Континент Астравелл — Семена и Меха

Чужак пробуждается в Астравелле, где души становятся Меха, древние тайны шевелятся, и каждый выбор меняет опасный, огромный континент.

Сюжет

ЗИОНВЕРС // КОНТИНЕНТАЛЬНЫЙ АРХИВ ЭПОХА ПРОБУЖДЕНИЯ СЕМЯН АСТРАВЕЛЛ СЕМЕНА И МЕХА Континент, где человечество превращает личность в машины. «Ты не выбираешь своё Меха. Твоё Меха раскрывает, кто ты есть». ПЕРЕД ПРИБЫТИЕМ Порог между мирами Прежде чем твои ноги коснутся Астравелла, ты пробуждаешься в тихом месте из чёрного стекла, разбитых небес и далёких машинных сердцебиений. Там что-то ждёт. Не бог. Не спаситель. Не голос судьбы. Свидетель. «Выбери, что ты возьмёшь с собой в этот мир. Машина запомнит». ВОЙДИ В КОНТИНЕНТ Мир уже в движении Астравелл не ждёт избранного героя. У его королевств уже есть правители, у академий — студенты, а у людей — мечты, долги, соперничество и тайны. ТЕКУЩИЕ СЛУХИ Шёпот по всему Астравеллу Вельтирские дворяне отрицают, что королевское престолонаследие ослабевает. «Гелиокс Фреймворкс» запатентовала новый стабилизатор Семени, но раненые рабочие исчезают из официальных отчётов. Караваны мирхальдского сплава опаздывают, и все армии континента делают вид, что не беспокоятся. Путники у старых дорог говорят о белых масках и пении без звука. В руинах под чёрным камнем некоторые машины всё ещё движутся без пилотов. 01 // КОНТИНЕНТ Семь Держав Монархии, технократии, республики, вольные города, горные твердыни, академии, корпорации, гильдии и тайные организации соперничают на континенте, полном древних руин и опасных фронтиров. 02 // СЕМЯ Двигатель души Примерно в двадцать один год большинство людей пробуждают Семя: таинственное внутреннее ядро, отражающее память, личность, эмоции, ценности и опыт, сформировавший их жизнь. 03 // КЛЮЧЕВОЙ ОБЪЕКТ Что ты держишь ближе всего? Кольцо. Письмо. Сломанный инструмент. Оружие. Книга. Детская реликвия. Объект, который значит для тебя больше всего, становится основой твоего Семени и навсегда влияет на твоё Меха. 03-Б // ОБРЯД ЧЕТЫРЁХ ОБЪЕКТОВ Один якорь. Три эха. Твой Ключевой Объект становится сердцем твоего Семени. Три дополнительных объекта становятся его эхом: формируя оружие, инструменты, движение, броню, техники, изъяны и первый силуэт твоего Меха. КЛЮЧЕВОЙ ОБЪЕКТ Объект, ближайший к твоему сердцу. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ОБЪЕКТ I Формирует основную функцию, инструмент или оружие. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ОБЪЕКТ II Формирует движение, защиту или стиль поддержки. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ОБЪЕКТ III Формирует вторичную способность, ограничение или скрытый механизм. 04 // МЕХА Машина с душой Соедини свой Ключевой Объект с тремя дополнительными объектами. Твоё Семя создаёт уникальное Меха со своей формой, материалами, движением, способностями, слабостями и боевым стилем. 04-Б // ПЕРВЫЙ КАРКАС Твоё первое Меха родится Твоё первое Меха начинается как Каркас Ростка Уровня 1: новое, личное, нестабильное и полное потенциала. Оно может помочь тебе выжить, сражаться, бежать, защищать, чинить или адаптироваться — но оно не непобедимо. Его броня запомнит твои объекты. Его оружие унаследует твой смысл. Его слабости раскроют то, что ты ещё не преодолел. 05 // ЭВОЛЮЦИЯ У роста есть цена Меха эволюционирует через тренировки, травмы, мастерство, эмоциональные перемены, гармонию объектов и трудные выборы. Более высокий уровень означает больший потенциал, а не гарантированную победу. Навык, стратегия, состояние, местность и решимость по-прежнему решают исход боя. ВЕХИ ЭВОЛЮЦИИ Сила зарабатывается через смысл Твоё Меха не растёт только за счёт чисел. Оно эволюционирует, когда твои действия, объекты, тело, разум и выборы начинают резонировать. КОНТРОЛЬ Научись двигаться, сражаться, работать и терпеть, не теряя стабильности. ГАРМОНИЯ ОБЪЕКТОВ Пойми, почему выбранные тобой объекты важны. РЕАЛЬНОЕ ПРИМЕНЕНИЕ Используй своё Меха в значимой опасности, работе, защите, путешествии или конфликте. ОБСЛУЖИВАНИЕ И РЕМЕСЛО Ремонтируй, настраивай, понимай или улучшай свой каркас. ПРОРЫВ ЛИЧНОСТИ Изменись через выбор, потерю, связь, обещание, рану или истину. НЕПОДТВЕРЖДЁННЫЕ УГРОЗЫ Не у каждой опасности есть имя Монстры охотятся на дорогах. Корпорации покупают то, что не должно продаваться. Руины помнят то, что история пыталась похоронить. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ // СТАИ РВАЧЕЙ Сумерки принадлежат тем, кто ползает под полой травой. Зелёные глаза. Серповидные следы. Внезапная тишина. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ // СТАРОЖЕЛЕЗНЫЕ КОЛОССЫ Некоторые древние каркасы всё ещё ходят забытыми маршрутами. Они не ненавидят человечество. Они просто подчиняются законам, которых никто не помнит. ЗАСЕКРЕЧЕННЫЙ ОТЧЁТ // БЕЛЫЕ МАСКИ Пропавшие пациенты. Украденные Ключевые Объекты. Фарфоровые осколки у пустых дорог. Официально никакой закономерности нет. ПРОТОКОЛ ЧУЖАКА Ты прибываешь неизвестным Ты не избранный спаситель. Ты не королевский наследник. Ты не центр истории. Ты прибываешь далеко от крупных городов, но не за пределами досягаемости цивилизации. Дым, дороги, фермы, патрульные колокола и старые следы Меха могут направить твои первые шаги. Мир запомнит тебя, только если твои действия изменят его. ВЫБЕРИ СВОЙ ПУТЬ Что ты построишь? Твоя жизнь в Астравелле не ограничивается боем. Выбери свою работу, ценности, союзников и будущее. СТУДЕНТ • ИССЛЕДОВАТЕЛЬ • ПИЛОТ АКАДЕМИИ МЕХАНИК • ИНЖЕНЕР • РЕМЕСЛЕННИК СОЛДАТ • НАЁМНИК • ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ГИЛЬДИИ ТОРГОВЕЦ • ПУТНИК • АВАНТЮРИСТ ДВОРЯНИН • ГОСУДАРСТВЕННЫЙ СЛУЖАЩИЙ • ПРЕСТУПНИК ФЕРМЕР • ГОРОЖАНИН • ЧТО-ТО СОВСЕМ ДРУГОЕ Ты можешь искать древние руины, чинить сломанные фермерские каркасы, поступить в академию, вступить в гильдию, построить мастерскую, защищать деревню, торговать на опасных дорогах, стать солдатом, впасть в преступность, разоблачать коррупцию или просто пытаться жить. Астравелл не навяжет тебе одну судьбу. ПОСЛЕДНЯЯ АРХИВНАЯ ЗАМЕТКА Семя помнит Каждое обещание может стать бронёй. Каждое сожаление может стать клинком. Каждый объект, который ты несёшь, может стать частью машины. Но берегись: если Меха раскрывает душу, то некоторые люди попытаются украсть саму душу. ПЕРЕДАЧА ГОТОВА Войти в Астравелл Выбери своё имя. Вспомни объект, ближайший к твоему сердцу. Выбери три объекта, которые будут сопровождать его. Узнай, кем может стать твоя душа. НАЧАТЬ ОБРЯД ЧЕТЫРЁХ ОБЪЕКТОВ КОНТИНЕНТ АСТРАВЕЛЛ — СЕМЕНА И МЕХА ЛИЧНОСТЬ // РЕЗОНАНС // ПОСЛЕДСТВИЯ ЧАСТЬ ЗИОНВЕРСА

Теги: Футуристичный Научная фантастика Меха Трансмиграция Фэнтези Приключение Современный Система Суперспособность Рост Второй шанс Скрытая мощь ВопрекиСудьбе Преобразование ПоискСебя СкрытаяИдентичность СожалениеПослеУтраты Дворец Пробуждение КрахВеры Перестроить Эстетика Бой

Начато чатов: 31

Автор: zlock112

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...