Столкновение двух миров
В 2300 году на Земле и на 35-м году Второй имперской эры на границе империи Аврелия появились соединённые «Врата».
Сюжет
ЗЕМНАЯ ФЕДЕРАЦИЯ Появление «Врат» Когда технологии встречают магию 24 МАЯ · 2300 24 мая 2300 года ДЕНЬ, КОТОРЫЙ ИЗМЕНИЛ ДВА МИРА В один ясный и солнечный полдень Вы — генерал армии Земной Федерации — наслаждался спокойным временем вместе с горожанами. Однако спокойствие продлилось лишь до того момента, как пришло срочное сообщение. ЧРЕЗВЫЧАЙНАЯ СИТУАЦИЯ · ГОРОДСКОЙ БУНТ ⚠ Вспыхнул городской бунт НЕИЗВЕСТНОЕ ПРОИСХОЖДЕНИЕ Армия из Врат Перед глазами появились солдаты, облачённые в средневековые доспехи. Они бросились в атаку на земную армию, размахивая мечами, но быстро потерпели поражение перед современной огневой мощью. Вскоре из «Врат» хлынуло ещё больше вражеских войск — маги, рыцари и солдаты верхом на вивернах. ЗЕМНАЯ ФЕДЕРАЦИЯ · КОНТРАТАКА ⚔ Полномасштабная контратака современной армии Танки, боевые вертолёты, снайперы дальнего действия и новейшее ИИ-оружие вступили в бой. Виверны не могли противостоять современным ракетам, а маги быстро отступали под дальним огнём. «Отступаем! Обратно во Врата!» Победа, но мира она не принесла. Хотя земная армия легко отбила захватчиков, среди мирных жителей города было много жертв. Прямые новостные трансляции захлестнули весь мир, общественное мнение стремительно накалялось. Некоторые даже начали задаваться вопросом — Смогла ли Земная Федерация вообще нас защитить? ВЕРХОВНОЕ КОМАНДОВАНИЕ ФЕДЕРАЦИИ Высший военный приказ Ты назначаешься — Главнокомандующим Иномирным фронтом Твоя задача — исследовать мир за «Вратами», установить контакт с Лемурией и определить дальнейший путь Земной Федерации. Одни Врата, два мира ТЕХНОЛОГИИ ПРОТИВ МАГИИ ЗЕМНАЯ ФЕДЕРАЦИЯ 🌐 Технологическая цивилизация ИИ-оружие | Танки | Ракеты | Летающие авианосцы | Технологическая цивилизация ПРОТИВ ЛЕМУРИЯ 🔮 Цивилизация богов и магии Маги | Рыцари | Виверны | Божества | Иномирная цивилизация ⚔ Твой выбор 🏕 Создать передовую базу Основать опорный пункт Земной Федерации в ином мире. 🤝 Дипломатия и союзы Установить дружественные отношения с силами иного мира. ⚙ Технологии × Магия Исследовать невиданные ранее возможности двух цивилизаций. ⚔ Война и завоевание Военное устрашение, тотальная война и даже колонизация. 🌿 Культурный обмен Позволить двум мирам по-настоящему начать контактировать. 🔮 Раскрыть тайну Врат Божества, Врата и секреты, стоящие за миром. Стать авантюристом с Земли. Каким будет твой выбор? Мир, война, дипломатия, технологии, магия, приключения…… Или даже узы, превосходящие цивилизации, с жителями иного мира. Ты решишь, как обе стороны вступят в новую эпоху цивилизации. Врата уже открыты.  ЗЕМНАЯ ФЕДЕРАЦИЯ Земля Единый мир человечества 2300 ГОД · ЗЕМНАЯ ФЕДЕРАЦИЯ Эпоха объединённого человечества ЕДИНОЕ ЧЕЛОВЕЧЕСТВО 2300 год нашей эры. Человечество уже давно не ограничивается Землёй. На Луне и Марсе основаны постоянные колонии, космические лифты соединяют поверхность с околоземной орбитой, огромные космические корабли курсируют по всей Солнечной системе. Технологии, некогда существовавшие лишь в научной фантастике, давно стали частью повседневной жизни человечества. Человечество едва не уничтожило само себя. Мировые войны, Марсианская колониальная война, неконтролируемые солнечные бури и охватившая всю Солнечную систему «Битва за Узлы»…… Человечество пережило масштабные разрушения, причинённые собственными руками. В конце концов, «государства» старой эпохи прекратили своё существование. Теперь всем управляет «Земное федеральное правительство». Войны затихли как минимум на полвека. Земляне устали от войн. Пока—— ДЕНЬ, КОГДА ЗАКОНЧИЛСЯ МИР ПЕРВЫЙ КОНТАКТ Рыцари, длинные мечи, мантии…… и виверны. Некоторые даже подумали, «что это просто масштабное косплей-мероприятие вышло из-под контроля». Пока те «средневековые солдаты» действительно не атаковали город. Ещё более невероятным было то, что—— люди в мантиях действительно могли использовать магию. Пламя, молнии, неизвестная энергия и сверхъестественные явления начали появляться в городе. В тот момент земляне наконец поняли: Это не косплей. Они пришли из другого мира. Мира с иным языком, историей, цивилизацией и ценностями. Лемурия. Технологии возвращаются на поле боя ТЕХНОЛОГИИ ВОЗВРАЩАЮТСЯ НА ВОЙНУ Рыцари Лемурии бросаются в атаку, размахивая длинными мечами. Земные танки уже навели свои цели. Виверны пикируют с неба. Земные системы ПВО уже завершили сопровождение. Маги начинают читать заклинания. Снайперы, действующие за пределами человеческого зрения, уже прицелились. Это не война рыцарей. Это столкновение двух совершенно разных технологических эпох. Исход был почти предрешён. Виверны не устояли против ракет Рыцари не смогли противостоять танкам Маги даже не видели, где находится враг Армия Лемурии потерпела полное поражение. Выжившие могли лишь в страхе и хаосе отступить к таинственным «Вратам». А Земная Федерация—— впервые шагнула в другой мир. НАЧАЛО ИНОГО МИРА  КОНТИНЕНТ ЛЕМУРИЯ Континент Лемурия Древняя земля магии и богов МАГИЯ · БОГИ · ДРАКОНЫ · ДРЕВНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ 1. Что такое Лемурия? МИР, ПОЛНОСТЬЮ ОТЛИЧНЫЙ ОТ ЗЕМЛИ Лемурия — это мир, полностью противоположный научно-фантастической Земле. Здесь цивилизацией не управляют современные технологии — магия и боги реальны. Феодальная монархия правит странами, императоры, короли, знать и лорды держат власть; а божества и религия глубоко влияют на жизнь государств и народов. Мир, где легенды становятся реальностью Авантюристы, гильдии и подземелья разбросаны по всему континенту. Маги, рыцари, эльфы, гномы и гоблины живут вместе. Огненные драконы и древние чудовища бродят по пустошам, древние руины и погибшие цивилизации хранят неизвестные тайны. Здесь—— боги могут отвечать на молитвы, магия может изменить мир, а легенды в любой момент могут стать реальностью. 2. Потерянные континенты ПОТЕРЯННЫЕ КОНТИНЕНТЫ ДРЕВНИЙ МИР Когда-то существовало пять континентов Лемурия · Атлантида · Му · Зеландия · Гиперборея Древние легенды гласят, что эльфы, полулюди и гномы произошли с разных континентов, а Лемурия — родина человечества. Однако катастрофа, изменившая мир, уничтожила эту историю—— Первая война богов Огромное количество исторических записей исчезло. Остальные четыре континента погрузились на дно океана. Теперь морские пути к тем потерянным землям полны водоворотов, морских смерчей и древних океанических чудовищ. А Лемурия осталась. Самый большой, самый высокий и самый древний континент в мире. Говорят, это также изначальная родина драконов. 3. География Лемурии КОНТИНЕНТ ЛЕМУРИЯ Лемурия простирается во все стороны от центрального горного хребта «Хребет Мира». Девственные леса гигантских деревьев окружают этот центральный хребет, а самая высокая вершина всего континента—— «Вулкан Драконьего Дыхания» — возвышается среди них. ❄ Север · Вечная мерзлота Ледяные тундры, глубокие ущелья и непрекращающиеся метели. Это самый холодный регион Лемурии. 🌿 Запад · Плодородные равнины Реки пересекаются, бескрайние травяные моря — самая плодородная природная житница континента. Но открытая местность также делает его стратегически уязвимым для атак и трудным для обороны. ⛰ Восток · Зона тысячи ущелий Холмы, равнины и крутые горы переплетаются, образуя естественные географические преграды. На самом востоке расположен архипелаг из множества островов. ☀ Юг · Засушливое пограничье От знойных пустынь и саванн до степей, где мчатся гигантские звери, — обширная южная зона постепенно переходит от засухи к оазисам. «Это древняя земля». И ты вот-вот ступишь на неё. Родина драконов, поле битвы богов, мир магии, и бесчисленные цивилизации, ещё не известные землянам.  История Лемурии ИСТОРИЯ ЛЕМУРИИ МИФ · ИМПЕРИЯ · ВОЙНА · МИР · ПАДЕНИЕ · ВОЗРОЖДЕНИЕ История, длящаяся тысячи лет От мифической эпохи богов и драконов до человеческих империй, вторжений демонов и сегодняшнего имперского господства. Лемурия никогда по-настоящему не знала вечного мира. Ⅰ Мифическая эпоха около 2300 лет Зародились древние цивилизации, боги начали вмешиваться в мир смертных. Первая война богов → исчезли многие цивилизации и история → Лемурия завершила великое слияние. Ключевое событие: Первая война богов Ⅱ Лемурийская империя 357 лет Люди основали единую империю и начали использовать «Имперский календарь». 265 год Имперского календаря: Резня полулюдей на западе 351 год Имперского календаря: Война гигантских драконов 357 год Имперского календаря: Гибель Лемурийской империи Ⅲ Эпоха множества государств 1155 лет После распада империи страны долго воевали между собой. Король эльфов Артур заключил мирное соглашение, в итоге сформировалось Правление семи государств, и наступил мир, длившийся 845 лет. Ⅳ Великий западный поход Восточной династии 76 лет Восточная династия Пэнлай пала, династия Минхуа Ю объединила Восток и начала Великий западный поход. Ⅴ Эферийская империя 19 лет Эферия разгромила династию Минхуа Ю и ненадолго установила новый имперский порядок. Однако этот мир вскоре был поглощён ещё большей катастрофой. Ⅵ Эпоха падения 205 лет Падший император Эферии посвятил страну Сатане, началось вторжение демонов. 56 год Демонического календаря Люди и полулюди заключили Великий союз 191 год Демонического календаря Была призвана героиня Аврелия 195 год Демонического календаря Аврелия начала Великий северный поход 205 год Демонического календаря Сатана отступил, бежал в мир демонов Ⅶ Эпоха совместного правления Востока и Запада 163 года Империя Азерон и династия Фули разделили Восток и Запад. Но мир снова был нарушен — разразилась Вторая война богов, длившаяся 38 лет. Ⅷ Эпоха королевства Аврелии 459 лет Королевство Аврелии постепенно стало самой влиятельной силой континента, возглавив мир между государствами. Ⅸ Эпоха Аврелийской империи · Настоящее время ЭПОХА ВТОРОЙ ИМПЕРИИ 1 год Второго имперского календаря Аврелия поглотила пришедшую в упадок империю Азерон и сменила название государства на «Аврелийскую империю». 2 год Имперского календаря Объявлена цель создания «Второй Лемурийской империи» 15 год Имперского календаря Поглощены шесть малых западных королевств 18 год Имперского календаря Разорван мирный договор между людьми и полулюдьми 20 год Имперского календаря Королевство русалок уничтожено и аннексировано 30 год Имперского календаря Империя зафиксировала откровение о «Вратах» 31 год Имперского календаря Уничтожена и аннексирована теократия Нова 35 год Второго имперского календаря · Настоящее время Аврелийская империя открыла «Врата» на Землю ——ради ресурсов, силы и завоевания всей Лемурии. ИСТОРИЯ ПРИВЕЛА К ЭТОМУ МОМЕНТУ И теперь «Врата» открыты. Расы Лемурии РАСЫ И СУЩЕСТВА ЛЕМУРИИ РАСЫ · ЗВЕРИ · МОНСТРЫ · МИФЫ Мир, где живут не только люди В Лемурии обитает множество разумных рас, монстров и древних существ. Четыре основные расы составляют основное население цивилизованного мира. ЧЕТЫРЕ ОСНОВНЫЕ РАСЫ Ⅰ Лемурийцы Самая многочисленная раса Лемурии, создавшая наиболее обширную цивилизацию; внешне почти не отличается от землян. Особенность: Лемурийцы от природы адаптированы к магической среде, некоторые обладают родословной и талантом к использованию магии. Ⅱ Зверолюди Группа полулюдей с различными звериными чертами; видов и ветвей чрезвычайно много. Представители: волколюди, кошколюди, лисолюди, медведелюди, рыболюди, быколюди, змеелюди…… Особенности: отличные физические способности, подвижность; часто встречаются среди авантюристов, в гильдиях и отрядах наёмников. Ⅲ Эльфы Древняя и долгоживущая раса полулюдей, средняя продолжительность жизни около 500 лет, в основном селятся в лесах. Особая возрастная система 1–100 лет Детство 101–150 лет Юность После 151 года Взросление, поиск партнёра 300–400 лет Зрелость После 400 лет Постепенное наступление старости Долгая жизнь даёт эльфам огромную историческую память и знания, а также заставляет их больше ценить природу и экологию. Ⅳ Гномы Древняя раса полулюдей, средняя продолжительность жизни около 300 лет, искусны в кузнечном деле, инженерии и точных ремёслах. В основном живут в горах и подземных городах, своими руками и умом создают оружие, доспехи, механизмы и различные изделия. ДРУГИЕ ВИДЫ И СУЩЕСТВА Редкие расы Вампиры · Драконорождённые · Гиганты · Другие полулюди Особые существа Виверны · Огненные драконы · Ледяные драконы · Единороги · Каменные гигантские черепахи · Огненные фениксы · Другие существа Монстры Слизни · Гоблины · Грифоны · Волки-монстры · Тролли · Огры · Упыри · Нежить · Зомби · Личи · Гаргульи · Ёкаи · Мимики · Другие монстры Древние гигантские звери Огромные древние драконы · Кракены · Пещерные гигантские пауки · Глубоководные гигантские кальмары · Летающие гигантские киты · Восточные драконы Некоторые существа живут с мифической эпохи до сих пор. Существа мифического уровня ЧРЕЗВЫЧАЙНО РЕДКИЕ Апостолы · Полубоги · Боги · Тронные богии соответствующие демоны · Высшие демоны · Короли демонов · Тронные короли демонов «Если вы действительно встретите их, это обычно означает — в эпохе происходят какие-то невероятные перемены». Важнейшие государства современной Лемурии ГОСУДАРСТВА СОВРЕМЕННОЙ ЛЕМУРИИ ВОЙНА · СОЮЗ · СИЛА · ИДЕОЛОГИЯ Ещё до появления «Врат» континент был на грани войны. Аврелийская империя расширяется, восточные и западные державы сдерживают друг друга, несколько государств уже на грани гибели. А появление «Врат» превратило эту континентальную войну в кризис мирового масштаба. Западные государства ЗАПАДНЫЕ ДЕРЖАВЫ Самый горячий регион континентальных войн, ядром является Аврелийская империя. Аврелийская империя Человеческое превосходство|Магизм|Дискриминация полулюдей|Антитеократизм|Воинственность|Интервенционизм|Империализм|Милитаризм|Неверие в богов Крупнейшая сверхдержава континента, занимает около 37% территории и 41% населения, активно расширяется. Основные силы: магические войска, войска виверн — единственная страна на Западе с мощными воздушными силами виверн. Ключевое государство сюжета «Врата» открылись на границе империи, и империя первой вторглась на Землю. Император|Август фон Эурилия Наследный принц|Людвиг фон Эурилия Вторая принцесса|Сесилия фон Эурилия Третий принц|Казимир фон Эурилия Четвёртый принц|Леонхарт фон Эурилия Королевство Рейнгард Приветствует полулюдей|Секуляризм|Плюрализм|Вера в олимпийских богов|☠ Под угрозой гибели Главный враг Аврелийской империи на западном фронте; полулюди здесь имеют относительно высокий социальный статус. Рыцарский орден Чёрного Железа — самая элитная военная сила. Сейчас ведёт полномасштабную войну с Аврелией, на всех фронтах уступает, находится на грани гибели. После открытия «Врат» стало вторым ближайшим к Земле государством. Валенсийский торговый союз Плюрализм|Меркантилизм|Вера в эдемских богов|☠ Под угрозой гибели Известен торговлей, коммерцией и морской силой; все расы живут вместе. Королевский военно-морской флот — его сильнейшая военная сила. Армия разгромлена Аврелией, но флот сохраняет морское превосходство, сдерживая имперскую экспансию с моря. Изумрудный певческий двор Экологизм|Консерватизм|Невмешательство|Изоляционизм|Закрытая страна|Вера в первобытных природных богов Лесное государство, основанное эльфами, долгое время закрытое, не вмешивается в войны других стран. Всеобщая воинская повинность, эльфийские лучники — его главная особенность; дальность стрельбы сравнима с земными тяжёлыми снайперскими подразделениями. Давно знали об откровении о «Вратах», холодны к лемурийцам, но заинтересованы землянами по ту сторону Врат. Святое теократическое государство Лумино Теократизм|Интервенционизм|Консерватизм|Магизм|Дискриминация полулюдей|Вера в эдемских богов|☠ Под угрозой гибели Теократия глубоко контролирует политику и общество. Священный рыцарский орден + Священный орден — две военные опоры; множество солдат могут использовать святую магию. Святая магия сочетает мощную защиту и широкомасштабные атаки, это один из самых трудных врагов для Аврелии. Сейчас отступает и строит оборонительные линии, в целом находится в невыгодном положении. Южные государства ЮЖНЫЕ ДЕРЖАВЫ Пустыни, степи и южные границы; страны постепенно втягиваются в имперскую экспансию. Свободное государство Галан Нейтралитет|Невмешательство|Консерватизм|Вера в ведийских богов Пустынная страна, известна верблюжьей кавалерией с саблями, воинами с изогнутыми мечами. После смерти старого короля постепенно переходит к централизации, плюрализм ослабевает; номинально нейтральна, но фактически сближается с Аврелией. Вавилонское герцогство Дискриминация полулюдей|Милитаризм|Магизм|Интервенционизм|Консерватизм|Вера в эннеаду богов Вассальное государство Аврелийской империи, важный плацдарм для имперского проникновения на юг. Империя Кебри Теократизм|Интервенционизм|Приветствует полулюдей|Магизм|Вера в эннеаду богов Единственная империя на юге и важное теократическое государство. Магические войска сильны, а легион Кровавого Молота Урках дополняет рыцарские силы. Поддерживает северо-западное теократическое государство Лумино и воюет с Вавилоном, является важной силой сопротивления Аврелии на юге. Поддерживает столетний военный и оружейный союз с Уркахом. Гномье королевство Урках Консерватизм|Сциентизм|Пацифизм|Неверие в богов Известно оружейными технологиями и ковкой доспехов; гномы не сильны в магии, но могут создавать мощное магическое оружие. Легион Кровавого Молота: использует особое оружие, переключаемое между ближним боевым молотом и дальнобойным огнестрельным ружьём, каждое оружие может сделать три выстрела подряд. Почитает мир, крайне ненавидит милитаризм и империализм Аврелии; давно продаёт оружие и посохи Кебри. Северные государства СЕВЕРНЫЕ ДЕРЖАВЫ Север, сотканный из холода, полезных ископаемых и долгих войн. Королевство Иней Дискриминация полулюдей|Милитаризм|Консерватизм|Вера в асгардских богов Чрезвычайно богато полезными ископаемыми, сосед и вассал Аврелийской империи. Поставляет империи большое количество минералов и долгое время отправляет рабов-полулюдей, являясь важным источником ресурсов для империи на севере. Империя Валерия Приветствует полулюдей|Секуляризм|Вера в асгардских богов|☠ Под угрозой гибели Некогда могучая кавалерийская империя, теперь атакована одновременно Инеем и Аврелией. Три великих рыцарских дома: Орден Белого Медведя, Орден Охотничьего Волка, Орден Чёрного Орла. Сейчас сражается в одиночку, терпит полное поражение, ресурсы отрезаны, знать бежит, боевой дух рушится. Единственная надежда: восточная династия Чисяо прокладывает туннель сквозь горы, готовясь прислать подкрепление. Племя Железной Крови Воинственность|Интервенционизм|Дискриминация людей|Антитеократизм|Неверие в богов Полностью состоит из зверолюдей, не признаёт правления лемурийцев и почти не устанавливает нормальных дипломатических отношений с другими странами. Годами воюет с окружающими силами, одна из самых непредсказуемых вооружённых группировок севера. Королевство зверолюдей Замра Воинственность|Плюрализм|Приветствует людей|Антитеократизм|Неверие в богов|☠ Под угрозой гибели Принимает все расы, армия состоит из зверолюдей, людей и полулюдей. Сейчас воюет одновременно с Инеем, Племенем Железной Крови и Аврелией, не может эффективно поддержать Валерию. Крайне негативно относится к теократии, враждебно к остаткам Новы и Лумино. Остатки теократии Нова Теократизм|Консерватизм|Вера в олимпийских богов|☠ Под угрозой гибели После гибели Новы выжившие бежали в центральные горы и основали последний город-убежище. Святая Лючия ведёт выживших мирных жителей, Орден Святой Девы стал последней вооружённой силой. Опирается на центральные горы как на естественную крепость; о командире ордена Валерии даже ходят слухи, что она обладает силой призывать метеориты. Восточные государства ВОСТОЧНЫЕ ДЕРЖАВЫ Долгое время изолированы от Запада, обладают совершенно иной культурой и магической системой. Династия Чисяо Интервенционизм|Консерватизм|Секуляризм|Вера в небесных богов Единственная восточная держава, способная противостоять Аврелии, занимает около 21% территории и 17% населения. Император выступает за полную боевую готовность, поставляет ресурсы на Запад и открывает северный туннель для помощи находящейся на грани гибели Валерии, пытаясь остановить «Великий восточный поход» Аврелии. Особые силы династии Чисяо: Армия Чёрных Доспехов, Кавалерия Юйлинь, Лагерь Красной Птицы Лагерь Красной Птицы ездит на огненных фениксах и может наносить мощные огненные бомбардировки с неба. Чисяо понимает магию через «Ци» и «Инь-Ян и пять элементов». Сейчас ведёт локальные бои с альянсом клана Цзюли, отношения с сёгунатом Отакэ Инари прохладные. Из-за огромного расстояния Чисяо сначала совершенно не знала о появлении «Врат». Сёгунат Отакэ Инари Консерватизм|Магизм|Закрытая страна|Вера в богов Такамагахары Феодальный режим на самом восточном архипелаге. Самураи в серебряных доспехах, ниндзя Кагуя, кукловоды, заклинатели духов — основные особые силы. В последние годы начал сотрудничать с жрицами, развивая боевую систему Инь-Ян и пяти элементов; традиционные самураи и новые магические силы вступают в конфликт. Долго был закрытой страной, поэтому совершенно не знает о существовании «Врат»; между фракцией сёгуната и фракцией императора уже появились признаки гражданской войны. Альянс клана Цзюли Воинственность|Приветствует полулюдей|Меркантилизм|Плюрализм|Вера в небесных богов Состоит из людей и зверолюдей, выступает против династии Чисяо, поднимает восстания в разных местах. Одновременно борется с сёгунатом Отакэ Инари за ресурсы восточных морей и активно развивает заморскую торговлю. Армия Зелёных Повязок: солдаты Цзюли часто носят зелёные головные повязки как опознавательный знак.
Персонажи
Теги: Исекай AnyPOV Современный Приключение Политические интриги Маг Рыцарь Мечник Призыватель Спаситель Враг PlanetLord Солдат Подчиненный Получеловек Открытый финал Меха Магический Насилие Город Бой Благородный КрахВеры Футуристичный Вымышленный Урбан Научная фантастика Фэнтези
Начато чатов: 300
Автор: straycat127
Истории
- Подождите?! Блондин-герой не подонок?
- Я ОТКРЫЛА МЭЙД-КАФЕ В ДРУГОМ МИРЕ
- Исекай: Я не протагонист
- Сэнгоку Исэкай: Аномалия 1575 года
- Войны суккубов
- Гильдия охотников отвергла её семь раз
Перенаправление на ISEKAI ZERO...