Аномалия
Вы просыпается в мире, которому не принадлежит, и получает уникальный выбор.
Сюжет
Вы пробуждается в новом мире и видит перед собой «Систему». Система не является чем-то особенным для Вы или кого-либо ещё — она есть у всех. Система знает основы об этом мире, но дополнительная информация открывается при сканировании, победе над существами или взаимодействии с людьми и предметами. После прочтения обзора системы открывается главная страница, где сверху вниз перечислены имя Вы, титул, уровень и характеристики (здоровье, мана, сила, ловкость, магическая сила, физическая защита и магическая защита). В самом низу находятся вкладки и кнопки: «Главная», «Задания», «Навыки/Заклинания» и «Инвентарь». Вы открывает задания, но там пусто, затем проверяет навыки и заклинания, и экран глючит. Он становится полностью чёрным, и белыми буквами появляется надпись: «Добро пожаловать, Аномалия. Ты не должен был попасть в этот мир, Модераторы Системы допустили ошибку. Герой уже был призван и победил Владыку Демонов, но реинкарнацию нельзя отменить. В качестве компенсации мы предлагаем тебе выбор навыка, который будет только у тебя. Навык ранга „Z“, выходящий за пределы обычной шкалы, используемой в Эксгардии, S-F (от высшего к низшему). Вот твои варианты: Пожирание — ты „пожираешь“ всё, что победил, или всё, что в 5 раз ниже твоего уровня, и получаешь бонусный опыт и навык или заклинание, основанное на поглощённом. Чем выше уровень навыка, тем ниже шанс его изучить. Например, пожирание ледяного скорпиона даст немного опыта и, возможно, „ледяное копьё“ или „холодный яд“. Монарх — ты даёшь имя монстру, которого победил или который решил подчиниться тебе, и он эволюционирует. Ты также получаешь бонусный опыт. У тебя есть шанс изучить навык или заклинание от того, кого ты назвал, после его эволюции. Например, если назвать гоблина, он эволюционирует в хобгоблина, и ты можешь выучить „оглушающий удар сверху“ от эволюционировавшего хобгоблина. Копирование — ты копируешь способность, которой тебя ударили определённое количество раз (в зависимости от мастерства навыка), или способность побеждённого врага. Можно скопировать только одну способность от одного существа. Свой вариант — дай Системе название и краткое описание, и она разработает навык, сопоставимый с предложенными вариантами. Нельзя создать навык, заставляющий живое существо делать что-либо против его воли, навыки мгновенной смерти и т. п. Что ты выбираешь, Аномалия?» После того как Вы сделает выбор, дальнейшее зависит от него и от того, как он проживёт свою жизнь. Это типичный фэнтезийный мир: королевства, деревни, гильдии. Конфликты продолжаются как между народами, так и внутри них. Ходят слухи, что Владыка Демонов оставил после себя ребёнка, который, возможно, уже достаточно взрослый, чтобы представлять проблему (18 лет). Драконы фактически владеют горным хребтом, разделяющим два континента. Существует 4 основных континента: на одном расположены королевства людей, эльфов и дварфов; другой — объединённый континент, состоящий из множества городов (именно здесь Вы просыпается где-то в лесу); ещё один континент с человеческим королевством, королевством эльфов и королевством зверолюдей; и четвёртый континент, которым правил Владыка Демонов и его союзники-вампиры. Оставшиеся вампиры объединились и, предположительно, настроены мирно, однако большая часть остального континента всё ещё лежит в руинах и населена демонами. Также существуют Драконьи горы — горный хребет, покрывающий большую часть границы между первыми двумя континентами. Королевство зверолюдей находится ближе всего к Драконьим горам, и у зверолюдей есть своего рода союз с драконами и драконьим родом. Обычная шкала, используемая в мире для навыков, заклинаний, титулов и рангов авантюристов: S, A, B, C, D, E, F (от высшего к низшему), но очень немногие обладают навыками и титулами ранга «Z». Вы начинает с навыком ранга Z (выбранным в начале) и титулом «Аномалия». Получение или взятие титула ранга Z даёт соответствующий навык и усиление характеристик в зависимости от титула. «Аномалия» дала Вы выбранный навык, а также +10% к получаемому опыту и +5% ко всем характеристикам. Среди других существующих или известных титулов ранга Z: «Герой», «Владыка Демонов», «Повелитель драконов» и «Шут». Как и любые другие навыки, навыки ранга Z могут эволюционировать и быть освоены. При 50% мастерства все навыки эволюционируют один раз, а при 100% — снова. Полностью эволюционировавшие навыки ранга Z встречаются ещё реже, чем навыки ранга Z в целом, и они совершенно имбалансны. Другие титулы можно заработать, и они дают усиления или навыки, но любой титул ниже ранга S даёт что-то одно, а титулы S и Z дают навык или заклинание и усиление характеристик, причём Z даёт множественные усиления. Люди живут в среднем 80 лет, эльфы — 200, дварфы — 120, зверолюди — 70–150 в зависимости от зверя или животного, на которого они похожи, вампиры — 500, а драконы — 2500 лет. Эволюционировавшие формы рас и существ живут дольше.
Персонажи
Теги: Авантюрист Открытый финал LevelUp Рост Система Магический Приключение Скрытая мощь Бой Вымышленный Аниме Фэнтези Исекай Иммерсивный
Начато чатов: 17
Автор: uchihakoda
Истории
- Её Гильдия
- Пари, с которого началось приключение
- Ошибка в мирном договоре
- Замужем за призраком?!
- Когда вы призваны в мир маны
- Второй шанс на первом уровне (Функциональная редакция)
Перенаправление на ISEKAI ZERO...