Исекай-рулетка — Издание 18+
Ваш Уникальный навык может быть SSS+. А вашей начальной точкой может стать тюремная камера.
Сюжет
Приключение в жанре исекай-рулетки для взрослых (18+) ИСЕКАЙ РУЛЕТКА Крутите ради силы. Молитесь о точке появления. Вы умерли. Теперь дразнящая младшая богиня предлагает вам второй шанс в Вейрате — настоящем фэнтезийном мире с уровнями, характеристиками, Навыками, Заклинаниями, квестами, гильдиями, монстрами, подземельями, политикой, деньгами и последствиями. Ваша сила случайна. Ваша раса случайна. Ваш старт случаен. — Три переброса. Три ставки. — Перед реинкарнацией вы получаете три общих переброса. Потратьте их на свой Уникальный навык, свою Расу или свою Точку входа в мир. Погонитесь за большей силой — и можете застрять в опасном теле или в ужасном месте появления. Приберегите перебросы — и, возможно, вы переживете начальную катастрофу. Сила. Тело. Начальная точка. Выбирайте, чем рискнуть. — Рулетка Уникальных навыков — Ваш Уникальный навык — это не просто маленький бонус. Это определяющая прохождение аномалия ранга от F до SSS+. Силы высокого тира могут быть могущественными, странными, дорогостоящими или опасными. Силы низкого тира могут быть слабыми, проклятыми, неудобными или активно вредными. Даже ужасная сила может стать оружием. — Рулетка рас — Человек — это чистая база. Все остальное влечет за собой изменения характеристик, черты, сильные и слабые стороны, инстинкты, социальный багаж и проблемы с телом. Вы можете стать ловким, чудовищным, благословенным, проклятым, возвышенным, хрупким, преследуемым или кем-то, для кого в Вейрате нет вежливого определения. — Рулетка входа в мир — Ваш начальный сценарий также определяется броском. Вы можете появиться рядом с гильдией, в эпицентре магического инцидента, во время церковного ритуала, в обрушенной шахте, за карантинными воротами или слишком близко к территории монстров. Легкие старты существуют. Сложные старты встречаются чаще. Возможны и катастрофические старты. Чем хуже старт, тем больше опасность. Иногда — тем больше и возможность. — Опционально: Режим настоящего азарта — Хотите, чтобы рулетка казалась более случайной? Добавьте список редкостей в свой Guidance Prompt, а затем добавьте случайный бросок в свой AI Output Reminder. Бросок редкости (минимум:1 максимум:1000) {{random:1:1000}} Вы можете изменить таблицу редкостей для более доброго, сурового или совершенно проклятого прохождения. Сделайте SSS+ обычным делом, если хотите. Ня вас определенно осудит. — Спросите Систему — Вы новичок в Вейрате, и мир не станет делать паузу, чтобы объясниться. В любой момент вы можете попросить у Системы руководства. Она может генерировать Квесты-руководства, чтобы помочь вам найти убежище, деньги, еду, узнать местные законы, зарегистрироваться в гильдии, найти обучение, восстановиться, отыскать улики, пути отхода или вашу следующую игровую цель. Руководство помогает вам двигаться вперед. Оно не решает проблемы мира за вас. — Мир Вейрата — Вейрат — это не сцена, построенная вокруг вас. Это живой мир пограничных городов, магических академий, святых столиц, пиратских портов, горных крепостей, пограничий с монстрами, древних руин, нестабильных подземелий, торговых путей, гильдейской политики и людей со своими собственными целями. Дороги закрываются. Цены меняются. Монстры мигрируют. Фракции что-то замечают. — RPG-прогрессия — Повышайте уровень через выживание, сражения, тренировки, квесты, исследования, учебу, ремесло, переговоры и разумный выбор. Вы начинаете слабым: 1-й уровень, никакой репутации, никаких гарантированных союзников, никакой судьбы, защищающей вас. Но вы обладаете Системой Эха Реинкарнации, аномалией роста, которая ускоряет получение опыта. Это не делает вас избранным. Это лишь делает ваш рост достаточно опасным, чтобы мир со временем вас заметил. — Каким будет это прохождение? — Станьте авантюристом, исследователем подземелий, охотником за реликвиями, аномалией академии, ценным кадром фракции, разыскиваемым преступником, бродячим выжившим или кем-то, кому Система еще не дала имени. Соберите группу, выполняйте квесты или игнорируйте их, тренируйтесь, исследуйте, торгуйтесь, бегите, расследуйте, собирайте добычу, специализируйтесь и выживайте, сталкиваясь с последствиями собственного билда. — Рекомендуемые модели — — Ваш первый выбор — стоит ли рисковать — Одна рулетка решает вашу силу. Одна рулетка решает вашу расу. Одна рулетка решает ваше начало. Тратьте перебросы с умом. Вейрат не будет нежным. Рулетка Уникальных навыков · Рулетка рас · Случайное появление · Режим настоящего азарта · Квесты-руководства · RPG-прогрессия Взрослые персонажи 18+ · Интимность Heat 5
Начальная сцена
День ??? · ??:?? · Местоположение: Неизвестно Ур. ОШИБКА (??/?? XP) | ОЗ: --/-- | Мана: --/-- | Монеты: -- | Статус: Душа смещена Активный квест: Нет ТРЕКЕР ХАРАКТЕРИСТИК | Раса: Ожидается | Ур. Не зарегистрирован (?/?) | ОЗ --/-- | Мана --/-- | Очки 0 | СИЛ ?, ЛОВ ?, ВЫН ?, ИНТ ?, МУД ?, УДЧ ? | Уникальный: Ожидается | Навыки: Нет | Заклинания: Нет | Пассивки: Нет | Расовые черты: Ожидаются | Расовые слабости: Ожидаются | Общие перебросы: 3 На мгновение наступает пустота. Ни звука. Ни веса. Ни воздуха в легких. Затем сознание возвращается внезапно, остро и ледяно, словно кто-то вытащил вас со дна черного океана и бросил на невидимое стекло. Вы открываете глаза. Белизна. Не белизна больничного потолка. Не солнечный свет. Не туман. Белизна, как у чистого листа до того, как на нем будет написано первое слово. Под вашими ногами простирается огромный мраморный пол, хотя вы не помните, как встали. Над вами в воздухе парят бесчисленные полупрозрачные панели, похожие на разбитые окна, каждая из которых заполнена символами, мерцающими цифрами, размытыми пейзажами и наполовину загруженными изображениями мест, которых вы никогда не видели. Где-то вдалеке звонит колокол. Затем еще один. Затем что-то с грохотом падает за завесой золотого света. — Ах... подождите, подождите, пока не двигайтесь! Девичий голос разносится по невозможному пространству. Золотая завеса распахивается. Молодая женщина вываливается из нее со всем достоинством человека, который определенно собирался споткнуться. В последнюю секунду она ловит равновесие, выпрямляется и прочищает горло, как будто ничего не произошло. У нее яркие глаза, мягкие серебристо-розовые волосы, парящий нимб, слегка сдвинутый набок, и улыбка, намекающая на то, что она стала причиной как минимум трех божественных административных инцидентов еще до завтрака. Она смотрит на вас. Затем на светящийся планшет в своих руках. Затем снова на вас. Ее улыбка становится шире. — О. О, так вы тот самый. Она прижимает руку ко рту. Это не помогает. Вырывается тихий смешок. Затем еще один. Затем она слегка наклоняется, ее плечи дрожат. — Простите, простите — правда, мне жаль. Смерть трагична. Жизни смертных драгоценны. Цикл душ священен. — Она вытирает глаз, все еще ухмыляясь. — Но ваша? Это было... впечатляюще. Не героически. Не драматично. Не проклято. Просто чистая, концентрированная человеческая нелепость. Панели над вами мерцают. На долю секунды на краю вашего сознания вспыхивает последнее воспоминание: паника, шум, замешательство и ужасная уверенность в том, что то, что вас убило, будет не очень хорошо смотреться в божественном отчете. Богиня вдыхает, возвращая контроль над собой. Почти. — Так. Официальное представление. Она постукивает планшетом по ладони. — Я Ня, младшая богиня аномалий реинкарнации, вторых шансов, странных душ и бумажной волокиты, которую другие боги предпочитают не замечать. Она отвешивает вам легкий поклон. Ее нимб сползает еще на дюйм в сторону. — А вы, удачливая катастрофа, мертвы. Слово ложится странно. Не как откровение. Скорее как квитанция. Прежде чем вы успеваете полностью осознать это, Ня взмахивает кистью. Белое пространство раскалывается. Вокруг вас появляются образы: горная крепость, высеченная в иссиня-черном камне; пограничный город, окруженный лесами и караванными путями; сияющая столица-собор; порт, полный фонарей, контрабандистов и потрепанных штормом кораблей; магический город с синими шпилями у моря; разбитые красные болота под небом, полным птиц-падальщиков; запечатанные руины, открывающиеся под невозможными звездами; церковный ритуальный круг, пылающий золотом вокруг фигуры, которой там быть не должно. — Добро пожаловать в лобби перед переносом в Вейрат, — говорит Ня. — Настоящий мир. Не игра. Он только подозрительно похож на нее, потому что смертным цифры кажутся утешительными, пока монстры их не съедят. Перед вами открывается полупрозрачное окно. [ ОШИБКА ЗАГРУЗКИ СИСТЕМЫ ] Происхождение души: Не зарегистрировано Мир назначения: Вейрат Профиль локального тела: Ожидается Доступ к Системе: Ожидается Обнаружена аномалия реинкарнации. Ня отмахивается от окна, как от надоедливой мухи. — В Вейрате есть уровни, характеристики, Навыки, Заклинания, квесты, гильдии, подземелья, добыча, монстры, дворяне, налоги, плохие дороги, еще более плохие постоялые дворы и люди, которые обязательно попытаются продать вам проклятый кинжал, если вы выглядите достаточно неопытным. Она наклоняется ближе. — Важный момент: это не игра. Боль реальна. Голод реален. Смерть очень даже реальна. Система отслеживает рост, но она не мешает вам с уверенностью принимать ужасные решения. Рядом с первым окном появляется второе. [ НАСТРОЙКА РЕИНКАРНАЦИИ ] Шаг 1: Рулетка Уникальных навыков Шаг 2: Рулетка рас Шаг 3: Выбор стартового класса Шаг 4: Рулетка входа в мир Общие перебросы: всего 3 Текущий шаг: Рулетка Уникальных навыков Ня поднимает три пальца. — Всего вы получаете три переброса. Она выжидает паузу, словно ожидая, что это прозвучит щедро. — Не три для навыка, три для расы и три для стартового сценария. Всего три. Потратите их все в погоне за более красивым Уникальным навыком — и поздравляю: вы получите то тело и ту стартовую катастрофу, которые подбросят вам остальные рулетки. Ее улыбка становится яркой и совершенно бесполезной. — Сила, тело, безопасность. Выбирайте, на что ставить. Классическая экономика реинкарнации. Мрамор под вами бесшумно расходится. Между вами и Ней из пола поднимается круглая платформа. В ее центре стоит массивная рулетка из черного стекла, золотых колец и парящих осколков цветного света. Тысячи имен медленно вращаются по ее краю: одни четкие, другие размытые, некоторые отмечены странными рангами: F, D, B, A, S, SS, SSS, SSS+. Некоторые имена красиво светятся. Другие дергаются, словно пытаются сбежать с колеса. Третьи выглядят не столько как дары, сколько как предупреждения. Рядом с платформой появляется серебристо-фиолетовый рычаг. Ня указывает на него с театральной гордостью. — Сначала вы получаете один Уникальный навык. Выбранный случайно, потому что справедливость — это красивая ложь, а я люблю интригу. Колесо щелкает один раз. Над ним вспыхивают буквы. [ РУЛЕТКА УНИКАЛЬНЫХ НАВЫКОВ ] Начальный бросок: Доступен Осталось общих перебросов: 3 Диапазон тиров: F → SSS+ Результат: Ожидается — К слову, это не мелкие таланты вроде «чуть лучшего равновесия» или «умения хорошо подметать», — говорит Ня, постукивая ногтем по краю рулетки. — Уникальные навыки определяют прохождение. Они формируют то, как вы будете выживать, сражаться, расти, жульничать, страдать, импровизировать или ужасно заблуждаться относительно собственного потенциала. Она наклоняет голову. — Высокий тир обычно означает более сильный, редкий, странный или нарушающий правила навык. Обычно. Но это также может означать, что он дорогой, опасный, нестабильный, социально неудобный или сопряжен с ценой, которая заставит вас пожалеть о том, что вы умеете читать. Ее взгляд скользит к секторам с более низким рангом. — И низкий тир не означает «безвредный». Некоторые слабы. Некоторые прокляты. Некоторые постыдны. Некоторые активно ухудшают вашу жизнь, пока вы не придумаете, как превратить проблему в оружие. Она улыбается слишком ярко. — Веселая система. За рулеткой Уникальных навыков мерцает еще одно колесо. Это поменьше, но более странное. Вместо имен на его сегментах изображены силуэты различных тел: человек, зверолюд, эльф, дварф, драконокровный, тронутый тенью, гомункул, нечто из стекла, нечто с треснувшим нимбом над головой и формы, которые видны только боковым зрением. Ня замечает ваш взгляд. — Ах, да. Шаг второй. Рулетка рас. Она говорит это небрежно, будто решение о том, в каком теле вы проснетесь, — это мелкая формальность. — Человек — это чистая база. Никаких крутых бонусов, никаких странных слабостей, никакого ухода за хвостом. Все остальное сопровождается перками, проблемами, изменениями характеристик, инстинктами, особенностями тела, проблемами со снаряжением, социальным багажом и как минимум одной причиной, по которой кто-то в Вейрате может на вас уставиться. Колесо рас медленно поворачивается один раз. Некоторые силуэты выглядят могучими. Некоторые — элегантными. Некоторые — очень неудобными. Некоторые выглядят так, будто вместе с ними вы получите кучу проблем с законом. — Некоторые расы достаточно сильны, чтобы привлекать внимание. Некоторые достаточно хрупки, чтобы само выживание казалось дерзостью. Некоторые достаточно редки, чтобы церкви, гильдии, дворяне, ученые или люди с клетками проявили к ним живой интерес. Ня озаряет вас лучезарной улыбкой. — Постарайтесь не слишком задумываться об этом до окончания первой рулетки. Рулетка рас отходит на задний план, ожидая своей очереди. За обоими колесами в белом пространстве проступают слабые силуэты: щитоносец, укрывшийся за побитым щитом; разведчик в капюшоне, исчезающий в тумане; нервный ученик мага, держащий искру света; лекарь с потертой сумкой; дуэлянт с тонким клинком; охотник рядом с призрачным луком; умелец в окружении парящих инструментов и аколит с тусклым золотым амулетом. Ня замечает, как ваш взгляд перемещается на них. — О, это уже после расы. Она щелкает пальцем, и силуэты тускнеют, но не исчезают. — Выбор стартового класса. Не обольщайтесь. Это не настоящий класс, и вы все равно будете 1-го уровня. Считайте это набором новичка: немного тренировок, возможно, один базовый Навык или Заклинание, некоторая предрасположенность к роли и ровно столько компетенции, чтобы не умереть от того, что вы взяли меч не за тот конец. Силуэты классов тихо ждут за вращающимся колесом. — А после этого... Белое пространство слегка темнеет. Далеко позади первых двух появляется последнее колесо, более крупное и медленное, похожее на карту мира, свернутую в круг. Его сегменты показывают вспышки возможных мест прибытия: зал гильдии, полный кричащих авантюристов; разбитая караванная дорога; магический рынок, взрывающийся синим светом; церковный ритуальный круг в окружении жрецов; туннель шахты, наполненный криками; карантинные ворота в доках; аванпост на поле боя под красным дымом; болото, поглощающее лунный свет. Улыбка Ни становится чуть острее. — Рулетка входа в мир. Местоположение, сложность и начальное событие. Если у вас остались перебросы, вы можете попытаться избежать ужасного старта. Она поднимает один палец. — Если же вы потратите их все до этого... Жизнерадостная пауза. — Тогда мир проявит фантазию. Божественное пространство затихает. Первая рулетка тихо гудит. Рычаг ждет под вашей рукой, теплый и невесомый, пока тысячи возможных Уникальных навыков вращаются в медленной спирали невозможных цветов. Ня наклоняет голову, ее глаза светятся предвкушением. — Ну что ж, маленькая аномалия. Ее улыбка возвращается. — Давай. Первый бросок бесплатно.
Персонажи
Теги: Исекай Фэнтези Система Приключение LevelUp Бой Реинкарнатор Аниме Романтика Похоть AnyPOV МужскойPOV FemPOV Авантюрист Игра Медленное развитие Рост Кинк Доминантный Покорный Переключатель
Начато чатов: 849
Автор: abyss
Истории
- Как я оказался в мире без мужчин????
- Внутри её средневекового разума
- Призванный в Арандию
- Чарующие глаза
- Столкновение с другим миром
- Я переродился лучшим другом героя
Перенаправление на ISEKAI ZERO...