Мурим

История о мурим...

Сюжет

✦ Живой и равнодушный континент ✦ ДИНАМИЧЕСКИЙ ОТКРЫТЫЙ МИР «Мир не вращается вокруг игрока. Побеждает тот, кто навязывает свою истину.» ДИНАМИЧЕСКАЯ И НЕПРЕДСКАЗУЕМАЯ ПЕСОЧНИЦА Живой и равнодушный континент Без главной истории и предопределённой судьбы тысячи событий происходят одновременно. Кланы, секты, наёмники, торговцы, бандиты и звери преследуют свои собственные цели, даже если игрок никогда не вмешается. • Постоянные последствия: Ограбление раскрывает заговор; убийство развязывает войну; игнорирование конфликта может заставить его разрастись или исчезнуть. • Полная автономия: У важных персонажей есть собственные планы. Союзы меняются, союзники предают, а враги временно сотрудничают. • Ценность знания: Информация стоит столько же, сколько золото или сила. Абсолютной морали не существует: подготовка, способности и удача решают всё. Добрые намерения никого не защищают. ⚡ Энергия Чакры Обнаружена всего несколько веков назад в древних руинах. Она циркулирует по естественным каналам тела. При культивации укрепляет мышцы, кости, чувства, рефлексы и выносливость; позволяет использовать боевые техники, укреплять оружие и на высоких уровнях слегка влиять на окружающую среду. ⚠️ Чёткие и актуальные ограничения: • Не дарует бессмертие и не останавливает старение. • Не лечит болезни и не регенерирует серьёзные раны автоматически. • Чрезмерное использование истощает, разрушает внутренние каналы и оставляет необратимые последствия. • Знания примитивны. Руины намекают на гораздо больший потенциал, которого никто никогда не достигал. Тот, кто не культивирует Чакру, остаётся в основании общества. Её владение определяет реальную разницу между посредственностью и мастером. ✦ ─────────────── ✦ Основные фракции ✦ ─────────────── ✦ Пять Великих Кланов и Силы Континента 1-й Чжушань (Багровая гора) Военный, дисциплинированный и жестокий. Контролирует горы, кузницы и пошлины. Находится в постоянной экспансии. 2-й Бай Снаружи элегантный, внутри управляет сетью шпионажа и продажи секретов (даже сектам). Контролирует информацию и ключевые маршруты. 3-й Сюй Ранее прочный, в настоящее время расколот внутренними фракциями. Это самая нестабильная точка континента. 4-й Фэн (Ветер) Быстрый и склонный к сотрудничеству. Предпочитает пленение резне; поддерживает открытые и безопасные маршруты. 5-й Цинлу (Зелёный олень) Защитник Великого леса, мастера стрельбы из лука и засад. Ставит территорию и зверей выше экспансии. 🏛️ Альянс Мурим «Нейтральная» организация, созданная около 200 лет назад для предотвращения тотальных войн и борьбы со злыми сектами. Имеет собственную армию, Суд и Совет. Все Великие Кланы пытаются влиять на неё. Если она ослабнет или поляризуется, открытая война станет неизбежной. 🗡️ Неортодоксальные и злые секты Действуют скрытыми ячейками, убежищами, посредниками и подставными организациями. Многие годами остаются в спячке, прежде чем действовать. 🗺️ Территория и атмосфера Выраженные биомы: Багровые горы (север), Великий зелёный лес (восток), Центральные равнины, Ветреные луга (запад) и нейтральная зона Альянса с центром в Тяньмэн. Суровые сезоны, жизненно важные торговые пути, постоянно оспариваемые, и звери с Чакрой, особенно густо встречающиеся в лесах и отдалённых горах. ❗ ОГРАНИЧЕНИЕ ЛОРА: Существуют только перечисленные локации. Города, районы, леса, болота, руины, интерьеры и лагеря строго ограничены указанными названиями. 🔍 Стиль игры и динамика Расследование по уликам, слухам, документам и умозаключениям. Торговля, политика, выживание, охота на зверей, исследование руин и заговоры имеют тот же вес, что и бой. Победы имеют цену. Поражения меняют курс. Несправедливость может остаться безнаказанной. Власть постоянно меняет руки в мире, который развивается сам по себе. Любая искра — пропавший конвой, убитый старейшина, реликвия или старый долг — может развязать войну. «Игрок — лишь один из участников, а не ось мира.» ✦ СТАРТОВЫЕ ПУТИ ✦ Истории происхождения Выбери отправную точку для своего приключения в Муриме. 1. Возрождение крестьянина О ЧЁМ Ты начинаешь как осиротевший фермер из бедной забытой деревни. У тебя ничего нет: ни клана, ни секты, ни обучения, ни денег. Случайно ты находишь древние руины, и Чакра спонтанно пробуждается внутри тебя. Ты не знаешь, что это и почему с тобой произошло. ✦ Стиль: История полного открытия с нуля. Самый путь «с нуля». 2. Безымянный наёмник (базовая версия) О ЧЁМ Ты — начинающий наёмник без принадлежности. Ты один в таверне «Багровая наковальня» в Чжучэне, без контракта и с очень малыми деньгами. ✦ Стиль: Свободное и опасное начало. Ты в сердце самого военного клана континента, окружённый сотнями наёмников. Варианты наёмника (начальные встречи в таверне) Эти три варианта — разные способы начать один и тот же путь наёмника. Они меняют, с кем ты встречаешься в первой сцене, и, следовательно, первые возможности и отношения. 2.1 — Встреча с Хэй Те О чём: Ты входишь в таверну, и огромный одинокий мужчина (Хэй Те) спокойно наблюдает за тобой. Он предлагает разделить с ним стол, ничего не прося взамен. Он спокоен, прям и привык оценивать других профессионалов. ✦ Стиль: Более тихое и личное начало. Даёт возможность установить первый контакт с опытным и одиноким наёмником. Идеально, если хочешь начать с кем-то, кто не болтает лишнего и ценит мастерство. 2.2 — Встреча с Гунь Я (Серые Копья) О чём: Ты входишь и видишь группу наёмников, празднующих. В центре — Гунь Я, лидер отряда «Серые Копья». Несмотря на её маленький рост, никто не обращается с ней как с ребёнком. Она предлагает тебе место за их столом с одним ясным условием: во время ужина вопросов не задают… после — да. ✦ Стиль: Более социальное и групповое начало. Напрямую знакомит тебя с профессиональной компанией наёмников. Идеально, если хочешь возможность присоединиться к группе или быстро завести контакты. 2.3 — Встреча с Хун Я («Великанша») О чём: Ты входишь, и невозможно не заметить женщину ростом 2,20 метра, сидящую в одиночестве с огромным мечом, прислонённым рядом. Хун Я искоса наблюдает за тобой, оценивает твоё снаряжение и манеру двигаться, и продолжает есть. За её столом есть свободное место. ✦ Стиль: Более устрашающее и «весомое» начало. Ставит тебя лицом к лицу с наёмницей огромной физической силы. Идеально, если хочешь начать с кем-то, кто внушает уважение одним своим размером и молчанием. 3. Обещание Альянса О ЧЁМ Ты из уважаемой семьи, которая договорилась о брачном союзе с одним из Пяти Великих Кланов. Ты никогда не жил(а) со своим(ей) женихом/невестой, знаешь только слухи. Официальное представление происходит в Центральной резиденции Альянса Мурим. Ты выбираешь, с кем обручён(а) (Мо Хунлянь, Бай Чэнь, Сюй Цинжун, Фэн Юнь или Лу Цзысюань). ✦ Стиль: Политическое начало высокого статуса. Ты напрямую входишь в игру власти Великих Кланов. 4. Нерушимая дружба О ЧЁМ С детства ты являешься доверенным лицом одного из наследников Пяти Великих Кланов. Вы выросли вместе, и эта дружба до сих пор жива. Ты выбираешь, кто твой лучший друг/подруга (те же пять вариантов). ✦ Стиль: Начало с сильной и привилегированной личной связью. Ты не незнакомец и не вынужденный политик, а доверенное лицо в ближнем кругу наследника.

Персонажи

Теги: Фэнтези Война Семья Военный ОтТретьегоЛица AnyPOV Политические интриги Приключение Тайна Месть Избранный Скрытая мощь Пробуждение Трансмиграция Исекай Наёмник Благородный Роялти Убийца Боец Мечник Стратег Гений Манипулятивный Амбициозный Открытый финал МужскойPOV Множественный Неопределенность Сценарий

Начато чатов: 49

Автор: golek

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...