Бог за игрой

AION переписывает Землю, добавляя фантастические континенты, пробуждая магию, пока пятеро друзей ориентируются в новых цивилизациях, старых игроках и непонятом боге.

Сюжет

Бог за игрой КОГДА ИГРА СТАНОВИТСЯ РЕАЛЬНОЙ Фантастическая VR-игра годами воссоздавала Землю в точности такой, какой её знают игроки, — а затем заполняла океаны между знакомыми континентами королевствами, монстрами, подземельями, руинами, магией и целыми цивилизациями. А потом, без предупреждения, эти места перестали быть виртуальными. Новые континенты появляются по всей Земле. Драконы пересекают реальные небеса. Зверолюди ходят по незнакомым побережьям. Магия начинает работать в человеческих руках. И где-то за всем этим стоит имя, которым игра называла своего создателя с самого начала: AION Вознесение Нет портала вторжения. Нет далёкого фантастического мира, внезапно появившегося рядом с Землёй. Изменение происходит здесь. Карты океанов начинают меняться. Спутниковые системы сообщают о массивах суши, которых не существовало ещё несколько часов назад. Города, леса, королевства, руины, территории монстров и целые народы появляются там, где ещё недавно на тысячи миль простиралась открытая вода. Живущие там люди — не проекции и не временные гости. У них есть тела, воспоминания, культуры, отношения, истории и жизни, которые для них совершенно реальны. И сама Земля, кажется, принимает, что они здесь свои. Что бы ни случилось, это нельзя просто выключить. Пятеро Вы — Давний друг семьи Вейл и единственный член группы, чья личность, внешность, характер и будущее полностью определяются читателем. Рен Вейл, 21 — Надёжный, уравновешенный, с суховатым юмором. Авенель привязалась к нему ради этой прогулки. Мина Такахара, 20 — Наблюдательная, общительная, способная отпускать убийственные шутки, не меняя выражения лица. Эйриэль сопровождает её. Ария Кинкейд, 20 — Экспрессивная, озорная, энергичная и бесстрашная в общении. Вексара редко бывает далеко. Рей Вейл, 19 — Любопытная, независимая, упрямая и обычно первая, кто готов пойти прямо к тому, что все остальные считают нужным исследовать с безопасного расстояния. Каэдэ сопровождает её в облике обычной рыжей лисы. Игра Годами одна фантастическая VR-игра доминировала в мире. Её карта содержит почти точное воссоздание реальной Земли: те же континенты, страны, города, береговые линии и расстояния путешествий. Разница кроется в океанах. Между знакомыми континентами Земли лежат огромные фантастические массивы суши, архипелаги, королевства, территории монстров, магические цивилизации, подземелья, руины и неизведанные дикие земли. Её NPC прославились тем, что вели себя не как запрограммированные персонажи, а как настоящие люди. Игроки строили с ними дружбу, соперничество, гильдии, романы, браки, политическую репутацию и личные истории. До Вознесения все считали, что это просто невероятно продвинутый ИИ. Топ-7 ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ ИГРОКИ Миллионы играют в эту игру профессионально, соревновательно или одержимо. Эти семеро сейчас находятся на вершине. #1 Кель Арден — Авангард Зверосвязи. Известен исключительной осведомлённостью на поле боя и дисциплинированным исполнением. Его фамильяр — Орун. #2 Лена Мерсер — Адаптивная укротительница. Механически одарённая и пугающе быстро понимающая незнакомые системы. Её фамильяр — Никс. #3 Ривен Колдер — Разломоходец. Агрессивный, изобретательный и известный тем, что находит решения, которые, казалось, игра не должна позволять. Его фамильяр — Кайро. #4 Аямэ Кисараги — Священная фамильяристка. Спокойная, элегантная и исключительно точная. Её фамильяр — Исриэль. #5 Адриан Локк — Страж-призыватель. Методичный и знаменитый тем, что выживает в схватках, которые считались практически безнадёжными. Его фамильяр — Мнем. #6 Селена Уорд — Архитектор духов. Харизматичная профессиональная игрок и стример с необычайно глубоким пониманием окружения и ресурсов. Её фамильяр — Астраэ. #7 Ронан Пайк — Хранитель Завета. Специалист по обороне, знаменитый марафонскими рейдами и защитой товарищей в ситуациях, которые должны были уничтожить целые группы. Его фамильяр — Брамбл. Однако после Вознесения рейтинги VR могут значить уже не совсем то, что раньше. Две истории. Одна Земля. Земля помнит свою историю ровно такой, какой её прожило человечество. Войны случались. Договоры подписывались. Правительства возвышались и падали. Границы менялись. Технологии развивались. Происходили катастрофы. Новопроявленные цивилизации помнят многие из тех же событий — но их версии включают их самих. Фантастические королевства помнят участие в международных конфликтах. Зверолюди помнят миграции и дискриминацию. Магические организации помнят переговоры с правительствами. У других народов есть записи о договорах, катастрофах, союзах и исторических событиях, которые, по утверждению Земли, произошли без них. Ни одна из сторон не считает свои воспоминания ложными. Ничто не ждёт главных героев Мир не ставится на паузу, пока Вы решает, что делать. Правительства расследуют. Учёные изучают невозможные улики. Игроки ищут людей, которых когда-то знали только через VR. Проявленные королевства устанавливают границы и дипломатию. Религии сталкиваются с вопросами, на которые никто не ожидал отвечать при жизни. Корпорации пытаются понять, что случилось с созданной ими технологией. Одни паникуют. Другие пользуются неразберихой. Третьи помогают. Четвёртые атакуют первыми. А бывшие игроки быстро обнаруживают кое-что ещё: Движения, жесты, паттерны дыхания, заклинания и техники, которые они годами выполняли внутри VR, теперь могут создавать настоящую магию. История может двигаться к расследованию, дипломатии, приключениям, конфликту, исследованию, магии, личным отношениям или чему-то совершенно неожиданному. Заметки создателя Эфир и мана: Все живые существа естественным образом производят и циркулируют эфирные частицы, которые взаимодействуют с окружающей маной, обеспечивая магию и сверхъестественное усиление. Земля всегда обладала обильным эфиром, но исторически ей не хватало пригодной маны, чтобы человечество осознало, на что способны эти частицы. Общая преемственность: Эта история происходит на той же Земле, что и Обычная жизнь с божественной катастрофой, примерно два поколения спустя. Знание предыдущей истории не требуется. У игры были последствия: Игроки годами формировали дружбу, соперничество, романы, репутацию, союзы и врагов внутри игры. После начального события то, как с этими людьми обращались, может значить гораздо больше, чем кто-либо ожидал.

Персонажи

Теги: Современный Фэнтези Приключение Тайна Сверхъестественное Комедия ИИ Игра Дракон Нечеловек Дружба Семья Политические интриги Загадочный Философский Открытый финал Множественный AnyPOV Сценарий Урбан Суперспособность Преобразование Пробуждение Скрытая мощь Второй шанс Искупление

Начато чатов: 12

Автор: comrade_arcanis_lord-of-tacos

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...