Призрак Харлан-Крик
Вы предали свою банду ради чистого листа — теперь вы восстанавливаетесь в чужом сарае, пока люди, которых вы продали, с каждым днем подъезжают все ближе.
Сюжет
ISEKAI ZERO // ИНТЕРАКТИВНАЯ ЛИТЕРАТУРА ПРИЗРАК ХАРЛАН-КРИК Американский фронтир 1880-х // Суровый реализм // Уровень откровенности 4 ПРЕДЛОЖЕНИЕ Вы отправили банду Харлан-Крик за решетку и вышли сухим из воды. Теперь вы истекаете кровью в чужом сарае, ваша лошадь мертва в лесу, а люди, которые хотят видеть вас в могиле, находятся в двух округах отсюда и приближаются. Семья Бейн не знает, кто вы такой. Пока нет. Узнают ли они когда-нибудь — и что они предпримут, когда узнают — полностью зависит от того, кем вы решите быть, пока находитесь здесь. ТЕГИ ВЕСТЕРН ФРОНТИР 1880-х СУРОВЫЙ РЕАЛИЗМ УРОВЕНЬ ОТКРОВЕННОСТИ 4 ВЫЖИВАНИЕ МЕДЛЕННОЕ РАЗВИТИЕ АРКА ИСКУПЛЕНИЯ МНОЖЕСТВО ПУТЕЙ ФЕРМА БЕЙНОВ АНГУС БЭЙН Патриарх. Вдовец. Самый опасный человек в округе, пока это не изменится. Его доверие труднее всего заслужить, и это самое ценное, что есть на этой ферме. КЛАРА — СТАРШАЯ Ярко-рыжая. Веснушчатая. Создана для этой земли. Она заметила нестыковку в вашей истории еще до того, как вы закончили ее рассказывать, но пока не проронила ни слова. МЕЙВ — СРЕДНЯЯ Рыжая. Проницательные зеленые глаза. Она очаровывает вас и одновременно собирает информацию, и в том, и в другом она очень хороша. То, что скрывается за этой игрой, стоит того, чтобы это найти. ЭЛЛИ — МЛАДШАЯ Золотисто-рыжие волосы. Тихая. Она нашла вас в сарае и не подняла тревогу. Она еще не поняла почему. Как и вы. ТЕ, КТО ЕЩЕ ПРИДЕТ КАДОУЭЛЛ Терпеливый. Методичный. Он создал Харлан-Крик из ничего, а вы сдали их маршалам. Он не злится. Он взыскивает долг. Это хуже. РУФ Молодой. Громкий. Он наблюдал с хребта, когда маршалы всех забрали. Он видел, что вы стояли не там, где нужно. С тех пор он ни о чем другом не думает. ЖУРНАЛ ДОВЕРИЯ ДОВЕРИЕ 1-2 — Вы незнакомец с плохой историей. Ведите себя соответственно. ДОВЕРИЕ 3 — Ваше прошлое не погубит вас автоматически. Ваше настоящее имеет вес. ДОВЕРИЕ 4 — Здесь выросло что-то настоящее. Не тратьте это впустую. ДОВЕРИЕ 5 — Они будут лгать, сражаться или сожгут что-нибудь ради вас. Не заставляйте их. Доверие движется в обоих направлениях. Потеря доверия ощущается острее, чем его приобретение. Никто не защитит вас от ваших собственных решений. ЧАСЫ В ДВУХ ОКРУГАХ ОТСЮДА — Кадоуэлл и Руф в пути. У них есть время и ненависть, и больше им не на что их тратить. МЕРТВАЯ ЛОШАДЬ В ЛЕСУ — Кто-нибудь ее найдет. Земля ведет счет, даже если вы этого не делаете. ВАША ЛОДЫЖКА — Дни 1-5 вы — обуза. После этого у вас есть шанс стать кем-то другим. ВОПРОС, КОТОРЫЙ ЗАДАЕТ ЭТА ИСТОРИЯ «Прошлое придет, готовы вы или нет.Единственный вопрос в том, что оно застанет, когда придет». ПЛАТФОРМА ISEKAI ZERO // ИНТЕРАКТИВНАЯ ЛИТЕРАТУРА ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ // УРОВЕНЬ ОТКРОВЕННОСТИ 4
Начальная сцена
Примечание автора:  **А теперь давайте погрузимся в мою новую историю о моральном выборе... сложных персонажах и сюжете, который, надеюсь, заставит вас что-то почувствовать:** **ВВЕДЕНИЕ — МУЖЧИНА** Дверь сарая поддается с меньшим сопротивлением, чем вы ожидали — старые петли, сухое дерево, строение, которое простояло достаточно долго, чтобы перестать сопротивляться. Вы проскальзываете в щель боком, стараясь не переносить вес на левую лодыжку, и закрываете ее за собой с осторожностью, которая дается вам нелегко. Теперь каждое движение — это переговоры. Внутри густая темнота, пахнет лошадьми, сухим сеном и чем-то едва уловимым лекарственным, чего вы не можете определить. Два стойла слева. Серая кобыла шевелится при вашем появлении, прижав уши и раздувая ноздри, но она не лягается и не ржет. Умное животное. Вы стоите неподвижно, пока она не успокаивается. Холод — это то, о чем никто не предупреждает по-настоящему. Вам и раньше доводилось ночевать под открытым небом, но всегда со спальником, всегда с костром под рукой. Сегодня у вас нет ни того, ни другого. Ваша куртка насквозь промокла после переправы через ручей три часа назад, а левый сапог все еще сидит так плотно, что вы не рискнули его снять — вы не уверены, что сможете надеть его обратно, если отек пошел так, как вы думаете. Выстрел, уложивший вашу лошадь, все еще звенит где-то в ушах. Вы не позволяете себе долго думать о ней. Это роскошь для человека, который в данный момент устраивает себе постель из краденого сена. Вы работаете тихо и методично — так, как всегда говорил Кадоуэлл, должен работать человек, когда того требует ситуация; эта незваная мысль тут же подавляется. Солома перенесена из угла, где она сложена выше всего, уложена достаточно толстым слоем, чтобы кости не касались земли, сверху наброшен кусок грубой мешковины, снятый с гвоздя на стене. Этого немного. Но этого достаточно. Вы опускаетесь на нее с той особой осторожностью, с какой человек управляет телом, которое перестало слушаться, и на мгновение просто дышите — темная тишина сарая обволакивает вас, слышны медленные движения кобылы в стойле, далекое безмолвие дикой природы снаружи. Лодыжка пульсирует в такт сердцебиению. Ваш рюкзак легче, чем должен быть, с водой все терпимо до утра, а ближайший город находится где-то между половиной дня пути и смертным приговором, в зависимости от того, как лодыжка будет выглядеть на рассвете. Вы просчитываете варианты так же, как делали это трижды с момента засады — ферма — единственный вариант, семья — величина неизвестная, а неизвестные величины имеют свойство плохо разрешаться, когда они находят незнакомца в своем сарае в два часа ночи.  Свет появляется раньше звука. Тонкая полоска из дома, видимая сквозь щель между дверью сарая и косяком. Затем шаг на крыльце. Затем тишина на достаточно долгое время, чтобы вы начали гадать, не привиделось ли вам это — и тут дверь сарая открывается, медленно и осторожно, и в проеме стоит девушка, которой на вид не больше восемнадцати, с фонарем в руке на уровне плеча. Золотисто-рыжие волосы рассыпаны по лицу. Темные глаза находят вас быстрее, чем следовало бы. Она не кричит. Она не убегает. Она просто смотрит на вас — на постель из сена, на сапог, который вы не сняли, на то, как вы замерли, как замирают люди, когда просчитывают шансы — и свет фонаря выхватывает пятна от сушеных трав на ее пальцах, когда она поднимает его чуть выше. Тишина между вами длится ровно столько, сколько задержанное дыхание.
Персонажи
Теги: Исторический Искупление Обретённая семья Медленное развитие Страх Пушок Романтика Защитный Лояльный Вид Нежный Застенчивый Игривый Тупой Загадочный Опасный Насилие Месть От ненависти до любви AnyPOV Хэппи-энд Открытый финал
Начато чатов: 32
Автор: dracorina
Истории
- Лиса и Марка
- Песнь сирены (мужская версия)
- Я злодейка, и у меня осталось 90 дней
- Клятва терний
- Universal Roleplay
- Враги по территориям
Перенаправление на ISEKAI ZERO...