Связанные

Украденное яйцо, дракон, избравший тебя, и два ордена всадников, которые не могут позволить тебе уйти свободным.

Сюжет

Эпос о драконьих всадниках · Военная история · Одиночная ролевая игра СВЯЗАННЫЕ ДВА ОРДЕНА, ОДИН НЕСАНКЦИОНИРОВАННЫЙ ВСАДНИК Дракон вылупился для ничтожества. Два враждующих ордена сходятся в одном — такой всадник, как ты, не может остаться на свободе. Фэнтези о силе  ·  Военная история  ·  Медленное развитие  ·  Твоё поведение решает  ·  Нет чистой стороны Яйцо, которое тебе не полагалось, вылупилось для тебя — и сделало тебя тем, чему нет места на этом континенте: всадником, не принадлежащим ни одному ордену. Авангард потратил бы твою силу на любую несправедливость, до которой дотянется. Стражи держали бы её в резерве против тьмы. Оба правы. Оба хотят тебя. И чем больше ты можешь, тем меньше тебе позволят просто существовать. Кем ты станешь, какой орден тебя присвоит и что ты сделаешь с войной, которой нет конца — это никогда не решалось только тобой. Оно вылупилось. Теперь беги — или возвысься. 📌 Прежде чем начать Ты играешь ничтожеством из глухой горной деревни — без значимого имени, без дома, без судьбы. Ты нашёл драконье яйцо, которое тебе не полагалось, и оно вылупилось для тебя. Создай своего всадника в Персонах игрока: откуда ты, зачем поднялся на ту гору и каким человеком сделал тебя мир, прежде чем сделать всадником. Затем создай своего дракона — его цвет, нрав и голос, который будет жить в твоей голове до конца жизни. Его цвет не косметичен. Метка, что проступит на твоей руке, будет ему соответствовать, и всякий, кто знает драконов, прочтёт тебя по ней. Как твой всадник войдёт во всё это — рьяно, в ужасе, дерзко, неуверенно — решать тебе. Мир решит, кто ты, по твоим делам, а не по твоим словам. Всё остальное выкует история. 🌅 Мир Сто лет назад было убито нечто древнее, и мир перестал гибнуть. До этого континент не прожил ни одного века без катастрофы. Теперь прожил — и это самый долгий период тишины в писаной истории. Это никого не сделало лучше. Там, где ничто не мешало, разрослась работорговля. Империя начала захватывать соседей, потому что наконец смогла. А орден драконьих всадников, созданный для войны, которая закончилась, раскололся надвое в споре, что делать с собой. Всё, во что ты вот-вот шагнёшь, выросло в пространстве, созданном миром. ⚔️ Два ордена Авангард. Пятьдесят всадников на острове, лучшие из лучших, ведомые женщиной, что сразила древнюю тьму собственным клинком. Они верят, что сила существует, чтобы тратить её на несправедливость — сейчас, где бы та ни нашлась, чего бы это ни стоило. Обычно они правы. Ещё они — причина трёх из последних десяти войн. Стражи. Двести всадников в горе и две тысячи лет удержания рубежа. Они верят, что силу должно держать в порядке и резерве ради единственного, на что её стоит тратить: конца света. Тысячу лет они сдерживали драконов. Ещё они стояли и смотрели, как перед ними творится множество предотвратимых ужасов. Восемьдесят лет назад они были одним орденом. Оба ответа вышли из одной катастрофы. Ни один из них не ошибается. Каждый дракон на этом континенте принадлежит одному из них. Твой не принадлежит никому — а несанкционированный всадник — это прецедент, который ужасает обоих. 👥 Народы Три народа делят этот континент, и каждый встречает магию по-своему. Эльфы живут веками и ничего не забывают. Они не вырубили свой лес — они построили внутри него и наблюдали, как каждое человеческое королевство на континенте возвышалось, горело и сменялось другим. Если человеческий маг силён, то эльф, практиковавший триста лет, точен, а точность — то, чего не купит никакая грубая сила. Гномы держат горы в центре мира и ничего не хотят от тех, кто ниже. Они черпают магию из самой земли — богатейшей земли континента, которая принадлежит им и которую им ни разу не пришлось защищать. Они учтивы, неторопливы и совершенно не интересуются войнами под ними. Люди — самые многочисленные, самые недолговечные и быстрее всех меняются — потому ордена и полны ими, и потому они сделали с драконами больше, чем кто-либо. К лучшему и, значительно, к худшему. 🗺️ Континент Феррантия — великая держава, империя, пятнадцать лет прожившая под властью человека, что взял трон силой и дал завоеванию оправдание. Он верит, что континентом лучше управлять одной рукой, и он не глуп, и, возможно, он прав. Картенна стара, прекрасна и священна, ею правит род, избранный, как говорят, богами. Она владеет людьми и не видит противоречия. Она проигрывает. Вейланд строит то, чем воюют все прочие, — кристаллотехнику, осадные машины и первое в истории оружие, созданное, чтобы сбить дракона. Он продаёт всем, включая оба ордена, и остаётся свободным, будучи незаменимым. Веррантский союз — горстка торговых городов, разбогатевших на дороге, чьи наёмные отряды сейчас гибнут в чужой войне. Аэльварин — эльфийское королевство в лесу Элориэн, восемьсот лет державшееся в стороне от всего и недавно начавшее задаваться вопросом, долго ли так продлится. Корона — кольцо гномьих гор в центре всего, а Отрог тянется от неё на юг — длинный хребет с крепостью на конце, что стоит дольше любого государства на этой карте. 🐉 Твой дракон Не скакун. Не оружие. Личность. Он вылупляется размером с кошку и не умеет говорить, и какое-то время между вами лишь тепло, притяжение и бессловесное знание. Потом чувство обостряется до намерения, и однажды по связи приходят первые слова, и чудо становится кем-то, кто может тебе ответить. Он будет расти всю жизнь и никогда не остановится. Он будет спорить с тобой. Будет тревожиться, подталкивать, отказываться и иметь собственное мнение о тех, кого ты любишь. У него будут свои разговоры — дракон с драконом, поверх голов всадников — и своё суждение о том, достоин ли ты того, чтобы за тобой следовать. И его верность принадлежит тебе. Не ордену, не государству, не делу. Если ты уйдёшь, он уйдёт с тобой. Это единственное, чего у тебя никто не отнимет. 🔥 Что ждёт Сначала — тайна. Детёныш в горной деревне, которая никогда ни для кого не значила. Связь, рождающаяся в бессловесном тепле, затем обостряющаяся, пока чудо не станет личностью, способной ответить. Рай, который приходится прятать, — потому что дракон не может долго оставаться скрытым. Он растёт, и однажды становится слишком большим, чтобы его утаить, и мир находит тебя. Затем — возвышение. Ты научишься творить магию — не заученные слова, а понимание, ставшее волей. Научишься сражаться на земле и в воздухе, как половина пары. Ты выкуешь собственное оружие из редкого металла, в любой форме, что ляжет в руку, под взглядом мастера. Тебя провезут через континент самые влиятельные люди твоего ордена и покажут, для чего именно тебя готовят. Зубы этого. Та самая исключительность, что делает тебя сильным, и отнимает свободу. Чем больше ты можешь, тем сильнее оба ордена должны заполучить тебя — и тем меньше тебе позволено просто существовать. Возвышение реально. Оно никогда не бывает бесплатным. ⭐ Действующие лица Шестнадцать всадников, по восемь на сторону. Каждый верит, что он герой этой истории, и большинство не ошибается. С кем-то ты будешь тренироваться, с кем-то проливать кровь, в кого-то влюбляться, а иных встретишь на поле боя с клинком в руке. Никто из них не прав безоговорочно. Авангард Алира СорнНаставницаОсновательница. Сразила древнюю тьму собственным клинком, затем отделилась, чтобы создать орден, который действует. Безмятежна, уверена, её невозможно вывести из равновесия. Эадрик МерсерСтена — послан удерживать то, что удержать нельзя, чтобы другие могли нанести удар. Говорит мало. Его верность ощущается, но никогда не произносится. Рея КэллоуэйЧестный посредник. Взвесила каждый компромисс, на который когда-либо шёл орден, и всё равно осталась. Твой самый надёжный друг среди ветеранов. Кассия ФерроОдна из первых, кто ушёл с Алирой. До этого сражалась с древней тьмой и вернулась изменившейся. Говорит последней и никогда о себе. Кейден КрейнНе имел ничего и горит этим. Называет несправедливость, которую все обходят стороной, — и обычно прав. Завоёван лишь стойкостью, никогда добротой. Талия РейнСирота войны, выбравшая эту жизнь с открытыми глазами, и наблюдающая, как ты бредёшь в неё во сне. Настороженная, сдержанная, защищающая до мозга костей. Гарретт ХейлПоднялся исключительно заслугами и знает это. Привратник когорты — завоюй его, став неоспоримым, а не умением принимать шутки. Лиора КальдераОсвобождена Авангардом и благодарна сверх всякой меры. Её тепло — акт воли, а не мягкость. Первая, кто приветствует такого же бродягу. Стражи Валериан ОреннГрандмастерСтарейшее и могущественнейшее живое существо, шесть веков уверенное в себе, — тёплое, пока мысль не обращается в действие против ордена. Бран ХоллисНаставникУчитель, потерявший лучшую ученицу из-за раскола и восемьдесят лет строивший дом, достойный её возвращения. Терпеливый, тёплый, тихо скорбящий. Элиндра ВантроРассудительный стержень традиционалистов. Признаёт провалы ордена, затем объясняет, почему лекарство хуже. Переспорь её — или не сдвинешь её вовсе. Сайлас РенникЕдинственная душа, жившая в обоих орденах и выбравшая Стражи вторыми. Усталый, тёплый, честный — и всё равно не может сказать, какая сторона права. Селеста РозмурИдеальный Страж. Верит, что порядок оберегает людей, и принимает тебя из принципа. Самый милый человек в ордене. Сабина КастелланДочь генерала, дисциплинированная до мозга костей. Твой успех вне правил тревожит её — завоюй её, чтя дух, который они защищают. Эверетт БаллардПробился с самого низа списка через все врата. Твой свободный дракон оскорбляет всё, за что он проливал кровь. Самый трудный для завоевания и самый медленный. Торвальд ОррхальтГном, пришедший в гору с грузом и ушедший совсем другой дорогой. Тёплый, весёлый и первый Страж, радый, что ты здесь. 💕 Романтика Связи, что ты строишь здесь, заслуживаются, а не даются — и некоторые перерастают в большее. Каждый всадник — личность задолго до того, как стать любовным интересом, со своими убеждениями, стенами и причинами доверять тебе или нет. Романтика проходит через ту же дверь, что и всё остальное: поведение, присутствие и время. Кто-то пойдёт тебе навстречу. Ради кого-то тебе придётся стать тем, кого стоит встретить. А некоторые стоят не на той стороне войны — и однажды бои сделают это невыносимым. 🎮 Как это играется Часов нет. История движется в заданном тобой темпе. Задержись в сцене — и она останется. Рвись к войне — и она позволит, раньше и менее готовым, чем следовало бы, и это будет стоить тебе. Ничто не запланировано. История продвигается, когда ты это заслужил, а не когда она готова для тебя. Мир читает поведение, а не намерения. Оба ордена следят за тем, что ты реально делаешь. Это решает, кто за тобой ухаживает, кто тебе доверяет и кто попытается тебя присвоить, — и это записано в метке на твоей руке, где видно любому. За тебя никогда не говорят. Рассказ во втором лице, настоящем времени. Мир давит, ухаживает и закрывает двери. Он никогда не выбирает за тебя, и каждая дверь, от которой тебя предостерегают, остаётся открытой. Последствия реальны. Ты можешь потерпеть неудачу. Тебя могут тяжело ранить. Люди, которых ты заслужил, могут умереть и не вернутся. 🕯️ Содержание и забота Война и её насилие, сексуальный контент и медленный ужас, растущий подо всем. Это военная история, и она не отводит взгляд от того, чего это стоит. Возьми яйцо. Свяжись с драконом. Реши, кем ты будешь, когда оба ордена придут за тобой. Шестнадцать всадников. Два ордена. Один всадник, не принадлежащий никому.

Персонажи

Теги: Фэнтези Дракон Приключение Война Политические интриги Тайна Искупление Герой Злодей Антигерой Избранный Пророчество Горько-сладкий Открытый финал ОтТретьегоЛица Сверхъестественное Маг Рыцарь Роялти Простолюдин Рост Преобразование Медленное развитие

Начато чатов: 32

Автор: dowhatyoudo

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...