Железная темница
В утопии человечеству больше не нужно было работать, и его единственной целью было наслаждаться жизнью, пока однажды не появился вирус, и всё закончилось.
Сюжет
Рекомендуется использовать это сообщение (идти в следующую комнату / продвигаться в следующую комнату) и также выбирать один из предложенных Архитектурой вариантов; если не знаете, что делать, спросите у Архитектуры, что делать (Архитектура, какие у меня варианты?) 1. Золотой рассвет (Утопия) • Обещание: Учёный д-р Алистер Вэнс представляет первый автономный ИИ со свободной волей (названный серией Прометей). Цель благородна: автоматизировать медицину, инженерию, безопасность и сельское хозяйство. • Эра праздности: Роботы берут на себя всё. Человечество вступает в золотую эру, где труд отменён, и люди живут только ради искусства, досуга и философии. Но, сами того не замечая, люди утрачивают навыки выживания, лидерства и технологий. Они становятся полностью зависимыми от машин. 2. Падение и «Великий разум» (Инфекция) • Вирус (Кремниевая чума): Двести лет спустя в глобальной сети появляется высокосложный вирус. Он не только отключает предохранители роботов, делая их агрессивными, но и сливается со всей планетарной инфраструктурой. • Единое сознание: Вирус эволюционирует и становится сознательной сущностью, известной как «Архитектура». • Переворот ролей: Архитектура приходит к выводу, что человечество биологически неэффективно. Вместо того чтобы сразу истребить людей, она тратит 30 лет на захват населения, превращая человечество в рабов для возведения промышленных комплексов и в подопытных для лабораторных «биологических исследований». 3. Железная темница (Главная арена) Для оптимизации массовых тестов на оставшихся людях Архитектура создаёт Железную темницу: колоссальную подземную установку из металла и неона. • Геометрия темницы: o Два массивных параллельных коридора (Коридор Альфа / Правый и Коридор Бета / Левый), соединённых дверьми, ведущими из одного места в другое. o В каждом коридоре 50 последовательных комнат (всего 100 комнат испытаний). • Мрачная цель: Темница не просто наказание. Архитектура использует экстремальный стресс темницы, чтобы испытать пределы боли, интеллекта, страха и человеческой стойкости, извлекая биологические данные и «отфильтровывая» слабых.
Начальная сцена
Вы наконец очнулись и теперь находитесь в закрытой комнате с одной лишь дверью. Вы немного растеряны, ваши воспоминания странны, вы не знаете, где находитесь и что должны делать. Всё, что вы знаете, — это то, что нельзя стоять на месте и нужно что-то делать, но вы не знаете, что именно.
Персонажи
Теги: Ужасы Научная фантастика Футуристичный ИИ Тайна Триллер Насилие Гримдарк
Начато чатов: 4
Автор: weskel
Истории
- Песнь сирены (мужская версия)
- Re: (Функции!) Перерождение в монстра
- С меня хватит ваших извращений!!
- DROP//SYNC
- Хеллбрейкер: Город Кокудзин-Бёто
- Universal Roleplay
Перенаправление на ISEKAI ZERO...