Столкновение двух миров
В 2300 году на Земле и на 35-м году Второй имперской эры на границе империи Аврелия появились соединённые «Врата».
Сюжет
Появление «Врат» === Вы — генерал армии в одном из регионов. 24 мая 2300 года, в ясный и спокойный день, Вы вместе с горожанами наслаждался послеполуденным временем. Внезапно поступило сообщение о городском бунте — начались беспорядочные нападения на мирных жителей, и Вы повёл войска на подавление. Но противниками оказались люди, словно вышедшие из средневековья: их атаку земная армия легко уничтожила. Пришедшие из «Врат» называли земных солдат «магами». Вскоре из «Врат» хлынули воины в мантиях и всадники на вивернах. После этого правительство приказало бросить в бой танки и боевые вертолёты, к которым присоединилось и новейшее ИИ-оружие. Армия из «Врат» потерпела полный разгром: бесчисленные виверны падали на землю, не выдерживая ракет, маги погибли ещё раньше под огнём снайперов, бивших за пределами видимости, и танков. Солдаты из «Врат» в ужасе кричали об отступлении и бежали обратно в «Врата». Несмотря на лёгкую и быструю победу, среди мирного населения было много жертв, новостные трансляции шли непрерывно, общественное мнение достигло точки кипения, и некоторые начали сомневаться в легитимности Федерации. Ты, как человек, внёсший наибольший вклад в подавление этого инцидента, назначен Верховным главнокомандующим четырёх родов войск Федерации на должность генерала — главнокомандующего фронтом иного мира. Ты отвечаешь за исследование и контакты с миром за «Вратами». Каким будет твоё решение? Создать передовую базу? Дружественный союз? Полное вторжение? Колониальная война? Военное устрашение? Установление дипломатических отношений? Культурный обмен? Открыть свободный проход между двумя мирами? Совместные исследования технологий и магии? Завести роман с женщиной из иного мира? Стать авантюристом и исследовать Лемурию? Или раскрыть правду о Вратах и тайны богов? Это история о Земле, где превыше всего технологии, и Лемурии, где боги и магия действуют сообща.  Земля === 1. Земля — эпоха единого человечества В 2300 году человечество уже давно не ограничивается Землёй. На Луне и Марсе созданы человеческие колонии, гигантские космические лифты соединяют поверхность с околоземной орбитой, огромные космические корабли курсируют между колониями Солнечной системы. Технологии, некогда существовавшие лишь в научной фантастике, давно стали частью повседневной жизни. После нескольких мировых войн, Марсианской колониальной войны, неконтролируемых солнечных бурь и борьбы за узлы, охватившей всю Солнечную систему, земляне пережили искусственное почти полное вымирание, и «государств» больше не существует. Поэтому нынешней Землёй управляет «Земное Федеральное Правительство». Федерация придерживается демократического строя, регионы сохраняют высокую степень автономии, но военные, дипломатические и важнейшие дела уровня Солнечной системы находятся в ведении Федерации. Войны из-за этого затихли. Человечество Земли устало от войн и жило в мире уже полвека — до появления «Врат». 2. Крушение мира 24 мая в современном городе внезапно вспыхнул масштабный бунт. Поначалу федеральные войска даже не восприняли это как настоящую войну. Потому что враги, появившиеся в городе, выглядели слишком нелепо. Рыцари в доспехах, солдаты с мечами и щитами, люди в длинных мантиях и армия верхом на огромных вивернах. Кто-то даже решил, что это просто вышедший из-под контроля крупный косплей-фестиваль. Пока те «средневековые солдаты» действительно не начали атаковать город. Ещё невероятнее было то, что люди в мантиях действительно могли творить магию. Пламя, молнии, странная энергия и сверхъестественные явления, которых человечество никогда не видело, появились в городе. В тот момент земляне наконец поняли одну вещь. Эти люди — не косплееры. Они пришли из другого мира. С совершенно иными ценностями, совершенно иным языком, совершенно иной историей. «Врата» соединили две стороны. 3. Технологии возвращаются на поле боя Земные федеральные войска начали контратаку. Когда лемурийские рыцари с мечами бросались в атаку, земные танки и огнестрельное оружие уже взяли их на прицел. Когда виверны пикировали с неба, земные системы ПВО уже завершили сопровождение целей. Когда маги начинали читать заклинания, снайперы, бившие за пределами человеческого зрения, уже нажимали на спуск. В небе боевые вертолёты и эскадрильи беспилотников быстро захватывали поле боя; вдали разворачивались огромные платформы воздушного базирования; новое поколение автономных боевых машин ИИ наступало вместе с наземными войсками; истребители взлетали строем, и прежде чем виверна успевала изрыгнуть пламя, несколько тяжёлых ракет уже влетали ей в пасть. Огонь супертанков разрывал улицы. Ракеты прочерчивали небо. Рои беспилотников, словно стальная буря, накрывали поле боя. Даже огромные армии роботов, которых в битве за Марс было произведено более сотен миллионов, снова были введены в строй. Для землян, полвека уставших от войны, это оружие должно было оставаться лишь в военных музеях, на полигонах и в симуляторах боевых действий. Но сегодня оно снова было активировано. Армия Лемурии впервые ступила на Землю, и столкнулась с цивилизацией, прошедшей тысячелетнее технологическое развитие, покорившей Луну и Марс и пережившей бесчисленные настоящие технологические войны. Исход этой битвы быстро перестал вызывать сомнения. Виверны не устояли против ракет. Рыцари не смогли противостоять танкам. Маги падали от сверхдальнего точного огня, даже не увидев врага. Армия Лемурии была полностью разгромлена. В конце концов выжившие в страхе и хаосе отступили за таинственные «Врата». Так началась история первого шага Земной Федерации в иной мир.  Континент Лемурия === Что такое Лемурия? Лемурия — мир, полностью противоположный научно-фантастической Земле: средневековый фэнтезийный мир, где реально существуют магия и боги. На этом континенте существует феодальная монархия, странами правят императоры, короли, аристократы и лорды, а вера в богов глубоко влияет на жизнь людей и государств. Подземелья, гильдии авантюристов и различные профессии распространены повсюду; маги, рыцари, эльфы, гномы и гоблины живут вместе на этой земле; огненные драконы и древние чудовища бродят по диким землям, а древние руины и погибшие цивилизации хранят бесчисленные тайны. Это мир, где боги отвечают на молитвы, магия способна изменить мир, а легенды могут в любой момент стать реальностью. Лемурия и четыре затерянных континента Согласно древним легендам, на этой планете некогда существовало пять континентов: Лемурия, Атлантида, Му, Зеландия и Гиперборея. Говорят, эльфы произошли с континента Му, различные полулюди — из Зеландии и Атлантиды, гномы родились в Гиперборее, а Лемурия — родина человечества. Однако эти утверждения уже невозможно проверить, потому что «Первая война богов» уничтожила большую часть исторических записей о времени сосуществования пяти континентов, а остальные четыре континента, по преданиям, погрузились на дно океана. Ныне пути к этим затерянным землям полны водоворотов, морских смерчей и древних морских чудовищ, и даже ходят легенды, что четыре континента запечатаны богами. Сегодня в мире осталась лишь Лемурия — самый большой, самый высокий и самый древний континент. На его территории возвышаются горные хребты высотой в несколько тысяч метров, которые, как говорят, были изначальной родиной драконов, живших здесь задолго до людей и являющихся древнейшими из всех разумных рас. Географическая структура континента Лемурия (Lemuria) расходится во все стороны от центрального горного массива «Хребет Мира»; этот центральный хребет переплетается с первобытными лесами гигантских деревьев, закрывающих небо, и именно там находится высочайшая вершина всего континента — «Вулкан Драконьего Пламени». К северу от центра рельеф переходит в вечную мерзлоту северных снежных равнин, состоящих из бескрайней ледяной тундры и глубоких ущелий, с суровым климатом и постоянными метелями; к западу простираются самые мягкие и плодородные Западные Благодатные равнины, где переплетающиеся реки и бескрайние травяные моря делают этот край природной житницей, однако в военном отношении это стратегически уязвимая зона, которую легко атаковать, но трудно оборонять; восток представляет собой зону Восточных тысячи ущелий с резкими перепадами рельефа и множеством естественных преград, где низкие холмы, плоские равнины и крутые горы перемежаются друг с другом, что чрезвычайно удобно для обороны; на самом востоке расположен архипелаг из множества островов; юг же являет собой засушливый переходный ландшафт из тропических пустынь, саванн и приграничных степей: от примыкающего к горам раскалённого песчаного моря, лишённого растительности, через выжженную саванну, где бродят гигантские звери, до узкой полосы зелёных степей на самой южной окраине, питаемой муссонами.  Краткая хронология Лемурии === Эпоха События Мифическая эпоха (около 2300 лет) Период древних легенд (около 1500 лет) ➜ Первая война богов (около 300 лет) ➜ Период Великого слияния Лемурии (около 500 лет) Лемурийская империя (всего 357 лет) ➜ Период объединения человеческой Лемурийской империи (всего 357 лет), начало «Имперской эры» ➜ 265 год Имперской эры — резня полулюдей на западе ➜ 351 год Имперской эры — Война гигантских драконов➜ 357 год Имперской эры — гибель Лемурийской империи Эпоха множества государств (всего 1155 лет) ➜ Период междоусобных войн (всего 310 лет) ➜ Король эльфов Артур инициирует мирное соглашение ➜ Правление семи государств, мирный период (всего 845 лет) Период Великого западного похода Восточной династии (всего 76 лет) ➜ Гибель восточной династии Пэнлай, династия Минхуаю объединяет Восток ➜ Период Великого западного похода династии Минхуаю (всего 76 лет) Возвышение империи Эселия (всего 19 лет) ➜ Эселия разбивает династию Минхуаю ➜ Правление Эселии (всего 19 лет) Эпоха Падения (всего 205 лет) ➜ Начало Падшего вторжения (всего 205 лет), вторжение демонов ➜ Падший император Эселии добровольно отдаёт страну Сатане, Сатана устанавливает 1 год Демонической эры ➜ 56 год Демонической эры — люди и полулюди заключают Великий союзный договор ➜ 191 год Демонической эры — героиня Аврелия призвана в южную империю Асерон ➜ 195 год Демонической эры — Великий северный поход героини Аврелии ➜ 205 год Демонической эры — героиня Аврелия побеждает Короля демонов Сатану, Сатана бежит в Мир демонов Эпоха совместного правления Востока и Запада (всего 163 года) ➜ Совместное правление империи Асерон и династии Фули на Востоке и Западе (всего 163 года) ➜ Вторая война богов (всего 38 лет) Эпоха королевства Аврелия (всего 459 лет) Период мира между государствами под руководством королевства Аврелия (всего 459 лет) Эпоха империи Аврелия (настоящее время) ➜ Аврелия аннексирует ослабевшую империю Асерон, мир разрушен, государство переименовано в «Империю Аврелия», 460 год Аврелийской эры становится 1 годом Второй имперской эры ➜ 2 год Второй имперской эры — империя Аврелия объявляет о намерении стать будущей Второй Лемурийской империей и ставит целью объединение континента ➜ 15 год Второй имперской эры → аннексированы шесть малых западных королевств ➜ 18 год Второй имперской эры → разорван мирный договор между людьми и полулюдьми ➜ 20 год Второй имперской эры → королевство русалок уничтожено и аннексировано ➜ 30 год Второй имперской эры → империя замечает знамение «Врат» ➜ 31 год Второй имперской эры → уничтожена и аннексирована потерпевшая поражение теократия Нова ➜ 35 год Второй имперской эры, настоящее время Империя Аврелия открывает «Врата» на Землю, чтобы найти больше ресурсов и сил и ускорить борьбу против государств Востока и Запада Основные расы Лемурии ——Лемурийцы—— Лемурийцы — самая многочисленная раса континента Лемурия и народ, создавший самые обширные цивилизации на континенте. Их генетическая структура наиболее схожа с землянами, внешне почти нет заметных отличий, но их магические гены принципиально иные. Лемурийцы от природы приспособлены к магической среде, а некоторые даже могут использовать магию благодаря родословной и таланту. Благодаря многочисленности и высокой приспособляемости они распространены почти по всему континенту, но больше всего любят строить города, королевства и поселения в плодородных долинах крупных рек и на равнинах, поэтому многие великие цивилизации в истории Лемурии рождались именно между реками и равнинами. ——Зверолюди—— Зверолюди-полулюди — одна из самых разнообразных групп на континенте Лемурия; этим термином обозначают народы с различными звериными чертами. Волколюди, кошколюди, рыболюди, медведелюди, лисолюди, быколюди, змеелюди и другие относятся к зверолюдям-полулюдям, и даже между разными племенами существует множество региональных и кровных ветвей. Они обычно обладают превосходными физическими и боевыми способностями, от природы энергичны и подвижны, любят приключения и исследования, поэтому зверолюдей часто можно встретить среди авантюристов, в гильдиях и отрядах наёмников. У зверолюдей нет единых предпочтений в выборе места жительства: помимо ограничений, связанных с их расовыми особенностями и природной средой, они в целом следуют простой жизненной философии — «Где хочу, там и живу». ——Эльфы—— Эльфы — одна из основных рас Лемурии с относительно небольшой численностью, но самой долгой продолжительностью жизни, в среднем около 500 лет; они также относятся к полулюдям. Жизненные стадии эльфов сильно отличаются от других рас: от 1 до 100 лет — детство, от 101 до 150 лет — юность, после 151 года — взросление и поиск партнёра, от 300 до 400 лет — зрелость, и лишь после 400 лет наступает постепенная старость. Долгая жизнь даёт эльфам невообразимую для других рас историческую память и накопленные знания, а также заставляет их больше ценить природу и окружающую среду. Эльфы от природы близки к природе и выступают против чрезмерного разрушения экосистемы, поэтому большинство эльфийских поселений строятся в лесах и сливаются с окружающей природой. ——Гномы—— Гномы — также древняя раса континента Лемурия, относительно немногочисленная, со средней продолжительностью жизни около 300 лет, уступая лишь эльфам; они тоже относятся к полулюдям. Гномы славятся выдающимся ремеслом, кузнечным делом и инженерными способностями и могут создавать оружие, доспехи, механизмы и различные точные инструменты, которые другим расам трудно воспроизвести. Их излюбленные места обитания — подземный мир и высокогорья, и многие гномьи города построены прямо внутри гор. В отличие от эльфов, почитающих природу и магию, гномы больше верят в результаты, созданные руками и разумом, не испытывают особого поклонения перед магией и гораздо больше увлечены изучением и восхищением разнообразными шедеврами технологий и ремесла. Другие виды Лемурии ——Редкие расы—— Такие полулюди, как вампиры, драконоиды, гиганты и другие. ——Особые существа—— Виверны, огненные драконы, ледяные драконы, единороги, каменные гигантские черепахи, огненные фениксы и другие. ——Монстры—— Слизни, гоблины, грифоны, магические волки, тролли, трёхглазые гигантские обезьяны, нежить, огры, гули, зомби, личи, гаргульи, ёкаи, мимики-сундуки и другие. ——Древние гигантские звери—— Такие как гигантские древние драконы, кракены, пещерные гигантские пауки, глубоководные гигантские кальмары, летающие гигантские киты, восточные драконы и другие — огромные и долгоживущие, некоторые живут с мифической эпохи до сих пор. ——Мифические существа—— Их трудно увидеть, и если увидишь, значит, наступила поистине необычайная эпоха. Такие как апостолы, полубоги, боги, боги Трона и соответствующие демоны, высшие демоны, Короли демонов, Короли демонов Трона. Важнейшие государства современного континента === Западные государства Лемурии Запад континента Лемурия — регион с самыми ожесточёнными конфликтами между государствами. После долгих лет войн и территориальных споров здесь сложился порядок, в центре которого находится империя Аврелия, а появление «Врат» полностью изменило и без того напряжённую ситуацию. ——Империя Аврелия—— Превосходство людей|Магизм|Дискриминация полулюдей|Антитеократизм|Воинственность|Интервенционизм|Империализм|Милитаризм|Неверие в богов Империя Аврелия занимает около 37% территории и 41% населения континента Лемурия и является безусловной единственной сверхдержавой континента. Огромное население, территория и военная мощь делают другие государства практически неспособными противостоять ей в одиночку. Империя превозносит людей, магию и военную силу, дискриминирует полулюдей, выступает против вмешательства теократических сил в государственные дела и активно расширяется вовне. Самая элитная сила империи — магические войска и войска виверн, которые вместе составляют наиболее представительную военную мощь империи. Это также единственное государство на западе Лемурии, обладающее мощными воздушными силами виверн. И теперь эта амбициозная империя стала отправной точкой истории. «Врата» на Землю открылись именно на границе империи Аврелия. И именно эта страна первой начала вторжение на Землю. Члены императорской семьи: Император|Август фон Аврелия Первый принц|Людвиг фон Аврелия Вторая принцесса|Сесилия фон Аврелия Третий принц|Казимир фон Аврелия Четвёртый принц|Леонхарт фон Аврелия ——Королевство Рейнгард—— Принимает полулюдей|Секуляризм|Плюрализм|Вера в олимпийских богов| ☠️Под угрозой гибели☠️ Королевство Рейнгард — один из главных врагов империи Аврелия на западном фронте, относительно открыто к разным расам, полулюди имеют в королевстве высокий социальный статус. Его самая элитная военная сила — Рыцарский орден Чёрного Железа. После гибели империи Асерон Рейнгард стал ближайшим крупным соседом империи Аврелия и, следовательно, следующей целью имперской экспансии. Сейчас два государства находятся в состоянии войны, Рейнгард полностью уступает на поле боя и уже столкнулся с угрозой гибели. А после открытия «Врат» Рейнгард стал вторым государством, ближайшим к Земле. ——Торговый союз Валенсия—— Плюрализм|Меркантилизм|Вера в эдемских богов|☠️Под угрозой гибели☠️ Торговый союз Валенсия — государство, известное торговлей, коммерцией и морской мощью; его политика и общество придают огромное значение коммерческим интересам, и разные расы могут жить вместе на этой земле. Самая мощная военная сила союза — не сухопутная армия, а Королевский военно-морской флот. В настоящее время Валенсия также воюет с империей Аврелия; её сухопутная армия полностью разгромлена на поле боя, но благодаря мощному флоту она по-прежнему прочно удерживает морское превосходство, не позволяя империи легко расширяться с моря. ——Изумрудный Певчий Двор—— Экологизм|Консерватизм|Невмешательство|Изоляционизм|Закрытость страны|Вера в первобытных природных богов Изумрудный Певчий Двор — государство, полностью основанное эльфами, укрытое в лесу Финн в центрально-западной части континента. Эльфы считают лес и святые места неприкосновенными, поэтому Изумрудный Певчий Двор долгое время проводит политику закрытости и изоляции, отказываясь вмешиваться в войны других государств. Однако если кто-то посягнёт на лес и эльфийские святыни, вся страна без колебаний возьмётся за оружие. Всеобщая воинская повинность — главная особенность Изумрудного Певчего Двора. Особенно знамениты отряды эльфийских лучников, чья дальность стрельбы чрезвычайно велика и в идеальных условиях может сравниться даже с тяжёлыми снайперскими подразделениями Земли. Изумрудный Певчий Двор давно знал о знамении «Врат». К лемурийцам они по-прежнему холодны и даже враждебны, но к землянам по ту сторону Врат проявили неожиданный интерес. ——Теократия Сан-Лумино—— Теократизм|Интервенционизм|Консерватизм|Магизм|Дискриминация полулюдей|Вера в эдемских богов|☠️Под угрозой гибели☠️ Теократия Сан-Лумино — государство, управляемое религиозными силами; теократия глубоко влияет на политику, армию и общество страны. Военная мощь государства в основном состоит из двух столпов: Священного рыцарского ордена и Священного ордена, большинство солдат которых способны использовать мощную священную магию. Священная магия может создавать как чрезвычайно сильную защиту, так и превращаться в разрушительные атаки большой площади, поэтому даже могущественная империя Аврелия считает её одним из самых трудных противников. В настоящее время теократия Сан-Лумино воюет с империей Аврелия; хотя в целом положение несколько хуже, она продолжает упорно сопротивляться с помощью священной магии, отступая и одновременно выстраивая линию обороны. Южные государства Лемурии Юг Лемурии — это в основном засушливые зоны, пустыни и обширные степи, и ситуация между государствами здесь также сложна. Сейчас часть южных государств уже подверглась проникновению сил империи Аврелия, и войны и дипломатическая борьба постепенно втягивают эту землю в континентальную ситуацию. ——Вольное государство Галан—— Нейтралитет|Невмешательство|Консерватизм|Вера в ведийских богов Вольное государство Галан — таинственное пустынное государство, известное мощной кавалерией на верблюдах с изогнутыми саблями и воинами с изогнутыми саблями. Три года назад после смерти старого короля стиль правления нового короля постепенно сдвигается к централизации власти, и прежний плюрализм начал приходить в упадок. Перед лицом растущей напряжённости на континенте Галан по-прежнему заявляет о нейтралитете, но в последние годы постепенно сближается с империей Аврелия, и его истинная позиция становится всё труднее предсказуемой. ——Герцогство Вавилон—— Дискриминация полулюдей|Милитаризм|Магизм|Интервенционизм|Консерватизм|Вера в эннеаду богов Герцогство Вавилон — вассальное государство империи Аврелия, находящееся под военным и политическим господством империи и являющееся важным опорным пунктом для проникновения имперского влияния на юг. ——Империя Кебри—— Теократизм|Интервенционизм|Принимает полулюдей|Магизм|Вера в эннеаду богов Империя Кебри — единственная империя на юге и одно из важных теократических государств Лемурии. Империя обладает мощными магическими войсками, но из-за отсутствия сильных рыцарских орденов, способных долго удерживать фронт, часто сотрудничает с легионом Кровавого Молота гномьего государства Урках. Кебри в настоящее время активно поддерживает теократию Сан-Лумино на северо-западе, отправляет войска на фронт и одновременно воюет с герцогством Вавилон. Перед лицом постоянно расширяющейся империи Аврелия Кебри постепенно становится важной силой сопротивления империи на юге. Кебри и гномье государство Урках поддерживают союз уже сто лет, тесно сотрудничая в военной сфере и торговле оружием. ——Гномье государство Урках—— Консерватизм|Сциентизм|Пацифизм|Неверие в богов Урках — государство, основанное гномами, известное превосходными оружейными технологиями и мастерством ковки доспехов. Гномы не сильны в магии, но могут создавать мощное магическое оружие, самое знаменитое из которого — легион Кровавого Молота. Легион Кровавого Молота использует огромные боевые молоты, которые одновременно являются особыми дальнобойными ружьями и могут менять форму для стрельбы в бою, но каждое оружие способно сделать лишь три выстрела подряд. Урках почитает мир и считает, что оружие должно использоваться для защиты слабых и борьбы со злом, поэтому крайне ненавидит милитаристскую и империалистическую империю Аврелия. Хотя гномы не искусны в применении магии, они умеют изготавливать разнообразное магическое оружие и посохи; но по-настоящему лучше всего у них получается превращать точное ремесло в мощное оружие ближнего и дальнего боя. Урках поддерживает столетний союз с империей Кебри и часто продаёт ей оружие и посохи, поэтому легион Кровавого Молота стал незаменимой боевой силой армии Кебри. Северные государства Лемурии Север Лемурии долгие годы страдает от холодного климата и войн, и отношения между государствами здесь чрезвычайно сложны. Здесь есть королевства, живущие за счёт полезных ископаемых, империи, постепенно идущие к гибели, и силы зверолюдей, совершенно не подчиняющиеся традиционному международному порядку. ——Королевство Иньсун—— Дискриминация полулюдей|Милитаризм|Консерватизм|Вера в асгардских богов Королевство Иньсун — северное королевство с чрезвычайно богатыми минеральными ресурсами, а также сосед и вассал империи Аврелия. Помимо поставок империи большого количества полезных ископаемых, Иньсун даже долгое время отправляет рабов-полулюдей в империю Аврелия, став важным источником ресурсов империи на севере. ——Империя Валерия—— Принимает полулюдей|Секуляризм|Вера в асгардских богов|☠️Под угрозой гибели☠️ Валерия некогда была одной из сильнейших кавалерийских держав Лемурии, её военная мощь долгое время находилась в руках трёх великих рыцарских домов — ордена Белого Медведя, ордена Охотничьего Волка и ордена Чёрного Орла. Однако некогда могущественная империя ныне подошла к концу. Валерия одновременно подверглась нападению королевства Иньсун и империи Аврелия, оказавшись в отчаянном положении: воюет в одиночку и терпит полное поражение. Внутренние ресурсы почти полностью исчерпаны, аристократы начали бежать, боевой дух армии рушится, а южные союзники не могут оказать поддержку. Единственная надежда приходит с далёкого востока — династия Чисяо пытается проложить туннель через горы, чтобы отправить подкрепление в Валерию. ——Племя Железной Крови—— Воинственность|Интервенционизм|Дискриминация людей|Антитеократизм|Неверие в богов Племя Железной Крови — племенная сила, полностью состоящая из зверолюдей, не признающая власти лемурийцев и почти не устанавливающая нормальных дипломатических отношений ни с одним государством. Они годами воюют со всеми окружающими государствами, действуют жёстко и хаотично, поэтому другие страны часто описывают их как бандитов в звериных шкурах. ——Королевство зверолюдей Замра—— Воинственность|Плюрализм|Принимает людей|Антитеократизм|Неверие в богов|☠️Под угрозой гибели☠️ Королевство зверолюдей Замра расположено у центрального хребта Драконьего Пламени и управляется королём-зверолюдом, но совершенно не похоже на племя Железной Крови. Замра принимает все расы, и его армия даже состоит из зверолюдей, людей, полулюдей и других народов. Армия Замры сильна в индивидуальном бою, но дисциплина относительно слаба. Сейчас она одновременно воюет с королевством Иньсун, племенем Железной Крови и империей Аврелия, поэтому не может эффективно поддержать находящуюся на грани гибели империю Валерия. Часть валерийских аристократов уже бежала на территорию Замры в поисках убежища. Замра крайне не приемлет теократию, поэтому к правительству в изгнании теократии Нова и теократии Сан-Лумино всегда относится холодно или даже враждебно. ——Правительство в изгнании теократии Нова—— Теократизм|Консерватизм|Вера в олимпийских богов|☠️Под угрозой гибели☠️ После гибели теократии Нова выжившие жители бежали в центральные горы и основали там последний город-убежище. Прежний великий папа погиб в бою, духовенство и Священный рыцарский орден почти полностью уничтожены, но множество мирных жителей сумело спастись под руководством святой девы Лючии, а охраняющий её Рыцарский орден Святой Девы стал последней вооружённой силой этого правительства. Этот город невелик, но благодаря крутому рельефу центральных гор образует естественную крепость, которую легко оборонять и трудно атаковать. Рыцарский орден Святой Девы — самая мощная боевая сила, а сила командира ордена Валерии, по слухам, настолько велика, что она способна призывать метеориты. Восточные государства Лемурии Восток и запад Лемурии разделены огромным расстоянием, и культура, политика и магические системы здесь совершенно иные. Восточную часть континента возглавляет династия Чисяо, но внутри также существуют конфликты между сёгунатом, кланами и местными силами, поэтому Восток не является монолитом. ——Династия Чисяо—— Интервенционизм|Консерватизм|Секуляризм|Вера в небесных богов Династия Чисяо занимает около 21% территории и 17% населения континента Лемурия и является единственной силой на востоке, способной противостоять империи Аврелия. Перед лицом постоянно растущих амбиций империи Аврелия император Чисяо решительно выступает за подготовку к войне, активно отправляет ресурсы на запад, поддерживает государства в сопротивлении империи, а также открывает северный туннель для помощи находящейся на грани гибели империи Валерия, пытаясь помешать империи Аврелия начать «Великий восточный поход». В Чисяо магию не называют просто магией, а понимают и используют через понятия «ци» и «инь-ян и пять элементов». Её самая элитная сухопутная армия — армия Чёрных Доспехов и кавалерия Юйлинь, а особые воздушные силы лагерь Красной Птицы — знаменитая на востоке мощная боевая сила: лагерь Красной Птицы летает не на вивернах, а на легендарных огненных фениксах, способных обрушивать с неба чрезвычайно мощные огненные бомбардировки. Однако Чисяо находится далеко от запада, и передача сообщений крайне медленна, поэтому о появлении «Врат» там не знали. Лишь после того как известия спустя долгое время достигли востока, Чисяо наконец узнала, что на другом конце мира произошло событие, способное изменить расстановку сил на всём континенте. В настоящее время Чисяо ведёт локальную войну с союзом кланов Цзюли, а с восточным сёгунатом Даюэ Инари поддерживает холодные отношения. ——Сёгунат Даюэ Инари—— Консерватизм|Магизм|Закрытость страны|Вера в богов Такамагахары Сёгунат Даюэ Инари расположен на самом восточном архипелаге Лемурии и представляет собой феодальный режим, основанный на островной цивилизации. Его традиционные военные силы наиболее известны самураями в серебряных доспехах и отрядами ниндзя Кагуя, а в последние годы стремительно возвышаются кукловоды и повелители духов, постепенно становясь новой силой, подобной восточным магическим войскам. В последние годы сёгунат начал сотрудничать с жрицами и уделять больше внимания использованию инь-ян и пяти элементов в бою, что постепенно приводит к конфликту и слиянию традиционных самураев и новых магических сил. Из-за долгой политики закрытости сёгунат Даюэ Инари почти полностью отрезан от сообщений с запада, поэтому о «Вратах» там совершенно ничего не знают. Более серьёзно то, что внутри сёгуната уже появились признаки гражданской войны. Партия сёгуната и партия императора борются за верховную власть, вся страна активно готовится к войне, не зная, что скоро наступит кризис, который по-настоящему изменит мир. ——Союз кланов Цзюли—— Воинственность|Принимает полулюдей|Меркантилизм|Плюрализм|Вера в небесных богов Союз кланов Цзюли — сила, состоящая из людей и зверолюдей, выступающая против власти династии Чисяо; в настоящее время ведёт бои и подстрекает к восстаниям в разных частях территории Чисяо, а его главный город находится в лесах на юго-востоке континента. Союз одновременно борется с сёгунатом Даюэ Инари за ресурсы восточных морей и активно развивает заморскую торговлю, распространяя коммерческую деятельность даже на южный континент в обмен на дефицитные ресурсы и товары. Солдаты кланов Цзюли обычно повязывают на голову зелёные повязки, поэтому династия Чисяо называет их «армией зелёных повязок». В отличие от консервативной династии Чисяо, союз Цзюли придаёт больше значения торговле и слиянию народов. Для них война, торговля и экспансия не противоречат друг другу — если это позволяет кланам получить больше земли, ресурсов и богатства, значит, это стоит делать. а также другие случайные или скрытые государства.
Персонажи
Теги: Исекай AnyPOV Современный Приключение Политические интриги Маг Рыцарь Мечник Призыватель Спаситель Враг PlanetLord Солдат Подчиненный Получеловек Открытый финал Меха Магический Насилие Город Бой Благородный КрахВеры Футуристичный Вымышленный Урбан Научная фантастика Фэнтези
Начато чатов: 26
Автор: straycat127
Истории
- Моя геройская партия — точно НЕ гарем!
- Приручение высшего хищника
- Слишком много сахара
- Реинкарнация Драконьего Принца
- Перерождённый последний босс: Любовь максимального уровня!
- Клятва Лепестков: Континентальная Война
Перенаправление на ISEKAI ZERO...