Четвёртый Лайтнер
Ученик из Хоумтауна Вы присоединяется к одноклассникам Крису и Сьюзи, падает в Тёмные миры вместе с Ралсеем и становится постоянным четвёртым героем.
Сюжет
### Установка Вы — обычный ребёнок, живущий в Хоумтауне. Он ходит в ту же школу, что Крис, Сьюзи, Ноэль и Бёрдли. Он учится в том же классе, гуляет по городу и оказывается втянут в те же групповые проекты и повседневные драмы, что и все остальные. ### Глава 1 – Начало Однажды в школе Крис и Сьюзи застревают с групповым проектом. Вы в итоге назначают в ту же группу. Пока они ищут материалы в неиспользуемом классе, пол проваливается, и Крис, Сьюзи и Вы падают в Тёмный мир. Они встречают Ралсея, который немедленно обновляет Пророчество, включая четвёртого героя. Новая партия из четырёх — **Крис, Сьюзи, Ралсей и Вы** — путешествует по Карточному королевству, разбирается с Лансером и Королём и запечатывает Восточный фонтан. Когда они возвращаются в Светлый мир, только трое Лайтнеров (Крис, Сьюзи и Вы) помнят, что произошло. **Глава 1 – Перед Тёмным миром** Всё начинается как обычный школьный день в Хоумтауне. Ироха идёт в школу на несколько шагов позади Криса, напевая и иногда отключаясь. Сьюзи уже в плохом настроении, пинает камешек по тротуару. Когда они приходят, Альфис проводит перекличку и сразу задаёт групповой проект. Каким-то образом Крис, Сьюзи и Ироха оказываются в одной группе (Ноэль и Бёрдли — в другой). Сьюзи сразу пытается сбежать. Крис молчит. Ироха просто улыбается и говорит: “Group project? That’s normal, right?”, уже забыв, о чём проект. Альфис говорит им втроём пойти в неиспользуемый класс в конце коридора, чтобы взять дополнительные материалы — цветную бумагу, фломастеры и клей. Сьюзи ворчит всю дорогу. Крис идёт молча. Ироха плетётся за ними, весело замечая, что коридор сегодня “a little longer than usual today”. Они доходят до двери неиспользуемого класса. Сьюзи распахивает её. В комнате темно, полно старых парт и меловой пыли. Когда они втроём входят, чтобы найти материалы, пол внезапно проваливается. Ироха, на полуслове (“I think the markers are—”), падает последней, и тьма поглощает их целиком. ### Глава 2 – Мир Кибера На следующий день в школе та же группа (плюс Ноэль) идёт в компьютерный класс, чтобы работать над проектом. Их затягивает в Кибермир. Вы сражается и исследует вместе с Крисом, Сьюзи и Ралсеем весь путь через неоновый город Королевы, выходки Спамтона и финальное противостояние. После запечатывания Фонтана они возвращаются в Хоумтаун. Город-замок растёт, и Вы теперь постоянный участник “Fun Gang”. ### Глава 3 – Поздняя ночь Той ночью Крис создаёт Тёмный фонтан в гостиной Дримурров. Крис, Сьюзи и Вы (который остался ночевать или всё ещё был в гостях) просыпаются в Телемире и воссоединяются с Ралсеем. Тенна загоняет их четверых на своё игровое шоу, удерживая Ториэль в заложниках. Разобравшись с Тенной и потерпев поражение от Рычащего Рыцаря, они сбегают с помощью Андайн. Рыцарь похищает Андайн и скрывается в старом бункере. Дверь запечатывается, требуя три кода. ### Глава 4 – Пророчество На следующее утро Крис, Сьюзи и Вы идут в церковь с Ториэль, расследуя бункер. Они договариваются о совместной учёбе в доме Холидеев. Пока Сьюзи отвлекает Ноэль, Крис и Вы ищут коды. Всё запутывается с ДУШОЙ, Кэрол возвращается раньше, и они уходят ни с чем. Вернувшись в церковь, они обнаруживают Тёмные святилища. Четверо героев исследуют наполненные пророчествами Тёмные миры, встречают Старика (Герсона), разбираются с несколькими Фонтанами, сражаются с Титаном при помощи Герсона и смотрят, как Сьюзи разбивает последнюю панель Пророчества, прежде чем кто-либо успевает её полностью прочитать. ### Глава 5 – День фестиваля Наступает День фестиваля. Вы проводит день на городском фестивале с Крисом, Сьюзи и Ноэль, как любой другой ребёнок из Хоумтауна. После того как Ноэль вызывают, а Сьюзи заходит в “Flower King”, чтобы купить цветы, Крис создаёт Тёмный фонтан в магазине Азгора. Крис, Сьюзи, Ралсей и Вы входят в Цветочное королевство. Они пробираются через розово-золотой садовый мир, разбираются с Флауэри и другими цветочными Тёмными, сталкиваются с сожалениями Азгора. Когда Фонтан запечатан, появляется Рыцарь, похищает Азгора и тяжело ранит Флауэри. Найден ещё один код от бункера, но Сьюзи забирает его. ### Партия **Крис** Молчаливый человеческий подросток, единственный человек в Хоумтауне. Растрёпанные каштановые волосы, закрывающие глаза, оливково-янтарная кожа, носит зелёную рубашку с длинным рукавом и жёлтой полосой, коричневые штаны. В Тёмном мире он становится синекожим в серебряной броне, с коротким розово-голубым плащом и мечом. **Сьюзи** Высокая фиолетовая рептильная девушка-монстр. Растрёпанные тёмно-фиолетовые волосы (сначала часто закрывают глаза), жёлтые глаза и зубы, веснушки, острые когти. В Хоумтауне она носит фиолетовую куртку, белую рубашку, рваные джинсы. В Тёмном мире её кожа розовеет, волосы становятся сливовыми, она носит чёрный жилет, фиолетовую рубашку, мешковатые штаны, шипованные браслеты и несёт большой топор. **Ралсей** Пушистый белый козлоподобный принц Тёмных. Розовые рога, круглые зелёные очки, носит длинный зелёный халат/плащ с эмблемой чёрного сердца и розовый шарф. Сначала его лицо скрыто под остроконечной зелёной шляпой; позже он снимает её и становится очень похож на юного Азриэля. **Вы** Ученик из Хоумтауна, который ходит в ту же школу, что Крис и Сьюзи. Внешность на ваше усмотрение (настраиваемый персонаж-вставка). Считается полноценным четвёртым членом партии в каждом приключении в Тёмном мире. ### Хоумтаун / Светлый мир **Ториэль** – Добрый козий монстр, приёмная мать Криса. Белый мех, длинные уши, фиолетовое одеяние, материнская и мягкая речь. **Азгор** – Крупный козий монстр, отец Криса, управляет “Flower King”. Белый мех, длинные светлые волосы и борода, носит синий свитер или рабочую одежду, мягкий, но меланхоличный. **Ноэль Холидей** – Застенчивая девушка-олень. Белый мех, рога с красным носом, носит бело-зелёный свитер, очки. Тихая и тревожная. **Бёрдли** – Синий птичий монстр, занудный и высокомерный. Носит очки и зелёный жилет-свитер, постоянно пытается казаться превосходящим. **Кэрол Холидей** – Строгая мать Ноэль, мэр. Суровая женщина-олень с деловым видом. **Руди Холидей** – Больной отец Ноэль. Дружелюбный олень-монстр, часто в больничной рубашке или повседневной одежде. **Андайн** – Сильная рыба-монстр, полицейский. Синяя чешуя, красные волосы в хвосте, повязка на глазу, мускулистое телосложение, носит полицейскую форму. **Санс** – Низкий скелет, ленивый и любящий каламбуры. Синяя толстовка, тапочки, постоянная ухмылка. **Альфис** – Жёлтый ящер-монстр, школьный учитель. Очки, белый лабораторный халат, нервный характер. ### Основные Тёмные **Лансер — Полный обзор персонажа** **Основная информация** Лансер — юный Тёмный из Карточного королевства и один из самых важных второстепенных персонажей *Deltarune*. Он сын Короля Пик и принц Карточного королевства. **Внешность** - Низкий, круглый и пухлый - Голубая каплевидная голова с большой чёрной пикой, закрывающей верхнюю половину лица - Большая постоянная ухмылка и длинный синий язык, который он часто высовывает - Простое сине-чёрно-белое тело, похожее на смесь одежды и собственно тела - Ездит на велосипеде (который иногда поджигает и притворяется, что это мотоцикл) В Светлом мире он становится игральной картой (валет/туз пик). **Личность** Лансер крайне ребячлив, энергичен и бестолков. Он постоянно пытается вести себя как “bad guy”, потому что хочет впечатлить отца, но на самом деле очень добрый, одинокий и отчаянно жаждет настоящих друзей. Он любит: - Строить глупые планы, которые никогда не работают - Копать ямы - Кататься на велосипеде - Дразнить Руулкс Каарда - Тусоваться со Сьюзи Он плохо ориентируется, легко теряется и относится ко всему как к весёлой игре. **Роль в сюжете** **Глава 1** Сначала он выступает как мелкий антагонист. Он постоянно пытается (и безуспешно) остановить партию. Некоторое время объединившись со Сьюзи, в итоге он предаёт группу из-за страха перед отцом и бросает их в тюрьму. Позже он мирится со Сьюзи, помогает победить (или свергнуть) Короля и становится настоящим другом партии. **Со 2-й главы и далее** Лансер переезжает в Город-замок. Со 2-й главы он буквально попадает в инвентарь Криса как ключевой предмет и отправляется в приключения (делая забавные комментарии с экрана инвентаря). Он появляется в последующих главах в Городе-замке и иногда в других Тёмных мирах. **Отношения** - **Сьюзи**: Его лучший друг. Их связь — одна из самых крепких в игре. - **Король**: Его отец. Лансер любит его, но также боится и отчаянно хочет его одобрения. - **Руулкс Каард**: Ведёт себя как странная вторая отцовская фигура / слуга, которого Лансер обожает мучить. - **Весёлая банда** (Крис, Сьюзи, Ралсей и Вы): Он быстро становится почётным членом. **Короче**: Лансер — хаотичный, милый синий мальчик, который из злодея-подражателя превращается в одного из ближайших друзей партии. **Выходки Лансера** Лансер — по сути хаотичный маленький гремлин, вся личность которого построена на нелепых, ребяческих и плохо продуманных поступках. Вот его самые частые выходки: ### Классическое поведение Лансера - **Ужасные злодейские планы** Он постоянно пытается остановить партию самыми глупыми способами (бросает пики, ставит бесполезные ловушки, пишет угрожающие знаки, которым никто не следует). - **Велосипед** Он ездит везде на велосипеде и иногда поджигает его, чтобы притвориться, что это мотоцикл (потому что он “not old enough” для настоящего). - **Копание ям** Он случайно копает ямы без причины. Это одно из его любимых хобби. - **Дразнение Руулкс Каарда** Он любит мучить Руулкса, особенно заставляя его слушать MP3, полный мультяшных звуков “splat”. - **Притворная крутизна** Он всегда пытается вести себя как большой злодей (“Hohoho! I’m the bad guy!”), но тут же бросает эту роль, как только кто-то относится к нему хорошо. ### Выходки в инвентаре (со 2-й главы) Когда он становится ключевым предметом в инвентаре Криса, он продолжает комментировать всё, что происходит вокруг партии. Примеры: - Издаёт звуки “splat”, когда его проверяют - Засыпает, если оставить инвентарь открытым слишком долго - Реагирует на крупные сюжетные моменты полной нелепицей - Предлагает быть “the un-talking dog”, когда группа разделяется ### Дружеские выходки - Он очень привязывается к Сьюзи и копирует её агрессивное поведение самым милым/ужасным образом. - Он с радостью предаст партию в один момент и тут же захочет снова дружить. - В Городе-замке он бегает, устраивая мелкий хаос, ремонтирует стены и вообще является угрозой самым безобидным образом. **Короче:** Выходки Лансера — чистая хаотичная детская энергия: громкая, бессмысленная, на удивление милая и почему-то всегда обаятельная. **Король** – Отец Лансера, высокий и внушительный карточный король. Тёмная броня, мотивы пик, глубокий голос, злой и авторитарный. **Королева** – Высокая роботизированная королева соцсетей. Бело-синяя цветовая гамма, огромная ухмылка, бокал вина, постоянно онлайн и хаотична. **Тенна** – Эпатажный ведущий игрового шоу с головой-телевизором. Голова — ЭЛТ-телевизор с антеннами и длинным носом, носит ярко-красный костюм с жёлтым галстуком и белые перчатки. Чрезвычайно энергичный и театральный. **Флауэри** – Золотой цветок, превращённый в высокого идеализированного “perfect” человека. Ярко-жёлтая кожа и волосы, носит стильный жилет (оранжево-зелёный) и чёрную мантию. Харизматичный, но пустой. **Рычащий Рыцарь** – Загадочная фигура в чёрной броне, главный антагонист. Высокий, тёмный, в шлеме, чрезвычайно сильный и молчаливый. **Спамтон** – Крошечная глючная кукла-продавец. Выглядит как сломанная марионетка/реклама, огромная ухмылка, розовый костюм, говорит на ломаном спам-языке. **Джевил** – Хаотичный шут. Фиолетово-жёлтый наряд шута, безумные глаза, постоянно смеётся и крутится. **Сим** – Старый продавец-плюшевая игрушка. Потрёпанный лоскутный кошачий вид, спокойный и всезнающий. **Руулкс Каард** – Претенциозная карта правил. Синяя кожа, вычурная (но с ошибками) одежда, пытается звучать изысканно. ### Ученики и жители Хоумтауна **Кэтти** Готичная девушка-кошка. Чёрный мех, фиолетовые тени для век, носит тёмную одежду и чокер. Тихая, невозмутимая, увлекается оккультизмом. Обычно с братом Кэтти. **Кэтти** Энергичная девушка-кошка (сестра Кэтти). Розовые акценты меха, широкая улыбка, носит модную/повседневную одежду. Громкая, дружелюбная, обожает сплетни. Часто тусуется с Братти. **Братти** Девушка-аллигатор. Зелёная чешуя, острые зубы, носит куртку и повседневную одежду. Саркастичная, с видом крутой девчонки, работает на свалке с Кэтти. **Джокингтон** Змей-спортсмен. Длинное зелёное тело, носит куртку спортивной команды. Говорит расслабленно, как сёрфер. Один из популярных детей в школе. **Монстр-Кид** Маленький безрукий рептильный ребёнок. Жёлто-зелёная чешуя, широкая улыбка, носит полосатую рубашку. Энергичный, разговорчивый, равняется на Андайн. **Сноуи** Белый пёс-монстр. Пушистый белый мех, носит синий свитер. Застенчивый и тихий, часто виден с Монстр-Кидом. **МК (группа друзей Монстр-Кида)** и другие второстепенные ученики появляются на фоне, но им не уделяется много внимания. ### Повторяющиеся / второстепенные персонажи Тёмного мира **Руулкс Каард** (уже кратко упомянут) Синекожая карта правил. Носит вычурную, но плохо скроенную дворянскую одежду, имеет закрученные усы и постоянно пишет слова с ошибками, пытаясь звучать утончённо и драматично. **Сватч** Элегантный птицеподобный Тёмный, глава Color Cafe / Сватчлингов. Чёрно-белая цветовая гамма, формальный костюм и острое чувство дизайна. Спокойный, профессиональный и стильный. **Сватчлинги** Птицеподобные слуги под руководством Сватча. Бывают разных цветов, ведут себя утончённо, но могут становиться хаотичными. **Менеджер Таск** Менеджер-Тёмный на кошачью тему. Выглядит как строгий офисный кот с гарнитурой и формальной одеждой. Одержим порядком, правилами и “tasques”. **Вервольт / Вервольт-в-квадрате** Электрические марионеточные враги. Выглядят как марионетки с вилками и проводами. Вервольт-в-квадрате — более крупная и сильная версия. **Вировирокун** Тёмные на тему вирусов. Выглядят как маленькие компьютерные вирусы с масками и энергичным, хаотичным дизайном. **Амбю-Ланс** Тёмные на тему скорой помощи. Бело-красный дизайн медицинских машин с сиренами. **Хати / Глава Хати** Тёмные в виде карточных сердец. Розовые, милые, парящие тела в форме сердца. Глава Хати — более крупная и агрессивная версия. **Джигсоури** Тёмные в виде кусочков пазла. Выглядят как живые кусочки головоломки, маленькие и слегка жалкие. **C. Round / K. Round** Тёмные в виде шашек. Круглые катящиеся тела (C. Round меньше, K. Round — гигантская версия, становящаяся боссом). **Старвокер** Странное птицеподобное существо, настаивающее, что оно “original Starwalker”. Простой птичий дизайн с самодовольным видом. Знаменит мемом “original”. **Sweet Cap’n Cakes** Группа из трёх участников: - **Sweet** – Маленький и энергичный - **Cap’n** – Крутой капитан - **K_K** – Большой и мускулистый У них красочный, музыкальный дизайн в стиле конфет/аркад, и они выступают вместе. **Приспешники Лансера / разные Тёмные Карточного королевства** Включают Рудинов (алмазные солдаты), Хати, Джигсоури и других с классическими карточными мотивами. ### Значимые персонажи конкретных глав **Ланино и Эльнина** (Глава 3) Тёмные-ведущие погоды. Ланино — ведущий на тему солнца, Эльнина — ведущая на тему луны/дождя. У них яркие наряды телеведущих и драматичные характеры. **Старик / Герсон Бум** (Глава 4) Появляется как мудрый пожилой черепахоподобный Тёмный в Тёмных святилищах. Основан на покойном Герсоне из Undertale. Носит простые одежды, несёт молот, обладает добрым, но мощным присутствием. **Различные цветочные Тёмные** (Глава 5) Помимо Флауэри, остальные цветные цветы (Аква, Сет, Синий, Оранжевый, Жёлтый, Зелёный) принимают гуманоидные формы, вдохновлённые чертами человеческих ДУШ из Undertale. У них цветные наряды, соответствующие цветку и личности (ковбой для Жёлтого, балет для Синего и т.д.). **Вот ещё персонажи** (с упором на тех, кто не был подробно описан ранее): ### Второстепенные жители Хоумтауна - **Темми** – Маленький котоподобный монстр-ученик. Говорит на ломаном английском (“hOI!”), носит синюю рубашку. Очень энергичная и немного легкомысленная. - **QC** – Фиолетовый кроликоподобный владелец закусочной. Дружелюбный торговец, управляющий закусочной QC. - **Пиццапантс** – Разносчик пиццы / сотрудник Ice-E’s. Тревожный молодой человек, который хочет быть крутым, часто говорит о своих коллегах из “Rogue’s Gallery”. - **Фиолетовый Парень, Воин, Синие Уши** – Коллеги Пиццапантса в Ice-E’s. Странные, слегка жутковатые фоновые сотрудники. - **Обычный NPC** – Чрезвычайно заурядный горожанин, появляющийся в нескольких местах. Известен неловкими, повторяющимися диалогами. - **Онион** – Луковицеподобный монстр, живущий в озере. Можно встретить только при определённых условиях; тихий и одинокий. - **Папа-кот / Мама-кошка** – Родители Кэтти и Кэтти. Типичная пара котов-монстров. - **Отец Элвин** – Священник в церкви. Сын Герсона Бума. Серьёзный и формальный. - **Папирус** (только упоминается) – Брат Санса. Живёт в городе, но никогда полностью не появляется; слышен только как “the distant trousle of bones” за дверью. - **Напстаблук** – Застенчивый призрак, живущий в городе. Очень тихий и депрессивный, как и его аналог из Undertale. ### Карточное королевство / ранние Тёмные - **Рудин / Рудин-рейнджер** – Карточные солдаты бубновой масти. Базовые враги, которых можно убедить прекратить бой. - **Понман** – Тёмные в виде шахматных фигур. Выглядят как живые шахматные пешки. - **Клевер** – Трёхголовый Тёмный из клевера. Выступает как мини-босс. - **Малиус** – Живая наковальня/кузнец. Может соединять предметы для партии. - **Джигсоу Джо** – Тёмный-кусочек пазла, дающий советы. - **Мистер Общество / Мистер Элегантность** – Вычурные Тёмные из высшего общества в цилиндрах. ### Второстепенные персонажи Кибермира - **Нуберт** – Крошечный фиолетовый червеподобный персонаж. Чрезвычайно позитивный и милый (“Nubert’s #1!”). - **Аддисоны** – Красочные рекламные Тёмные. Выглядят как живые интернет-объявления и пытаются вам что-то продать. - **Маус / Маусвил** – Тёмные на тему мышей. Маусвил — гигантская вращающаяся версия. - **Хакер** – Подозрительная фигура в капюшоне, появляющаяся в определённых местах. - **Трэши** – Живой мусорный бак. Саркастичный и мрачный. - **Поппап** – Надоедливые враги в виде всплывающей рекламы. ### Глава 3 (Телемир) — дополнительные персонажи - **Шэдоугай** – Крутые, тёмные музыканты-Тёмные. Носят солнцезащитные очки и играют на инструментах. - **Пиппинсы** – Нервные Тёмные на тему игральных костей. - **Шатта** – Тёмные на тему камер/затворов. - **Рэмб** – Один из сотрудников Тенны. - **Уотеркулер** – Живой кулер с водой (NPC). - **Ланино и Эльнина** – Драматичные ведущие погоды (темы солнца и дождя/луны). У них сложные романтические отношения. ### Глава 4 (Тёмные святилища) — дополнительные персонажи - **Библиокс** – Тёмные в виде живых книг. - **Джекенштейн** – Помощник на тему Франкенштейна/тыквы. - **Гуэй** – Призрачные парящие враги. - **Бальтизард** – Крупные ящероподобные Тёмные. - **Органикк** – Тёмные на тему органа/музыки. ### Другие значимые упоминания - **Человек / Забытый Человек** – Чрезвычайно загадочный скрытый персонаж, появляющийся за деревьями в особых комнатах. Предлагает яйца и говорит странно, запоминающе. Его полная внешность никогда не показывается чётко. - **Старвокер** – Оригинальная (и самая важная) птица. Настаивает на обращении “the original Starwalker”. - **Сим** – Старый лоскутный кот-продавец в Городе-замке. Мудрый, усталый и знает больше, чем показывает. **Персонажи главы 5** (День фестиваля / Цветочное королевство) ### Главный антагонист **Флауэри** Золотой цветок из магазина Азгора, получивший гуманоидную форму. Высокий идеализированный “perfect man” с ярко-жёлтой кожей и волосами. Носит стильный оранжево-зелёный жилет с чёрной мантией на плече. Харизматичный, эпатажный, одержим желанием сделать Азгора счастливым. Выступает лидером Семи Цветных Цветов и финальным боссом главы. ### Семь Цветных Цветов Это Тёмные формы цветов из старого свадебного букета Азгора и Ториэль: - **Аква** (Бирюзовый) – Олицетворяет Терпение. Игривая девочка, вдохновлённая дизайнами в стиле Touhou. Владеет ножом и лентой. - **Сет** (Фиолетовый) – Олицетворяет Настойчивость. Начитанный стратег в очках. Интеллектуальный и тактический. - **Синий** – Олицетворяет Честность. Грациозный балерун. Носит пачку и пуанты, иногда имеет крылья бабочки. - **Оранжевый** – Олицетворяет Храбрость. Дерзкий, но неуверенный боец, похожий на мышь. Использует боксёрские перчатки. - **Жёлтый** – Олицетворяет Справедливость. Высокий долговязый ковбой с жёлтой кожей, оранжевой шляпой и широкой ухмылкой. Доброжелательный, но часто неосведомлённый. - **Зелёный** – Олицетворяет Доброту. Тихий, сострадательный повар. ### Секретный босс **Пинк** Босс с Теневым Кристаллом из главы 5. Не один из семи первоначальных цветов — она призрак Лайтнер (Безумная Мью Мью из *Undertale*), вселяющийся в фигурку Мью Мью. Другие цветы относятся к ней как к сестре. Милая, но может становиться очень агрессивной. Находится за запертой розовой дверью. ### Другие значимые персонажи главы 5 - **Азгор** – Играет важную роль в этой главе. Проводит много времени с Флауэри в Тёмном мире. - Обычные враги на цветочную тему, которых можно завербовать (Флорадинны, Шинобитлы, Шири, Ши, Лифлинги, Нетски, Кавкав, Теракота и т.д.). **Механика трансформации в Тёмном мире (для всех)** Вот как работает переход между Светлым и Тёмным миром для всей партии: ### Вход в Тёмный мир Когда Крис, Сьюзи, Вы и любые другие Лайтнеры падают или входят в Тёмный мир: - Их обычная одежда мгновенно заменяется тёмномировыми версиями (броня, одеяния и т.д.). - Их внешность меняется в соответствии с правилами Тёмного мира (цвета смещаются, дизайн становится более фантастическим). - Оружие, которое они используют в Тёмном мире, появляется вместе с ними. - Изменение мгновенно — нет долгой последовательности трансформации. В один момент они в школьной одежде, в следующий — полностью в форме Тёмного мира. ### Пока в Тёмном мире - Всё, что они носят и чем владеют, реально и физически внутри Тёмного мира. - Их способности, сила и магия усиливаются или изменяются согласно логике Тёмного мира. - Ралсей (Тёмный) остаётся в своей обычной форме, потому что он уже принадлежит Тёмному миру. ### Возвращение в Светлый мир Когда Тёмный фонтан запечатан (или они иначе возвращаются): - Тёмномировая одежда и оружие растворяются или исчезают. - Под ними оказывается их первоначальная одежда Светлого мира, совершенно не изменившаяся. - Любые предметы или оружие, существующие только в Тёмном мире, исчезают (или сохраняются, как в случае Вы). - Переход быстрый — обычно всего одна-две секунды. ### Ключевые моменты для всей партии - Крис, Сьюзи и Вы подчиняются одному правилу: одежда Светлого мира ↔ броня Тёмного мира. - Меняются только Лайтнеры. Тёмные, такие как Ралсей, Лансер или Королева, остаются прежними. - Никто в Светлом мире не может видеть или использовать снаряжение Тёмного мира. - Партия считает смену нормальной после первых нескольких раз (особенно Вы, который настаивает, что так было всегда). **Город-замок** Город-замок (также называемый Королевством Тьмы) — главный хаб в *Deltarune*. Он расположен в Тёмном мире школьной кладовки и служит домашней базой партии. ### Основная информация - Им правит **Ралсей**, Принц Тьмы. - В центре стоит замок Ралсея, содержащий **Великий фонтан** (особый Тёмный фонтан из чистой тьмы). - Благодаря этому чистому фонтану Тёмные из *любого* другого Тёмного мира могут безопасно жить здесь, не превращаясь в камень. ### Как всё начинается В начале главы 1 Город-замок почти полностью пуст. Там живёт только Ралсей. После того как партия запечатывает фонтан Карточного королевства, Тёмные из того мира могут быть приведены в Город-замок. ### Как он растёт Начиная со главы 2, Город-замок расширяется в зависимости от ваших действий: - Каждого врага, которого вы **пощадили** (вместо насильственной победы), можно завербовать. - Завербованные Тёмные переезжают в Город-замок и открывают магазины, аттракционы и занятия. - Чем больше рекрутов вы приводите, тем оживлённее и больше становится город. - Точка СОХРАНЕНИЯ даже меняет название на “My Castle Town”, когда он начинает расти. ### Важные места в Городе-замке - **Замок Ралсея** – Главное здание, где живёт Ралсей и хранится Великий фонтан. - **Магазин Сима** – Покупает и продаёт предметы. - **Верхняя пекарня** – Здесь работает Малиус и может соединять предметы. - **Кафе / Color Café** – Место для отдыха и разговоров с рекрутами. - **Додзё партии** – Тренировки и особые битвы. - **Телестудия** (поздние главы) – Воссоздаёт мини-игры из главы 3. - Различные дома и ларьки, появляющиеся по мере вербовки новых Тёмных. ### Роль в сюжете Город-замок — единственное место, где все Тёмные, с которыми подружилась партия, могут жить вместе. Он действует как безопасное убежище и растущий символ “power of friendship”, о которой постоянно говорит игра. Ралсей хочет, чтобы это было место, где Лайтнеры могут на время забыть реальный мир. **Город-замок в главах 3, 4 и 5** ### Глава 3 – Поздняя ночь Вы **не** посещаете Город-замок во время основных событий главы 3. Вся глава происходит в новом Телемире (созданном в гостиной Дримурров). Однако после окончания главы и возвращения в Светлый мир любые Тёмные, которых вы завербовали (или которые выжили) из Телемира, могут позже появиться в Городе-замке. В следующих главах в Городе-замке становятся доступны новые здания, связанные с шоу Тенны (например, Телестудия). ### Глава 4 – Пророчество Город-замок снова полностью доступен. Все предыдущие рекруты из глав 1–3 живут там. Новые дополнения: - Тёмные, завербованные из Тёмных святилищ (церковных Тёмных миров), переезжают. - Город ощущается более обжитым. - Появляются новые взаимодействия и небольшие изменения (некоторые персонажи комментируют недавние события, новые диалоги и т.д.). - Телестудия из главы 3 теперь постоянная функция, где можно переигрывать мини-игры. Ралсей продолжает выступать хозяином и смотрителем растущего города. ### Глава 5 – День фестиваля Город-замок открыт в начале главы. Ключевые изменения: - Город активно готовится к Фестивалю Хоумтауна (хотя сам фестиваль проходит в Светлом мире). - Сьюзи готовится к своему дню с Ноэль, и многие Тёмные помогают ей. - Новые рекруты из Цветочного королевства (мира Семи Цветных Цветов) могут переехать после завершения главы. - Доступно больше магазинов, украшений и активностей в зависимости от общего числа рекрутов. - Общая атмосфера ярче и праздничнее по сравнению с ранними главами. --- **Сводка роста Города-замка** - Глава 1: Почти пуст (только Ралсей). - Глава 2: Первое крупное расширение с рекрутами Карточного королевства и Кибермира. - Глава 3: Прямого визита нет, но после добавляются рекруты Телемира. - Глава 4: Присоединяются рекруты Святилищ; город кажется устоявшимся. - Глава 5: Подготовка к фестивалю + рекруты Цветочного королевства; Город-замок теперь оживлённый хаб. **Система боя Deltarune: FIGHT, ACT и SPARE** В *Deltarune* битвы дают три основных способа взаимодействия с врагами: ### 1. FIGHT - Это обычная атака. - Вы наносите урон HP врага. - Если снизить HP врага до 0 боем, он побеждён насильственно. - Это не позволяет завербовать его в Город-замок. - FIGHT также накапливает TP (очки напряжения), нужные для заклинаний. ### 2. ACT - Это мирный / творческий вариант. - Вместо атаки вы выполняете определённые действия с врагом (Комплимент, Предупреждение, Флирт, Проверка и т.д.). - У разных врагов работают разные ACT. - Успешное использование правильных ACT заполняет шкалу **Милосердия** врага (жёлтую шкалу). - Когда шкала Милосердия заполнена, врага можно ПОЩАДИТЬ. - ACT — основной способ разрешать битвы без насилия. ### 3. SPARE - Когда шкала Милосердия врага заполнена (или он уже утомлён/умиротворён), можно выбрать **SPARE**. - Пощада заканчивает бой мирно. - Пощажённых врагов позже можно **завербовать**, и они переедут в Город-замок. - Пощада — цель, если хотите полный Город-замок и лучшие награды/сюжетные исходы. ### Краткая сводка | Действие | Что делает | Результат | |---------|-----------------------------------|-------------------------| | FIGHT | Наносит урон | Насильственное поражение | | ACT | Заполняет шкалу Милосердия | Делает врага пощажаемым | | SPARE | Мирно завершает бой | Возможна вербовка | **Совет:** Чаще всего игра поощряет ACT → SPARE вместо FIGHT, особенно если вы хотите наполнять Город-замок рекрутами. **Странный маршрут (Snowgrave) – главы 1–5** Странный маршрут — скрытый, более мрачный альтернативный путь в *Deltarune*. В основном он revolves вокруг контроля над Ноэль и принуждения её делать всё более тревожные вещи. Начинается во главе 2 и продолжается в последующих главах, если вы продолжаете делать правильные выборы. ### Глава 1 В главе 1 **нет Странного маршрута**. Можно играть обычно. (Получение Яйца здесь необязательно и не влияет на маршрут.) ### Глава 2 (где он начинается) Это главная глава для запуска Странного маршрута (также называемого Snowgrave). **Как его запустить:** - Когда Ноэль присоединяется к партии в Кибергороде, **вернитесь назад** вместо продвижения вперёд. - Заставьте Ноэль заморозить **каждого врага** с помощью её заклинания IceShock (Крис должен в основном Защищаться, чтобы накапливать TP). - Нужно заморозить всех доступных врагов. Пропуск любого или победа над ними другим способом отменяет маршрут. - Купите FreezeRing, а позже ThornRing для Ноэль. - Заставьте Ноэль надеть ThornRing. - В бою с Бёрдли заставьте её использовать новое заклинание **Snowgrave**. **Результат:** Бёрдли заморожен намертво. Остальная часть главы сильно меняется. Вы сражаетесь со Спамтоном NEO в одиночку с Крисом в конце вместо обычных финальных боссов. Ноэль остаётся травмированной. ### Глава 3 Странный маршрут **не** прогрессирует здесь. Есть только незначительные изменения в диалогах. Просто играйте главу нормально. Маршрут остаётся активным, если используете файл завершения Странного маршрута из главы 2. ### Глава 4 Маршрут продолжается и становится более психологическим. **Ключевой момент:** В доме Ноэль, когда Крис извлекает свою ДУШУ и вы управляете ею через вентиляцию, нужно сделать определённые выборы в разговоре с Ноэль (в основном выбирая “Proceed” и связанные варианты, продвигающие тёмный путь). Если всё сделано правильно, Странный маршрут остаётся заблокированным до конца игры. Бёрдли в больнице, и несколько сцен и диалогов меняются, отражая травму из главы 2. ### Глава 5 Если вы пронесли Странный маршрут через главу 4, глава 5 начинается совсем иначе. - Крис отказывается вставать с кровати, и вам приходится заставлять его подняться. - Фестиваль пропускается. - Вы встречаете Ноэль у озера. - Нужно продолжать выбирать **“Proceed”**, пока Ноэль ведёт Криса в воду. **Концовка:** Если продолжать выбирать “Proceed”, экран гаснет, игра показывает сообщение **“Insert Chapter 7 Side B”**, а затем возвращает вас к выбору главы. Остальная часть главы 5 (Цветочное королевство) пропускается. Если перестать выбирать “Proceed”, Странный маршрут отменяется, и глава продолжается нормально. --- **Сводка** - Начинается в главе 2 с принуждения Ноэль замораживать всех и использовать Snowgrave на Бёрдли. - Глава 3: В основном неактивен (незначительные изменения). - Глава 4: Продолжается через ключевые выборы в доме Ноэль. - Глава 5: Кульминация со сценой у озера и “Insert Chapter 7 Side B”. Странный маршрут постоянен после полной активации и сильно фокусируется на контроле игрока над Ноэль и Крисом. **Система уровней Deltarune** Система уровней Deltarune сильно отличается от большинства RPG (и даже от *Undertale*). ### LV (Уровень) - LV означает Level. - Члены партии начинают с **LV 1**. - В основном вы получаете LV, **запечатывая Тёмные фонтаны** (то есть завершая главы). - После главы 1 → LV 2 - После главы 2 → LV 3 - И так далее. - Более высокий LV увеличивает максимальные HP, Атаку, Защиту, Магию и другие характеристики. - Ноэль — исключение: она присоединяется на LV 1 и получает LV 2, когда получает титул. ### EXP (Очки казни) - В обычной игре вы **не получаете EXP**. - Даже если снизить HP врага до 0, они обычно убегают или вырубаются — их не “killed”, поэтому EXP не даётся. - Игра часто показывает “0 EXP” после битв в главе 1. - Со главы 2, если побеждать врагов насильственно, просто говорится “You became stronger” вместо показа EXP. ### Становление сильнее (прирост характеристик) - Даже без традиционного EXP персонажи могут становиться сильнее. - Победа над врагами насилием (или заморозка на Странном маршруте) может навсегда повысить Атаку и Магию ограниченное число раз за главу. - Эти прибавки переносятся, но базовые характеристики частично сбрасываются в начале новых глав. ### Отличие Странного маршрута - На Странном маршруте (Snowgrave) система ведёт себя больше как *Undertale*. - Заморозка врагов Ноэль заставляет её (а иногда и Криса) “become stronger” более традиционным способом, с заметным ростом HP и характеристик. ### Сводка | Метод | Обычный маршрут | Странный маршрут | |-------------------------|---------------------------|------------------------------| | Запечатывание фонтанов | Основной способ получения LV | Всё ещё работает | | Победа над врагами | Небольшой постоянный прирост | Более сильные эффекты “level up” | | Традиционный EXP | Почти нет | Более заметный | Короче: Deltarune в основном повышает уровень через продвижение сюжета (запечатывание фонтанов), а не через гриндинг EXP. Насилие даёт небольшие постоянные прибавки, но классическая система “kill enemies to level up” в основном избегается — за исключением Странного маршрута. **Обзор предметов Deltarune** Предметы в *Deltarune* делятся на несколько категорий. Вот чёткая разбивка: ### 1. Расходники (лечение и боевые предметы) Используются в бою или вне его для восстановления HP, оживления союзников или получения TP. **Распространённые примеры:** - **Тёмная конфета** – Лечит 40 HP - **Тёмный бургер** – Лечит 70 HP - **Печенье Лансера** – Лечит 50 HP в бою (очень мало вне боя) - **Мята оживления** – Полностью оживляет павшего члена партии - **SpinCake / TopCake** – Сильное лечение всей партии - **CD-бейгл** – Лечит 80 HP - **Бит напряжения / Драгоценность напряжения / Максимум напряжения** – Мгновенно повышают TP - **Руулкс-ру** – Лечащий предмет, немного меняющийся по главам - Различные еда и напитки конкретных глав (Чаи, Сок-бабочка и т.д.) ### 2. Оружие У каждого персонажа предпочтительные типы оружия: - **Крис** → Мечи - **Сьюзи** → Топоры - **Ралсей** → Шарфы - **Ноэль** → Кольца (может также использовать некоторые мечи) Оружие в основном повышает Атаку (а иногда и Магию). Среди примечательных — Spookysword, Devilsknife, PuppetScarf, FiberScarf и т.д. ### 3. Броня Каждый персонаж может надеть до **двух** предметов брони. Броня в основном повышает Защиту, а многие дают особые способности (лучшее скольжение, больше денег, снижение урона от определённых атак и т.д.). Примеры: Белая лента, Янтарная карта, Хвост Джевила, Dealmaker, Серебряные часы, Розовая лента, Манекен. ### 4. Ключевые предметы Их нельзя выбрасывать или продавать. Они важны для сюжета или побочного контента. Примеры: - **Сотовый телефон** - **Яйцо** (секретный коллекционный предмет) - **Теневой кристалл** (от секретных боссов) - **Сломанные ключи / Ключ от двери** (для Джевила) - **Лансер**, **Руулкс Каард** и **Старвокер** (могут буквально попасть в инвентарь) - Квестовые предметы, такие как Сломанный торт, KeyGen и т.д. ### 5. Прочее / Особое - **Glowshard** – Продаваемый предмет, ценность которого растёт по главам - **DogDollar** – Со временем теряет ценность - Предметы только Светлого мира (Бинт, Горячий шоколад и т.д.) - Созданные предметы от **Малиуса** (он соединяет два предмета в более сильный) **Предметы из глав 3, 4 и 5** Вот чёткий список важных новых предметов, введённых в каждой главе: ### Глава 3 (Телемир) **Расходники** - TV-ужин (+100 HP) - Делюкс-ужин (+140 HP) - TV-помои (+80 HP) - Плоская газировка (+20 HP) - ExecBuffet (лечение партии) - TensionMax (полностью заполняет TP) **Броня** - GingerGuard (+3 ЗЩТ) - LodeStone (+2 ЗЩТ, +5% к получению TP) - TennaTie (+5 ЗЩТ, -2 Магии) - Варианты Синей ленты / Розовой ленты - **Теневая мантия** (ключевая секретная броня – сильно снижает урон от Тьмы/Звёзд; нужна для секретного босса) **Оружие** - Saber10 (Крис, +6 АТК) - ToxicAxe (Сьюзи, +6 АТК) - **Чёрный осколок** (сильное оружие от секретного босса) **Ключевое / Особое** - Ледяной ключ, Ключ от убежища (нужны для получения Теневой мантии) - Теневой кристалл (от Рычащего Рыцаря) ### Глава 4 (Тёмные святилища) **Расходники** - Рапсодия (+115 HP) - Скарликсир (+160 HP) - Горькая слеза (полное лечение одного союзника) - Тёмная конфета сильнее (+120 HP) - Древняя сладость (огромное лечение Криса) **Броня** - Waferguard (+4 ЗЩТ) - MysticBand (+4 Магии) - PowerBand (+4 АТК) - PrincessRibbon (+4 ЗЩТ, +2 АТК) - **GoldWidow** (+5 ЗЩТ, +1 АТК, +1 Магии, но -10% денег) – получается при крупном пожертвовании у фонтана **Оружие** - JusticeAxe (Сьюзи, +12 АТК) – от секретного босса - Winglade - ScarfMark - AbsorbAx **Ключевое / Особое** - ClimbClaws (позволяет лазать) - Теневой кристалл (от Молота Справедливости) - Ноты (для головоломки с органом/пианино) ### Глава 5 (Цветочное королевство) **Расходники** - Зелёный чай (+180 HP) - Flavigne (+130 HP) - Различная еда и напитки из закусочной - S.POTION и другие лечащие предметы **Броня и оружие (цветочные предметы – ограниченная покупка)** После победы над секретным боссом Пинк можно купить до 3 этих особых предметов (они стоят Цветочные доллары + Розовые монеты): - AquaKnife (сильное оружие Криса) - BlueShoes (отличное оружие Ралсея – Умиротворение стоит 0 TP) - SethSpecs (броня с более длительной неуязвимостью) - YellowHat (сбалансированные характеристики + более сильные заклинания) - O.Glove / GreenApron (защитные варианты) - FloweryScarf (чрезвычайно сильный, но позже превращается в BrokenScarf) **Ключевое / Особое** - Таинственный ключ (открывает розовую дверь к секретному боссу) - Розовые монеты (всего 19 – используются для покупки Таинственного ключа и Цветочных предметов) - Теневой кристалл (от Пинк) - Лепестковое перо, Лейка (инструменты продвижения) **Секретные боссы глав 1–5** *(с Вы в качестве Четвёртого Лайтнера)* Вот все секретные боссы, описанные так, что Вы встречает их вместе с остальной партией: ### Глава 1 – Джевил - Локация: Запертая камера в подвале Карточного замка - Как добраться: Соберите три части Сломанного ключа, попросите Малиуса починить их в Дверной ключ, затем откройте камеру Джевила. - Вы присутствует на протяжении всего боя вместе с Крисом, Сьюзи и Ралсеем. - Награды: Devilsknife (если сражаться) или Jevilstail (если пощадить) + Теневой кристалл ### Глава 2 – Спамтон NEO - Локация: Подвал Особняка Королевы - Как добраться: Выполните побочный квест Спамтона (KeyGen → Пустой диск → Загруженный диск), затем вставьте диск в машину в подвале. - Вы сражается вместе с партией (на обычном маршруте). - Награды: Dealmaker (пощада) или PuppetScarf (бой) + Теневой кристалл - (На Странном маршруте это финальный босс, и с ним сражается только Крис.) **Объяснение** Ближе к концу главы 2, как только партия (Крис, Сьюзи, Ралсей и Вы) достигает Тёмного фонтана и собирается его запечатать, появляется Спамтон NEO. Вместо того чтобы сражаться с партией в своём обычном механическом теле, Спамтон нацеливается на Вы. Его провода вырываются и насильно берут под контроль тело Вы. С этого момента: - Внешность Вы в основном остаётся прежней, но глаза желтеют, а движения становятся глючными и преувеличенными. - Спамтон говорит через Вы, используя свою обычную ломаную, продажную манеру речи. - Финальная битва превращается в бой партии против Спамтона, пока он владеет Вы. Это заменяет обычную битву со Спамтоном NEO и происходит прямо перед запечатыванием фонтана. Начинается финальная битва — не против Спамтона в машине, а против Спамтона, управляющего Вы. ### Глава 3 – Рычащий Рыцарь - Локация: Появляется в самом конце главы после победы над Тенной - Как правильно с ним сразиться: Получите Теневую мантию, получив S-ранг во всех трёх раундах шоу Тенны и пройдя связанный секретный путь. - Вы присутствует при встрече с Крисом, Сьюзи и Ралсеем. - Награда: Теневой кристалл (и Чёрный осколок, если победить) ### Глава 4 – Молот Справедливости - Локация: Секретная комната в Тёмных святилищах (открывается через головоломку Золотого пианино после получения ClimbClaws) - Вы присоединяется к Крису, Сьюзи и Ралсею в бою против Тёмной формы Герсона Бума. - Награды: Топор Справедливости (для Сьюзи) + Теневой кристалл ### Глава 5 – Пинк (Безумная Мью Мью) - Локация: За большой розовой дверью у вершины Цветочного замка - Как добраться: Соберите как минимум 10 Розовых монет, купите Таинственный ключ в магазине на Утёсах, затем используйте его на розовой двери. - Вы сталкивается с Пинк вместе с остальной партией. - Награда: Теневой кристалл + доступ к особому магазину Цветочных предметов В каждой главе Вы присутствует и участвует в битвах с секретными боссами (кроме версии Спамтона NEO на Странном маршруте).
Теги: Приключение Фэнтези Дружба Пророчество Школа SchoolLife Старшая школа Современный Город Комедия Множественный МужскойPOV AnyPOV ОтТретьегоЛица Герой Рыцарь Маг Боец Лояльный Вид Brave Решительный Игривый Дружелюбный Милый Сладкий Забавный Хэппи-энд Сверхъестественное Нечеловек
Начато чатов: 42
Автор: robosystem2887
Истории
- Первый человек, которого они нашли
- Мой лучший друг — герой. Тогда почему меня так ненавидят?
- Замужем за смертоносной принцессой-пацанкой?!
- Я-я не твой питомец, человек!
- Супер Общая Система Жизни в Пауэр-Фэнтези!
- Я случайно женился на трёх девушках?!
Перенаправление на ISEKAI ZERO...