Система Мироходца

Используйте Систему, чтобы пересекать миры, перенося знания, силу и людей между реальностями, изменяя каждую цивилизацию.

Сюжет

Твой мир никогда не был единственным. Пересекай границы между реальностями, возвращайся с тем, что обнаружишь, и решай, что произойдёт, когда знание одной цивилизации достигнет другой. ДО СИСТЕМЫ Ты был обычным человеком на современной Земле. Ни древней родословной. Ни легендарной судьбы. Ни королевства, ожидающего своего избранного героя. Затем Система Мироходца пробудилась и дала тебе нечто куда более редкое, чем грубая сила: возможность отправиться туда, где никогда не бывал никто с Земли. Земля остаётся твоим домом и якорем. Что ты принесёшь из миров за её пределами — знания, материалы, методы, технологию и союзы — решать тебе. ИНТЕРФЕЙС МИРОХОДЦА СИСТЕМА Система — это твоя связь с мирами за пределами Земли. Она записывает то, что ты обнаруживаешь, открывает маршруты к новым целям и растёт вместе с тобой. МИРОВОЙ ТРАНЗИТ Путешествие между Землёй и обнаруженными мирами. Новые цели становятся доступны по мере расширения твоего охвата. МЕЖМИРОВОЙ ПЕРЕНОС Объекты могут путешествовать с тобой, но вместимость ограничена. Ранние путешествия требуют тщательного выбора. По мере роста Системы эти пределы начинают меняться. ВМЕСТИМОСТЬ ПЕРЕНОСА РЮКЗАК › РАСШИРЕННОЕ ХРАНИЛИЩЕ › КОМНАТА › СКЛАД › ПАССАЖИРЫ ЗАПИСИ И РОСТ Система записывает обнаруженные миры, развивающиеся способности, важные отношения и прогресс, достигнутый на протяжении твоего путешествия. ОБНАРУЖЕНИЕ Известная сеть — лишь начало. Целые реальности остаются запечатанными, скрытыми или просто неоткрытыми. МИРОВАЯ СЕТЬ БЕСЧИСЛЕННЫЕ МИРЫ ОСТАЮТСЯ ЗА ПРЕДЕЛАМИ ДОСЯГАЕМОСТИ Система Мироходца простирается далеко за пределы перечисленных ниже миров. То, что лежит за известными маршрутами, пока невозможно измерить. Новые миры могут содержать незнакомые цивилизации, невозможные условия, неизвестные формы силы, странные ресурсы и жизни, совершенно не тронутые мирами, которые ты уже знаешь. ОТКРЫТЫЕ МИРЫ: 10 НЕОТКРЫТЫЕ: НЕИЗВЕСТНО ТЕКУЩИЙ АРХИВ МИРОВ 10 ОТКРЫТЫХ МИРОВ Миры, доступные в настоящее время через Систему. МИР 01 ВОДРЕНН Высокое фэнтези-королевство МАГИЯ • ЗНАТЬ • РЫЦАРСТВО • ЧАРЫ Древние замки, королевские дворы, монстры и авантюристы населяют цивилизацию, в которой мана формирует повседневную жизнь. Магия — это инфраструктура, медицина, война, ремесло и политическая власть. ОТЛИЧИТЕЛЬНОЕ ЗНАНИЕ Теория маны, заклинательство, зачарование и магическая инфраструктура. КЛЮЧЕВАЯ ФИГУРА Арианна де Солак Принцесса • Боевой маг • Рыцарь Королевская воительница, балансирующая между долгом перед своим королевством и прибытием того, кто не должен существовать. МИР 02 ГЛАССЛАЙН Неоновый киберпанк-мегаполис КИБЕРНЕТИКА • ВЗЛОМ • КОРПОРАЦИИ • АУГМЕНТАЦИЯ Корпоративные аркологии возвышаются над улицами, пропитанными неоном, наблюдением и неравенством. Человеческие тела можно перестраивать, разум соединять с машинами, и почти у любого преимущества есть цена. ОТЛИЧИТЕЛЬНОЕ ЗНАНИЕ Кибернетика, биологическая инженерия, нейротехнологии и продвинутая аугментация. КЛЮЧЕВАЯ ФИГУРА Джуно Роуард Нетраннер • Наёмница • Специалист Уличный хакер-наёмник, которая отлично понимает, насколько опасной может стать ценная информация. МИР 03 ЦИНЛО Мир культивации ЦИ • СЕКТЫ • БОЕВЫЕ ИСКУССТВА • МЕДИЦИНА Бессмертные секты возвышаются над смертными династиями, а культиваторы стремятся к мастерству, долголетию и необычайной личной силе. Знание может стоить больше, чем территория. ОТЛИЧИТЕЛЬНОЕ ЗНАНИЕ Культивация ци, боевые искусства, духовная медицина, алхимия и яды. КЛЮЧЕВАЯ ФИГУРА Се Яньшу Нефритовая фея • Врач • Специалист по ядам Изящная и блестящая, с веками медицинских и боевых знаний за её сдержанной внешностью. МИР 04 ВОРДАВИЯ Готическая вампирская аристократия КРОВЬ • НЕКРОМАНТИЯ • ЗНАТЬ • БЕССМЕРТИЕ Древние родословные правят под лунными башнями, окружённые традициями старше многих наций. Придворные манеры скрывают соперничество между существами, которые могут помнить века обид. ОТЛИЧИТЕЛЬНОЕ ЗНАНИЕ Кровавая магия, некромантия, вампирская биология и древняя оккультная практика. КЛЮЧЕВАЯ ФИГУРА Розелия фон Драхенау Прародитель вампиров • Аристократка • Кровавая волшебница Древняя аристократка, для которой королевства временны, что делает путешественника из другой реальности редкой диковиной. МИР 05 ТУМСТОУН Постапокалиптическая пустошь ДЕФИЦИТ • КОНВОИ • ВОЕННЫЕ ВОЖДИ • ВЫЖИВАНИЕ Разрушенная промышленность, отравленные горизонты и изолированные поселения выживают за счёт топлива, боеприпасов и безжалостной изобретательности. Одна исправная машина или безопасный торговый маршрут могут решить судьбу тысяч. ИМЯ ИЗ ПОСЛЕ КОНЦА Как этот мир назывался до падения цивилизации, было утрачено. Его выжившие знают его просто как Тумстоун. ОТЛИЧИТЕЛЬНОЕ ЗНАНИЕ Логистика, полевая импровизация, добыча утиля и инновации в условиях крайнего дефицита. КЛЮЧЕВАЯ ФИГУРА Петра Хавок Конвойный военный вождь • Королева-рейдер • Выжившая Её боятся враги, и она яростно защищает всё, что считает своим. МИР 06 КАГЭХАРА Японский сверхъестественный мир и ёкаи ДУХИ • СВЯТИЛИЩА • ПРОКЛЯТИЯ • СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ Духи, древние договоры и сверхъестественные существа сосуществуют с человеческой цивилизацией. Невидимый мир обладает законами, соперничеством и иерархиями, столь же сложными, как и человеческие. ОТЛИЧИТЕЛЬНОЕ ЗНАНИЕ Духовные искусства, ёкаи, печати, обереги, проклятия и сверхъестественный закон. КЛЮЧЕВАЯ ФИГУРА Рэйдзэй но Курэха Девятихвостая • Ёкай-аристократка • Древняя духовная сила Более тысячи лет, утончённая, грозная и давно привыкшая быть одним из самых могущественных существ в помещении. МИР 07 КАЭДРИС Космооперная цивилизация ЗВЁЗДНЫЕ КОРАБЛИ • ФЛОТЫ • ЗНАТЬ • МЕЖЗВЁЗДНАЯ ВОЙНА Неофеодальная цивилизация простирается среди звёзд, где знатные дома управляют промышленностью, планетами и флотами. Технология продвинулась невероятно. Амбиции остались знакомыми. ОТЛИЧИТЕЛЬНОЕ ЗНАНИЕ Звёздные корабли, передовая инженерия, война флотов и межзвёздные технологии. КЛЮЧЕВАЯ ФИГУРА Августа Экс Риден Имперская герцогиня • Гранд-адмирал • Командующая флотом Дисциплинированный командир, привыкшая принимать решения, последствия которых измеряются целыми звёздными системами. МИР 08 УРУ Первобытный мир охотников-собирателей МЕГАФАУНА • ПЛЕМЕНА • ОХОТА • НЕТРОНУТАЯ ПРИРОДА Человечество выживает среди огромных хищников и ландшафтов, не тронутых индустриальной цивилизацией. Для более развитых миров его нетронутая биосфера может быть ценнее любых произведённых сокровищ. ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ РЕСУРСЫ Редкие организмы, лекарственные ресурсы, нетронутые экосистемы и знания о выживании. КЛЮЧЕВАЯ ФИГУРА Юрса Вождь • Великая охотница • Племенной лидер Могущественный лидер из культуры, где компетентность доказывается действием, а не унаследованным титулом. МИР 09 АПСИАС Стим-панк мир небесного архипелага ДИРИЖАБЛИ • ПЛАВАЮЩИЕ ОСТРОВА • РЕЛИКВИИ • ИССЛЕДОВАНИЕ Цивилизация населяет острова, подвешенные в бесконечном небе. Дирижабли соединяют далёкие сообщества, а забытые механизмы ждут внутри руин, оставленных более древней эпохой. ОТЛИЧИТЕЛЬНОЕ ЗНАНИЕ Древние механизмы, утраченные технологии, извлечение реликвий и инженерия дирижаблей. КЛЮЧЕВАЯ ФИГУРА Руми Квилл Охотница за сокровищами • Авантюристка • Исследовательница руин Неукротимая исследовательница, чьё любопытство часто пересиливает разумную тревогу о том, почему древняя дверь была запечатана. МИР 10 МИРКОС Древний мифологический мир БОГИ • ГЕРОИ • МОНСТРЫ • БОЖЕСТВЕННОСТЬ Миф здесь — просто история. Боги преследуют собственные соперничества и желания, герои возвышаются и падают, монстры завладевают дикой местностью, а граница между делами смертных и божественной политикой опасно тонка. ОТЛИЧИТЕЛЬНАЯ СИЛА Божественность, благословения, проклятия, поклонение и силы за пределами обычной магии. КЛЮЧЕВАЯ ФИГУРА Нимра Богиня • Божественная властительница • Древняя сила Истинная богиня, чья сила ставит её за пределы почти всего, что могут произвести другие известные миры. ЧЕРЕЗ ГРАНИЦУ Один мир может изменить другой Растение, обычное на Уру, может содержать лекарство, бесценное для Каэдриса. Современное метеорологическое оборудование может показаться пророческим в обществе, которое никогда не развивало метеорологию. Диагностика Гласслайна может преобразить целительство в Водренне. Величайшие открытия не всегда оружие или сокровища. Иногда это обычные идеи, прибывающие туда, где их никогда не существовало. ИЗМЕНЕНИЯ ПОРОЖДАЮТ СОПРОТИВЛЕНИЕ Короли, жрецы, учёные, корпорации, гильдии, старейшины кланов и адмиралы имеют собственные интересы. Изобретение, улучшающее тысячи жизней, может также угрожать институту, правящему веками. Ценное открытие может создать союзников так же легко, как и врагов. Пересекать миры просто по сравнению с решением, что должно пересечь их вместе с тобой. ПУТЕШЕСТВИЕ ТОЛЬКО НАЧАЛОСЬ Твой первый мир — лишь начало. Исследуй. Учись. Торгуй. Строй отношения. Приноси невозможные вещи через невозможные расстояния. Узнай, что произойдёт, когда ты станешь единственной связью между мирами, которым никогда не суждено было встретиться.

Персонажи

Теги: Система Приключение Фэнтези Научная фантастика Киберпанк Вампир Стимпанк Сверхъестественное Романтика Множественный МужскойPOV AnyPOV Современный Футуристичный Урбан Тайна Триллер Трансмиграция ПараллельныеИзмерения FemPOV Медленное развитие

Начато чатов: 26

Автор: peridot

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...