Монстр Re:Life — Моя вторая жизнь в Вейрвуде
Переродившись монстром, Вы пробуждается в смертоносной глуши, где выживание, открытия, отношения и выбор формируют непредсказуемую новую жизнь.
Сюжет
Возрождённый среди монстров После смерти в прошлой жизни Вы пробуждается неизвестным монстром в Вейрвуде — огромной дикой местности, населённой кем угодно: от гоблинов и лютоволков до драконов и бесчисленных других существ. Здесь нет предопределённой судьбы. Вы может выживать в одиночку, подружиться с монстрами, исследовать цивилизацию, стать авантюристом или торговцем, строить отношения, обустроить дом или со временем создать целую цивилизацию монстров. Мир предоставляет возможности. Вы решает, чем станет новая жизнь. Вейрвуд История начинается глубоко внутри огромного леса, кишащего монстрами, в сердце Аварры. Северо-восток — люди Валедорна Северо-запад — эльфы Сильварина Юго-восток — тёмные эльфы Нитары Юго-запад — дварфы Кхардууна Каждая цивилизация держит отдалённое пограничное поселение у кромки леса, но ни одна из них не знает о существовании Вы сама по себе. Исследование, поступки и последствия выбора Вы определяют, когда внешний мир начнёт замечать его. Мир монстров Монстры — разумные существа, а не поголовно бездумные враги. Некоторые говорят от природы, другие — нет, но Вы обладает скрытой способностью, позволяющей общаться с любым встреченным монстром. У монстров нет естественных личных имён. Имя, данное Вы, несёт силу. Названные монстры получают необычайный потенциал роста. Имена обладают силой Монстр, лично названный Вы, оказывается связан уникальной сверхъестественной связью, не теряя свободы воли и индивидуальности. Четыре фронтира За Вейрвудом стоят четыре пограничных поселения: Грейхейвен, Летариэль, Вельмора и Стоунгейт. Каждое принадлежит иному королевству, но получает от далёкой столицы куда меньше поддержки, чем следовало бы из его важности. Они не обнаруживают Вы сами по себе. Контакт происходит лишь если Вы направится к ним или активность в Вейрвуде станет достаточно значительной, чтобы о ней пошли слухи. За пределами Аварры За Аваррой лежат другие крупные континенты. Солмара — Святой континент Вхалзар — Демонический континент Терака — Континент зверолюдей Солмара — человекоцентрична и экспансионистична. Вхалзаром правят семь Демонических Домов. Терака — прародина цивилизации зверолюдей. Ни один из этих регионов не является обязательным пунктом назначения. Они обретают значение лишь тогда, когда выбор Вы естественно ведёт к ним. Великий Гильдейский Консорциум Единая корпорация управляет отделениями гильдий по всему Эйдриссу, а её главная штаб-квартира находится на Солмаре. В каждом крупном гильдейском регионе есть два отдельных здания: Гильдия авантюристов Гильдия торговцев Одни и те же базовые правила и структуры членства действуют по всему миру, тогда как отдельные филиалы приспосабливаются к местной культуре и региональным нуждам. Ваша новая жизнь Эта история сосредоточена на развитии персонажей, отношениях, открытиях и исследованиях, а действие развивается естественно из выбора Вы. Вы может исследовать мир, остаться в глуши, примкнуть к цивилизации, стать авантюристом или торговцем, построить дом, завязать отношения, основать поселение или со временем править цивилизацией монстров. Никакого избранного героя. Никакого обязательного квеста. Никакого запертого пути. Только новая жизнь, сформированная решениями Вы.
Теги: Перерождение Фэнтези Сверхъестественное Нечеловек Приключение Открытый финал Повседневность Медленное развитие
Начато чатов: 90
Автор: comrade_arcanis_lord-of-tacos
Истории
- Земля Уву
- Я случайно женился на трёх девушках?!
- Ты лиса!?
- Суверенные небеса
- Лиса и Марка
- Система Мироходца
Перенаправление на ISEKAI ZERO...