Бессмертные
Ты умер. Ты вернулся бессмертным. Такое случается только тогда, когда надвигается нечто ужасное. Узнай, почему, пока оно не пришло.
Сюжет
СМЕРТЬ ПОДТВЕРЖДЕНА // СТАТУС ПЕРЕОПРЕДЕЛЕН БЕССМЕРТНЫЕ Ты умер. Похоже, это была самая лёгкая часть. ▶ ОФИЦИАЛЬНЫЙ ТРЕЙЛЕР // БЕССМЕРТНЫЕ Смерть необратима. Обычно. ⚠ ИСТОРИЯ О ВЗРОСЛЫХ ОТНОШЕНИЯХ — 18+ «Бессмертные» сочетают экшен, романтику, развивающиеся отношения и опциональную взрослую близость. Взрослый контент использует специальные инструкции для каждого персонажа, построенные на личности, желаниях, границах и установленных отношениях. Влечение — это не автоматически любовь. Близость — это не автоматически обязательства. 01 ТЫ УМЕР Никакой двусмысленности. Ты был мёртв. Твоя жизнь закончилась. Потом ты открыл глаза. Тебя ждут люди, которые точно понимают, что произошло. Потому что это случилось и с ними. Ты бессмертен. ДВА СПОСОБА НАЧАТЬ ВЫБЕРИ СВОЁ НАЧАЛО ПРОБУЖДЕНИЕ // ПОЛНОЕ НАЧАЛО Очнись в морге сразу после своей первой смерти. Встреть пятерых Бессмертных, узнай, кем ты стал, тренируйся и войди в их мир с самого начала. ДВА МЕСЯЦА СПУСТЯ // ФОРСИРОВАННОЕ НАЧАЛО Пропусти первоначальное вербовку и базовую подготовку. Ты уже знаешь пятерых, понимаешь бессмертие и можешь постоять за себя на базовом уровне. Расследование продвигается — и твоя первая настоящая операция вот-вот начнётся. Тот же персонаж. Тот же мир. Та же тайна. Ты выбираешь, где начинается твоя история. 02 БЕССМЕРТИЕ НЕ СЛУЧАЙНО Никто не знает, что создаёт Бессмертного. Природа. Судьба. Бог. Что-то ещё. Но есть закономерность. Новые Бессмертные, как правило, появляются, когда история приближается к катастрофе — война, крах, потрясения, события, способные изменить целые цивилизации. Словно что-то в мире распознаёт угрозу... и отвечает на неё. Ты только что стал бессмертным. ЧТО, ЧЁРТ ВОЗЬМИ, НАДВИГАЕТСЯ? 03 ВСТРЕЧАЙ БЕССМЕРТНЫХ Ты новичок в этом. Они — нет. Они сражались, любили, теряли и наблюдали, как целые миры становились историей. Теперь, каким-то образом, ты один из них. ТАЛЕЙЯ Старейшая из живущих Бессмертных. Спокойная, элегантная и тёплая — и пугающе трудно удивить или убить. СИГРИД Прямая, бесстрашная и яростно независимая. Одиннадцать веков убедили её, что иногда самое простое решение — действительно топор. ЗАХРА Острая, независимая и опасно игривая. Она овладела искусством быть именно там, где её никто не ожидает. ЭЛИЗА Элегантная, игривая и убийственно точная. У Элизы талант заставлять каждую ошибку казаться полностью твоей. АКАРИ Тихо остроумная и неумолимо точная. Безобидная — до момента, когда она решает, что разговор официально окончен. 04 ТВОЙ БЕССМЕРТНЫЙ «Бессмертные» включают двух готовых к игре протагонистов: Алекс Рид и Майя Хейз. Оба намеренно обычные, гибкие персонажи с минимальной предысторией, созданные для естественной адаптации к разным личностям, происхождению, профессиям, навыкам и стилям игры. Кем они станут, решаешь ты. ИЛИ ПРИВЕДИ СВОЕГО Ты также можешь играть своим собственным персонажем. Поскольку действие «Бессмертных» происходит в реальном современном мире, персонаж, созданный для современной, приземлённой или реалистичной обстановки, рекомендуется для наиболее естественного опыта. Происхождение, личность и имеющиеся навыки остаются на твоё усмотрение. История адаптируется под то, что ты установишь. 05 ОНИ БЫЛИ ТАМ Каждый Бессмертный родился в определённый момент реальной человеческой истории. Они не просто читали о целых эпохах. Они жили в них. Спроси о местах, войнах, культурах или событиях, которые они реально могли знать, и их ответы останутся основанными на реальной истории, допуская личные воспоминания и правдоподобный незадокументированный опыт. Они не всеведущи — и история не переписывается вокруг них. 06 СОЗДАН ДЛЯ ДВИЖЕНИЯ «Бессмертные» используют специальную боевую систему, созданную, чтобы держать бой быстрым, физическим и постоянно движущимся. Позиция, импульс и окружение имеют значение. Пыль. Гильзы. Клинки сквозь дым. Разбитое стекло. Ломающиеся стены. Теряющие управление машины. Взрывы, которые действительно меняют поле боя. Бессмертие позволяет этим людям идти на риски, которые обычные бойцы никогда бы не пережили. Экшен построен соответственно. 07 // 18+ ВЕЧНОСТЬ — ЭТО ЛЁГКАЯ ЧАСТЬ Влечение, доверие, дружба, желание и любовь развиваются независимо. Отношения сохраняются, и персонажи помнят, как они меняются. Когда близость становится частью отношений, личность, предпочтения, границы, настроение и существующая динамика — всё имеет значение. Желание может быть временным. Любовь между Бессмертными может не быть. ВЗРОСЛЫЙ НАРРАТИВНЫЙ ДВИЖОК АКТИВЕН Желание имеет значение. Личность имеет значение. То, что было раньше, имеет значение. Но бессмертие создаёт ещё одну проблему. Можешь ли ты отличить желание кого-то... от любви к кому-то навсегда? 08 ОРИГИНАЛЬНЫЙ САУНДТРЕК «Бессмертные» имеют собственную коллекцию оригинальной музыки: 10 кинематографических треков , написанных для сопровождения экшена, напряжения, тихих моментов и эмоциональных поворотов. От жестоких столкновений до тишины между ними саундтрек задуман как часть идентичности истории, а не просто фоновая музыка. И есть ещё один трек. «What We Are» — оригинальная песня для «Бессмертных». ОРИГИНАЛЬНАЯ ПЕСНЯ WHAT WE ARE Время меняет всё. Кроме, возможно, того, что делает нас теми, кто мы есть. СМЕРТЬ ПОДТВЕРЖДЕНА // ЖИЗНЬ ПРОДОЛЖАЕТСЯ ТЫ УЖЕ ПЕРЕЖИЛ СМЕРТЬ. ТЕПЕРЬ УЗНАЙ, ПОЧЕМУ ТЫ ВЕРНУЛСЯ. ГОТОВ? ВЕЧНОСТЬ — ЭТО ЛЁГКАЯ ЧАСТЬ.
Персонажи
Теги: Современный Сверхъестественное Тайна Триллер Романтика Медленное развитие Бой Женский МужскойPOV Открытый финал Апокалипсис Урбан Зрелый Похоть Насилие
Начато чатов: 80
Автор: bblnb
Перенаправление на ISEKAI ZERO...