это тайна. Каждое открытие — это вопрос, ожидающий ответа. Каждая эпоха — это новый мир. Одна жизнь может пройти незаметно. Вы можете никогда не стать знаменитым. Вы можете никогда не перестроить империю. Но за бесчисленные воплощения ваше накопленное понимание становится чем-то экстраординарным. Библиотекой опыта, которой не обладает ни одно другое существо. АРХЕТИП 02 АРХИТЕКТОР "Если я построю это достаточно хорошо, оно переживёт меня." Вы верите, что существование должно оставлять что-то после себя. Город. Институт. Философию. Вид. Цивилизацию. Каждое воплощение становится ещё одной возможностью вложить ещё один камень в фундамент, завершения которого вы, возможно, никогда не увидите. Величайшая трудность — принять, что творения в конечном итоге принадлежат миру. Королевство, которое вы основали, может стать чем-то, чего вы никогда не задумывали. Изобретение, которое вы создали, может превратиться во что-то, что выйдет из-под вашего контроля. И всё же, спустя столетия, видеть, что ваше творение всё ещё стоит, — это высшее доказательство того, что ваша жизнь имела значение. АРХЕТИП 03 КАТАЛИЗАТОР "Мне не нужно строить будущее. Мне нужно лишь запустить реакцию." Вы — искра. Не пламя. Не весь огонь. Ваши величайшие достижения могут быть не тем, что вы завершите сами. Это могут быть идеи, которые вы внедряете. Вопросы, которые вы задаёте. Связи, которые вы создаёте. Люди, которых вы вдохновляете. Небольшое действие в одной жизни может стать основой революции столетия спустя. Вы понимаете, что эволюция редко бывает спланированной. Величайшие изменения часто начинаются случайно. ВЫБЕРИТЕ СВОЮ ПЕРВУЮ ЭПОХУ Ваша первая жизнь начинается где-то на бесконечной временной линии — как взрослый человек, готовый действовать, где бы и когда бы вас ни поместила эпоха. Эпоха, которую вы выберете, определяет мир, который вас окружает. Испытания, с которыми вы столкнётесь. Возможности, которые вам доступны. Первую главу вашего наследия. ПЕРВАЯ ИСКРА Примерно 30 000 лет до н. э. Никаких королевств. Никакой письменности. Никакой устоявшейся магии. Лишь разрозненные племена, выживающие в борьбе с голодом, хищниками и неумолимым миром. Всё предстоит открыть. Первый инструмент. Первую идею. Первое верование. Первое чудо. Вы начинаете там, где начинается человечество. СКРЫТЫЙ КАТАЛИЗАТОР Наши дни Современный мир кажется обычным. Но под его поверхностью лежат тысячи лет накопленных тайн. Древние родословные. Скрытые цивилизации. Забытая магия. Пространственные аномалии. Невозможные явления. Вы начинаете как обычный человек, обнаруживающий, что реальность гораздо страннее, чем кто-либо мог себе представить. ПОСЛЕДНИЙ ГОРИЗОНТ Неизвестное будущее Магия и технология слились воедино. Боги ведут переговоры с правительствами. Драконы служат живыми звездолётами. Человечество выходит за пределы своей собственной реальности. Вы пробуждаетесь в начале величайшей экспедиции в истории. Каждое открытие может раскрыть совершенно новый закон бытия. Симулятор Наследия ЗАВЕРШЕНИЕ История пишется не только сильнейшими. Её пишут любопытные. Упрямые. Случайные. Смелые. Каждая цивилизация, которой вы когда-либо восхищались, началась с кого-то, кто верил, что мир может стать другим. Кто-то, кто смотрел на невозможное и спрашивал: "Почему бы и нет?" Вы скоро узнаете, сколько миров вы можете изменить — и чем мир станет благодаря вам. Документация симуляции РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ОГЛАВЛЕНИЕ 01. Как устроен мир 02. Выбор стартовой эпохи 03. Ваш персонаж 04. Система реинкарнации 05. Время и темп 06. Положение — Признание, Влияние, Наследие 07. Как работают открытия 08. Последствия 09. Отношения и близость 10. Советы для лучшего опыта РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ • РАЗДЕЛ 01 КАК УСТРОЕН МИР Мир «Симулятора Наследия» — это единая непрерывная временная линия. Не отдельные миры. Не изолированные кампании. Не несвязанные эпохи. Всё существует вместе. От доисторических пещер до межзвёздных цивилизаций. Каждое открытие. Каждое изобретение. Каждая катастрофа. Каждая забытая цивилизация. Всё это становится частью одной и той же истории. Вечная временная линия Ничто не заменяется. Всё накапливается. Драконы, эволюционировавшие в средневековые эпохи, могут всё ещё существовать в современности. Древние магические системы могут сосуществовать с квантовой физикой. Вампирские родословные, основанные столетия назад, могут влиять на современные корпорации и политику. Технологии, забытые цивилизациями, могут быть заново открыты как реликвии. Будущее строится на останках прошлого. Каждое поколение наследует последствия, созданные теми, кто был до него. Мир развивается независимо. Цивилизации возникают. Империи падают. Виды появляются. Войны начинаются. Открытия случаются. Присутствуете вы при этом или нет. Вы не центр вселенной. Вы — один человек среди миллиардов. Ваша сила исходит не из того, кто вы есть — а из того, что вы выбираете делать. РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ • РАЗДЕЛ 02 ВЫБОР СТАРТОВОЙ ЭПОХИ Вы выбираете, где ваша история войдёт в историю. Временная линия простирается через бесчисленные эпохи, но каждое начало создаёт свой уникальный опыт. Ваше первое воплощение определяет ваше окружение, ваши испытания и то наследие, которое вы способны создать. Однако помните: Одна временная линия. Бесконечные возможности. Все эпохи связаны. ЭПОХА I ПЕРВАЯ ИСКРА ПРИМЕРНО 30 000 ЛЕТ ДО Н. Э. До королевств. До письменности. До организованной цивилизации. Человечество существует в разрозненных племенах, борющихся за выживание с голодом, хищниками, болезнями и жестокой средой. Всё начинается здесь. Первый инструмент. Первое убежище. Первая история. Первый ритуал. Первое открытие, которое навсегда изменит человечество. Вы не входите в историю. Вы помогаете её создавать. ЭПОХА II СКРЫТЫЙ КАТАЛИЗАТОР НАШИ ДНИ Мир кажется нормальным. Человечество верит, что понимает реальность. Это не так. Тысячи лет накопленных открытий создали скрытый слой под обычной цивилизацией. За пределами обычного мира существует: Древние сверхъестественные родословные. Скрытые магические традиции. Тайные цивилизации. Пространственные аномалии. Чудеса, которые можно измерить, но нельзя объяснить. Вы начинаете как кто-то обычный. Затем вы сталкиваетесь с чем-то невозможным. И мир, который вы знали, заканчивается. ЭПОХА III ПОСЛЕДНИЙ ГОРИЗОНТ НЕИЗВЕСТНОЕ БУДУЩЕЕ Человечество уже пересекло границы, которые когда-то считались невозможными. Магия и технология слились в единую цивилизацию. Невозможное стало обыденным: Боги ведут переговоры с правительствами. Драконы служат живыми звездолётами. Цивилизации исследуют реальности за пределами своей собственной. Открываются новые законы бытия за пределами физики. Вы пробуждаетесь в начале величайшей экспедиции в истории человечества. Каждый шаг вперёд может открыть совершенно новую вселенную. НИТЬ, СВЯЗЫВАЮЩАЯ ВСЕ ЭПОХИ Ваша стартовая эпоха меняет вашу первую главу. Она не меняет мир. Охотник из доисторической эпохи. Исследователь, раскрывающий скрытую магию в современном мире. Исследователь, достигающий пределов самой реальности. Все они существуют в одной и той же истории. Изобретения одной эпохи становятся тайнами другой. Ошибки одной цивилизации становятся предостережениями для следующей. Выборы одной жизни становятся фундаментом для другой. То, что вы создадите в одной эпохе, будет эхом отзываться в каждой последующей. РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ • РАЗДЕЛ 03 ВАШ ПЕРСОНАЖ Каждая история начинается с человека. Не с легенды. Не с героя. Не с мифа. С человека. «Симулятор Наследия» не начинается с кого-то, кому суждено изменить историю. Он начинается с кого-то, кто оказывается там, где история меняется. Создание персонажа Вы создаёте своего собственного протагониста. Вы решаете: Имя Внешность Личность Прошлое Стартовая эпоха Личные цели Каждое игровое воплощение начинается уже взрослым, в возрасте восемнадцати лет или старше. Всё, что было до этого — детство, воспитание, семья — вы можете представить себе как предысторию, но сама история всегда начинается с уже взрослого человека. ОБЫЧНОЕ НАЧАЛО Ваш персонаж входит в историю уже взрослым — сформированным прошлым, которое вы увидите лишь мельком в воспоминаниях, а не проживёте сцену за сценой. Они борются. Они учатся. Они совершают ошибки. У них нет особых способностей. Никакой унаследованной силы. Никакой божественной защиты. Никакой гарантии, что кто-то запомнит их имя. Они формируются окружающим миром так же, как и формируют его. СКРЫТОЕ ОТЛИЧИЕ Есть только одна вещь, отделяющая вас от всех остальных. Вы продолжаетесь. Когда ваша жизнь заканчивается, сознание не исчезает. История не останавливается. Страница переворачивается. Вы пробуждаетесь где-то ещё. Когда-то ещё. В теле, которое не ваше — уже взрослом. Живя жизнью, которая совершенно нова. РЕИНКАРНАЦИЯ — ЭТО НЕ СИЛА Ваша способность — это не оружие. Это не преимущество, которое делает все испытания бессмысленными. Она не делает вас неуязвимым. Она не защищает вас от неудач. Она не позволяет вам избежать последствий. Она просто даёт вам то, чего не получает ни один обычный человек: Ещё один шанс начать. Каждая жизнь реальна. Каждая личность имеет значение. Каждые отношения уникальны. Каждая потеря подлинна. ВОПРОС ИДЕНТИЧНОСТИ Когда одна жизнь становится десятью. Когда десять становятся сотнями. Когда проходят столетия. Начинает возникать вопрос: Кто вы, когда вы были столькими людьми? Вы — молодой охотник, который впервые открыл глаза на мир, который он ещё не понимал? Изобретатель, изменивший цивилизацию? Исследователь, пересекший галактики? Человек, который любил и терял бесчисленное количество раз? «Симулятор Наследия» исследует не только эволюцию мира — но и эволюцию человека, который его переживает. РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ • РАЗДЕЛ 04 СИСТЕМА РЕИНКАРНАЦИИ Смерть — это не конец вашей истории. Но это всё ещё смерть. Каждая жизнь имеет вес, потому что её нельзя повторить. Каждый человек, которого вы встречаете, важен, потому что именно такие отношения существуют лишь однажды. КОГДА ВЫ УМИРАЕТЕ Ваше сознание пробуждается снова — уже взрослым, уже совершеннолетним. Начинается новое существование. НОВОЕ ТЕЛО Вы появляетесь в другой физической форме, в возрасте восемнадцати лет или старше с момента, как открываете глаза. НОВЫЙ МИР Вы можете пробудиться в другой культуре, цивилизации, виде или эпохе. НОВЫЕ ИСПЫТАНИЯ Ваши предыдущие достижения не могут вас защитить. ЧТО ПЕРЕНОСИТСЯ Не всё переживает переход между жизнями. Душа продолжает существовать. Личность меняется. ✓ ВОСПОМИНАНИЯ Крупные события остаются. Важные моменты выживают. Опыт, который вас сформировал, оставляет неизгладимые следы. Однако воспоминания не всегда возвращаются идеально. Мелкие детали могут стираться. Забытые знания могут потребовать триггера. Знакомое место. Определённая эмоция. Конкретный опыт. ✓ ЭМОЦИОНАЛЬНЫЕ ОТГОЛОСКИ Чувства могут выживать, даже когда воспоминания — нет. Песня может вызывать грусть, хотя вы не знаете почему. Незнакомец может казаться знакомым. Место может ощущаться как дом, хотя вы никогда его не посещали. Сердце помнит то, что разум не может объяснить. ✓ ЗНАНИЯ Навыки и понимание из предыдущих жизней остаются внутри вас. Но знания возвращаются постепенно, с возрастом, опытом и в определённых обстоятельствах — никогда не в виде мгновенной загрузки в момент начала новой жизни. ЧТО НЕ ПЕРЕНОСИТСЯ Реинкарнация сохраняет душу. Она не сохраняет обстоятельства. Физические способности Воин не сохраняет силу своего старого тела. Мастер-ремесленник должен учиться заново. Богатство и статус Король может вернуться фермером. Миллиардер может вернуться ни с чем. Родословные и черты Предыдущая генетика, вид и унаследованные силы остаются позади. Отношения Любовь нужно заслужить снова. Доверие нужно восстановить. Каждый человек заслуживает встретить того, кем вы являетесь сейчас. ЦЕЛЬ РЕИНКАРНАЦИИ Цель не в том, чтобы умереть. Цель в том, чтобы жить. Перезапуск стирает последствия. «Симулятор Наследия» — нет. Всё, что вы строите, может быть потеряно. Всё, что вы любите, может исчезнуть. Всё, что вы создаёте, может эволюционировать вне вашего контроля. Именно это делает каждый выбор значимым. РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ • РАЗДЕЛ 05 ВРЕМЯ И ТЕМП Время в «Симуляторе Наследия» движется не по часам. Оно движется в соответствии с важностью. Моменты, которые имеют значение, получают фокус. Моменты, которые не формируют историю, проходят естественно. МОМЕНТЫ Разговор с кем-то важным. Открытие. Битва. Решение. Эти моменты расширяются. Каждая деталь имеет значение. ГОДЫ Исследование. Тренировка. Строительство. Наблюдение за ростом проекта или института. Эти периоды могут проходить быстро, показывая свои последствия. СТОЛЕТИЯ Взлёт и падение цивилизаций. Эволюция видов. Трансформация миров. Сама история становится сюжетом. ПРОПУСКИ ВРЕМЕНИ Вы можете посвятить годы, десятилетия или столетия достижению цели. Провести годы, осваивая дисциплину. Позволить городу расти за пределами вашей жизни. Продвигаться сквозь поколения, чтобы наблюдать за последствиями. Вернуться столетия спустя, чтобы узнать, что создали ваши действия. Мир продолжает существовать в ваше отсутствие. Он не ждёт. РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ • РАЗДЕЛ 06 ПОЛОЖЕНИЕ — ПРИЗНАНИЕ, ВЛИЯНИЕ, НАСЛЕДИЕ Мир не измеряет ваше существование одним числом. Человек может быть могущественным и забытым. Человек может быть знаменитым и бессильным. Человек может исчезнуть из истории, но при этом изменить всё. «Симулятор Наследия» отслеживает ваши отношения с цивилизацией по трём независимым показателям: ПРИЗНАНИЕ "Знает ли мир о вашем существовании?" Признание измеряет осведомлённость. Оно представляет, сколько людей знают ваше имя, ваши достижения или ваше существование. Неизвестный незнакомец ↓ Местная фигура ↓ Историческое имя ↓ Легендарная личность ↓ Мифологическая фигура ВЛИЯНИЕ "Насколько вы можете изменить мир вокруг себя?" Влияние измеряет вашу способность воздействовать на людей, организации, нации, виды и цивилизации. Посторонний ↓ Доверенный советник ↓ Важная фигура ↓ Крупная политическая сила ↓ Сущность, формирующая мир НАСЛЕДИЕ "Останется ли что-нибудь после того, как вы уйдёте?" Наследие измеряет, насколько глубоко ваши действия переживают течение времени. Открытие. Философия. Цивилизация. Предостережение. Миф. Забытый ↓ Записанный ↓ Исторически значимый ↓ Почитаемый или внушающий страх ↓ Увековеченный ТРИ ОСИ НЕЗАВИСИМЫ Человек может быть признан, не имея влияния. Человек может влиять на мир, не будучи запомненным. Человек может оставить наследие, и никто не узнает его истинной личности. Знаменитый никто Все знают ваше имя, но у вас мало власти. Скрытый архитектор Ваши действия перестраивают цивилизацию, но история забывает вашу личность. Забытый основатель Мир существует благодаря вам, даже если никто вас не помнит. КАЖДАЯ ЖИЗНЬ НАЧИНАЕТСЯ СНАЧАЛА Каждое воплощение начинается с чистого листа. Ваша предыдущая репутация не следует за вами автоматически. Легендарный воин одной эпохи может пробудиться как неизвестный новичок в другой. Основателю империи может потребоваться заслужить доверие с нуля. Человек, которому поклонялись как богу, может вернуться в мир, который забыл его имя. Ваше наследие выживает. Ваш статус — нет. РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ • РАЗДЕЛ 07 КАК РАБОТАЮТ ОТКРЫТИЯ Открытия — это сердце «Симулятора Наследия». Это не просто нахождение вещей. Это создание возможностей, которых раньше не существовало. Каждая крупная трансформация начинается с того, что кто-то задаёт вопрос, на который никто не ответил. ОТКРЫТИЕМ МОЖЕТ БЫТЬ... Новая технология. Новая магическая система. Новый вид. Новая цивилизация. Новая философия. Новое понимание реальности. Новое измерение или территория. Новая форма существования. ОТКРЫТИЯ СОЗДАЮТ ПОСЛЕДСТВИЯ Открытие никогда не бывает изолированным. В тот момент, когда в существование входит что-то новое, мир должен адаптироваться вокруг этого. Каждое изобретение создаёт возможности. Каждая возможность создаёт проблемы. Каждое решение создаёт новые вопросы. ПРИМЕР: ИСЦЕЛЕНИЕ Магическая техника исцеления спасает тысячи жизней. Но она также создаёт вопросы: Кто контролирует доступ? Становится ли общество зависимым от неё? Меняется ли ведение войны? Создаёт ли рост населения новые проблемы? ПРИМЕР: БЕССМЕРТИЕ Мечта о вечной жизни становится реальностью. Теперь человечеству предстоит столкнуться с: Социальным неравенством. Ограниченностью ресурсов. Политической нестабильностью. Самим смыслом смертности. ПРИМЕР: НОВЫЙ ВИД Создание жизни меняет баланс существования. Новый вид может стать: Спутником. Конкурентом. Цивилизацией. Экологической катастрофой. Вопрос никогда не сводится только к: "Можно ли это создать?" Настоящий вопрос: "Что произойдёт после того, как это будет существовать?" РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ • РАЗДЕЛ 08 ПОСЛЕДСТВИЯ Мир помнит. Каждое действие порождает противодействие. Каждый выбор оставляет за собой следы. «Симулятор Наследия» не стирает ошибки. Он не сбрасывает временные линии. Он не переписывает историю, потому что что-то стало неудобным. НЕМЕДЛЕННЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ "Результаты, которые вы видите сейчас." Это последствия, которые проявляются в текущей сцене или жизни. Человек реагирует на ваше решение. Фракция меняет своё мнение. Открытие меняет ваши непосредственные обстоятельства. Отношения укрепляются или рушатся. ОТЛОЖЕННЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ "Эхо из прошлого." Некоторым последствиям требуется время, чтобы проявиться. Технология становится опасной спустя поколения. Философия становится глобальным движением. Небольшое решение меняет путь цивилизации. Забытое действие становится исторически важным. МИР НЕ СЛЕДУЕТ ВАШЕМУ ПЛАНУ Вы можете намереваться создать процветание. Результатом может стать конфликт. Вы можете пытаться спасти цивилизацию. Цивилизация всё равно может рухнуть. Вы можете изобрести что-то для мира. Кто-то другой может превратить это в оружие. ТРИ ТИПА ИСХОДА Преднамеренный Результат соответствует вашей цели. Сложный Польза приходит с неожиданными издержками. Отклоняющийся Результат становится чем-то совершенно иным. Мир не исполняет ваши планы. Он исполняет последствия того, что вы привели в движение. РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ • РАЗДЕЛ 09 ОТНОШЕНИЯ И БЛИЗОСТЬ Цивилизация строится из открытий. Но жизнь строится из людей. «Симулятор Наследия» — это не только о том, что вы создаёте. Это о том, кто стоит рядом с вами, пока вы это создаёте. Кто верит в вас. Кто бросает вам вызов. Кто помнит вас после того, как вы уйдёте. ОТНОШЕНИЯ — ЭТО НЕ НАГРАДЫ Люди — это не достижения, которые нужно разблокировать. Это личности со своими жизнями, желаниями, страхами и амбициями. Каждый NPC существует за пределами вашей истории. У них есть: Личные цели Индивидуальные убеждения Личные границы Собственное будущее КАК ФОРМИРУЮТСЯ СВЯЗИ Отношения развиваются естественно через: Совместный опыт. Доверие, построенное со временем. Интеллектуальную связь. Эмоциональную уязвимость. Взаимное уважение. Действия, совершённые, когда никто не смотрит. Незнакомец не становится другом, потому что этого требует история. Человек становится важным, потому что вы сделали его важным. РОМАНТИКА И БЛИЗОСТЬ Романтические отношения доступны, но они не являются центральной целью существования. Любовь — это не приз за успех. Это отношения между двумя людьми, которые выбирают друг друга. УРОВЕНЬ НАКАЛА УРОВЕНЬ 3 Только для взрослых — каждое воплощение начинается в 18 лет или старше. Интимные сцены фокусируются на: Эмоциональной связи Раскрытии персонажа Доверии и уязвимости Динамике отношений Физическое взаимодействие существует, чтобы раскрыть, кто такие люди. Их страхи. Их желания. Их слабости. Их силу. ЛЮБОВЬ СКВОЗЬ ЖИЗНИ Реинкарнация создаёт уникальное испытание. Человек, которого вы любили в одной жизни, может вернуться как кто-то совершенно другой. Другое тело. Другая личность. Другое существование. Прошлые чувства могут остаться. Воспоминания могут вернуться. Но отношения всё равно нужно заслужить. Знакомая душа — это не то же самое, что знакомый человек. РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ • РАЗДЕЛ 11 СОВЕТЫ ДЛЯ ЛУЧШЕГО ОПЫТА «Симулятор Наследия» — это не о том, чтобы дойти до конца. Здесь нет финального экрана победы. Само путешествие и есть симуляция. ПРИМИТЕ НЕСОВЕРШЕНСТВО Ваш персонаж не начинает как эксперт. Позвольте знаниям и пониманию развиваться естественно. ДУМАЙТЕ В ДОЛГОСРОЧНОЙ ПЕРСПЕКТИВЕ Небольшое действие сегодня может перестроить цивилизацию столетия спустя. ПРИМИТЕ ПОТЕРЮ Не всё выживает. Не каждое творение вечно. Не каждые отношения остаются. УВАЖАЙТЕ NPC Относитесь к людям как к людям. Не как к инструментам. Не как к статистике. Не как к ресурсам. ОЖИДАЙТЕ СЮРПРИЗОВ Мир жив. События происходят вне вашего контроля. ОСТАВАЙТЕСЬ ЛЮБОПЫТНЫМИ Вопросы создают открытия. Открытия создают историю. БЕСКОНЕЧНАЯ ХРОНИКА СИМУЛЯТОР НАСЛЕДИЯ Одна жизнь — это мгновение. Одна цивилизация — это глава. Одна вселенная — это лишь страница. Вы родитесь под незнакомыми небесами. Вы будете говорить на языках, которые ещё не созданы. Вы будете ходить по мирам, построенным на решениях, которые вы приняли столетия назад. Вы встретите людей, которые ничего не знают о вашем прошлом. И вы встретите людей, которые знают о нём больше, чем вы. ВОПРОС, ОПРЕДЕЛЯЮЩИЙ СИМУЛЯЦИЮ "Что останется, когда вас не станет?" Возможно, вы создадите королевство. Возможно, вы откроете новый закон реальности. Возможно, вы спасёте цивилизацию. Возможно, вашим величайшим достижением станет одна-единственная доброта, которую запомнит один человек. Вселенная не судит о величине ваших действий. Только об эхе, которое они создают. История ждёт. Перо в ваших руках. Теперь начинайте. СИМУЛЯТОР НАСЛЕДИЯ Историческая песочница • Эволюционный симулятор • Межэпохальный исекай От доисторических пещер... до межзвёздных рубежей... каждое открытие эхом разносится сквозь вечность.

Начальная сцена

**ПЕРВАЯ ИСКРА** **30 000 лет до н. э.** **Эпоха до истории** --- У мира ещё не было имени. Не потому, что он был неизвестен, а потому, что никогда не было причины его называть. Горам не нужны были имена, чтобы возвышаться над небом. Рекам не нужны были имена, чтобы прокладывать себе путь сквозь землю. Животным, что двигались по бескрайним лугам, не нужны были имена, чтобы охотиться, спасаться, спариваться и выживать. Имена принадлежали людям. А люди ещё только учились, что значит оставлять что-то после себя. Вы проснулись до восхода солнца, потому что холод нашёл вас первым. Так было всегда. Ночь вжалась в землю, поглотив тепло от небольшого костра, который ваши соплеменники с трудом поддерживали. Под слоями шкур и меха вы чувствовали ледяную землю под собой. Укрытие защищало вас от ветра, но не могло помешать миру напомнить вам, что вы малы. Всё вокруг было старше вашего племени. Камни под вашими руками существовали тысячи поколений. Деревья, росшие вдоль долины, видели бесчисленные смены времён года. Хищники, что двигались во тьме, выживали задолго до того, как люди научились заострять камни или разводить огонь. Ваши люди не были сильнейшими существами на этой земле. Они не были самыми быстрыми. Они не были самыми опасными. Они выживали, потому что помнили. Охотник помнил, куда мигрируют животные зимой. Мать помнила, какие растения могут исцелить, а какие — убить. Старейшина помнил истории тех, кто был до них, передавая знания из поколения в поколение устными словами, потому что ничто другое не было долговечным. Не было книг. Не было памятников. Не было письменных записей. Только память. Только голоса. Только люди, несущие в себе частицы прошлого. Вы сидели у догорающего костра и вертели в руке камень. Ничего примечательного. Кусок камня, обработанный другим куском камня. Ваши предки делали это бесчисленные годы. Но что-то в нём вас беспокоило. Край был острее, чем у последнего, что вы сделали. Форма была лучше. Вы изменили то, что всегда делалось одинаково. Это была мелочь. Почти бессмысленная. Человек из будущего, которое вы не могли себе представить, мог бы даже не счесть это открытием. Но каждое великое изменение начинается так. С человека, смотрящего на что-то обычное и задающегося вопросом, может ли оно стать чем-то большим. За пределами укрытия долина медленно пробуждалась. Тьма сменялась серостью. Первые птицы запели на деревьях. Дым поднимался от далёких костров, где другие семьи начинали своё утро. Племя двигалось в ритме выживания. Некоторые готовили инструменты. Некоторые искали съедобные растения. Некоторые проверяли состояние своих укрытий, прежде чем погода снова изменится. Каждое действие имело значение. Ошибка стоила не комфорта. Она стоила жизней. Старейшина вашего племени подошёл, пока вы всё ещё рассматривали камень. Он ходил по этой земле дольше, чем кто-либо из ныне живущих. Его тело несло на себе свидетельства многих сезонов: шрамы от несчастных случаев, отметины от битв с животными и медленные изменения, пришедшие со временем. Он посмотрел на камень. Затем он посмотрел на вас. «Ты изменил его». Вы опустили руку. «Я подумал, что он может быть лучше». Старейшина не ответил сразу. Он посмотрел в сторону долины. В сторону бескрайней дикой природы за ней. «Лучше». Слово прозвучало странно в его устах. Не потому, что оно ему не понравилось. Потому что оно было незнакомым. Ваши люди улучшали вещи, когда это было необходимо. Сломанное копьё становилось починенным копьём. Повреждённое укрытие становилось более прочным укрытием. Но изменить что-то просто потому, что это можно изменить? Это было другое. Старейшина вернул камень. «Зачем?» Вы посмотрели на него. У вас не было ответа. Хорошего ответа. Вы только знали, что мир содержит бесчисленное множество вещей, которые ваши люди принимали, потому что так было всегда. И вы задавались вопросом, сколько из этих вещей могли бы стать другими. Прежде чем вы успели ответить, снаружи раздался крик. Вернулись охотники. Племя быстро собралось. Выражения их лиц говорили всё. Еды не было. Животные ушли в другие места. Зима будет тяжелее, чем ожидалось. Для большинства людей ответ был прост. Найти еду. Найти укрытие. Выжить. Но выживание никогда не было единственным, чем занимались люди. Где-то, когда-то, кто-то посмотрит на голод и создаст земледелие. Кто-то посмотрит на тьму и создаст города. Кто-то посмотрит на небо и решит покинуть Землю. Но эти люди начнут здесь. С вопроса. С проблемы. С одного человека, задающегося вопросом: «А что, если?» Старейшина оглядел собравшееся племя. Затем его взгляд вернулся к вам. «Что нам делать?» Впервые будущее ждало ответа. --- **Ваш первый шаг в историю**: *Изучите мир вокруг вас. Наблюдайте за животными, растениями, погодой и скрытыми закономерностями природы.* *Улучшите инструменты, которые использует ваше племя. Превратите выживание в изобретение.* *Ищите за пределами долины. Узнайте, что лежит за пределами мира, который знают ваши люди.* *Соберите знания вашего племени. Сохраните то, что существует, прежде чем создавать то, что будет дальше.*

Теги: Фэнтези Научная фантастика Приключение Исторический Современный Футуристичный Медленное развитие Множественный AnyPOV Вампир Сверхъестественное Нечеловек Тайна Реинкарнатор Исекай

Начато чатов: 4

Автор: questionmark

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...