Пепельное Солнце

Империя пала. Враг победил. Теперь тебе остаётся лишь выживать в мире падающего пепла и искать способ нанести ответный удар.

Сюжет

Пепельное Солнце ◊ ◊ ◊ Пять долгих лет Пять долгих лет. Именно столько Рыцарь-Демон, Адский Дрейк Руджем и лич Василис вели ужасающую войну против старых сил континента. Королевства рушились, армии исчезали, а древние границы были стёрты в пыль под натиском демонов, нежити, налётчиков и opportunistов. ◊ ◊ Мир падающего пепла Тридцать дней назад разрушение столицы Пентейна вызвало цепную реакцию вулканов Адского Ореола и погребло мир под облаками пепла. Пентейн лежит в руинах, Аларос поражён скверной, Рудавест голодает под ruined небом, Дайкат изо всех сил пытается удержать свои открытые границы, а Эврарок держится под горами. Рыцарь-Демон называет свои завоевания Объединёнными Землями, но его власть неравномерна. Бандитские лорды carving out свои собственные владения, изолированные общины цепляются за выживание, а слухи о сопротивлении путешествуют по старым дорогам. ◊ Культы Ада Рыцарь-Демон стремится не только к завоеванию. Он требует подчинения, поклонения себе и почитания Ада. Некоторые общины и отряды добровольно присягнули ему, другие склонили колени из страха, принуждения или простого отчаяния. Василис командует собственными некромантическими культами наряду с легионами нежити, обещая силу и выживание тем, кто готов отказаться от живых. ◊ Те, кто сопротивляется Не все сдались. Путники шепчутся, что где-то у Каластоса собираются солдаты. Рудавест всё ещё стоит под властью своего юного царя, несмотря на голод и войну, а племена и пограничные всадники Дайката продолжают сражаться за свободу своих земель. В других местах разрозненные солдаты, местные защитники, беженцы и упрямые выжившие сопротивляются, как могут. ◊ Выживание в пепле Выживание никогда не гарантировано. Еда и чистая вода исчезают с каждым днём, мороз наказывает неподготовленных путников, а каждый дополнительный спутник означает ещё одну жизнь, зависящую от твоих припасов. Долгие путешествия требуют планирования, укрытия и достаточного количества провизии, чтобы добраться до следующего безопасного места живым. ◊ Крепости Одиночные скитания заведут тебя недалеко. Собирай выживших, вербуй спутников, запасайся припасами и займи место, которое стоит защищать. Заброшенные крепости, такие как замок Кадбурия, — один из вариантов, но любая обороноспособная руина, дворец, форпост или поселение может стать крепостью. Возводи стены, восстанавливай что можешь, организуй людей, которые собираются вокруг тебя, и преврати убежище в нечто, способное пережить зиму. ◊ ◊ ◊

Персонажи

Теги: Сценарий Фэнтези Эльф Гном Вампир Демон Дракон Война Насилие Тайна Приключение Бой Политические интриги FemPOV МужскойPOV AnyPOV Множественный Открытый финал Трагический Горько-сладкий Гримдарк

Начато чатов: 13

Автор: viridian

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...