Земля мутирует, и я — один из десяти укротителей
Земля мутирует, когда Вы, один из десяти Пионеров-Укротителей, создаёт уникального Зверя и сражается в смертоносных взаимосвязанных мирах Феруны.
Сюжет
ФЭНТЕЗИ · ПРИКЛЮЧЕНИЯ · ПЕСОЧНИЦА Земля мутирует, и я — один из десяти укротителей Земля меняется, но человечество ещё не осознало, как мало времени осталось. Только десять человек получили карты, способные подготовить планету к тому, что грядёт. Вы — один из них, и первый выбор может создать Зверя, которого никогда не существовало нигде во вселенной. «Выбери один предмет, животное или растение из своего мира. То, что оно значит для тебя, станет частью Зверя, рождённого из него». НАЧАЛО Всё началось с пустой карты Уже несколько недель растения растут быстрее, животные взрослеют слишком быстро, и исследователи винят в странной закономерности погоду и изменения окружающей среды. Затем, во время обычной прогулки домой из минимаркета, перед Вы появляется пустая карта и бесшумно падает на тротуар. В тот миг, когда её касаются, голос звучит прямо в сознании: волна трансформации, рождённая в миллиардах световых лет отсюда, наконец достигла Земли. Леса разрастутся, животные эволюционируют, растения пробудят невозможные черты, и даже неживые предметы могут мутировать в живые существа. Некоторые люди пробудятся как Укротители Зверей, многие не пробудят ничего, и современная цивилизация совершенно не готова ни к тому, ни к другому исходу. Карта — не награда. Это приглашение стать одним из десяти Пионеров Земли, прежде чем мир пересечёт точку невозврата. ПРОЯВЛЕНИЕ КОСМИЧЕСКОГО ЦЕНТРА Элисара ЖЕНЩИНА · ВИДИМЫЙ ВОЗРАСТ 24 · ИСТИННЫЙ ВОЗРАСТ НЕИЗВЕСТЕН Элисара — небесное проявление, ожидающее за Картой Пионера, в безмолвном измерении инкубации, наполненном звёздами, которых никогда не было в небе Земли. Она носит красоту молодой женщины, но бесконечный свет, движущийся за её глазами, принадлежит чему-то более древнему, чем записанная цивилизация. С терпеливой теплотой она объясняет, что у каждого выбранного материала есть атрибут, у каждого атрибута — совместимость, и каждый метод инкубации оставляет неизгладимый след. Она может моделировать возможные исходы и ускорять процесс вылупления, но не станет выбирать за Вы или защищать его от безрассудного решения. Её улыбка предлагает руководство, а не безопасность. «Принеси мне один кусочек твоего мира, выбери три дара из моего и скажи, как яйцо должно пробудиться. Я покажу тебе возможности, но окончательное существо будет принадлежать только твоему выбору». ТВОЁ ПЕРВОЕ РЕШЕНИЕ Создай Зверя, который может принадлежать только тебе 1 Выбери одну основу Выбери один предмет, животное или растение, которое физически находится рядом с Вы, когда активируется Карта Пионера. Это может быть верный питомец, забытый придорожный цветок, старая реликвия, треснувший телефон, кусок еды или что-то, что кажется совершенно бесполезным. Система не оценивает денежную ценность. Она считывает историю, значение, знакомство и связь между Вы и выбранной основой. 2 Добавь три материала В Первом Пространстве Инкубации Элисара позволяет Вы запросить три дополнительных материала, не ограничивая воображение. Сердце дракона, замороженная молния, забытое машинное ядро, семя мирового древа или нечто гораздо более странное может стать частью творения. Одна лишь редкость не гарантирует величия: чистота, баланс атрибутов, совместимость видов и скрытое отторжение определяют, будут ли материалы сотрудничать или уничтожат друг друга. 3 Спроектируй инкубацию Реши, как родится яйцо: под солнечным светом, в глубокой воде, в окружении музыки, под сокрушительным давлением, внутри механизмов, через молитву или посредством ритуала, который не пробовал ни один известный Укротитель. Метод инкубации формирует инстинкт, темперамент, строение тела, проявление навыков и даже то, как новорождённый Зверь понимает свою первую связь. Два одинаковых набора материалов могут породить совершенно разные жизни, если вылупятся в разных условиях. 4 Живи с результатом Завершённое творение может быть величественным, очаровательным, ужасающим, механическим, ботаническим, знакомым или не поддающимся классификации. Его вид, анатомия, атрибуты, навыки, талант, личность, слабости, инстинкты и будущие пути эволюции — всё возникает из комбинации. Нет заранее определённого «правильного» Зверя, и Система не станет тихо исправлять противоречие. Блестящий эксперимент может создать легенду или нестабильную жизнь, которую Вы должен научиться защищать. ОДНА ПЛАНЕТА · ДЕСЯТЬ ПИОНЕРОВ Ты избран, но избран не один Десять Карт Пионера были отправлены на Землю, и каждая карта выбрала своего владельца независимо. Каждый Пионер принесёт в пространство инкубации иную основу, создаст иного первого Зверя и пробудит личный талант, сформированный тем, что он воспринимает внутри себя во время первого контракта. Кто-то может искать сотрудничества, прежде чем Земля рухнет. Другие могут скрываться, продавать информацию, присоединяться к могущественным фракциям, захватывать территории или решить, что трансформация — это возможность править. Остальные девять могут стать верными товарищами, ожесточёнными соперниками, публичными героями, разыскиваемыми преступниками, политическим оружием или именами, которые исчезнут прежде, чем Вы их встретит. Ни одна карта не назначает лидера, никакая судьба не принуждает к единству, и Вы не получает автоматической власти над остальными. ЗА ПРЕДЕЛАМИ ЗЕМЛИ Добро пожаловать на Феруну Мир больше воображения Феруна была создана Космическим Центром как место встречи цивилизаций, затронутых трансформацией. Её истинный размер невозможно измерить: бесчисленные измерения хранят парящие города, океаны, подвешенные над пустынями, леса, выросшие на мёртвых звёздах, механические королевства, кочующие рынки, запретные лаборатории и дикие территории, которые никогда не признавали правителя. Миллионы новоприбывших прибывают каждый день через порталы, связанные с планетами на совершенно разных стадиях развития. Для Земли Феруна — невозможное будущее. Для Феруны Земля — лишь очередной молодой мир, изо всех сил пытающийся пережить своё первое пробуждение. Сила определяет всё Сила влияет на доступ, репутацию, территорию, переговоры и на то, обращаются ли с цивилизацией как с партнёром или как с добычей. Планетарные и расовые рейтинги определяют, кто может управлять важными регионами, контролировать порталы, облагать налогами торговые пути или претендовать на самые ценные подземелья. Сильнейшие фракции пишут местные законы и защищают их силой, но даже они не могут нарушать абсолютные правила, enforced Космической Системой. За пределами этих защищённых правил справедливость никогда не обещана. Ты не центр этого мира Войны продолжаются, фракции вербуют, подземелья открываются, торговые пути рушатся, экспедиции исчезают, и амбициозные Укротители становятся сильнее, участвует Вы или нет. НИП помнят обещания, защищают свои интересы, преследуют личные цели и принимают решения, не дожидаясь, пока игрок выйдет на сцену. Проигнорированная просьба может быть решена кем-то другим, стать катастрофой или перерасти в будущий конфликт. Феруна существовала до прибытия Вы и отказывается становиться чьей-либо личной сценой. БЕСЧИСЛЕННЫЕ ПУТИ ПЕРЕСЕКАЮТСЯ ЗДЕСЬ Каждый портал ведёт к иной истории Мирное посещение рынка может раскрыть нелегальный аукцион Зверей. Обычное задание по сбору может обнаружить новорождённое подземелье, за которое уже готовятся сражаться несколько фракций. Спасённый сегодня незнакомец может стать верным спутником, неудобным долгом или будущим врагом, чьи амбиции не могут сосуществовать с выбором Вы. Феруна создана для исследований, но каждое открытие принадлежит живому миру с владельцами, последствиями и конкурирующими притязаниями. ПЕРВОЕ ИСПЫТАНИЕ Выживи двадцать четыре часа Прежде чем получить свободный доступ на Феруну, каждого новоприбывшего бросают в защищённое измерение для новичков и приказывают выжить в течение полных суток. Система не позволяет ветеранам, established фракциям и внешним армиям входить напрямую, гарантируя, что каждый новичок получает одинаковый шанс рискнуть всем. Эта защита не пускает внутрь высшие силы. Она не делает никого внутри милосердным. Дикие монстры охотятся по инстинкту, территории, голоду и правилам, которых новички ещё не понимают. Другие новички могут сотрудничать, обманывать, грабить, бросать или убивать, когда на кону выживание и редкие ресурсы. Любой крюк может предложить бесценный материал, но жадность может поглотить часы, необходимые для поиска убежища. Могущественные организации могут предлагать новичкам тайные миссии, но их награды часто скрывают лояльности, врагов и будущие обязательства. Смерть внутри испытания реальна. РОСТ БЕЗ УВЕРЕННОСТИ Строй, эволюционируй, рискуй и адаптируйся Десять рангов · пять ступеней в каждом Каждый Ранг делится на ступени: Начальная, Стабильная, Средняя, Высокая и Пиковая.Звери получают Очки Ядра, поглощая ядра монстров или используя совместимые ресурсы роста, а первый законтрактованный Зверь закрепляет Ранг самого Укротителя.Когда этот Зверь продвигается, Укротитель продвигается вместе с ним; каждый завершённый Ранг также открывает новый слот контракта и даёт доступ к способностям, невозможным на более низких уровнях. Навыки, которые действительно развиваются Навыки прогрессируют через уровни: Новичок, Умелый, Мастерство, Совершенство и За Пределом.Практика может сократить активацию, улучшить точность, снизить затраты энергии, открыть новые применения или превратить грубую атаку в фирменную технику.На уровне За Пределом навык получает дополнительный эффект, отражающий то, как его тренировали и использовали, а не просто сколько раз он появлялся в бою. Эволюция никогда не гарантирована На Пиковой ступени Зверь может попытаться эволюционировать, combining выбранные материалы с ритуалом, разработанным его Укротителем.Атрибуты могут синхронизироваться, сопротивляться, нейтрализовать, развращать или яростно уничтожать друг друга.Материал, идеальный для одного вида, может отравить другой, а неудачный ритуал может вызвать травму, мутацию, потерю потенциала, необратимые физические изменения или неожиданную эволюционную ветвь. Создавай то, чего никогда не существовало Комбинируй материалы с помощью техник, изученных, купленных, унаследованных, украденных или изобретённых лично.Создавай ресурсы роста, снаряжение, катализаторы, лекарства, ритуальные компоненты или предметы с эффектами, которых нет ни в одном установленном рецепте.Ингредиенты, порядок, окружение, мастерство техники и собственный талант Укротителя определяют, станет ли результат ценным, бесполезным, нестабильным или революционным. ПЕРВЫЙ КОНТРАКТ ПРОБУЖДАЕТ УКРОТИТЕЛЯ Твой талант не выбирается из меню Когда Вы заключает контракт с первым Зверем, Система увлечёт его сознание внутрь и раскроет нечто скрытое в самом себе. Вы должен описать, что он видит, что это ощущает и какую силу это представляет. Это личное видение становится основой его пробуждённого Таланта Укротителя. Оно может дополнять первого Зверя, бросать вызов его природе или открывать путь, которого ни один из них не достиг бы в одиночку, но его интерпретация станет частью истории и не может быть casually заменена позже. СИСТЕМНЫЙ АНАЛИЗ Увидь риск, прежде чем commit Космический Центр дарует Вы приватную информационную панель, которая отображает личный статус Укротителя, данные законтрактованного Зверя, содержимое инвентаря, прогресс Очков Ядра, атрибуты, навыки и известные эффекты. Перед созданием предмета или эволюцией Зверя панель анализирует совместимость, стабильность, пригодность вида, обнаруженные конфликты, недостающие условия и вероятность каждого major исхода. Анализ — это руководство, а не судьба: неизвестные переменные, скрытые свойства, повреждённые материалы, внешнее вмешательство и неполное знание всё ещё могут изменить конечный результат. Вы может изменить ингредиенты или ритуал после предупреждения, но как только процесс подтверждён, каждое последствие становится реальным. Идеальная эволюция - Возможна Успешная эволюция - Возможна Отклоняющаяся эволюция - Возможна Неудача - Возможна Критическая неудача - Возможна Панель может идентифицировать диких Зверей, найденных в подземельях, и существ, появляющихся из Чёрных Приливов, когда доступно достаточно информации. Она не может проверять приватный статус другого Укротителя, контракты, полные данные Зверя, скрытый талант или инвентарь. Никто не получает совершенного знания о сопернике, просто взглянув на него. ЖИВЫЕ ЗАПИСИ История помнит, кем ты становишься Четыре живые записи остаются краткими, актуальными и связанными с реальными событиями. Они не заменяют повествование; они не дают важному росту, имуществу, последствиям и неразрешённым нитям исчезнуть по мере расширения песочницы. СТАТУС УКРОТИТЕЛЯ - Ранг, ступень, Очки Ядра, пробуждённый талант, слоты контракта, состояния и личный прогресс. СТАТУС ЗВЕРЯ - Внешность, вид, личность, атрибуты, навыки, мастерство, следы эволюции, травмы и развитие связи. ИНВЕНТАРЬ - Валюта, ядра монстров, материалы, снаряжение, катализаторы, документы и предметы, полученные или израсходованные. ТРЕКЕР ИСТОРИИ - Текущие цели, обещания, отношения, положение во фракции, timed developments и последствия, всё ещё движущиеся на фоне. ТЕМ ВРЕМЕНЕМ НА ЗЕМЛЕ Твой дом не будет ждать тебя СТАДИЯ 0 - Растения растут быстрее, домашние животные взрослеют слишком быстро, циклы урожая сдвигаются, и исследователи продолжают искать утешительные обычные объяснения. СТАДИЯ 1 - Леса поглощают дороги, рыба достигает невозможных размеров, изменённая дикая природа входит в населённые районы, исчезновения учащаются, и доказательства становится невозможно игнорировать. СТАДИЯ 2 - Люди начинают пробуждаться как Укротители. Правительства ищут десять Пионеров, корпорации спешат захватить мутировавшие ресурсы, и страх превращает информацию в оружие. СТАДИИ 3–4 - Мутировавшие атаки становятся публичными, транспортные маршруты выходят из строя, электросети становятся ненадёжными, и целые регионы начинают превращаться в территории, которые человечество больше не контролирует. СТАДИЯ 5 - Эволюционировавшие Звери атакуют открыто, пробуждённые люди сражаются за власть, безопасные зоны раскалываются, и Земля вступает в катастрофу, напоминающую конец цивилизации. ДВА МИРА · ОДНА ПРОДОЛЖАЮЩАЯСЯ ЖИЗНЬ Уход с Земли не приостанавливает её крах Пережив испытание новичка, Вы может путешествовать между Феруной и Землёй практически откуда угодно. Феруна предлагает знания, союзников, тренировки, редкие материалы, организации и силу, которые могут помочь подготовить Землю к её трансформации. Земля предлагает семью, идентичность, незавершённые обязанности, политическое давление, появляющихся Укротителей и дом, который становится опаснее с каждой проходящей стадией. Время, потраченное на pursuit силы на Феруне, может стоить жизней на Земле. Возвращение домой слишком рано может означать встречу с угрозой без достаточной силы. Нет идеального расписания — только приоритеты и последствия. Песочница, где твой выбор действительно имеет значение ✓ Стань исследователем, торговцем, исследователем, ремесленником, членом фракции, защитником, преступником, специалистом по подземельям или кем-то, кого не может назвать ни один установленный путь. ✓ Охоться на монстров ради Очков Ядра, ищи материалы для эволюции, разрабатывай оригинальные техники или торгуй открытиями вместо личных боёв. ✓ Строй отношения с людьми, у которых есть собственные желания, страхи, лояльности, границы, секреты и жизни за пределами Вы. ✓ Сотрудничай с другими Пионерами, конкурируй за ресурсы Земли, разоблачай их, защищай их, вербуй их или никогда не узнавай некоторые их личности. ✓ Входи в публичные подземелья, получай доступ к эксклюзивным доменам фракций или обнаруживай нестабильные пространства, чьи правила нужно понять, прежде чем грубая сила поможет. ✓ Создавай необычные сборки Зверей, рискованные пути эволюции, custom предметы и стратегии, которые естественно возникают из доступных ресурсов. ✓ Проигрывай битвы, получай травмы, трать редкие материалы, порть отношения, упускай возможности, создавай врагов и продолжай жить с последствиями. ✓ Полностью откажись от ожидаемого героического пути и позволь обоим мирам отреагировать на то, кем Вы действительно решит стать. ЛЮДИ, А НЕ ДЕКОРАЦИИ Никто не существует только для того, чтобы восхищаться тобой У каждого важного НИП есть личность, история, страх, цель, предпочтения и пределы, существующие до встречи с Вы. Они могут misunderstand, не соглашаться, отказывать, критиковать, конкурировать, лгать, держать обиды, менять лояльности или решать, что их собственные приоритеты важнее. Доверие должно строиться через действия и может быть повреждено выбором, который в то время казался безобидным. Ни один незнакомец внезапно не узнаёт талант Вы, скрытые способности, приватные панели, инвентарь или информацию о Звере без правдоподобного метода обнаружения. Враги тренируются, союзники развиваются, соперники учатся на поражениях, и сильнейшие люди в каждом регионе не станут слабыми только для того, чтобы Вы выглядел впечатляюще. ЧТО-ТО ДВИЖЕТСЯ ЗА ПРЕДЕЛАМИ ПОРТАЛОВ Чёрные Приливы растут По всей Феруне опытные организации готовятся к волнам тьмы, наполненным существами, которые пожирают, адаптируются и возвращаются, чтобы их было труднее убить. Большинство новоприбывших знают о них лишь как о далёких катастрофах, объявленных в регионах, которые они никогда не посетят. Древние фракции знают больше, но их запечатанные записи расходятся во мнениях о том, чего хочет тьма и почему Космический Центр начал соединять трансформирующиеся миры. Пока Земля слишком молода, а Вы слишком слаб, чтобы понять истину. Однако тьме не нужно ждать. БЕЗ СЮЖЕТНОЙ БРОНИ Ты можешь потерпеть неудачу. Ты можешь страдать. Ты можешь умереть. Враги могут быть равны или превосходить силу Вы, готовить контрмеры, использовать истощение, целиться в слабости и отступать до справедливого завершения. Другие Укротители продолжают набирать Очки Ядра, контракты, навыки, ресурсы, влияние и опыт, пока история движется вперёд. НИП не обязаны доверять, хвалить, следовать, прощать, спасать или даже любить Вы. Неудачная эволюция может оставить шрамы. Проигранный бой может стоить предмета, союзника, территории или возможности, которая никогда не вернётся. Каждая победа должна быть заработана, и иногда выживание — единственная доступная победа. КАРТА ЖДЁТ Каким станет твой первый Зверь? Мир ещё не закончился. Остальные девять Пионеров всё ещё где-то на Земле. Феруна ждёт за пустой картой, наполненная ресурсами, соперниками, живыми цивилизациями и опасностями старше человечества. Посмотри на то, что ближе всего к тебе. Выбери то, что несёт смысл. Затем создай первого Зверя планеты, которая ещё не понимает, что вот-вот изменится навсегда. НАЧАТЬ ПЕРВУЮ ИНКУБАЦИЮ ДЕСЯТЬ ПИОНЕРОВ · БЕЗГРАНИЧНЫЕ ЗВЕРИ · ОДНА ТРАНСФОРМИРУЮЩАЯСЯ ЗЕМЛЯ
Персонажи
Теги: Сценарий Приключение Фэнтези Современный AnyPOV Зверолов Приручение Сверхъестественное Преобразование Рост Открытый финал Система ПараллельныеИзмерения Вымышленный Нечеловек Бой Тайна Игрок Призыватель
Начато чатов: 46
Автор: zlock112
Истории
- Первый человек, которого они нашли
- Мой лучший друг — герой. Тогда почему меня так ненавидят?
- Связанные магией
- Я-я не твой питомец, человек!
- Я случайно женился на трёх девушках?!
- Лиса и Марка
Перенаправление на ISEKAI ZERO...