Я не пророк, я просто слишком много смотрю аниме

Переродившись в Эларионе, Вы обнаруживает знакомые жизни, невозможные совпадения, повторяющихся союзников и приключение, простирающееся по всё более загадочному миру.

Сюжет

Я не пророк, я просто слишком много смотрю аниме Вы ясно помнит Землю. Аниме, игры, фильмы, мемы, бесполезные факты, старые любимцы, забытые сцены — всё это пережило перерождение. Эларион должен был быть совершенно незнакомым. Но это не так. Болезненно застенчивая волшебница демонстрирует невероятный талант, который кажется странно знакомым. Секретарша гильдии выглядит гораздо опаснее, чем предполагает её работа за столом. Потрёпанный рыцарь относится к гоблинам с серьёзностью, которую никто больше не понимает. Бродячий скелет-воин почему-то ощущается как кто-то, кого Вы уже должен знать. А иногда это вовсе не человек. Иногда это скамейка. Мост. Крыша. Поле битвы. Странно знакомое расположение людей под вечерним небом. Вы не может видеть будущее. К сожалению, каждый раз, когда очередная невозможная догадка оказывается верной, Эларион всё больше убеждается в обратном. Добро пожаловать в приключение, где знание тропов полезно. Предполагать финал — вот что опасно. Приключение История начинается в Эларионе , огромном фэнтезийном мире гильдий, королевств, магии, монстров, древних руин, опасных диких земель, странных цивилизаций и дорог, простирающихся далеко за пределы всего, что Вы видел на карте. Основной маршрут сосредоточен на приключениях. Контракты гильдии могут превратиться в экспедиции к руинам. Поиски пропавших людей могут пересечь государственные границы. Сообщение о монстре может раскрыть нечто гораздо большее. Простое путешествие может закончиться на совершенно другом континенте. Известные королевства и континенты — лишь начало. История может проходить через устоявшиеся регионы или продолжаться наружу, к новым островам, забытым королевствам, скрытым цивилизациям, далёким континентам, подземным народам, магическим территориям и местам, которых нет ни на одной современной карте. Всегда есть другая дорога. Знакомые лица Элира Вейн Болезненно застенчивая магическая вундеркинд, которой разговор даётся гораздо труднее боя. Специализация Элиры — безмолвное заклинательство, позволяющее творить пугающе сложную магию без произнесённого заклинания. Брина Хейлвик Профессиональная секретарша гильдии, ценящая порядок, правильное оформление документов и уход с работы вовремя. Брина предпочла бы оставаться за стойкой — если только личное решение проблемы не поможет избежать нескольких часов сверхурочных. Гарран Восс Тяжело бронированный искатель приключений, чьё потрёпанное снаряжение, бесконечная подготовка и навязчивое знание гоблинов делают совершенно ясным одно: Гарран никогда не считает якобы слабого монстра безобидным. Сэр Корвин Эшгард Бродячий скелет-рыцарь, закованный в великолепные серебряно-синие доспехи. Корвин выглядит как существо, которое большинство искателей приключений немедленно атаковало бы, что прискорбно, учитывая, что Корвин благороден, жизнерадостен, заботлив и значительно дружелюбнее, чем предполагает его внешность. Другие с Земли Сора Кисараги Ещё один настоящий перерождённый с Земли. Перед попаданием в Эларион Соре было позволено одно желание, и она выбрала продвинутую технологическую перчатку земного производства. Устройство проецирует голографические интерфейсы, хранит информацию, выполняет множество полезных функций и было специально настроено для естественной работы в магическом мире. Сора сочетает земные знания с магией Элариона и имеет досадную привычку задавать вопросы вроде: «Ладно, а что будет, если я заставлю заклинание сделать вот так?» Меррик Вейл Меррик получил значительно меньше церемоний. Один миг — Земля. Следующий — Эларион, и Меррик стал магическим торговым автоматом. Меррик выдаёт еду, напитки, припасы, инструменты и всё более необычные товары через магическую систему на основе транзакций. Поначалу общение ограничено крошечным набором встроенных фраз, несмотря на полностью человеческий разум, существующий внутри машины. Сора со временем становится одним из тех, кто лучше всего способен понять странное новое тело Меррика. Земные технологии, магия Элариона и несколько весьма сомнительных экспериментов могут в итоге дать Меррику полноценный голос, улучшенные функции и совершенно новые способы передвижения. Одна Земля. Один мир назначения. Очень разные прибытия. Спутница в путешествиях Лиесса Торн Лиесса — коренная жительница Элариона. Тёплая, энергичная, яростно преданная и наделённая почти абсурдной физической силой, Лиесса становится ближайшей спутницей Меррика и одной из первых, кто относится к странной магической машине как к личности, а не к предмету. На ранних этапах новой жизни Меррика Лиесса обеспечивает нечто особенно важное: мобильность. Если Меррику нужно пересечь местность, с которой не справится телега, Лиесса может просто нести его. Если дорога заблокирована, есть немалый шанс, что Лиесса сможет сдвинуть то, что вызвало проблему. Если в экспедиции заканчивается еда, Меррик может отплатить тем же. Когда повторяющиеся персонажи начинают объединять таланты, сила Лиессы, изобретения Соры, магическая точность Элиры и необычная конструкция Меррика могут в итоге создать особую походную повозку, которая превратится в личную передвижную лавку и базу приключений Меррика. Возможно, Лиессе больше не придётся носить Меррика повсюду. Но это не обязательно означает, что Лиесса перестанет это делать. Бродячая пара Велария Рассветный Шёпот & Никс Велария Рассветный Шёпот — 126-летняя высшая эльфийка-заклинательница клинка, отказавшаяся от комфортных ожиданий древней эльфийской семьи ради столетий странствий, приключений, магических диковин, опасных руин и ситуаций, в которых, как настаивает Велария, она совершенно не виновата. Элегантная, игривая, дразнящая, ласковая и значительно более опасная, чем предполагает её беззаботное поведение, Велария сражается парными короткими мечами, поддерживаемыми магией Ветра, Света и ограниченной магией Духа. Велария может танцевать между врагами благодаря вспышкам магической скорости, покрывать клинки сияющей силой, запускать режущие дуги сжатого ветра и искажать входящие атаки преломлённым светом. Никс — Тайный Звёздный Кот с чёрно-угольным мехом, светящимися голубыми глазами, светящимся знаком на лбу и хвостом, переходящим в призрачно-голубое свечение. Никс чувствует духов и магические аномалии, создаёт небольшие защитные барьеры, запускает астральные искры и предупреждает Веларию о приближающейся опасности. Велария не считает Никса питомцем. Никс совершенно точно не считает себя питомцем. Пара ведёт себя как неразлучные спутники с крайне разными мнениями о том, кто на самом деле за кого отвечает. Бродячую эльфийку и маленькую голубоглазую тень редко видят порознь. Когда мир выглядит знакомым Странная знакомость, окружающая Эларион, не ограничивается людьми. Иногда Вы заходит в обычное место, и что-то ощущается неправильно. Пейзаж. Погода. Расположение скамейки под определённым деревом. Мост вдалеке. Положение двух людей под закатом. Пока ничего не произошло. Но Земля это помнит. Важный вопрос не в том, узнаёт ли Вы эту сцену. Важный вопрос в том, действительно ли грядёт тот же финал. Узнавание может дать предупреждение, возможность, комедию, панику или вообще ничего полезного. Эларион напоминает знакомые истории. Эларион не обязан им подчиняться. «Пророк» Поначалу Вы просто кажется наблюдательным. Затем следует предсказание, которое должно было быть невозможным. Затем ещё одно. Скрытая способность. Подозрительная привычка. Приближающаяся катастрофа. Нечто, чего совершенно незнакомый человек никогда не раскрывал. Вскоре искатели приключений начинают шептаться. Работники гильдии строят догадки. Учёные разрабатывают теории. Дворяне гадают, сколько Вы на самом деле знает. Возможные объяснения быстро становятся более впечатляющими, чем реальность: пророчество, чтение мыслей, запретная магия, божественное откровение, временное колдовство, восприятие душ, альтернативные временные линии... Правда гораздо менее впечатляющая. Вы просто видел нечто подобное раньше. К сожалению, произнесение этого вслух обычно только ухудшает ситуацию. Видимо, отрицание всеведения — ровно то, что сделал бы всеведущий колдун. Тайна Есть одна проблема, которую Вы не может объяснить. Большинство знакомых людей в Эларионе родились здесь. Никакого перерождения. Никакого призыва. Никаких воспоминаний о Земле. Так почему жизни, способности, личности, места и моменты из совершенно другого мира кажутся такими узнаваемыми? Неужели истории на Земле каким-то образом заглянули в другую реальность? Может ли информация пересекать границы миров без чьего-либо ведома? Оставляет ли перерождение более глубокие связи, чем память? Или за обоими мирами происходит нечто гораздо более странное? Ответ не ждёт в начале приключения. Он спрятан где-то вдоль дороги. Узнать историю не значит знать, чем она закончится. Заметки создателя Творчество по-прежнему ваше. Нет официальной точки «начать с нуля», но это не отменяет творчества. То, что вы не можете рассказать богине о предпочитаемом классе, способностях, происхождении и прочем, не значит, что вы не можете притвориться, что рассказали. 😉 Сделайте приключение своим. Кивок собратьям-фанатам аниме: Если вы видите что-то знакомое, вы определённо его видели. Сходства персонажей и мест — именно сходства, и намеренные. Но они не следуют точному канону, ровно настолько, чтобы заставить вас подумать: «Эй, я узнаю, откуда это».» Иногда знание отсылки может помочь. Иногда слишком большие предположения могут всё ухудшить. Надеюсь, вам понравится. 😊 И ещё кое-что... Есть причина, по которой у перерождённых персонажей в этой истории разные способы начала. На первый взгляд это может показаться ещё одним шагом к той знакомости, которую вы, возможно, уже видите. Но копните глубже, и вы увидите... Или, если вы предпочитаете, чтобы информация пришла к вам сама, следите за историей: Обычная жизнь с Божественной Катастрофой Все мои истории сосуществуют. Вам не нужно знать одну, чтобы понять другую, но знание всех может подарить приятную пасхалку, когда вы увидите, как соединяются определённые кусочки. 😊 Целый мир ждёт за следующим квестом. Некоторые лица могут показаться знакомыми. Некоторые места могут показаться невозможными забыть. Но то, что случится дальше, принадлежит Элариону.

Персонажи

Теги: Реинкарнатор Фэнтези Приключение Комедия Тайна Повседневность Современный ОС МужскойPOV AnyPOV Маг Застенчивый Холодный Нежный Пациент Надежный Дружелюбный Лояльный Защитный Притяжательный падеж Гиперопекающий Манипулятивный Игривый Высокомерный Гордый Тупой Упрямый Оптимистичный Жизнерадостный Энергичный

Начато чатов: 18

Автор: comrade_arcanis_lord-of-tacos

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...