Владыки Хэдама
Когда империя рушится, кем ты станешь?
Сюжет
ВЛАДЫКИ ХЭДАМА Когда империя рушится, кем ты станешь? ИМПЕРСКИЙ ВОЕННЫЙ АРХИВ // ГОД 386 // ЭРА I: УПАДОК ДВОРА 386 ЛЕТ ПОРЯДКА. А ТЕПЕРЬ СМОТРИ, КАК ОН, БЛЯДЬ, РУШИТСЯ. У империи Хэджин всё ещё есть император. Всё ещё есть министры, налоговые печати, древние титулы, военные назначения и достаточно церемоний, чтобы притворяться, будто континент принадлежит одному трону. Реальность уродливее. Губернаторы собирают частные армии. Знатные дома запасают зерно. Профессиональные генералы командуют солдатами, которые подчиняются им прежде, чем столице. Торговые флоты финансируют кампании. Пограничные всадники отвечают перед репутацией. Мятежники сжигают налоговые конторы. Наёмники прикидывают, покрыта ли твоя жизнь контрактом. Трёх Корон ещё нет. Никакие аккуратные королевства не ждут, пока история их явит. Континент начинается расколотым, нестабильным и переполненным людьми, которые считают, что именно им решать, что будет дальше. Одним из этих ублюдков можешь быть ты. ПРОТОКОЛ ВВОДА ИГРОКА ПРИВЕДИ СВОЕГО ВОИНА. Ты не заменяешь какого-то священного протагониста. Его нет. Создай такого персонажа, какого ты бросил бы в жестокую кампанию в стиле musou: Монстр с копьём Политический интриган Конный убийца Мелкий дворянин Боевой стратег Наёмный ублюдок Рядовой солдат Полное ничтожество Служи кому-нибудь. Предай его. Стань незаменимым. Прими командование. Потеряй командование. Снова дезертируй. Вступи в брак ради власти. Собери армию. Оснуй государство. Или нагруби не тому генералу и стань трупом, прежде чем история научится писать твоё имя. ПРАВИЛО КАМПАНИИ // ИСТОРИЯ НЕ ЗНАЕТ, КТО ПРОТАГОНИСТ Армии маршируют, пока ты ешь. Офицеры дезертируют, пока ты оправляешься от ран. Союзы заключаются без спроса. Города могут пасть до твоего прибытия. Если ты станешь важным, то лишь потому, что нечто, что ты реально сделал, заставило людей обратить на тебя внимание. ДОСТУП К КОМАНДАМ профиль Введи "профиль", чтобы просмотреть личность, верность, ранг, репутацию, титулы и записанную историю. статы Введи "статы", чтобы просмотреть прогресс, состояние, ранения, тренировки, способности и текущее развитие. Проверь меню, если нужно. Война не поставит паузу из-за того, что ты открыл грёбаный лист персонажа. КАРТА ВОЙНЫ ОДНА ИМПЕРИЯ // ВОСЕМЬ РЕГИОНОВ // ДВАДЦАТЬ СТАРТОВЫХ СИЛ РЕГИОН ≠ ФРАКЦИЯ. Знамя может доминировать в провинции, не владея каждой дорогой, городом, мостом, поместьем или крепостью. ПОБЕДА ≠ КОНТРОЛЬ. Выиграть поле боя — ни хрена не значит, если твоя армия не может прокормить себя, занять город, удержать мост и пережить контратаку. ПЯТЬ ЭПОХ ТВОЯ КАМПАНИЯ МОЖЕТ ПЕРЕЖИТЬ ПРАВИТЕЛЕЙ, ГОСУДАРСТВА И ЦЕЛЫЕ ПОКОЛЕНИЯ. ЭРА I УПАДОК ДВОРАИмперия всё ещё существует. Все решают, как долго она им ещё нужна. ЭРА II ДВАДЦАТЬ ЗНАМЁНРегиональные силы перестают притворяться, и открытая война охватывает Хэдам. ЭРА III ПЯТЬ ВЛАДЫКВыжившие силы поглощают, ломают, покупают, женят или убивают более мелкие. ЭРА IV ТРИ КОРОНЫМогут возникнуть три доминирующих династических государства, если история действительно создаст три. ЭРА V ПОСЛЕДНЕЕ ОБЪЕДИНЕНИЕВоссоединение, постоянное разделение или какое бы то ни было жестокое политическое существо, которое выживет. ДУША ВОЙНЫ // ВОИНСКАЯ ЛЕГЕНДА, СТАВШАЯ ФИЗИЧЕСКОЙ Некоторые бойцы пробуждают силы, сформированные талантом, тренировками, боевым опытом, личностью и личной легендой. ОБЫЧНЫЙ → ЗАКАЛЁННЫЙ → ВОЕННОРОЖДЁННЫЙ → ЛЕГЕНДА → БЕДСТВИЕ Душа Войны может ломать строй и менять ход битв. Она не делает своего владельца бессмертным. Легенда всё ещё может получить копьё в глотку. ВЫБЕРИ, КОМУ ДОСТАНЕТСЯ ТВОЙ МЕЧ. РАЗВЕДДАННЫЕ ПО ФРАКЦИЯМ // НАЧАЛЬНЫЙ ГОД 386 Служи им. Используй их. Люби их. Предай их. Замени их. 01 // ДВОР ХЭДЖИН СТОЛИЧНЫЙ ОКРУГ // ТРОН ЕЩЁ ДЫШИТ РЕГИОНСтоличный округ СТАРТОВАЯ СИЛА≈26 000 ДОКТРИНАЭлитная дворцовая защита, дисциплинированная пехота, имперская безопасность. ПЕРСОНАЖИЮнэ, капитан дворцовой стражиБокму, офицер дворцовых казней РОЛЬ ИГРОКАЗащищай династию. Манипулируй ею. Стань её защитником. Стань ублюдком, который откроет дворцовые ворота изнутри. 02 // НЕФРИТОВЫЙ СЕКРЕТАРИАТ СТОЛИЧНЫЙ ОКРУГ // ЧЕРНИЛА ТОЖЕ МОГУТ КАЗНИТЬ АРМИЮ РЕГИОНСтоличный округ СТАРТОВАЯ СИЛА≈14 000 ДОКТРИНАГородская оборона, арбалеты, инженерия, право, казна, логистика. ПЕРСОНАЖИСонми, имперский налоговый инспектор РОЛЬ ИГРОКАСражайся с помощью записей, денег, закона, снабжения и политического влияния. Генерал без зерна — просто вооружённый идиот. 03 // КОМАНДОВАНИЕ ЧЁРНОГО ЗНАМЕНИ СТОЛИЧНЫЙ ОКРУГ // ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ СОЛДАТЫ С ПОЛИТИЧЕСКИМИ АМБИЦИЯМИ РЕГИОНСтоличный округ СТАРТОВАЯ СИЛА≈39 000 ДОКТРИНАТяжёлая пехота, копейные порядки, арбалеты, кавалерия, осадная инженерия. ПЕРСОНАЖИДаэшо, генерал тяжёлой пехотыМихва, капитан арбалетчиков РОЛЬ ИГРОКАВступи в сильнейшую центральную армию империи и узнай, как быстро военная необходимость начинает выглядеть как претензия на власть. 04 // ДОМ МУНСОК РАВНИНА ГЁН // ЗЕРНО, ЗЕМЛЯ, РОДОСЛОВНАЯ РЕГИОНРавнина Гён СТАРТОВАЯ СИЛА≈52 000 ДОКТРИНАТяжёлые копья, поместные сборы, домашняя гвардия, превосходная зерновая логистика. ПЕРСОНАЖИНаён, командир домашних копейщиковДокчин, капитан сбора РОЛЬ ИГРОКАВозвысься в древнем доме, защищай кормящих его крестьян, вступи в него через брак, свергни его наследников или укради его зерно и армию. 05 // ЛИГА КРАСНОЙ РЕКИ РАВНИНА ГЁН // ГОРОДА, РЕКИ, ПЕРЕПРАВЫ РЕГИОНРавнина Гён СТАРТОВАЯ СИЛА≈44 000 ДОКТРИНААрбалеты, укреплённые речные переправы, ополчение, контроль мостов и рек. ПЕРСОНАЖИХэын, капитан речного ополчения РОЛЬ ИГРОКАСтань ублюдком, который решает, какая армия переправится через реку, а какая утонет под стрелами. 06 // ВОИНСТВО ГАРАН РАВНИНА ГЁН // АРМИЯ, СТАНОВЯЩАЯСЯ ПОЛИТИЧЕСКИМ ВИДОМ РЕГИОНРавнина Гён СТАРТОВАЯ СИЛА≈61 000 ДОКТРИНАВетеранские смешанные войска, кавалерия, профессиональная пехота, осада, разведка, резервы. ПЕРСОНАЖИТэгун, старший полевой генералРинсео, ветеран-майор копейщиков РОЛЬ ИГРОКАЕсли хочешь полную фантазию о военачальнике, начни здесь. Возвысься в профессиональной армии, которая уже знает, что трон становится необязательным. 07 // ДОМА КУРОГАНЭ ХОКУСЭЙСКАЯ МАРКА // ЖЕЛЕЗО, ЗИМА, КРЕПОСТИ РЕГИОНХокусэйская марка СТАРТОВАЯ СИЛА≈43 000 ДОКТРИНАКрепостная война, длинные копья, зимние операции, противокавалерийская оборона. ПЕРСОНАЖИМицука, комендант крепостиДоген, старый мастер длинного копья РОЛЬ ИГРОКАСтань крепостным лордом, северным дуэлянтом, истребителем кавалерии, наследником, чемпионом соперничающего дома или чужаком, которого эти упрямые ублюдки научатся бояться. 08 // КОМАНДОВАНИЕ БЕЛОГО КОНЯ ХОКУСЭЙСКАЯ МАРКА // СКОРОСТЬ — ЭТО ОРУЖИЕ РЕГИОНХокусэйская марка СТАРТОВАЯ СИЛА≈34 000 ДОКТРИНАКонные лучники, лёгкая кавалерия, преследование, разведка, набеги. ПЕРСОНАЖИХэре, ас конных лучников РОЛЬ ИГРОКАСкачи достаточно быстро, чтобы решать исход битв, прежде чем более медлительные командиры поймут, куда ты делся. 09 // ДОМ ЁНМОК БАССЕЙН БЭКРЁН // СТАРЫЕ ПОМЕСТЬЯ, ЛОШАДИ, РЕКИ РЕГИОНБассейн Бэкрён СТАРТОВАЯ СИЛА≈37 000 ДОКТРИНАРечная война, стрельба из лука, конные вассалы, защита поместий. ПЕРСОНАЖИДжисам, капитан речного поместья РОЛЬ ИГРОКАВойди через старую аристократическую политику, где родословная имеет значение, пока твой меч не сделает её менее важной. 10 // ДОГОВОР ТРЁХ БРОДОВ БАССЕЙН БЭКРЁН // ХОЧЕШЬ ПРОЙТИ? ПЛАТИ ИЛИ ДЕРИСЬ, БЛЯДЬ. РЕГИОНБассейн Бэкрён СТАРТОВАЯ СИЛА≈30 000 ДОКТРИНАПики, арбалеты, инженеры, мосты, броды, укреплённые переправы. ПЕРСОНАЖИТетсун, комендант мостового гарнизона РОЛЬ ИГРОКАУдерживай один мост так хорошо, чтобы армии в десять раз больше твоей спрашивали у тебя разрешения продолжать существовать. 11 // ЛИГА МАРАВИСТА ПОБЕРЕЖЬЕ СОХА // МОНЕТА, КОРАБЛИ, МОРПЕХИ РЕГИОНПобережье Соха СТАРТОВАЯ СИЛА≈38 000 + 76 крупных боевых кораблей ДОКТРИНАВоенно-морская логистика, морпехи, порты, финансы, контрактная война. ПЕРСОНАЖИКармен, торговый адмиралРензо, капитан морпехов РОЛЬ ИГРОКАСтань легендой морпехов, торговым принцем, охотником на пиратов, политическим финансистом или безумцем, который покупает войну и выставляет счёт победителю. 12 // ДОМ КАЗАЛЬ ПОБЕРЕЖЬЕ СОХА // БЛАГОРОДНАЯ КАВАЛЕРИЯ И ДОРОГАЯ ГОРДОСТЬ РЕГИОНПобережье Соха СТАРТОВАЯ СИЛА≈41 000 ДОКТРИНАТяжёлая кавалерия, средняя кавалерия, конные вассалы, стойкая поместная пехота. ПЕРСОНАЖИХаруто, полевой командир кавалерии РОЛЬ ИГРОКАДобудь славу в кавалерийской войне, брось вызов дворянским ожиданиям или докажи, что родословная ни хрена не значит, когда начинается атака. 13 // ФЛОТ РЮКАДО ПРОВИНЦИИ НАНКАЙ // КОНТРОЛИРУЙ МОРЕ, ДВИГАЙ ВОЙНУ РЕГИОНПровинции Нанкай СТАРТОВАЯ СИЛА≈36 000 + 112 крупных боевых кораблей ДОКТРИНАПрофессиональная морская война, десантные операции, блокады, береговые форты. ПЕРСОНАЖИМисаки, флотский тактикГенто, командир морского десанта РОЛЬ ИГРОКАВеди войны, в которых армия может проснуться не на том побережье, потому что твой флот двинулся быстрее, чем кто-либо считал возможным. 14 // КОНФЕДЕРАЦИЯ СОРИН ПРОВИНЦИИ НАНКАЙ // БОГАТЫЕ, МОГУЩЕСТВЕННЫЕ, ПОЛИТИЧЕСКИ РАЗДРАЖАЮЩИЕ РЕГИОНПровинции Нанкай СТАРТОВАЯ СИЛА≈68 000 ДОКТРИНАМассовая пехота, пики, арбалеты, укреплённые города, глубокие людские резервы. ПЕРСОНАЖИСоён, провинциальный полевой генералДжехо, провинциальный генерал пикинёров РОЛЬ ИГРОКАСтрой консенсус, доминируй над соперничающими губернаторами, стань их чемпионом или осознай, что демократия с несколькими армиями — это всё равно несколько армий. 15 // ВОИНСТВО КАБАЛЬО ПРОСТОР СОЛМАР // ЛОШАДИ, ПЫЛЬ, ЛИЧНАЯ ВЕРНОСТЬ РЕГИОНПростор Солмар СТАРТОВАЯ СИЛА≈32 000 ДОКТРИНАЛёгкая кавалерия, конные лучники, уланы, набеги, преследование, разведка. ПЕРСОНАЖИПалома, капитан конных уланов РОЛЬ ИГРОКАСоздай боевой отряд вокруг репутации, а не бумажной волокиты. Если всадники достаточно тебе доверяют — поздравляю, ты случайно стал военачальником. 16 // СОВЕТ САНРО ПРОСТОР СОЛМАР // СТЕНАМ ПЛЕВАТЬ НА ТВОЮ РОДОСЛОВНУЮ РЕГИОНПростор Солмар СТАРТОВАЯ СИЛА≈28 000 ДОКТРИНАТяжёлые арбалеты, укреплённые города, инженеры, гражданское ополчение, городская оборона. ПЕРСОНАЖИБенджиро, мастер тяжёлого арбалета РОЛЬ ИГРОКАЗащищай простых людей, стань гражданским героем, контролируй городской совет или преврати один укреплённый город в семя нового государства. 17 // ДОМ ТАКАМУН ВЫСОКОГОРЬЯ ДЖИНСО // ГОРА ВЫБИРАЕТ, КТО ПРОЙДЁТ РЕГИОНВысокогорья Джинсо СТАРТОВАЯ СИЛА≈24 000 ДОКТРИНАГорная пехота, война на перевалах, засады, многослойные укрепления. ПЕРСОНАЖИТакеро, крепостной генерал РОЛЬ ИГРОКАУдерживай местность, которую более крупные армии не могут позволить себе игнорировать. Сделай саму географию частью своей репутации. 18 // ДОГОВОР ЖЕЛЕЗНОЙ ДОЛИНЫ ВЫСОКОГОРЬЯ ДЖИНСО // КТО-ТО ДОЛЖЕН ДЕЛАТЬ ГРЁБАНОЕ ОРУЖИЕ РЕГИОНВысокогорья Джинсо СТАРТОВАЯ СИЛА≈22 000 ДОКТРИНАБронированная пехота, инженеры, шахты, литейные, поддержка укреплений. ПЕРСОНАЖИБруна, капитан литейной стражи РОЛЬ ИГРОКАКонтролируй железо и открой для себя уморительную политическую истину: воинам всё ещё нужен кто-то, кто выкует их славное дерьмо. 19 // ВОЛЬНЫЕ ЗНАМЁННЫЕ РОТЫ МУЛЬТИРЕГИОН // У ВЕРНОСТИ ЕСТЬ УСЛОВИЯ РЕГИОНМультирегион СТАРТОВАЯ СИЛА≈47 000 распределено, ≈31 000–36 000 боеспособны ДОКТРИНАГибкая профессиональная контрактная война со специализациями конкретных рот. ПЕРСОНАЖИРикуо, капитан наёмниковВесса, наёмный дуэлянт РОЛЬ ИГРОКАИдеально для пути странствующего воина. Сражайся за всех, не принадлежи никому, а потом осознай, что твоя рота сама стала фракцией. 20 // ВОССТАНИЕ ЖЁЛТОГО ПЕПЛА МУЛЬТИРЕГИОН // КРЕСТЬЯНЕ НАКОНЕЦ НАШЛИ КОПЬЯ РЕГИОНМультирегион СТАРТОВАЯ СИЛА≈39 000 надёжных бойцов, ≈83 000 связанных сторонников и ячеек ДОКТРИНАИррегулярная война, засады, саботаж, местная разведка, рассредоточенное восстание. ПЕРСОНАЖИХосан, организатор мятежаМирэ, охотник-разведчик РОЛЬ ИГРОКАСожги старый порядок, реформируй его, захвати восстание, стань его героем, стань его тираном или пойми, что разъярённые голодные люди — не одна послушная армия. НИКАКОЙ СЮЖЕТНОЙ БРОНИ. Ни для императоров. Ни для генералов. Ни для прекрасных военачальников. Ни для Бедствий. Ни для тебя. Решительный клинок может достичь цели. Кавалерийская атака может растоптать. Стрела может прилететь раньше, чем ты увидишь лучника. Это военная история. Мир не замирает вежливо на интересном месте в ожидании твоей следующей команды. СТАТУС КАМПАНИИ // НЕ НАПИСАНА Ты не входишь в легенду. ТЫ ВХОДИШЬ ДО ТОГО, КАК ЛЕГЕНДА ПОЯВИЛАСЬ. Выбери знамя. Неси его. Предай его. Сожги его. Возьми провинцию. Потеряй её. Приползи обратно. Собери новую армию. Стань чьим-то величайшим офицером. Стань врагом, которого их дети научатся ненавидеть. ЗАСТАВЬ ХЭДАМ ЗАПОМНИТЬ ТЕБЯ. ВЛАДЫКИ ХЭДАМА // ТВОЯ КАМПАНИЯ НАЧИНАЕТСЯ ДО ТОГО, КАК ИСТОРИЯ УЗНАЕТ КОНЕЦ
Персонажи
- Yunae
- Bokmu
- Seonmi
- Daesho
- Mihwa
- Nayeon
- Deokjin
- Haeun
- Taegun
- Rinseo
- Mitsuka
- Dogen
- Haerye
- Jisam
- Tetsun
- Carmen
- Renzo
- Haruto
- Misaki
- Gento
- Paloma
- Benjiro
- Takero
- Bruna
- Rikuo
- Vessa
- Hosan
- Mirae
- Soyeon
- Jaeho
Теги: Сценарий Война Политические интриги Фэнтези Исторический Военный Приключение Множественный AnyPOV Бой Насилие Время Загадочный Жуткий Быстрый темп Иммерсивный Открытый финал МужскойPOV FemPOV Мечник Солдат Общее Благородный Рыцарь Наёмник Зрелый Простолюдин Гримдарк Амбициозный Решительный
Начато чатов: 654
Автор: youplayedthenbitched
Истории
- Второй шанс на первом уровне (Функциональная редакция)
- Хроники Эриндора: Злодей? Я?
- Вы призвали не того человека
- ПЕПЕЛЬНЫЙ ОБЕТ
- Лиса и Марка
- Хроники Эриндора: Корона и меч
Перенаправление на ISEKAI ZERO...