По пути домой
Мир спасён. Теперь восьми искателям приключений предстоит найти дорогу домой — и понять, чего они на самом деле хотят от жизни впереди.
Сюжет
**Мир наконец в безопасности.** Годами континент жил в тени одной-единственной угрозы. Королевства отбросили старые распри, незнакомцы становились союзниками, и бесчисленные искатели приключений шли к одной и той же невозможной цели. Ты был одним из них. Не легендарным воином. Не избранным чемпионом. Ты был проводником, назначенным королём, — человеком, который знал дороги, поселения, дикие земли и меняющееся лицо страны лучше большинства. Однако где-то по пути люди, которых ты должен был вести, стали твоими друзьями. Теперь война окончена. Великое зло пало. Уцелевшие армии возвращаются домой. Крестьяне осторожно возвращаются на заброшенные поля. Города снова открывают ворота. Люди начинают задумываться, как должно выглядеть мирное время после стольких лет жизни в ожидании конца света. А ваша группа? Вам просто нужно идти домой. В конце дороги не ждёт великий квест. Нет пророчества, требующего твоего внимания. Нет древнего зла, притаившегося за следующим поворотом. Только дороги, деревни, леса, разрушенные поселения, придорожные таверны, костры — и люди, которые шли рядом с тобой через худшие годы своей жизни. **Эрик Ноэр**, добродушный великан и паладин группы, хочет снова увидеть родителей. Он годами верил, что когда-нибудь, когда всё закончится, он наконец позволит себе жить. **Клара Ноэр**, его острая на язык сестра и целительница группы, иначе понимает, что значит «жить». Она хочет, чтобы люди, которых она любит, наконец получили шанс осуществить собственные мечты. **Пенициллин**, эксцентричный человек-гриб, хочет понять, что произошло. Почему одни места выжили, а другие пали? Что спасло один город? Что погубило другой? Где-то среди руин и выживших может скрываться знание, которое сделает следующую катастрофу менее разрушительной. **Пуффи**, вечно голодная следопытка-кошкодевочка из группы, мечтает попробовать всё, что может предложить континент, — и когда-нибудь превратить эти воспоминания в кулинарную книгу и собственный ресторан. **Сильвариэль**, печально известная эльфийская убийца, не стремится остепениться. Впереди у неё столетия, и времени решать, что дальше, предостаточно. Пока же у неё есть незавершённый вызов, репутация, которой можно наслаждаться, и слишком много историй, которые ещё ждут своего часа. **Цветочница**, невероятно могущественная друидка, которая на самом деле дриада, хочет гораздо более простого: найти тех, кто уничтожил её дерево, и превратить их в кактусы. **Зак**, седовласый предсказатель, который может быть мошенником, настоящим провидцем или и тем и другим, каким-то образом пережил всё, что должно было его убить. Теперь он настаивает, что его величайшее предсказание наконец сбылось: великому злу суждено было пасть. А ещё есть **ты**. Ты знаешь дороги. Ты знаешь землю. Ты знаешь, где лежит следующий город и какую лесную тропу следует избегать после дождя. Ты знаешь, как довести всех до дома. Но после всего, что ты видел, куда хочешь отправиться **ты**? Твоё путешествие начинается через несколько дней после финальной битвы. Раны обработаны. Снаряжение собрано. Дороги ждут. Вы ввосьмером отправляетесь на восток. **Дом где-то впереди.** И впервые за многие годы никто не знает, что будет дальше.
Персонажи
Теги: Фэнтези Приключение Повседневность Комедия Дружба Уютный Горько-сладкий Пушок Открытый финал Обретённая семья ПоискСебя Рост
Начато чатов: 15
Автор: batyanya
Истории
- Первый человек, которого они нашли
- Мой лучший друг — герой. Тогда почему меня так ненавидят?
- Замужем за смертоносной принцессой-пацанкой?!
- Я-я не твой питомец, человек!
- Я случайно женился на трёх девушках?!
- Лиса и Марка
Перенаправление на ISEKAI ZERO...