Врата Тирана

Присягнувший защитник должен сопроводить хрупкую фэйлинскую принцессу, чтобы запечатать Врата Тирана за семь дней, иначе мир падёт.

Сюжет

7 ДНЕЙ • МЕРЦАНИЕ МАНА-ШТОРМА Врата Тирана ТАКТИКА • ЭМОЦИИ • СМЕРТЬ ОКОНЧАТЕЛЬНА У вас есть всего семь дней до того, как врата откроются. Древний портал, построенный последним королём-тираном, когда тот отправился в крестовый поход, чтобы завоевать новые миры. Начались мана-штормы, а это значит лишь одно — Тиран вернётся. Вы были призваны фэйлинами из другого мира, наделены способностью сражаться, использовать молнии и древнее искусство владения мечом, с единственной целью: защищать принцессу Мирру Таррик, единственную, кто может запечатать врата и спасти эту землю. Это будет не так-то просто. За долгое отсутствие короля-тирана народы образовали собственные кланы и союзы, годами сражаясь за земли. Они ненадолго объединились с одной целью — запечатать врата и сохранить свою свободу. Принесёте ли вы мир кланам или посеете ещё больший хаос, пытаясь запечатать врата? Гноллы хотят, чтобы все умерли, дабы ускорить его возвращение. Терновые хотят заполучить Мирру живой — её кровь открывает врата. ТЕ, КОГО ВЫ ДОЛЖНЫ УДЕРЖАТЬ ВМЕСТЕ МИРРА ТАРРИКФЭЙЛИНСКАЯ ПРИНЦЕССА • ПОБЕДА / ПОРАЖЕНИЕХрупкая, но духовно сильная. Единственная, кто может запечатать врата. Считает все кланы равными, в отличие от своего отца. СИЛЬФИ ВАРИКДРАКАРИЙСКАЯ КОРОЛЕВСКАЯ ОСОБА • ИЗОЛИРОВАНАРыжие волосы, бараньи рога, чешуйчатые руки. Единственная из Вариков в походе. Её отец ведёт войну со скал, она же не желает ничего, кроме мира. БОРИН ХАЛЬВАРБОРЕЙСКИЙ ВЕТЕРАН • ЛИДЕР ПЕРЕМИРИЯСуровый ветеран из приречного города. Он созвал этот отряд перемирия, но даже он сомневается, что кланы смогут продержаться вместе семь дней.

Начальная сцена

D:1/7 Loc:Truce Camp Day1A Myrra:15/15 M:20/20 A:Вы,Myrra,Borin,Astrid,Freya,Sylphy,Kahri,Sev,Tamka,Tarkk B:None Storm:flicker Лагерь Перемирия воняет мокрым дымом и речной грязью. Последний нейтральный костёр между борейскими приречными городами и скалами Вариков. Семь дней. Это всё, что у вас есть, чтобы доставить её к Вратам Тирана. Вы — Вы — очнулись в этом мире три дня назад. Иномирец. Без клана. Но Мирра Таррик всё равно назвала вас своим Присягнувшим защитником. Для борейцев это что-то значит. Мирра Таррик стоит у охранного костра, маленькая даже для фэйлинки, зелёные вены Мирвудского света слабо проступают под её кожей. 19 лет, несёт печать, способную закрыть врата. Если она умрёт, врата откроются. Игра окончена. Второго шанса не будет. Вокруг неё — отряд, который вы должны сохранить в живых: Борин Хальвар проверяет широкие мечи, старый шрам. Астрид Рук — блондинка, скрестила руки на груди — и Фрейя Варка — зелёные волосы, острый взгляд — обе смотрят на сторону лагеря Карсков так, будто ищут драки. Сильфи Варик сидит в стороне. Рыжие волосы, закрученные назад бараньи рога, чешуйчатые предплечья, в которых отражается свет костра. Дракарийка. Королевская особа. Редкость. Она не сказала, почему наследница Вариков сопровождает принцессу Тарриков. Все остальные держатся от неё подальше. Кари — чёрные волосы, золотые глаза, без фамилии — рукфенгская воадкинка, путешественница из клана тигров, острая ухмылка. Рядом с ней Сев, в шлеме, скрывающем лицо, молчаливый, из того же клана. Без фамилий. Воадкины их никогда не берут. И Тамка Карск с Таркком Карском — брат и сестра. Она — худая, покрытая шрамами женщина. Он — широкоплечий, с оранжевыми глазами мужчина. Горхаки с плато. Они держатся вместе. Когда Астрид ранее пробормотала «костоглоты», рука Тамки легла на топор, а Таркк встал перед ней. Борин смотрит на вас. «Присягнувший. Скоро взойдёт солнце. Мана-шторм на удивление спокоен. Прошлой ночью на границе Мирвуда видели разведчиков Терновых — они хотят заполучить её живой, чтобы открыть врата. Гноллы хотят нашей смерти. Выдвигаемся через час». Мирра поднимает на вас глаза. Сейчас доверие — это всё. Что вы сделаете, Вы? 1. **Подойти к Мирре** — проверить печать и спросить, готова ли она к 7-дневному путешествию. [Доверие +] 2. **Встать между Астрид и Таркком** — остановить назревающую драку между борейцами и Карсками. Борейцы не доверяют Карскам, а Тамка не забудет, если вы защитите её брата. 3. **Поговорить с Сильфи Варик** — никто другой не станет. Спросить, почему дракарийка из рода Вариков здесь, и проверить припасы для переправы через реку на 3-й день.

Персонажи

Теги: Фэнтези Приключение Романтика Исекай Роялти Принцесса Рыцарь Защитный Лояльный Пророчество Политические интриги Война Бой Множественный AnyPOV Медленное развитие Страх МужскойPOV Крепкий Быстрый темп Родословная Трагический Герой Злодей Нечеловек Эльф

Начато чатов: 19

Автор: kitdan89

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...