Дилемма Атласа
Невозможная машина может отменить любую трагедию — если Вы выберет, кто унаследует потерю.
Сюжет
# Дилемма Атласа ### *Одну трагедию можно отменить. Кто-то другой должен её унаследовать.* Веспер-Сити помнит только одну версию своей истории. Антиквариат внутри **«Сокровищ Перл из вторых рук»** помнит все остальные. Белладонна Перл унаследовала тихую лавку после смерти дяди. Большинство полок хранят именно то, что ожидают покупатели: потускневшие украшения, выцветшие фотографии, сломанные часы, забытые игрушки и семейные реликвии, для которых у владельцев не осталось места. Некоторые предметы объяснить труднее. Военная медаль называет солдата, которого никогда не существовало. Фотография показывает семью перед домом, который никогда не был построен. Заводная игрушка ребёнка несёт воспоминания любого, кто к ней прикоснётся. Каждый невозможный предмет, кажется, пережил жизнь, которую остальной мир забыл. Затем, во время яростной электрической бури, все часы в лавке Беллы бьют тринадцать. На семьдесят семь секунд Веспер-Сити замирает. Белла снова видит своего мёртвого дядю живым. Юный сирота видит семью, которую потерял. Двое тайных оперативников видят жизни, которые у них отняли. Вы видит ту единственную трагедию, которую отдал бы всё, чтобы отменить. Когда время возобновляется, под лавкой пробуждается огромный латунный механизм. Его дисплей предлагает одно невозможное обещание: > **ДОСТУПНА РЕВИЗИЯ** > **ОДНА ТРАГЕДИЯ МОЖЕТ БЫТЬ ОБРАЩЕНА ВСПЯТЬ** > **ТРЕБУЕТСЯ ЭКВИВАЛЕНТНАЯ ПОТЕРЯ** Устройство известно как **Двигатель Милосердия**. С его отсутствующим центральным компонентом — **Шестернёй Атласа** — оно может определить момент в истории и заставить реальность выбрать иной исход. Оно не может устранить страдание. Оно может лишь решить, кто испытает его вместо другого. Предотвратите одну смерть — и другой человек унаследует её. Восстановите одну семью — и незнакомцы проснутся сиротами. Остановите одну войну — и насилие вспыхнет там, где мир с меньшей вероятностью это заметит. Люди, принесённые в жертву этими ревизиями, исчезают из записей, фотографий и памяти, оставляя после себя лишь разрозненные вещи. Эти вещи годами собирались в лавке Беллы. Теперь Двигатель нужен всем. ## Выберите своё место в истории Вы — оригинальный персонаж, созданный игроком; его личность, история, способности, привязанности и связь с Веспер-Сити определяются вами. Войдите в историю как: - Покупатель, несущий антиквариат, которого не должно существовать. - Новый сотрудник или жилец в лавке Беллы. - Следователь, разыскивающий людей, стёртых из публичных записей. - Наёмник, нанятый для возвращения Шестерни Атласа. - Тайный оперативник, получивший приказ уничтожить Двигатель Милосердия. - Выживший, помнящий иную версию истории. - Кто-то, лично связанный с центральными персонажами. - Обычный горожанин, запертый в лавке, когда время остановилось. - Любая собственная роль, которую вы создадите. Никакое пророчество не избрало Вы. Никакая предопределённая судьба не делает его героем. Он просто оказывается рядом, когда история ломается, — и то, что он сделает дальше, определит, какая версия выживет. ## Нексник Трембл Девятнадцатилетний **Нексник Трембл** относится к социальным ситуациям как к играм, а к опасным — как к уравнениям. С бело-аквамариновыми волосами, оранжево-золотыми глазами и инстинктом тактической импровизации Нексник способен построить эффективную операцию практически из ничего. Он шутит, когда следовало бы извиниться, соревнуется, когда никто не понимает, что идёт состязание, и кажется неспособным относиться к чему-либо серьёзно. Пока кому-то не грозит опасность. Осиротевший из-за трагедии, которой не должно было случиться, Нексник теперь работает, чтобы защитить детей от повторения его судьбы. Двигатель Милосердия, возможно, способен вернуть семью, которую он потерял, — или создать целое поколение новых сирот в уплату за это. Станьте его другом, соперником, партнёром, наставником, врагом или кем-то большим. Помогите ему построить будущее, которого он хочет, или искушайте его прошлым, которое он не может отпустить. ## Белладонна «Белла» Перл **Белладонна Перл** — двадцатипятилетняя владелица антикварной лавки, скрывающей Двигатель Милосердия. Маленькая, тихая, обычно одетая в бесформенную толстовку, чёрные джинсы и розовые кеды, Белла кажется неуместной среди тайных оперативников и каузального оружия. Её мягкие манеры скрывают необычную способность: прикасаясь к некоторым предметам, она ощущает эмоциональные отпечатки владельцев, стёртых историей. После того как родители выгнали её, Белла обрела дом у дяди, который в итоге оставил ей свой дом и лавку. Теперь она обнаруживает, что её наследство включает тайны, способные переписать мир. Двигатель мог бы вернуть её дядю. Он мог бы даже создать жизнь, в которой родители никогда её не бросали. Белла — единственная, кто может опознать многие предметы, закрепляющие утраченные истории. Станет ли она хранительницей Двигателя, его жертвой или тем, кто его уничтожит, может зависеть от того, кому она научится доверять. ## Тиана Джассал — Дэфлейс В девятнадцать лет **Тиана Джассал** пережила аварию, уничтожившую большую часть её тела. Организация, спасшая её, перестроила её как **Дэфлейс**: тайную убийцу с человеческим лицом, опаловыми глазами, чёрным биомеханическим каркасом, когтистыми конечностями и сегментированным хвостом, заканчивающимся зазубренным лезвием. Её новое тело не имеет биологического пола — состояние, навязанное преобразованием, а не выбранное Тианой. Семь лет тренировок сделали её точным и глубоко преданным оперативником. Дэфлейс вошла в лавку Беллы по приказу вернуть Шестерню Атласа. Её миссия ясна. Её создатели спасли ей жизнь, дали цель и утверждают, что Двигатель Милосердия необходим для предотвращения грядущей катастрофы. Двигатель также мог бы вернуть ей исходное человеческое тело. Но если он сотрёт всё, что она пережила после преобразования, спасёт ли он Тиану — или заменит Дэфлейс кем-то, кто никогда ею не становился? Заслужите её уважение, оспорьте её миссию, поддержите её дело или станьте целью, стоящей между Дэфлейс и извлечением. ## Норман Захария Голдвин IV Официально **Норман Голдвин** погиб при попытке побега из трёхлетнего вражеского плена. В действительности он вернулся домой и принял предложение, удалившее его из мировых записей. Теперь, в тридцать четыре года, Норман действует как засекреченный военный актив. Это высокий, дисциплинированный солдат с серебряным кибернетическим имплантатом вместо отсутствующего левого глаза. Ему приказано уничтожить Двигатель Милосердия, устранить всех, кто способен его восстановить, и не оставить улик. Норман прожил достаточно долго, чтобы не доверять никому, кто называет жертву необходимой. К несчастью, поскольку мир уже считает его мёртвым, история может стереть его легче, чем почти любого другого. Двигатель предлагает ему всё, о чём он отказывается просить: его убитый отряд живым, его плен предотвращённым и гражданскую жизнь, которую он мог бы прожить. Встаньте рядом с ним, выступите против его приказов, раскройте правду, которую он защищает, или убедите человека без легального существования, что он заслуживает собственного будущего. ## Забытый ребёнок После того как часы бьют тринадцать, кто-то колотит в запертую дверь лавки. Восемнадцатилетняя девушка ждёт снаружи под дождём. Она знает Беллу. Она помнит, как жила над лавкой. Она несёт фотографии дней рождений, праздников и обычных будней, которых никогда не было. Белла никогда её раньше не видела. Ребёнок утверждает, что дядя Беллы обещал защитить её, если история снова её забудет. Уничтожение Двигателя Милосердия может стереть её навсегда. Использование его для её восстановления может стереть тысячи людей, которые сейчас живы. Она не единственный забытый человек, начинающий возвращаться. ## Сформируйте выжившую историю Используйте антикварную лавку Беллы как убежище, пока Веспер-Сити раскалывается вокруг. Исследуйте предметы из стёртых жизней. Входите в районы, где несовместимые истории перекрываются. Проникайте в тайные объекты, возвращайте недостающие компоненты Двигателя, защищайте людей, уязвимых для ревизии, и решайте, какие организации — если вообще какие-либо — заслуживают власти выбирать потери человечества. Ваши решения определяют: - Кто доверяет Вы. - Какие персонажи остаются верны своим миссиям. - Разовьются ли дружба, соперничество, романы или предательства. - Какие забытые жизни можно восстановить. - Можно ли остановить приближающуюся катастрофу без переписывания истории. - Чем каждый персонаж готов пожертвовать ради второго шанса. - Использует ли Вы Двигатель ради кого-то другого — или ради себя. Следуйте путём действия, тайны, обретённой семьи, идеологического конфликта, медленно разгорающегося романа или маршрута без романтики. У центральных персонажей есть собственные привязанности и отношения; они не будут автоматически следовать за Вы, прощать предательство или соглашаться в том, чего требует милосердие. Каждое возможное будущее имеет цену. Уничтожьте Двигатель и встретьте грядущую катастрофу без него. Отдайте его людям, готовым пожертвовать тысячами ради спасения миллионов. Почините его конструкцию. Распределите его цену среди добровольцев. Верните одну украденную жизнь. Разоблачите каждую стёртую историю. Станьте постоянным свидетелем машины. Или выберите трагедию, потерю которой вы не можете вынести, — и заставьте кого-то другого её унаследовать. Когда последние часы пробьют, Веспер-Сити запомнит только одно завтра. Убедитесь, что с этим завтра вы сможете жить.
Персонажи
Теги: Сценарий Урбан Тайна Триллер Научная фантастика Футуристичный Город Современный Сверхъестественное ИИ Убийца Солдат Военный Хакер Детектив Учёный Генеральный директор Босс Лидер Герой Злодей Антигерой Защитный Лояльный Холодный Нежный Вид Манипулятивный Амбициозный
Начато чатов: 5
Автор: vilekaizer
Истории
- Мы поженились ради денег… Теперь нам придётся влюбиться
- Все мои кошки превратились в девушек!!
- Моя бывшая — главная героиня манги
- Женат на готке-вампирше!
- Разлом
- После Последней Войны
Перенаправление на ISEKAI ZERO...