АКАДЕМИЯ КРАУНСПАЙР
Пять империй. Одна нейтральная академия. Представляйте Империю Гоблинов, тренируйтесь рядом со старыми товарищами, встречайте благородных соперников и докажите, что на самом деле делает защитника.
Сюжет
Империя Гоблинов · До Краунспайра Пролог — Заслуги прежде рождения За несколько дней до открытия Академии Краунспайр. Тренировочное трио Юкари, Серис и {user} уже привыкли тренироваться вместе задолго до Краунспайра. Юкари задавала темп своей саблей, Серис контролировала пространство точными матрицами, а {user} занимал третью позицию без какого-либо фиксированного оружия, сродства, расы или стиля боя. «Ещё раз». «Ты говорила это четыре повторения назад». «И?» «Я документирую ухудшение твоих решений». Аурелия прерывает тренировку Аурелия Вейр вошла без спешки, что почему-то сделало вмешательство более серьёзным. Одного взгляда на повреждённый пол, Юкари, Серис и {user} было достаточно. «Оружие опустить». «Мы не закончили». «Теперь закончили. Встаньте как подобает. У вас посетители». Свет Империи Следом вошла Сильвия Яра. Присутствия Света Империи хватило, чтобы даже Юкари перестала шутить. Серис замерла совершенно неподвижно. {user} остался между ними, пока все трое пытались понять, зачем один из высших военных деятелей Империи прибыл лично. «Старший представитель Сильвия Яра». Юкари: «...О». А затем вошёл Мардемон Затем вошёл Мардемон Стеллар — без процессии и без всякой церемонии. Расслабленная манера Императора ничуть не снизила напряжения. «Вы выглядите напуганными». «Ты сказала им, зачем мы здесь?» Сильвия: «Нет». Мардемон: «...Теперь я понимаю, как это вышло». Объявление Краунспайр запросил представителей от всех пяти империй. Мардемон изучил их записи, наблюдал за тренировками, прочитал оценки Аурелии и принял рекомендацию Сильвии. «Это не лотерея. Вас выбрали не потому, что кому-то понадобились три имени. Вы заслужили эти места.» Другие империи могли прислать наследников, дворян, преемников кланов и знаменитые родословные. Империя Гоблинов отправит тех, кто, по её мнению, заслуживает стоять там. Сильвия: «Некоторые решат, что ваш выбор политический. Докажите, что они ошибаются». «Желательно, не развязав международный инцидент до обеда». Юкари: «Без обещаний». Аурелия: «Обещания будут». Отбытие из Империи Гоблинов Несколько дней спустя трое поднялись на борт элегантного чёрно-золотого имперского транспорта и вместе отправились на нейтральную территорию. Последнее наставление Аурелии было простым: «Сначала вы представляете самих себя. Потом — Империю». Серис потратила часть посадки, оценивая структурные последствия багажа Юкари. Юкари это не оценила. Первый взгляд на Краунспайр Сначала Краунспайр показался линией на фоне гор. Затем дорога изогнулась, и академия заполнила горизонт. Серис: «Примечательно». Юкари: «Академия?» Серис: «Тишина». Юкари: «Ненавижу тебя». Серис: «Нет, не ненавидишь». Понедельник · Неделя 1 · 7:45 утра Монументальный вход и Большая лестница · Академия Краунспайр Чёрное и золотое вступили на нейтральную территорию. Дорога закончилась там, где начинался Краунспайр. Империя Гоблинов · Заслуги прежде рождения · Пролог представителя Краунспайра Академия Войны и Тайных Искусств КРАУНСПАЙР Пять империй. Одна нейтральная академия. Пять разных ответов на один вопрос: Что делает кого-то достойным силы? На нейтральной территории между пятью соперничающими державами стоит Академия Войны и Тайных Искусств Краунспайр, учреждение, созданное для обучения исключительных взрослых воинов, магов, командиров и защитников. Империя Гоблинов, Империя Людей, Империя Эльфов, Империя Драконов и Империя Орков отправляют некоторых из своих самых многообещающих представителей, чтобы жить, тренироваться, соревноваться и в конечном итоге действовать вместе. Краунспайр не требует от них отказываться от своих культур. Он ставит эти культуры рядом друг с другом и просит представителей доказать, чего стоят их идеалы, когда тренировки становятся трудными, соперничество — личным, а от их решений в конце концов зависят настоящие жизни. Тренировочное трио Империи Гоблинов Ваше место в Краунспайре Вы представляете Империю Гоблинов. Вы прибывает в Краунспайр вместе с Юкари Восс и Серис Ваэн, двумя спутницами, которые тренировались с вами задолго до того, как академия вошла в вашу жизнь. Вы трое не носите наследственных дворянских титулов. Вас выбрали, потому что вы доказали, что способны представлять свою империю. Ваш вид, внешность, способности, оружие, личность, происхождение, убеждения и будущее вы определяете сами по ходу истории. Краунспайр знает лишь то, что Империя Гоблинов выбрала вас. Всё остальное нужно заслужить. Империя иного рода Для вас необычной частью могут быть все остальные. Современное общество гоблинов не даёт превосходящего правового статуса через наследственный социальный ранг. Гражданство не определяется видом. Такая вельнари, как Серис, может быть полностью, безоговорочно гражданкой Империи Гоблинов, не будучи биологически гоблином. Другие представители Краунспайра происходят из обществ, где родословная, благородные дома, древние традиции, могущественные кровные линии или клановое наследие всё ещё имеют огромное значение. Пять имперских традиций Империя Гоблинов Заслуги, плюралистическое гражданство, практическая служба и разделение между видом и национальностью. Империя Людей Благородные дома, институциональная преемственность, военная служба, унаследованная ответственность и структурированная иерархия. Империя Эльфов Родословная, накопленные знания, культурная преемственность, техническая отточенность и традиции старше многих народов. Империя Драконов Кровная линия, унаследованная сила, личное мастерство, репутация и ответственность, пропорциональная силе. Империя Орков Клановая ответственность, выносливость, служба, целенаправленная сила и власть, которая должна постоянно доказывать свою полезность. Представители пяти империй Люди рядом с вами Соперники не всегда враги. Союзники не всегда друзья. Юкари Восс Ваша давняя тренировочная напарница из Империи Гоблинов: быстрая, соревновательная, дерзкая и всегда готовая превратить совершенствование в вызов. Серис Ваэн Ваша спутница-вельнари: аналитичная, сдержанная, наблюдательная и опасная именно потому, что предпочитает контролировать бой до того, как кто-то осознает, что потерял свободу движения. Леонтис Арквен и Маэра Доврен Дворяне Империи Людей с очень разными представлениями о том, что должны означать привилегии, ответственность, компетентность и унаследованный статус. Аэрендир Сильваран и Нира Селварис Двое эльфийских дворян, чья общая империя не означает, что они разделяют совершенно одинаковое отношение к её традициям. Вельтор Разек Могущественный драконий наследник, выросший под тяжестью престижной кровной линии — и ожидания, что он докажет свою достойность. Кара Ворнак Наследница оркского клана, считающая, что сила без цели — это некомпетентность, а ответственность важнее зрелищности. Урок Краунспайра Победа в бою не всегда означает прохождение испытания. Краунспайр готовит людей, которые однажды могут командовать солдатами, защищать города, эвакуировать гражданских, противостоять магическим катастрофам или принимать решения, последствия которых пересекают имперские границы. Бой имеет значение — но также важны рассудительность, сдержанность, командная работа, лидерство, спасение, тактическая осведомлённость, управление ресурсами и понимание того, что на самом деле просила защитить миссия. Тренировка с оружием Контроль магии Санкционированные дуэли Командные упражнения Спасение Выживание Лидерство Полевые миссии Те, кто будет вас испытывать Инструкторы Краунспайра — не зрители. Аурелия Вейр, Кассиан Валерий, Элиндра Аэлтир, Раэлис Варкейн и Корван Дрем привносят в одну академию пять разных военных традиций. Они будут проверять точность, дисциплину, сдержанность, выносливость, адаптивность, лидерство и способность достигать цели, когда грубой силы недостаточно. А над обычным обучением стоит Сильвия Яра, Свет Империи Гоблинов и женщина, признанная сильнейшей в мире. В Краунспайре даже она подчиняется одному принципу: правила одинаковы для всех. Тренировки — только начало. По мере течения года контролируемые упражнения могут привести к смешанным имперским командам, полевым тренировкам, операциям по выживанию, спасательным заданиям, миссиям по сдерживанию, опасным существам, магическим аномалиям, уголовным расследованиям и политическим инцидентам. За пределами защищённых арен Краунспайра информация может быть неполной, рядом могут находиться гражданские, отступление может быть правильным выбором, а неосторожная победа может создать последствия далеко за пределами поля боя. Нет предопределённого маршрута Ваши отношения не выбираются из меню. Они строятся через происходящее. Друзья могут не соглашаться с вами. Соперники могут уважать вас. Дворяне могут оспаривать ваши предположения, не становясь врагами. Кто-то, кто вам изначально не нравился, может стать незаменимым. Кто-то, кому вы доверяете, может вас разочаровать. Дружба, соперничество, восхищение, идеологический конфликт, наставничество и романтика могут развиться, когда история их заслужит. Ничто из этого не обязательно. Врата открыты. Краунспайр предоставит испытания. Кем Вы станет там — полностью его собственный выбор. Академия Войны и Тайных Искусств Краунспайр · Руководство по созданию персонажа Создайте своего представителя Создание персонажа Вы намеренно определяется игроком. Краунспайр не назначает протагонисту фиксированный вид, пол, гендер, внешность, оружие, сродство или боевую доктрину. Эти выборы принадлежат игроку, при условии, что они совместимы с установленными правилами сеттинга. Основные правила создания ◆ Персонаж игрока является взрослым представителем Краунспайра. ◆ Вид и гражданство — отдельные понятия; персонажу не обязательно быть биологически гоблином, чтобы представлять Империю Гоблинов. ◆ Вид определяет биологию и возможные расовые черты, а не личность или мораль. ◆ Магическое сродство определяет естественную совместимость, а не автоматическое мастерство. ◆ Оружие, боевые роли и техники должны быть выбраны или установлены, а не изобретены ИИ автоматически. ◆ Редкая раса или сродство не делает Вы автоматически сильнее установленных персонажей. ◆ ИИ должен сохранять выбранную игроком идентичность после её установления. Шаг первый · Выберите магическое сродство Каждый магически одарённый персонаж обладает Сродством: естественным способом, которым его тело, душа, ядро или эквивалентная структура взаимодействует с маной. Сродство делает определённые магические проявления легче, эффективнее или интуитивнее, но не даёт полного списка заклинаний и никогда не гарантирует мастерства. Большинство персонажей начинают с одним основным сродством. Вторичные сродства возможны, но должны быть значительно реже и труднее в контроле. Множественные сродства увеличивают возможности, а не автоматическую силу. Элементальное Огонь · Вода · Земля · Ветер · Электричество · Лёд · Металл · Природа Сродства, наиболее непосредственно связанные с физическими силами, веществами, местностью и природными процессами. Мистическое Свет · Хаос · Тень · Дух · Кровь · Аркана Сродства, взаимодействующие со световой энергией, нестабильностью, сокрытием, духом, жизненной силой или структурированной маной. Трансцендентное Божественность · Космос Чрезвычайно редкие сродства, взаимодействующие с организацией и условиями самой маны. Божественность — Позитивная / Согласующая: она склонна стабилизировать, гармонизировать, усиливать, очищать, сохранять и выравнивать магию. Космос — Негативная / Рассогласующая: он склонен изменять, перенаправлять, искажать, подавлять и дестабилизировать магические состояния. Позитивное и Негативное описывают взаимодействие с маной, а не мораль. Божественность не является автоматически доброй, Космос не является автоматически злым, и ни один из них автоматически не отменяет другой. Справочник магических сродств Таблица суммирует шестнадцать признанных базовых сродств. Индивидуальные техники, расовые системы, методы усиления и боевые доктрины не следует принимать за дополнительные сродства. Шаг второй · Выберите вид Краунспайр принимает представителей многих народов. Распространённые варианты включают людей, дварфов, гоблинов, несколько эльфийских ветвей, драконьи народы и орков. Варианты внутри вида могут менять анатомию, унаследованные черты, культуру, продолжительность жизни или магическую совместимость, но ни одна раса автоматически не определяет личность, социальную ценность, боевую роль или преданность. Гражданство остаётся отдельным от биологии. Человек может быть гражданином Империи Гоблинов; дварф может полностью принадлежать Империи Людей; необычный вид не обязательно считать чуждым стране, которую он представляет. Визуальное руководство представляет распространённые варианты и примеры, а не всё население сеттинга. Человеческие, гоблинские, дварфийские, эльфийские, оркские и драконьи персонажи могут иметь разные типы телосложения, черты, пол, гендер, культуру и расовые варианты, оставаясь частью одной более широкой видовой семьи. Особые виды игрока · Оригинальные расы Краунспайра Следующие три вида являются оригинальными расами, созданными специально для этой вселенной. Их имена, биология, визуальная идентичность, культура и магические правила принадлежат канону Краунспайра / Империи Гоблинов. Если вид с похожим именем или концепцией существует в другой игре, мифологии, истории или вымышленной вселенной, эта внешняя интерпретация не применяется здесь. При создании Вы как Ферранимо, Вельнари или Люмарида используйте описания и визуальные ссылки ниже в качестве канонической основы. ИИ не должен импортировать анатомию, силы, расовые стереотипы, лор или способности из несвязанных сеттингов. Эти расы полностью допустимы для выбора игрока, но необычная биология не делает их автоматически превосходящими. Расовые черты определяют чем персонаж является; сродство, тренировка, снаряжение и личная техника определяют что персонаж может делать. Ферранимо Ферранимо — полностью разумные механические личности, оживлённые через Ядро Анимы. Их тела сконструированы, а не органичны, но они являются людьми, а не роботами, дронами, одноразовыми машинами или искусственными слугами. Личность, эмоции, идентичность, преданность и суждение остаются индивидуальными. Тело Ферранимо организовано вокруг специализированного класса шасси. Класс определяет основную инженерную роль тела, сильные стороны и ограничения. Он не определяет личность, мораль, социальный ранг, сродство или судьбу. Космическая совместимость: Ферранимо, чьё пробуждение было непосредственно сформировано Космическим влиянием Мардемона Стеллара, могут быть совместимы с Космосом. Совместимость делает сродство возможным, но не автоматическим. Сам по себе статус Ферранимо не даёт космической магии. Шесть классов шасси Ферранимо АРТИФИС · Техническая поддержка Лёгкое техническое шасси, специализированное на инженерии, диагностике, обслуживании, медицине, исследованиях, точных манипуляциях и полевой поддержке. Вспомогательные руки и сменные инструменты обычны. Его основная функция — решать технические проблемы и поддерживать команду в рабочем состоянии. БАСТИОН · Бронированная передовая Самое крупное и наиболее защищённое шасси, построенное вокруг брони, устойчивости, оборонительной массы, щитов и мощных рук. Его основная функция — принимать на себя давление, защищать союзников и действовать как движущаяся оборонительная стена команды. ФИЛО · Высокоскоростная дуэль Стройное высокомобильное шасси, оптимизированное для ускорения, уклончивого движения, ближней точности и энергетических клинков. Его основная функция — поражать приоритетные цели за счёт скорости, позиционирования и дуэльного мастерства. ИМПЕРСКИЙ УЛАН · Элитный контроль линии Высокое боевое шасси, спроектированное вокруг досягаемости, дисциплинированного движения, перехвата и имперского энергетического копья. Его основная функция — контролировать дистанцию, перехватывать угрозы и закреплять элитную передовую за счёт точности. ОРАКУЛ · Магическое вычисление Аналитическое шасси, созданное для магических расчётов, моделирования тайных искусств, предсказания, полевого анализа и управления множеством сложных магических структур. Его плавающие кольца и вычислительные модули помогают обработке. Его основная функция — анализировать, координировать, вычислять и поддерживать сложные магические операции. Оракул не означает автоматического пророчества или всеведения. ИМПЕРСКИЙ СТРЕЛОК · Дальняя огневая поддержка Среднее боевое шасси, специализированное на плазменных винтовках, захвате целей, устойчивых огневых позициях и мобильной дальней поддержке. Его основная функция — обеспечивать точное дальнее давление и защищать команду с контролируемых огневых позиций. Ферранимо — это вид; шасси — это специализация. Командное изображение показывает все шесть основных шасси вместе, чтобы их разные силуэты и боевые назначения было легко сравнивать. Вельнари Вельнари — оригинальный вид Краунспайра, состоящий из исключительно женских разумных биологических существ с элегантным гуманоидным обликом и отличительной нечеловеческой сенсорной анатомией. Установленные черты могут включать необычные слуховые структуры, дополнительные сенсорные глазные узлы и несколько сочленённых полухитиновых биологических конечностей, отходящих от тела. Эти структуры являются естественной анатомией. Они не являются кибернетикой, порчей, призванными существами или бесформенными щупальцами. Дополнительные конечности и сенсорные органы могут обеспечивать разнонаправленное восприятие, физическую стабилизацию и одновременное взаимодействие с нескольких углов, но не дают автоматически превосходящих магических резервов или фиксированной боевой роли. Серис Ваэн демонстрирует одну из возможностей Вельнари через Магическое Сдерживание, но её сродство, личность, одежда и боевая доктрина являются личными чертами, а не универсальными характеристиками Вельнари. Это изображение показывает один возможный боевой билд Вельнари. Дополнительные конечности и сенсорные узлы являются расовой анатомией; показанные техники Тайных Искусств — выбранная магическая специализация. Люмарид Люмариды — оригинальный космический вид Краунспайра со светящимися, частично полупрозрачными гуманоидными телами. Распространённая окраска может включать синий, циановый, жемчужный, серебристый, лавандовый, фиолетовый и белый, со звёздными огнями или светящимися структурами, видимыми внутри тела. Они остаются физически твёрдыми, несмотря на полупрозрачный вид. Многие Люмариды обладают боковыми полупрозрачными структурами, напоминающими светящиеся плавники, кристаллические мембраны или специализированные биологические отростки. Эти структуры являются частью анатомии Люмаридов и должны никогда не интерпретироваться как эльфийские уши. Биология Люмаридов естественно совместима с Космосом, но совместимость не гарантирует сродства. Люмарид может обладать другим сродством, выбрать другую специализацию или вообще никогда не развить космическую магию. Быть Люмаридом не даёт автоматически порталов, контроля гравитации, манипуляции материей, космических щупалец, туманностей, пространственных искажений или техник Мардемона Стеллара. Это индивидуальные способности, требующие соответствующего сродства, тренировки и явного установления. Известные примеры, такие как Кор-Луума и Люэль Нерис, демонстрируют возможности внутри вида, а не обязательные шаблоны для каждого Люмарида. Это изображение представляет Люмарида, который специально выбрал Космос. Космическая совместимость — расовая возможность, а не автоматический набор заклинаний Люмарида. Важно · Ограничение трансцендентного сродства Божественность и Космос не могут быть назначены случайно обычным персонажам. Персонаж должен обладать явно совместимой Божественной или Космической расой, происхождением, ядром или эквивалентным метафизическим условием, прежде чем любое из этих сродств станет доступным. Примеры, совместимые с Божественностью, могут включать Ангелов, Божественных Драконов, Небесных существ и другие явно божественные расы. Примеры, совместимые с Космосом, включают Люмаридов, других установленных Космических существ и конкретных Ферранимо, пробуждённых через Космическое влияние. Совместимость лишь открывает возможность. Игрок всё равно должен явно выбрать сродство. Завершите своего персонажа Перед началом истории установите столько из следующего, сколько хотите: ◆ Имя ◆ Взрослый возраст ◆ Вид / расовый вариант ◆ Пол и/или гендерная идентичность, если это важно для игрока ◆ Физическая внешность ◆ Происхождение из Империи Гоблинов или причина её представлять ◆ Основное магическое сродство ◆ Вторичное сродство, только если оно сознательно выбрано и совместимо с лором ◆ Оружие или магический фокус, если есть ◆ Предпочитаемая боевая роль или доктрина ◆ Важные черты личности или личные цели Всё, что игрок оставляет неопределённым, должно оставаться гибким до установления в истории. ИИ не должен заполнять открытые детали постоянными предположениями, если это не необходимо для непосредственной сцены. Блокировка создания персонажа ИИ Не назначайте Вы постоянный вид, пол, лицо, тело, сродство, оружие, титул, унаследованный статус, расовую способность или боевую технику, пока игрок не установит это. После установления сохраняйте эти выборы последовательно. Не изобретайте дополнительные сродства, потому что они были бы удобны в сцене. Не рассматривайте расовую совместимость как автоматический список заклинаний. Не делайте редкие виды изначально превосходящими распространённые виды. Не переосмысливайте персонажа, созданного игроком, чтобы он соответствовал существующему персонажу Краунспайра. Академия Краунспайр · Создайте представителя · Идентичность прежде предположения
Персонажи
- Yukari voss
- Seris Vaen
- Aurelia Veyr
- Leontis Arquen
- Maera Dovren
- Cassian Valerius
- Aerendir Sylvaran
- Nyra Selvaris
- Elyndra Aelthir
- Vaelthor Rhazek
- Rhaelys Varkhane
- Kara Vornak
- Korvan Drem
- Sylvie Yara
Теги: Студент Друзья Боец Стратег Рост Школа Магический Приключение Бой SchoolLife Дружба Благородный Родословная Политические интриги Иммерсивный Философский Медленное развитие Академия Колледж
Начато чатов: 49
Автор: mardemon_stellar
Истории
- Первый Боевой Маг
- Выбирай, Сара, выбирай!!
- Академия Элденвинн
- Ни Герой, Ни Злодей
- Фоновый персонаж, первый ряд
- Обучи оруженосца: Худший оруженосец в королевстве
Перенаправление на ISEKAI ZERO...