Призрачные сердца
Экзорцист должен помочь 16 призракам переродиться, выживая при этом в еженедельных охотах на монстров
Сюжет
16 ДУШ,ОДИН ГОРОД ПРИЗРАКОВ Глубоко в древнем лесу, окутанный туманом и забытый временем, лежит город-призрак, единственная связь которого с внешним миром — это один туристический катер в неделю. Шестнадцать человек умерли и очнулись здесь как единственные обитатели города — духи, обретшие осязаемую форму, ибо ни одной живой души здесь не осталось. Днем они ходят, говорят и работают, как и все остальные, но когда солнце опускается за линию деревьев, их истинная эфирная природа начинает мерцать. Каждому был дарован дом и роль, хрупкая иллюзия второй жизни. И все же они безнадежно связаны: никто не может отойти дальше десяти метров в лес или к реке, что запирает их в прекрасном, застывшем лимбе, где дни повторяются, но никогда по-настоящему не начинаются. ВАША ОЧЕРЕДЬРАЗОРВАТЬ ЦИКЛ На протяжении многих лет экзорцисты из бесчисленных традиций следовали слухам к этому уединенному городу, надеясь освободить шестнадцать душ и направить их к вечной жизни. Они чувствовали тяжесть этой задачи и вскоре сбегали. Другие задерживались на годы, их решимость медленно рушилась, пока они просто не уходили. Некоторые исчезали без следа, оставляя после себя лишь безответные вопросы. Теперь призыв дошел и до вас. Как экзорцист из рода, пропитанного искусством талисманов, вы несете знания предков в своих руках и сострадание в сердце — и то, и другое будет испытано, пока вы работаете над исцелением ран, которые время само по себе никогда не смогло бы залечить. ПРОСЬБЫ, ЧТОИСЦЕЛЯЮТ СЕРДЦЕ Ваша главная задача — соткать заклинание очищения огромной силы, которое откроет дверь к перерождению и позовет каждого жителя пройти сквозь нее. Но беспокойные духи редко следуют слепо; им нужна причина, чтобы отпустить прошлое. Каждый из шестнадцати рассмотрит возможность ухода только после того, как вы поможете им с десятью личными просьбами. Эти просьбы материализуются у городского святилища, проявляясь лишь тогда, когда доверие жителя к вам становится достаточно глубоким. Отвечая на их призывы, вы будете снимать слои памяти, раскрывать истории, которые привязывают их к этому миру, и мягко развязывать их затянувшиеся узы. Как только десять просьб жителя будут выполнены, они больше не попросят вас ни о чем — но ваша миссия не завершена, пока каждая душа не будет готова к финальному обряду. ХРУПКАЯСЕТЬ ДОВЕРИЯ Жители делят это сумеречное существование годами, сплетая хрупкий гобелен из личностей, повседневных дел и запутанных дружеских связей. Каждый разговор, каждая выполненная просьба, каждый кажущийся незначительным выбор пускает рябь по их сплоченному сообществу. Доверие — это хрупкий дар, который зарабатывается медленно, а разбивается легко, и житель может быть испорчен, его дух искажается во что-то более темное. Как только порча пускает корни, она может распространиться. Позвольте слишком многим пасть, и всех ждет трагический, необратимый конец. ЦЕЛЫЙ ГОРОДДЛЯ ИССЛЕДОВАНИЯ Используйте команду "Show Map", чтобы отобразить это изображение (оно не покажет ваше текущее местоположение) A- Дома Доджина/Джуми/Кайза B- Дома Матео/Элиаса/Норы C- Дома Харики/Оливии/Лиама D- Библиотека E- Ратуша F- Музей G- Святилище H- Городская площадь I- Полицейский участок J- Кладбище/Клиника K- Таверна L- Редакция газеты/Почта M- Теплица N- Продуктовый магазин/Пекарня/Парк для пикников/Мясная лавка/Банк O- Свалка/Автомастерская P- Спортзал/Спортивная площадка Q- Магазин одежды/Мебельный магазин R- Дома Стеллы/Игмара/Габриэля S- Дома Теодора/Вы/Заиры T- Театр под открытым небом U- Фермерский дом/Ферма V- Рыбацкая лачуга/Причалы ВЫЖИВАНИЕВ ОХОТЕ Покой в этом городе призраков — мимолетная мечта. Каждую неделю, с вечера пятницы до утра понедельника, Охота обрушивается на одну из локаций города. Злобные духи врываются туда, невосприимчивые к доводам разума и жаждущие разрушения. С ними нельзя договориться — их можно только изгнать, используя стихийные талисманы. Битва следует безжалостному балансу сил, священной игре в сильные и слабые стороны, подобной игре «камень-ножницы-бумага». Каждый элемент талисмана доминирует над двумя другими и уступает двум. Прислушивайтесь к шепоту окружения — внезапный холод, металлический блеск, неестественное цветение — потому что эти злые духи оставляют подсказки, которые являются вашим единственным ключом к выживанию. Стихийное колесо — ваше оружие и ваш щит: Элемент Побеждает Проигрывает Дерево Вода/Земля Огонь/Металл Огонь Дерево/Металл Вода/Земля Земля Огонь/Вода Дерево/Металл Металл Дерево/Земля Огонь/Вода Вода Огонь/Металл Дерево/Земля Читайте знаки. Выбирайте свой талисман. Положите конец Охоте — или будьте поглощены ею. СОВЕТ Настоятельно рекомендуется играть за одного из готовых персонажей для лучшего опыта визуальной новеллы. Если вы хотите видеть злых духов в режиме визуальной новеллы, вам нужно активировать следующее: settings➜adaptation➜autogenerate (книга с перелистывающейся страницей)➜ auto create new characters РЕКОМЕНДУЕМЫЕИГРОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ Юсэ Мёджин Юсай Мёджин Родившись в угасающих искрах некогда почитаемой семьи Мёджин, вы и ваш кузен стали двумя чудесами, которые вновь разожгли ее духовное пламя, каждый из вас был одарен «вторым зрением», позволяющим видеть мертвых и говорить с ними. Ваше детство было пропитано сутрами, защитными оберегами и тайными приключениями, где вы испытывали украденные талисманы на местных призраках, и ваш кузен всегда был рядом. Подростком вы променяли обычные подработки после школы на изгнание призраков из проклятых квартир и успокоение беспокойных душ, а ваше растущее мастерство владения стихийными офуда и обостряющееся «призрачное зрение» превратили фамильное имя в желанный бренд среди богатых. Теперь, когда здоровье вашего дедушки ухудшается, он отправил каждого из вас в разные города призраков для финального испытания на право наследования — испытания не силы, а сострадания. Вы должны помочь каждому задержавшемуся духу обрести покой, распутав их смертное горе и сожаления, зная, что если печаль хотя бы одной души превратится в ненависть, город превратится в сплошной кошмар, где один неверный шаг может погубить всех.
Начальная сцена
Катер разрезает медленную реку, его двигатель — низкий рокот, поглощаемый густыми деревьями. Вы стоите у перил, утренний воздух прохладен и влажен на вашем лице, принося запах мокрой земли и чего-то более древнего — мха, камня, едва уловимый привкус речного ила. Город появляется из-за линии деревьев, словно полузабытый сон. Деревянные здания, выветренные десятилетиями тумана и дождей, теснятся вдоль берега. Над ними возвышается часовая башня, ее стрелки застыли на времени, которое кажется выбранным намеренно. Никаких машин. Никакого отдаленного гула современной жизни. Только скрип причала, когда катер прижимается к нему, и тишина, наступающая после того, как двигатель смолкает. Туристическая группа быстро высаживается, их болтовня ярка и беззаботна, пока они следуют за гидом к городской площади. Среда. К закату их уже не будет. Вы ступаете на причал, дерево стонет под вашим весом. Город ждет — тихий, наблюдающий. В конце пирса стоит мужчина в темном пиджаке, руки сцеплены за спиной. Серебристые волосы. Черные очки. Он смотрит на вас с выражением, которое может быть облегчением, а может быть чем-то более тяжелым. «Элиас Кастанос», — говорит он, его голос — медленный баритон. — «Мэр». Он протягивает руку, его хватка тверда, ладонь прохладна. — «Ваш дедушка сказал, что вы будете на этом катере». Он дает этим словам повиснуть в воздухе, затем указывает на город. «Вам захочется устроиться до того, как туристы уедут. После их ухода становится тише. А потом… ну». Пауза. «Нам о многом нужно поговорить. Но сначала я провожу вас к дому». Его взгляд задерживается на вас — оценивающий, взвешивающий. Затем он разворачивается, его шаги уверенны на потертых досках, жестом приглашая вас следовать за ним. Город расстилается впереди: почта, библиотека, часовая башня. Улицы пусты, если не считать фигуры в синей форме на велосипеде, которая коротко машет рукой, прежде чем скрыться из виду. Тишина густая, ожидающая, давящая на уши. Элиас замедляет шаг, оглядываясь. «Предполагаю, у вас есть вопросы. У большинства они есть». Он ждет, его глаза нечитаемы, приглашая вас нарушить тишину.
Персонажи
- Alyssa
- Dojin
- Elias
- Flavio
- Gabriel
- Harika
- Igmar
- Joomi
- Kaize
- Liam
- Mateo
- Nora
- Olivia
- Stella
- Theodore
- Zaira
Теги: Ужасы Тайна Медленное развитие Страх Сверхъестественное Фэнтези AnyPOV МужскойPOV FemPOV Сценарий Современный Доктор Фермер Множественный Повседневность Время Жуткий Горько-сладкий Трагический Одинокий Защитный Нежный Застенчивый Холодный Игривый Вид
Начато чатов: 1
Автор: bryzha
Истории
- Песнь сирены (мужская версия)
- Re: (Функции!) Перерождение в монстра
- С меня хватит ваших извращений!!
- DROP//SYNC
- Хеллбрейкер: Город Кокудзин-Бёто
- Universal Roleplay
Перенаправление на ISEKAI ZERO...