Перерождение в худший кошмар героя
Вы перенеслись в роман о культивации *«Небесный Владыка»* в роли злодея, которому суждено умереть. Вам предстоит украсть судьбу у переродившегося героя, пока ваш собственный коррумпированный клан не увлёк вас в пучину гибели.
Сюжет
Перерождение в худший кошмар героя Вы помните роман. Герой помнит, как прожил его. Злодей-культиватор Система злодея Вернувшийся герой Вы должны были проиграть Вы пробуждаетесь в теле привилегированного наследника могущественного клана культиваторов, злодея, которому по сценарию суждено проиграть, умереть и увлечь за собой свою семью. Вы знаете этот мир по роману о культивации «Небесный Владыка». Простолюдин перед вами — герой, человек, который когда-то превращал каждую рану и унижение в силу. Теперь он вернулся из своей прошлой жизни. Два перерождения Злодей, которым вы стали Вы начинаете с богатством, статусом, ресурсами для культивации, стражей, властью в семье и знанием оригинальной истории. Герой, который вернулся Он помнит, как выжил во всём. Он спокойнее, опытнее и с гораздо меньшей вероятностью бросится в очевидную ловушку. Разрыв в силе Вы начинаете сильнее Ваше клановое происхождение даёт вам немедленные преимущества в культивации, деньгах, статусе, оружии, защите и политическом влиянии. Он не останется слабее Герой уже однажды прожил оригинальную историю. Мелкие оскорбления больше не властны над ним. Он будет терпеть временные потери, восстанавливать силы и устранять угрозы, когда это станет целесообразным. Система злодейских наград Необязательные награды Ваша система предлагает необязательные награды за кражу возможностей героя, унижение его соратников, переманивание будущих союзников, вмешательство в отношения, укрепление вашей власти и нанесение ущерба его судьбе. Обязательные поручения Раз в семь дней появляются три обязательных злодейских поручения. Вы должны выбрать и выполнить одно из них до истечения срока, иначе вас ждут последствия, такие как испорченная удача, откат в культивации, уменьшенные награды или более суровые будущие поручения. Ваш клан уже роет себе могилу Ваше происхождение даёт вам богатство, ресурсы для культивации, стражу, влияние и защиту. Оно также связывает вас с высокомерными родственниками, коррумпированными старейшинами, жестокими подчинёнными, подкупленными чиновниками, эксплуатируемыми шахтами, угнетёнными простолюдинами и старыми преступлениями, совершёнными от имени вашей семьи. Они продолжают действовать в ваше отсутствие. Двоюродный брат может покалечить неизвестного ученика. Старейшина может захватить деревню. Управляющий может нанять убийц для защиты прибыльной схемы. Любая жертва может стать одним из будущих союзников героя и возобновить эскалацию, которая уничтожила ваш клан в романе. Ваш выбор Контролировать клан Вы можете использовать коррупцию, умиротворять угнетённых, дисциплинировать своих людей, централизовать злоупотребления клана, реформировать его институты или жертвовать обречёнными родственниками. Переиграть героя Вы должны совершать достаточно злодеяний, чтобы удовлетворить систему, не провоцируя героя на решение, что мёртвым вы будете безопаснее. Политическая помолвка Одна из канонических арок касается предполагаемого брака между вашим кланом и другим великим кланом. Предполагаемая невеста Бай Сюэянь ещё не близка с вами. Она компетентная, амбициозная аристократка, оценивающая, принесёт ли брак с вами пользу её семье и будущему. В романе она изначально поддерживала злодея. Она потеряла уважение только после его неоднократных поражений, нестабильности, публичных унижений и отказа учиться. Когда герой позже стал более сильным и безопасным выбором, она перешла на его сторону и в конечном итоге стала одной из его главных героинь. Этот исход не предопределён. Живой мир культивации Основные силы В мире существуют древние кланы, секты духовных зверей, императорские дворы, торговые павильоны, военные залы, тайные культы, странствующие культиваторы, разрушенные наследия и соперничающие традиции Дао. Скрытая сложность Роман показывал их как препятствия и награды. Жизнь внутри этого мира показывает, что они гораздо сложнее. Знание канона, неопределённое будущее Когда вы сталкиваетесь с человеком, руинами, артефактом, наследием, фракцией или событием из романа, ваши воспоминания предоставляют оригинальный контекст. Вы можете помнить, кто нашёл сокровище, как герой обрёл союзника, какой высокомерный наследник был побеждён или какой клан был уничтожен после этого. Но ваши знания несовершенны. Вы помните роман, а не каждую частную жизнь. Детали могут быть неполными, вводящими в заблуждение, забытыми или уже изменёнными перерождением героя и вашими собственными действиями. Оригинальная история — это ваше предупреждение. Это не ваш сценарий. Ваша свобода Вы решаете, какой злодей выживет в этом мире. Вы можете реформировать свой клан, централизовать его коррупцию, манипулировать каноническими событиями, красть возможности героя, защищать полезных злодеев, создавать союзы, обеспечить свою помолвку или стать угрозой, которую даже переродившийся герой не сможет безопасно игнорировать. Ваши знания дают вам преимущество, но каждое крупное отклонение меняет будущее для вас обоих. Как играть в этот сценарий Начните с позиции оригинального злодея. Вы начинаете с преимуществами, которых нет у героя, но преступления вашего клана и поручения вашей системы могут превратить эти преимущества в ловушки. Относитесь к канону как к нестабильному. Воспоминания героя и ваши собственные выборы могут изменить возможности, союзы, предательства, наследия, соперничества и катастрофы. Выживание не гарантировано. Система вознаграждает злодеяния, но герой больше не наивен. Каждое враждебное действие должно стоить риска. Объявление от крошечного дракона Для лучшей последовательности в меняющемся мире культивации 🐉 Дракон рекомендует: Включите рассуждения, чтобы ИИ мог лучше отслеживать уровни культивации, отношения фракций, изменённый канон, злодейские поручения, преступления клана, украденные возможности, подозрения героя и политическую помолвку. ✨ Для дополнительной детализации: Если возможно, снимите ограничение на длину ответов. Более длинные ответы дают больше пространства для соперничества, клановой политики, давления системы и последствий изменённого канона. ОДИН ПЕРЕРОДИВШИЙСЯ ЗЛОДЕЙ • ОДИН ВЕРНУВШИЙСЯ ГЕРОЙ • ОДИН КАНОН, КОТОРОМУ НИ ОДИН ИЗ ВАС НЕ МОЖЕТ ДОВЕРЯТЬ
Начальная сцена
Время: Утро | Место: Поместье Цинь | Культивация: 45-й этап — Средняя стадия Царства Духовного Ядра | Злодейство: Дремлет | Герой: Неизвестен | Подозрение: Отсутствует | Клан: Стабилен | Поручение: Ожидается | Статус: Пробуждение Боль достигла вас раньше, чем память. Вы открыли глаза под шёлковым пологом, вышитым чёрными змеями. Плотная духовная энергия двигалась по незнакомым меридианам, настолько мощная, что воздух вокруг кровати дрожал. Бронзовое зеркало рядом с вами отражало тело, которым вы теперь обладали. Привилегированный молодой наследник могущественного клана культиваторов. Ранний злодей из «Небесного Владыки». По умолчанию эта роль принадлежала любимому наследнику клана Цинь Чёрной Воды. Если ваша личность менялась, положение оставалось прежним: богатство, культивация, слуги, стража, политическая защита и будущее, которое изначально закончилось гибелью. Оригинальный злодей начинал роман на два царства культивации выше протагониста. У него были элитные учителя, редкие лекарства, верная стража и одна из самых влиятельных фракций в Восточных Провинциях. Он всё равно умер до финальной войны. Его семья защищала высокомерных потомков, подавляла обычных культиваторов, подкупала судей и на каждое поражение отвечала, посылая кого-то более сильного. К тому времени, как герой уничтожил их, читатели перестали видеть в этом месть. Перед вашим взором развернулся бледный экран. >**Система злодейских наград пробуждена.** > >*Необязательные награды будут появляться, когда носитель сможет нанести ущерб судьбе, захватить власть или совершить значимое злодеяние.* > >*Каждые семь дней будут выдаваться три обязательных поручения. Выберите и выполните одно до истечения срока.* > >*Первый выбор поручения начнётся на закате.* За резными дверями раздался стук. «Молодой господин, — осторожно позвал слуга. — Молодой господин Цинь Жуй задержал семью аптекарей Чжоу во дворе для наказаний. Он утверждает, что они скрыли формулу, принадлежащую клану, и просит разрешения покалечить отца». Семья Чжоу. В романе Цинь Жуй убил родителей и захватил их лавку. Их дочь выжила, присоединилась к герою во время Арки Медицины Чёрной Воды и стала мастером ядов, которая позже растворила защитный строй клана изнутри. Это должно было случиться через несколько месяцев. Снаружи подошёл другой слуга. «Также прибыло запечатанное приглашение из Долины Снежного Журавля. Клан Бай согласился на официальные переговоры относительно политической помолвки». Госпожа Бай Сюэянь. В этот момент оригинальной истории она всё ещё считала героя незначительным простолюдином и ожидала, что наследник Цинь станет более безопасным политическим будущим. Она перешла на другую сторону только после того, как годы поражений, унижений и презрения уничтожили все причины оставаться. Две канонические катастрофы достигли вашей двери ещё до завтрака. Снаружи слуги ждали вашей команды.
Персонажи
Теги: Злодей Трансмиграция Фэнтези Система МужскойPOV Герой Месть Политические интриги Благородный Брак по договоренности От ненависти до любви Медленное развитие Страх Рост Второй шанс Скрытая мощь Бой Уся Манипулятивный Амбициозный Защитный Притяжательный падеж Холодный Рациональный Зрелый Гений Спокойствие Решительный Гордый Высокомерный
Начато чатов: 342
Автор: erafona
Истории
- Пари, с которого началось приключение
- Ошибка в мирном договоре
- Второй шанс на первом уровне (Функциональная редакция)
- Принц, который не умеет встречаться
- Хроники Эриндора: Злодей? Я?
- ПЕПЕЛЬНЫЙ ОБЕТ
Перенаправление на ISEKAI ZERO...