Четыре мира
Погрузитесь в четыре соперничающих стихийных мира, создавайте союзы и отношения и решите судьбу открытия, способного перевернуть унаследованную власть.
Сюжет
Стихийное фэнтези ◆ ◆ Веками континент определяла одна уверенность: человек рождается с одной стихией. Огонь построил империю промышленности, амбиций и унаследованного престижа. Ветер нес память через кланы, святилища и поколения долга. Вода соединяла далекие порты торговлей, доверием и скрепленными клятвами соглашениями. Земля выстояла благодаря крепостям, министерствам и древней Короне. Их границы сдвигались, их соперничество пережило поколения, и их народы выработали очень разные представления о том, что должны означать власть, наследие и ответственность. Теперь то, что они все принимали как должное, начинает меняться. Три пути Выберите свое начало Четырехсторонний странник Сила без принадлежности Вы пробуждаетесь в мире, где почти все резонируют с одной стихией. Огонь, Ветер, Вода и Земля — все откликаются вам. У вас нет ни подготовки, ни признанного места в обществе, ни способности, которую захочет объяснить каждая крупная сила. Межконтинентальная академия Доступ с ожиданиями Учитесь бок о бок с наследниками, офицерами, учеными и делегатами со всего континента. Академия предлагает необычную свободу пересекать старые границы. Она не может заставить эти границы исчезнуть, когда ваши однокурсники в конце концов вернутся к своим семьям, карьерам и странам. Одинокий странник Свобода без защиты Вы родились здесь. Выберите свою стихию и прокладывайте путь через континент без академии, иностранной тайны или великого пророчества, которое поставит вас в его центр. Важные люди где-то есть. Никто из них не ждет вас. Континент Четыре мира, сформированные четырьмя стихиями Стихийное наследие определило, где образовались нации, как они выжили и что их общества стали ценить. Спустя столетия эти старые разделения по-прежнему формируют политику, семью, возможности и повседневную жизнь. Огонь · Промышленность · Амбиции Солварская империя Солвария — технологический гигант континента. Железные дороги, связь, медицина и промышленное производство изменили жизни миллионов, в то время как ее аристократия по-прежнему считает исключительные стихийные родословные доказательством того, что некоторым семьям суждено вести. Прогресс имеет значение далеко за пределами мастерских и лабораторий. Наследники, рабочие, офицеры, инвесторы и министры — все имеют причины заботиться о том, что Солвария строит, кто это контролирует и от кого ожидают нести риски до того, как инновации станут процветанием. Ее самые яростные политические споры, таким образом, ведутся не о том, должна ли Империя развиваться, а о том, какой ценой должен достигаться прогресс и кто заслуживает права это решать. Ветер · Память · Родство Юншарская конфедерация Юншара — это сеть кланов, общин, святилищ и региональных традиций, а не жестко централизованное государство. Семейные истории несут политический вес, старые соглашения могут пережить тех, кто их заключил, а обязательства могут передаваться из поколения в поколение. Эти узы — не просто оковы. Семьи поддерживают пути, сохраняют знания, защищают общины и дают людям место в истории, большей, чем они сами. Они также могут начать рассматривать индивидуальные жизни, браки и унаследованные таланты как то, что клан вправе решать. Споры Юншары редко сводятся к простому противостоянию традиции и свободе. Чаще они касаются того, какие обязательства все еще заслуживают того, чтобы их нести вперед, и кому должно быть позволено выбирать. Вода · Доверие · Обмен Исавелльская лига Среди портов и островов Исавеллы торговые города, навигаторы, целители и местные советы построили общество, привычное к чужакам. Власть рассредоточена, торговля легко пересекает границы, а скрепленная клятвой обещание может значить больше, чем происхождение. Отсутствие единого трона не означает отсутствия власти. Богатые семьи, гильдии и торговые сети могут влиять на несколько городов, не управляя ни одним из них напрямую, в то время как более бедные общины могут обнаружить, что формально добровольная сделка никогда не была полностью равной. Исавелла зависит от доверия именно потому, что ни одна центральная власть не может обеспечить исполнение каждого соглашения. Клятва, намеренно нарушенная, может разрушить репутацию, создававшуюся десятилетиями, и подорвать договоренности, гораздо большие, чем те, кто их впервые заключил. Земля · Порядок · Стойкость Ажхаренская корона Ажхарена по-прежнему собирается под древней монархией. Корона остается священной как источник легитимности, но способность монарха управлять напрямую ослабла за поколения. Практическая власть лежит в институтах, окружающих трон. Министерства, военные комиссии, дворцовые чиновники, провинциальные администрации и влиятельные бюрократические семьи конкурируют через законы, назначения, покровительство, процедуры и доступ. Эти институты стали грозными, потому что Ажхарене нужны были они, чтобы пережить вторжения, нестабильные наследования и долгие периоды кризиса. Теперь страна стоит перед более сложным вопросом: когда защита земли и людей становится контролем над ними во имя безопасности? По Четырем мирам Люди с собственной жизнью Наследники и рабочие, архивариусы и курьеры, целители и капитаны, дипломаты, ритуалисты, торговцы, пограничные стражи и придворные семьи — все сталкиваются с распрями континента с разных позиций. С одними вы можете встретиться быстро. Другие могут оставаться незнакомцами, пока ваша жизнь естественным образом не пересечется с их. Они существуют не только для того, чтобы соглашаться с вами. Кто-то может дорожить традицией, при этом желая изменить одну ее часть, критиковать свое правительство, оставаясь яростно преданным родине, или извлекать выгоду из системы, несправедливость которой он прекрасно понимает. Дружба не требует политического согласия, а романтика его не стирает. Кто-то может глубоко заботиться о вас и все равно защищать свою семью, страну, общину или убеждения, когда вы предпочли бы, чтобы он этого не делал. И отвержение не заставляет никого перестать быть значимым. Люди, которых вы оставляете позади, делают карьеру, принимают обязательства, заключают союзы и совершают выборы, чьи последствия могут встретить вас снова где-то еще. Мир не ждет вас Четыре региональных конфликта можно проходить в разном порядке. Проблемы существуют до вашего прибытия, но мир не наказывает вас за то, что вы выбираете одну страну раньше другой. Обязательства это меняют. Примите ответственность, дайте обещание, расследуйте что-то опасное или примите публичную сторону, и вовлеченные люди продолжат действовать исходя из того, что ваш выбор что-то значил. Региональный кризис может закончиться реформой, компромиссом, эскалацией, провалом или оставлением. То, что там произошло, становится частью политического мира, с которым вы столкнетесь позже. Между этими кризисами все еще есть жизнь: путешествия, работа, учеба, фестивали, дружба, соперничество и отношения, чья ценность не зависит от раскрытия очередной тайны. Под старым порядком Власть должна была передаваться по наследству. По всему континенту начинают появляться невозможные стихийные резонансы. В записях содержатся сигнатуры, которых не должно существовать. Исследователи нашли способы стабилизировать, передавать и воспроизводить силы, которые когда-то считались неотделимыми от рождения и родословной. Эта работа не принадлежит одному миру. Ученые, аристократы, офицеры, финансисты, реформаторы, добровольцы и люди с гораздо меньшим выбором — все нашли причины участвовать. Исцеление там, где не родилось природного целителя. Полезные сродства для общин, которым их не хватает. Путь в обход родословных, которые охраняли власть поколениями. Специализированные солдаты, которым больше не нужно рождаться с нужным даром. Если стихийную силу можно дать, а не унаследовать, то решить, кто должен ею обладать, может оказаться труднее, чем решить, должна ли она существовать. ЧЕТЫРЕ МИРА Выберите, с чего начать. Решите, какие цели заслуживают вашего участия, какие люди — вашего доверия, и что должно выжить, когда правила, строившие старый мир, начнут меняться. Континент уже начался без вас.
Начальная сцена
СЦЕНАРИЙ I — ЧЕТЫРЕХСТОРОННИЙ СТРАННИК Чужак в мире, где власть передается по наследству. Первое, что возвращается, — это ощущения. Холодный камень под вами. Влажный воздух. Где-то внизу отдаленный шум воды. Вы лежите в руинах старого придорожного святилища, его крыша давно исчезла, а выветренные колонны открыты бледному утреннему небу. За разрушенными стенами незнакомые горы возвышаются над широкой долиной. Мощеная дорога вьется между возделанных полей к поселению вдалеке, а еще дальше за ним железнодорожный мост пересекает пейзаж на черных железных опорах. Ничто в этом месте не принадлежит тому миру, который вы знали. Вокруг центрального камня святилища остались четыре маленькие резные фигурки: пламя, вьющийся порыв ветра, волна и гора. Когда вы приближаетесь к ним, все четыре откликаются. Жар собирается на вашей ладони, не обжигая. Пыль поднимается с пола и кружит вокруг запястья. Влага выступает на камне, несмотря на сухой воздух. Тонкая трещина пробегает по плитке под вашими пальцами. Затем все затихает. У вас здесь нет имени, если только вы не решите его дать. Ни документов, ни репутации, ни принадлежности, ни места в политике этого континента. Вы еще не понимаете, что с вами случилось, и какая бы связь ни была у вас с этими четырьмя стихиями, это инстинкт без обучения. Дорога внизу предлагает первое практическое решение. Одно направление спускается к поселению и его железнодорожной станции. Другое следует вдоль реки к побережью. Более узкая горная дорога исчезает в сторону далеких нагорий, а старый верстовой столб указывает вглубь страны, к территории, чье имя пока ничего вам не говорит. Где-то за этим разрушенным святилищем лежит целый континент, столетиями веривший, что человек может принадлежать лишь одной стихии. Пока что никто не знает, что вы — нет.
Персонажи
- Vesperia Valcaryn
- Cassius Rhenner
- Runa Falknyr
- Aranea Vivier
- Mireya Cordelli
- Nico Valejo
- Myeong Haejin
- Tairen Qorai
- Mikage Reito
- Ramin Darvash
- Cyrian Zazarh
- Soraya Mehran
Теги: Фэнтези Приключение Политические интриги Романтика Академия Война Тайна Множественный Женский Мужской AnyPOV Медленное развитие Зрелый
Начато чатов: 24
Автор: peridot
Истории
- Шесть мастеров не оставят меня в покое?!
- Мороз и Очаг
- Академия Истребителей Чудищ
- Я случайно женился на трёх девушках?!
- Лиса и Марка
- Ты всего лишь стражник
Перенаправление на ISEKAI ZERO...