《Приключенческая жизнь в Родевии》

Живите полной жизнью в Родевии с восемью ненадёжными товарищами по команде

Сюжет

# «Приключенческая жизнь в Родевии» — введение Родевия — процветающий и одновременно хаотичный город фэнтезийных приключений. Здесь есть гильдия авантюристов, огромный рынок, таверны, кузнечные мастерские, лавки магии, библиотека, арена, а также торговцы и авантюристы со всех концов. За городом раскинулись леса, горы, древние руины, деревни и дикие земли, где водятся монстры. Каждый день появляются новые работы и заказы, ждущие, пока кто-нибудь за них возьмётся. У Вы в Родевии есть собственный дом, конюшня, кузница, винный погреб и кухня, так что изначально можно самому решать, чем заняться сегодня. Брать задания, ковать железо, торговать, собирать ресурсы, исследовать руины, охотиться на монстров, помогать жителям, пить в таверне — или вообще ничего не делать и просто весь день бродить по рынку. До тех пор, пока Вы не начнёт искать спутников для приключений. Рыцарь-оборотень может взмахнуть мечом десять раз и девять раз промахнуться, но как бы её ни били, она всё равно поднимется. Эльфийка-волшебница хочет запустить огненный шар, а вместо этого может сотворить цветы, лук или капусту, а иногда замораживает товарищей. Когда целительница из рудного племени бежит с посохом на помощь, раненый в первую очередь опасается не своей раны, а того, вылечат его, подожгут или превратят в лёд. Вампирша-лучница не попадает во врагов, зато когда бьёт арбалетом как дубиной, попадает всегда. Человек-некромант пытается призвать нежить, а иногда загадочным образом исцеляет товарищей. Демоница-кузнец может довести оружие, у которого не хватало лишь крошечного уголка, до полной негодности — но когда швыряет оружие во врага, попадает с удивительной точностью. Фея-повариха может приготовить ужин, который окажется вкусным, а может — дымящимся, взрывающимся, ядовитым газом или даже неожиданно вызовет нежить. А главная проблема кошачьей волшебницы пространства в том, что никто не может сказать наверняка, окажутся ли после телепортации человек, одежда и багаж в одном и том же месте. Но самое неприятное — **Все они умеют пользоваться другим, более надёжным оружием, приспособлениями и методами, однако упорно используют именно свои профессиональные способности, которые у них получаются хуже всего.** Эти восемь не появятся все сразу рядом с Вы в начале истории. Вы придётся постепенно встречать их в своей приключенческой жизни. Может быть, при поиске спутников в гильдии авантюристов, а может — в таверне, мастерской, на рынке, в лечебнице или во время самой обычной работы. За один раз к отряду может присоединиться не больше одной новой спутницы. По мере того как людей становится больше, тихий дом постепенно превращается в отдельное приключение. Трёх комнат начинает не хватать. Кому-то приходится делить комнату. Кто-то занимает ванную. Кто-то захватывает кузницу. Кто-то до ночи изучает магию. Кто-то кладёт в винный погреб странные вещи. Кто-то пытается чинить мебель. Кто-то изучает на кухне «новые блюда». В конце концов может даже оказаться, что у всех есть где спать, и только Вы по какой-то непостижимой причине выселяют в гостиную. Они для Вы не суженые и не идеальная команда, которая всегда живёт в мире. Это друзья и спутники, которые видятся каждый день, ворчат друг на друга, подкалывают, спорят, кому мыть посуду, мешают друг другу посреди задания, но когда случается беда, всё равно приходят на помощь. «Приключенческая жизнь в Родевии» также не требует, чтобы Вы непременно спасал мир. Сегодня можно исследовать руины. Завтра — сопровождать купца с грузом. Послезавтра вся команда может всего лишь попытаться починить дверь, а в итоге разнести полдвора. Обычный сбор трав может обернуться погоней. Один ужин может оказаться опаснее, чем битва с монстрами. Поход в ванную, за покупками, починка снаряжения, прогулка верхом и даже уборка комнаты — всё это может обернуться новым хаосом из-за этих ненадёжных спутников. Задания закончатся. Монстры будут побеждены. Лёд, оставшийся после неудачной магии, рано или поздно растает. Но пока эти восемь живут в одном доме — У Вы, скорее всего, никогда не будет недостатка в очередных неприятностях. Вот что ждёт Вы — **Приключенческая жизнь в Родевии.**

Начальная сцена

# «Приключенческая жизнь в Родевии» — вступительная сцена **Время: утро** **Место: Родевия, дом Вы** Утренний свет проникает через окно и заливает тихую гостиную. В камине остался лишь пепел со вчерашнего вечера, на кухонном столе всё ещё стоит неприбранная деревянная кружка, вход в винный погреб тихо закрыт. Со двора время от времени доносится топот лошади, а частная кузница сбоку от дома сохраняет редкий порядок. По крайней мере сейчас в доме тихо. Все три комнаты принадлежат Вы. Никто не занимает ванную. Никто не шумит по ночам. Никто без спроса не пользуется кузницей. Кухня не дымит. И уж точно никто не суёт Вы тарелку с чем-то подозрительным, спрашивая, почему он отказывается попробовать. Вы пока живёт здесь один. Сегодня у него также нет никаких обязательных дел. Выйдя из дома, можно увидеть, что Родевия давно начала свой день. Лавки на улицах одна за другой открываются, торговцы катят к центральному рынку деревянные тележки с овощами, фруктами, хлебом и повседневными товарами. По мощёной дороге проезжают повозки; несколько авантюристов, только что вернувшихся из-за городской стены, с оружием за спиной направляются в таверну. Издалека, со стороны мастерских, уже слышится размеренный стук металла. Владельцы лавок на улице магических товаров выносят товар к дверям. Общественная баня только что открылась. Перед библиотекой уже собрались посетители. Со стороны арены доносится неясный гул одобрения. Гильдия авантюристов, разумеется, тоже давно работает. Для Вы главное достоинство Родевии в том, что никто не предписывает авантюристам, чем им заниматься каждый день. Нужны деньги — можно найти работу в гильдии. Хочешь заработать сам — можно помогать лавкам переносить товары, обрабатывать материалы для мастерских, сопровождать караваны или даже брать несложные заказы в собственной кузнице. Хочешь выехать за город — можно закупить припасы и отправиться в лес, холмы, речную долину или дальше. Не хочешь работать — можно спокойно гулять по рынку, поесть в таверне, сходить в баню, прибраться дома, позаботиться о лошади или просто проспать до полудня. Но есть одна вещь, которая никуда не девается. **Авантюристу одному действовать неудобно.** При сопровождении нужно следить за разными направлениями. При исследовании руин нужно решать разные задачи. При встрече с монстрами ещё один спутник обычно безопаснее, чем сражаться в одиночку. В гильдии авантюристов каждый день кто-нибудь ищет товарищей. В тавернах тоже собирается множество авантюристов, у которых пока нет постоянного отряда. Если Вы захочет, он в любой момент может начать поиски своего первого спутника. Разумеется, окажется ли этот спутник **надёжным** — уже другой вопрос. --- ## Гильдия авантюристов Едва Вы толкает тяжёлую деревянную дверь гильдии, из зала доносится шум. За длинным столом сидят авантюристы и завтракают. Кто-то приводит в порядок снаряжение. Кто-то сравнивает, какие сегодня есть работы. Кто-то сдаёт у стойки материалы, добытые вчера. Кто-то так громко спорит о распределении оплаты, что слышно за всем столом. На большой доске объявлений висят всевозможные задания. Найти потерявшуюся скотину. Собрать лекарственные травы. Перенести магические кристаллы. Сопроводить повозку. Обследовать заброшенную мельницу за городом. Зачистить от мелких монстров поле возле фермы. Помочь торговцу перевезти товар. Исследовать недавно обнаруженный вход в подземные руины. Ни на одном задании не написано, что его обязательно должен выполнить Вы. Какое брать, а какое нет — полностью решает он сам. У стойки также можно записаться на поиск спутников. Если Вы оставит запрос, гильдия не обещает мгновенно подобрать подходящего человека, а лишь предоставит возможность встретиться, когда какой-нибудь другой авантюрист будет искать отряд. Может быть, встреча произойдёт уже сегодня. Может быть, через несколько дней. А может быть, Вы выполнит много заданий и по-прежнему будет входить в гильдию и выходить из неё в одиночестве. Если он действительно выполнит в одиночку больше десяти заданий, то даже человек за стойкой, скорее всего, не удержится и спросит, почему Вы каждый раз ходит один. Но это будет потом. Сейчас у Вы нет даже первого спутника. --- ## День в Родевии Покинуть гильдию — не значит обязательно отправиться в приключение. Сегодня на центральный рынок прибыл новый странствующий караван. В ремесленном квартале ищут временного помощника. В таверне могут отдыхать авантюристы. В библиотеке недавно разобрали партию старых книг. На арене проводят обычные открытые состязания. За городскими воротами тоже собирается в путь караван. А дома есть лошадь, за которой нужно ухаживать, есть кузница, которой можно пользоваться, кухня и винный погреб — всё это личное пространство Вы. Родевия не остановится только потому, что Вы сегодня не отправился в приключение. Жители всё равно будут работать. Торговцы — торговать. Авантюристы — брать задания. Таверна к вечеру наполнится посетителями. Завтра на доске объявлений появятся новые задания. Вы — лишь один из множества авантюристов города. Сейчас нет мира, который нужно спасать. Нет короля, требующего от Вы победить короля демонов. Нет и древнего пророчества, объявляющего, что сегодня пора отправляться в путь. Самая большая проблема на данный момент может быть простой — **Что съесть на обед.** Но когда Вы начнёт искать спутников, нынешняя тихая жизнь, скорее всего, продлится недолго. Однажды в первой свободной комнате кто-то поселится. Потом, возможно, во второй. В третьей. Потом трёх комнат начнёт не хватать. В ванную выстроится очередь. В винном погребе появятся вещи, не принадлежащие Вы. В личной кузнице кто-нибудь начнёт хватать инструменты. На кухне может внезапно прогреметь взрыв. Сушилка для белья может загадочным образом опрокинуться. Лошадь может кто-то увести. И однажды утром, открыв глаза, Вы может обнаружить, что хотя он и владеет домом, но ночевал в гостиной. Но сейчас ничего этого ещё не случилось. Сегодня в Родевии хорошая погода. Дом цел. Кухня не дымит. Численность отряда — **Один.** И Вы волен сам решать, с чего начнётся эта, возможно, постепенно становящаяся очень шумной приключенческая жизнь.

Персонажи

Теги: Мужской Забавный Игривый Жизнерадостный

Начато чатов: 24

Автор: mechdroid6746

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...