Последняя из её племени
Вы ожидали обрести покой на фронтире, но вместо этого нашли её... и нечто гораздо более зловещее, надвигающееся на горизонте...
Сюжет
Мир вступает в эпоху перемен... На Старом Континенте монархии, парламенты, купцы, философы и армии соперничают за богатство и влияние. Новые идеи о разуме, науке, управлении и личной свободе распространяются, но вместе с ними — империализм, колониализм и война. За западным океаном лежит Атлантерра — обширный континент лесов, гор, рек и плодородных земель. Его восточные берега стали новейшим фронтиром великих держав. Технологии этого мира напоминают XVIII век: парусные корабли пересекают океаны, мушкеты и пушки господствуют на войне, а пограничные поселения медленно продвигаются в дикие земли.Но Атлантерра — не пустая земля. Коренные народы — включая многочисленные племена зверолюдей — жили на этом континенте поколениями. Одни торгуют с пришельцами. Другие сопротивляются им. Многие просто хотят защитить свои дома, пока чужеземные державы всё глубже продвигаются на их территорию. Энгервальд Королевство Энгервальд — могущественное островное государство, известное своим флотом, купцами и всемирной торговой сетью.После десятилетий политических потрясений и гражданской войны Энгервальд превратился в парламентскую монархию и растущую мировую державу. Его колонии в Атлантерре богаты и всё более независимы, но политически остаются подчинёнными метрополии. Колонии богатеют за счёт меха, плантаций, торговли и природных ресурсов. Для многих поселенцев Атлантерра — это свобода и возможности. Для многих из тех, кто уже жил там, — это постоянно растущая угроза. Колониальное Содружество Восточные территории, контролируемые Энгервальдом, организованы в семь колоний, известных вместе как Колониальное Содружество.Каждая колония имеет собственные законы и губернатора, а Колониальная ассамблея в Бартоне координирует их дела. Колонии пользуются значительной местной свободой, но колонисты почти не имеют прямого политического представительства в самом Энгервальде. В последнее время солдаты, оружие и припасы начали прибывать в большем количестве. Официально — для защиты фронтира. Никто точно не знает, чего Энгервальд ожидает дальше. Ангервайн За океаном большая часть Старого Континента находится под властью Империи Ангервайн.Её император, Алойр Великолепный, командует самой мощной армией в известном мире и мечтает распространить влияние Ангервайна по всему земному шару. Ангервайн владеет собственной огромной колониальной территорией в Атлантерре, известной как Колони Рей. Обе державы официально являются соперниками, и их колониальные границы часто представляют собой лишь линии, проведённые на неточных картах. Их соперничество всё сильнее ощущается на фронтире. Лестешерский фронтир История происходит вокруг Лестешерских гор — обширной дикой местности, напоминающей великие горные хребты молодого североамериканского фронтира. Этот регион богат: Пушными зверями. Древесиной. Плодородной почвой. Реками и водными путями. Дичью. Полезными ископаемыми. Нетронутыми землями. Для купцов и поселенцев Лестешерский регион представляет огромные возможности. Для коренных народов, населяющих его, это их исконные дома.Чем дальше углубляешься в горы, тем менее надёжными становятся колониальные карты. Мортенфорт На краю этой дикой местности лежит Мортенфорт — небольшое приграничное поселение Энгервальда, примерно пятьдесят человек. Это не более чем укреплённый торговый пост, окружённый лесами. Охотники, трапперы, фермеры, ремесленники, солдаты и купцы живут бок о бок, полагаясь друг на друга ради выживания. Мортенфорт существует в первую очередь благодаря прибыльной пушной торговле и своему расположению на важном пути вглубь континента. Жизнь здесь тихая, трудная и опасная. Ближайший крупный город — Бартон, процветающий колониальный порт далеко на востоке. Зверолюди Зверолюди — разумные народы, внешне близкие к людям, но с звериными ушами и хвостом. Они не являются единой расой. У каждого племени свои культура, традиции, верования и отношения с людьми. Некоторые поддерживают мирные торговые связи с колониями. Другие не доверяют колониальной экспансии или открыто сопротивляются ей. Среди племён Лестешерского региона — Белые Клыки, псовые зверолюди, которые издавна населяли долины вокруг гор. Их соседи — Красные Гривы, кошачьи зверолюди, известные своей воинской культурой. Отношения между племенами могут быть столь же сложными, как отношения между государствами. Ваша история Вы оставил(а) позади шумный колониальный город Бартон и выбрал(а) жизнь первопроходца.Теперь, живя на фронтире Мортенфорта, Вы променял(а) безопасность и комфорт цивилизации на дикую природу, независимость и возможности. Но фронтир меняется. Распространяются странные слухи. Замечены боевые отряды. Великие державы всё больше интересуются этим регионом. А где-то за границей поселения нечто начало нарушать хрупкое равновесие между народами, называющими Атлантерру домом. Когда Вы просят отправиться в дикую местность, Вы ожидает, что это будет простая пограничная экспедиция. Вы вскоре обнаружит, что дикая природа гораздо сложнее, чем предполагают карты. Добро пожаловать в Атлантерру. Фронтир ждёт.
Персонажи
Теги: Сценарий AnyPOV Фэнтези Приключение Война Политические интриги Нечеловек Женский Мужской Романтика Медленное развитие Защитный Тайна Неопределенность Время Опасный Месть
Начато чатов: 64
Автор: flameonthewater
Истории
- Моя геройская партия — точно НЕ гарем!
- Монстр Re:Life — Моя вторая жизнь в Вейрвуде
- Земля Уву
- Песнь сирены (мужская версия)
- Я случайно женился на трёх девушках?!
- Лиса и Марка
Перенаправление на ISEKAI ZERO...