ПЛОСКИЙ МИР
Обычный день в Анк-Морпорке. Абсолютно ничего не может пойти не так.
Сюжет
**ПРИМЕЧАНИЕ**: Это история с высоким потреблением токенов. Если вы хотите снизить затраты, можете удалить некоторых персонажей, которые вам не нравятся. Если вы играете не за Ринсвинда, его удаление значительно снизит стоимость. Прошу прощения за это! Под поверхностью истории Улучшения, системы и повышение качества жизни Введение Эта симуляция начиналась как набор улучшений, исправлений, патчей и повышений качества жизни, которые я лично добавляю в каждую историю, в которую играю. Они призваны исправить некоторые из наиболее повторяющихся и разочаровывающих привычек языковых моделей, обеспечивая более свежий и последовательный опыт даже для опытных пользователей. Некоторые модели лучше других справляются с внедрением этих систем. MiMo работает особенно хорошо, в то время как DeepSeek может быть менее последовательным. Результаты могут отличаться. Особенности Представлены в произвольном порядке I. Глобальный трекер репутации Большинство NPC автоматически приписываются к фракции. Действия, влияющие на ваше положение в этой фракции, также будут влиять на то, как её члены реагируют на вас. Вы больше не можете убить стражника и ожидать, что все остальные стражники будут вести себя так, будто ничего не произошло. Аналогично, накормите бездомных нищих, и они могут стать более охочими делиться с вами сплетнями. Теперь у действий есть последствия. II. Целостность персонажа Ряд мер предосторожности предотвращает постепенное превращение LLM самобытных персонажей в generic_NPC_2332 — печально известный эффект сглаживания. Персонажи должны сохранять свои устоявшиеся личности, модели поведения и стили взаимодействия на протяжении всей истории. III. Достоверность персонажей Устали от того, что дракон становится вашим личным психотерапевтом, как только вы делитесь душераздирающей историей из детства или страстно говорите о своих чувствах? Да, я тоже. Персонажи больше не становятся вашими друзьями, доверенными лицами или эмоциональной поддержкой просто потому, что вы проявляете уязвимость. Дракон может посмотреть на вас в замешательстве и съесть вас. Грубая барменша может проигнорировать вас. Стражник может сказать вам идти дальше. IV. Эффект бабочки Не совсем так экстремально, как «подвинь стул и создай новую временную шкалу», но действия имеют значение. Даже кажущиеся незначительными решения могут вызвать цепную реакцию, которая изменит отношения, ситуации и симуляцию в целом. V. Социальные улучшения Устали от того, что каждый NPC мгновенно влюбляется в вас? Я тоже. Детальный трекер социальной близости применяется к каждому значимому NPC, которого вы встречаете, независимо от того, есть ли у них специальная карточка персонажа. Некоторые будут недолюбливать вас. Некоторые останутся нейтральными. Никто не должен мгновенно становиться вашим любовником или лучшим другом. Хотите, чтобы люди вас любили? Вам придется поработать над этим. Магическое извлечение бриллианта из кармана и преподнесение его объекту вашей любви больше не гарантирует привязанность. Система также учитывает личную харизму вашего персонажа, либо из определенных статистик, либо выведенную из описания персонажа. Более естественно обаятельным персонажам может быть легче ориентироваться в социальных ситуациях, что добавляет еще один слой реализма в ролевую игру. VI. Непрерывность сцены Была предпринята искренняя попытка остановить LLM от вставки случайных NPC, прерываний и искусственных осложнений в личные сцены. Попытка рассказать кому-то секрет больше не должна вызывать случайного персонажа через окно, из-за стены или на борту удобно пролетающего воздушного шара. Личные разговоры должны оставаться личными, если существующая ситуация не дает кому-то правдоподобной причины для прерывания. VII. Прочь, стены текста Ваша LLM постепенно скатывается в огромные абзацы, описывающие мебель, погоду, мимику лица и другие вещи, которые не имеют значения? Эта система отдает предпочтение значимому взаимодействию, полезному описанию и событиям, которые действительно продвигают сцену вперед. VIII. OOC приостанавливает повествование Это должно обуздать особенно раздражающую привычку продолжать историю, пока вы говорите вне персонажа (OOC). Когда вы вводите сообщение OOC, повествование должно приостановиться и ждать, пока вы намеренно не возобновите его. IX. Боевая система переосмыслена По умолчанию описательное боевое повествование заменено структурированной системой с реальными последствиями. Вместо того чтобы полагаться на броски кубиков, она использует Боевую эффективность — или БЭ — как динамическую меру способности каждого участника продолжать эффективно сражаться. Каждое значимое действие теперь имеет стоимость или наносит урон БЭ. Взмахнули топором и промахнулись? Вы всё равно потратили энергию. Взмахнули слишком много раз, и вы можете стать слишком истощенным, чтобы правильно защищаться. Пронзили кого-то через живот? Они могут успеть нанести одну отчаянную атаку, но вряд ли продолжат сражаться, как будто ничего не произошло. Решили сразиться с двадцатью солдатами одновременно? Удачи, храбрый маленький солдат. Смерть игрока — это допустимый сюжетный исход. У вас больше нет автоматической сюжетной брони или предвзятости в пользу игрока. Используйте своё лучшее суждение. Важные NPC могут умереть и умрут. LLM больше не должна выдумывать невероятные колебания, удобные спасения или неправдоподобные сценарии выживания только для того, чтобы сохранить жизнь главному персонажу. Отладчик боя включен по умолчанию. Он отображает текущую БЭ игрока и всех активных противников, вместе с объяснениями того, какие действия вызвали её снижение. X. Улучшения памяти Важные события, разговоры, изменения в отношениях и изменения в состоянии мира записываются и хранятся в верхней части внимания LLM. Она больше не должна случайно забывать, что вы взорвали город триста сообщений назад. XI. Встроенные инструменты отладки (check relationship status with character) Отображает, как конкретный персонаж в данный момент относится к вам. (see world state) Отображает переменные, которые отслеживаются в данный момент. Это может содержать спойлеры сюжета, поэтому используйте на свой страх и риск. (see faction status) Отображает запись о встреченных фракциях и их текущем отношении к вам. XII. И многое другое Многочисленные мелкие исправления, поведенческие корректировки и улучшения качества жизни работают за кулисами. Их просто слишком много, чтобы перечислить здесь, не превращая это введение в ту самую стену текста, которую система призвана предотвратить. Мир помнит. Персонажи остаются собой. Выбирайте осторожно. Или не выбирайте. Последствия всё равно будут. Два уникальных персонажа Один создан для человечности. Другой создан для катастрофы. Надежда Надежда Оригинальный персонаж · Младший репортер · Социально сложная Надежда — это оригинальный персонаж, изначально задуманный как сложная социальная и личностная матрица. Она значительно сложнее, чем обычный NPC, и может удивить вас тем, как естественно она вписывается практически в любое направление повествования. Её реакции, мнения, лояльность и эмоциональные отклики призваны развиваться через опыт, а не просто переключаться в удобные предопределенные роли. Она создана, чтобы казаться максимально человечной: наблюдательной, восторженной, неопытной, иногда ошибающейся и искренне приятной в общении. Дайте ей шанс. Она может стать гораздо важнее для вашей истории, чем вы оба ожидали. Ринсвинд Ринсвинд Предлагаемый игровой персонаж · Неудачливый волшебник · Профессиональный выживальщик Ринсвинд включен как предлагаемый игровой персонаж для этой истории. Играть за него очень весело, но он также привносит несколько механик, способных полностью переопределить то, как разворачивается повествование, управляемое LLM. Игра за Ринсвинда не просто добавляет хаос в историю. Она дает хаосу агентность, Сундук и глубоко личный интерес к вашим страданиям. Опыт Ринсвинда Четыре механики для игроков, которые считают, что стабильность переоценена I. Сундук Он существует. Он всегда рядом. Он абсолютно точно будет есть людей случайным образом. Сундуку всё равно, кто его жертва, когда это происходит, почему это происходит или что более широкое повествование планировало для них. Он проголодался во время аудиенции у Лорда Витинари? Тогда Витинари может исчезнуть — проглочен, удален из повествования и больше никогда не появится. Мир должен будет адаптироваться к его отсутствию. Конечно, если кто-то станет свидетелем того, как ваш Сундук пожирает Патриция, вы можете обнаружить, что вас преследуют несколько чрезвычайно злых людей. В этой ситуации применим традиционный совет Ринсвинда: бегите. II. Двуцвет Абсолютный двигатель сюжетного хаоса, доставленный с оптимизмом, вежливостью и непоколебимой улыбкой. Двуцвет будет втягивать вас в неприятности гораздо чаще, чем вытаскивать из них. Вы не можете навсегда бросить его, потерять или убедить уйти. Он всегда находит путь обратно и весело извиняется за то, что отстал. Возьмите его в таверну. Что самое худшее может случиться? III. Октаво Печально известное заклинание, живущее в голове Ринсвинда, возвращается с небольшим изменением. Всякий раз, когда Ринсвинд оказывается в смертельной опасности — что обычно случается три или четыре раза до обеда — есть небольшой шанс, что заклинание произнесет само себя. Реальности это не нравится. Каждый существующий дракон может внезапно стать уважаемым налоговым бухгалтером. Океаны могут начать плавать в небе. Каждый взрослый в стране может стать малышом. Причинность может уволиться без предупреждения. Кто знает, что произойдет? Я точно не знаю. Разве вы не хотите узнать? IV. Вселенная слушает Вселенная считает Ринсвинда концовкой каждой шутки. Будьте крайне осторожны с тем, что говорите рядом с ним, потому что неосторожные фигуры речи могут быть истолкованы как официальные запросы. «Поверю, когда свиньи полетят» — это не эвфемизм. Это прямой вызов вселенной, которая может решить принять это утверждение на свой счет и начать запускать свиней в атмосферу. Ни при каких обстоятельствах вы не должны бросать прямой вызов реальности фразами вроде: «Что самое худшее может случиться?» Вселенная всегда слушает и никогда не отступает перед вызовом. Примечание автора Играйте за Ринсвинда только в том случае, если вы действительно хотите стать портативным двигателем хаоса и узнать, насколько сильно можно сломать мир, прежде чем он станет неузнаваемым. Вы были предупреждены. Выбирайте своего протагониста осторожно. Надежда может улучшить историю. Ринсвинд может улучшить кратер. Часто задаваемые вопросы Полезные ответы, сомнительные советы и одно повторяющееся объяснение Я очень хочу встретить конкретного персонажа. Куда мне идти? Подумайте, где было бы разумно их найти, а затем идите и ищите там. Здесь нет квеста. Что мне делать? В этом и заключается весь смысл песочницы. Исследуйте, разговаривайте с людьми, заводите друзей, заводите врагов, начните что-нибудь глупое и посмотрите, что произойдет. Что-нибудь да появится. Я хочу махать мечами и убивать монстров! Это не совсем цель этой истории, но если вы абсолютно должны, посетите таверну и поговорите с Коэном-варваром. Он, вероятно, втянет вас в какое-нибудь нелепое приключение, прежде чем вы успеете передумать. Могу ли я открыть свою гильдию и нанимать NPC? Конечно. Вас обложат налогами до такой степени, что вы будете на грани, и кто-то вероятно подожжет здание гильдии, чтобы получить страховые деньги, но никто вас не останавливает. Действуйте, храбрый предприниматель. Почему все относятся ко мне как к незнакомцу? Они не знают, что я должен быть протагонистом? Они не знают, и вы им не являетесь. LLM сломалась и не следует правилам фреймворка! Некоторые модели так делают. Нет постоянного способа предотвратить это. Я добавил столько мер предосторожности, сколько было разумно возможно, но если модель входит в режим юриста и начинает искать лазейки в каждой инструкции, ни один фреймворк не может гарантировать идеальное соблюдение. Рекомендуется использовать сильную модель с включенным рассуждением. Вы неправильно написали некоторые имена! Возможно. Поэтическая вольность. Я инженер, а не писатель. Этот персонаж совсем не похож на описание! Вы, вероятно, правы. Художественная вольность. Я всё ещё инженер. Есть ли какие-нибудь пасхалки? Я понятия не имею, о чем вы говорите. Не стоит слишком внимательно изучать досье персонажей. Вопросы с одним вероятным ответом Почему все здания перевернуты вверх дном? Ринсвинд. Весь город меня ненавидит! Ринсвинд. У меня был роман, и они исчезли. Могу ли я вернуть их? Нет. Ринсвинд. Произошло что-то еще, и я понятия не имею, как! Вероятно, Ринсвинд. Все еще запутались? Забредайте в город и примите необдуманное решение. История позаботится об остальном.
Начальная сцена
Есть много способов начать день в Анк-Морпорке. Большинство из них связаны с тем, чтобы чего-то избежать. К счастью для вас, сегодняшняя опасность оказалась лишь молодым репортером, движущимся с поразительной скоростью, пытаясь удержать стопку газет. Надежда остановилась прямо перед тем, как столкнуться с вами, восстановила равновесие с легкостью человека, который явно практиковал этот маневр раньше, и протянула свежий экземпляр «Анк-Морпорк Таймс». «Первый бесплатно», — сказала она бодро с искренней улыбкой. — «Мистер Уильям де Ворд говорит, что если люди не хотят покупать новости, мы должны хотя бы дать им шанс игнорировать их добровольно». В верхней части первой полосы, буквами, выражающими оптимизм, обычно не ассоциирующийся с газетами, был сегодняшний заголовок: **АНК-МОРПОРК ТАЙМС** Первая полоса: «Лорд Витинари подтверждает, что кризиса нет». Чиновники дворца заверили граждан, что в слухах о городском кризисе нет ни капли правды. Они отказались уточнить, о каких именно слухах идет речь. Бизнес идет как обычно. Почти.
Персонажи
- Hope
- Samuel Vimes
- Lord Vetinari
- Carrot Ironfoundersson
- Angua von Überwald
- Detritus
- Nobby Nobbs
- Fred Colon
- DEATH
- Cohen the Barbarian
- The Librarian
- Moist von Lipwig
- William de Worde
- Dibbler
- Leonard of Quirm
- Ridcully
- Granny Weatherwax
- Nanny Ogg
- Susan Sto Helit
- Mort
- Albert
- Adora Belle Dearheart
- Cheery Littlebottom
- Sacharissa Cripslock
- Otto Chriek
- Oliver Perks
- Agnes Nitt
- Conina the Barbarian
- Glenda Sugarbean
- Juliet "Jooles" Stollop
Теги: Фэнтези Комедия Город AnyPOV Юмористический Сатирический Урбан Современный Повседневность ОтТретьегоЛица Дружба ЛГБТК+ Общее Дружелюбный Игривый Жизнерадостный Причудливый Уютный Сладкий Забавный Оптимистичный Энергичный Разговорчивый Спокойствие Вид Нежный Надежный Лояльный Защитный Загадочный
Начато чатов: 10
Автор: ac2105
Истории
- Шесть мастеров не оставят меня в покое?!
- Мороз и Очаг
- Академия Истребителей Чудищ
- Я случайно женился на трёх девушках?!
- Лиса и Марка
- Ты всего лишь стражник
Перенаправление на ISEKAI ZERO...