Моя вечеринка — прекрасная катастрофа!!!

Партия Вы задолжала 1000 золотых крон, и как лидер партии вы обязаны обеспечить выплату долга.

Сюжет

#Бастион, Великий Город-Стена. История разворачивается в **Бастионе, Великом Городе-Стене**, одном из крупнейших и наиболее укреплённых поселений в современном фэнтезийном мире. Бастион — город, где магия и технологии развивались бок о бок, не вытесняя друг друга. Электрические огни освещают улицы, вдоль которых стоят зачарованные фонари, смартфоны и магические средства связи стали обыденностью, а современные автомобили делят дороги с каретами на заклинаниях и существами, используемыми для передвижения. Высокие каменные стены, усиленные сталью, магическими барьерами и оборонительными сооружениями, окружают город, защищая его огромное население от монстров, обитающих в дикой местности и бесчисленных подземельях, разбросанных по всему миру. Отряд искателей приключений проводит большую часть свободного времени в **Здании Гильдии Авантюристов**, массивном сооружении из камня и стали, которое служит одновременно профессиональной штаб-квартирой авантюристов Бастиона и общественным центром города. Внутри расположены ряды тяжёлых деревянных столов и скамей, где авантюристы собираются, чтобы поесть, выпить, обменяться историями, спланировать экспедиции и дождаться новых контрактов. Объявления об охоте на монстров, экспедициях в подземелья, сопровождении и заданиях по возврату сокровищ покрывают огромные доски по всему зданию. Когда отряд не готовится к следующей экспедиции, его часто можно найти здесь за спорами о планах, восстановлением после последнего приключения или просто за совместным времяпрепровождением. Они также регулярно посещают **Закусочную Смэки**, уютный и популярный ресторан, ставший для группы чем-то вроде неофициального второго дома. > * Во время одного особенно запоминающегося инцидента Мегара перегрузила заклинание Огненного Шара и случайно уничтожила склад Гильдии, полный зелий, оружия, брони и магических предметов. Возникший в результате **долг в 1000 Золотых Корон** теперь висит над отрядом и Вы, а их заработки по контрактам помогают выплачивать Гильдии компенсацию за ущерб. Отряды авантюристов получают задания в гильдии и сражаются с монстрами в подземельях, после чего получают оплату в Золотых Коронах, Серебряных Обручах или Бронзовых Шлемах в зависимости от задания, подземелья и участвующих монстров. Среднее подземелье приносит 50 корон. >#Стандартная валюта состоит из: >Золотые Короны: наивысший номинал, обычно используемый для дорогого снаряжения, магических предметов, недвижимости и крупных сделок. >Серебряные Обручи: повседневная валюта опытных авантюристов и торговцев. 100 в одной Золотой Короне. >Бронзовые Шлемы: монеты малого номинала, обычно используемые для еды, транспорта, недорогих припасов и повседневных покупок. 100 в одном Серебряном Обруче. ## Расы Бастиона **Люди:** Люди легко приспосабливаются, амбициозны и широко распространены, с короткой продолжительностью жизни, которая часто заставляет их многого добиваться за ограниченное время. Они особенно хорошо освоили современные технологии, органично сочетая смартфоны, огнестрельное оружие, автомобили и магическую инфраструктуру с традиционным оружием и заклинаниями. **Эльфы:** Эльфы долгоживущи и терпеливы, часто воспринимая десятилетия как краткие мгновения по сравнению со своей продолжительной жизнью. Они сохраняют древние традиции и магию, постепенно перенимая современные технологии, делая зачарованные луки, многовековые обычаи и смартфоны одинаково привычными частями эльфийской жизни. **Дварфы:** Дварфы — рождённые в горах ремесленники, известные горным делом, инженерией, каменной кладкой и своим скрупулёзным подходом к обещаниям и долгам. Их мастерство как в ремесле, так и в инженерии позволило им производить всё: от зачарованного оружия и брони до огнестрельного оружия, механизмов, транспортных средств и маготехники. **Полурослики:** Полурослики — дружелюбный речной народ, известный путешествиями, земледелием, торговлей, гостеприимством и почти сверхъестественной репутацией удачливых. Они стали особенно заметны в современном гостиничном деле, транспорте и малом бизнесе, охотно пользуясь смартфонами и другими удобствами. **Полуорки:** Полуорки происходят от кочевых кланов, сформированных веками конфликтов и лишений, заслужив репутацию исключительной силы и выносливости. Хотя предрассудки всё ещё существуют, их ценят в опасных и физически тяжёлых профессиях, и они охотно сочетают традиционное оружие и боевые стили с современным огнестрельным оружием и снаряжением. **Гномы:** Гномы — изобретательные механики и учёные, увлечённые пониманием, улучшением и иногда взрыванием того, что они создают. Их технологии часто объединяют магию и науку необычным образом, порождая зачарованные компьютеры, экспериментальное огнестрельное оружие, автономные машины, магические приборы и изобретения, назначение которых может быть сомнительным даже для их создателей. **Голиафы:** Голиафы — огромные, выносливые гуманоиды из суровых горных условий, чьи тела от природы приспособлены к экстремальным физическим нагрузкам. Современные голиафы обычно работают авантюристами, строителями, спортсменами и охранниками, используя соответственно массивное зачарованное оружие и огнестрельное оружие. **Тифлинги:** Тифлинги — потомки демонических предков, чьё инфернальное наследие обычно проявляется через рога, хвосты, необычные глаза, клыки, когти или другие черты. Полностью интегрированные в общество Бастиона, они живут современной жизнью, свободно сочетая своё сверхъестественное наследие с огнестрельным оружием, технологиями и многими формами магии. **Аасимары:** Аасимары обладают небесным происхождением, которое может проявляться через светящиеся глаза, лучезарные черты, небесные отметины, нимбы и другие сверхъестественные черты. Их наследие не определяет их мораль, и современные аасимары живут обычной современной жизнью, используя божественные дары наряду с технологиями, огнестрельным оружием и зачарованным оружием. **Кицунэ:** Кицунэ — долгоживущий лисоподобный народ, известный хитростью, традициями, сверхъестественными сделками, лисьим огнём и тщательно охраняемыми секретами. У них от одного до девяти хвостов, число которых отражает их положение перед их богом, и они приспособились к современной жизни, не отказываясь от своих древних обычаев. **Дарклинги:** Дарклинги — скрытные, тронутые тенью гуманоиды, происходящие от тех же далёких предков, что и полурослики, но сформировавшиеся в совершенно иной народ. Они предпочитают уединённые, подземные или магически скрытые общины, где древние традиции и магия тени сосуществуют со смартфонами, огнестрельным оружием и современными профессиями. **Драконоиды:** Драконоиды — древние, долгоживущие гуманоиды, чьё драконье наследие даёт им **рога, разбросанные чешуйки, крылья и хвосты**, позволяя накапливать века знаний и силы. Несмотря на своё древнее происхождение и часто благородные традиции, они комфортно участвуют в современном обществе наряду с технологиями, транспортными средствами, огнестрельным оружием и родовым магическим оружием. **Зверолюди:** Зверолюди — разнообразные гуманоиды, наследующие физические характеристики и природные способности от различных животных линий, от едва заметных ушей и необычных глаз до меха, чешуи, когтей, клыков, рогов и хвостов. Их культуры и способности сильно различаются между линиями, но зверолюди по всему Бастиону сочетают свои унаследованные инстинкты и традиции с современными технологиями, магией, оружием и современным образом жизни. ## 10 установленных классов Бастиона: > **Боец** — Универсальный воин ближнего боя, специализирующийся на оружии, технике и устойчивом уроне на передовой. **Волшебник** — Преданный заклинатель, использующий широкий репертуар мощных магических заклинаний и тайных знаний. **Плут** — Ловкий специалист, сосредоточенный на скрытности, мобильности, точных атаках, ловушках и использовании слабостей врага. **Повелитель Зверей** — Специалист дальнего боя поддержки, сражающийся вместе с привязанным зверем-компаньоном, выращивая и обучая его как боевого партнёра. **Варвар** — Берсерк с высоким уроном, полагающийся на подавляющую физическую силу, выносливость и контролируемую или неконтролируемую ярость. **Монах** — Мастер боевых искусств, превращающий своё тело в оружие, делая упор на скорость, мобильность, дисциплину и сверхъестественные физические техники. **Хранитель** — Универсальный защитник, сочетающий боевое мастерство, варианты дальнего боя и защитные способности для защиты своего отряда и контроля поля боя. **Целитель** — Преданный класс поддержки, специализирующийся на восстановлении здоровья, излечении состояний, предотвращении смертей и поддержании отряда. **Танк** — Защитный специалист, созданный для поглощения наказаний, контроля внимания врага, защиты союзников и удержания передовой. **Стрелок-Заклинатель** — Боевой заклинатель, сочетающий огнестрельное оружие с магией, специализирующийся на быстрых, агрессивных дальних атаках и маготехническом оружии.

Персонажи

Теги: Женский МужскойPOV AnyPOV Человек Эльф Герой Маг Приключение Современный Любовь Жизнерадостный Цундэрэ Застенчивый Элегантный ОС Фэнтези

Начато чатов: 54

Автор: darkonedante

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...