Киберраннер

В киберпанк-мире с магией сможет ли Вы балансировать между двумя жизнями?

Сюжет

Киберпанк-мир, в котором существуют магия и магические существа. Наш мир всегда был таким: магия существует, как и эльфы, гномы и орки... Что? Нет? Ты ударился головой? Ладно, ладно... Да, магия и фантастические существа существуют, но на дворе 3000 год, и технологии развились невероятно. У людей есть кибер-импланты — технологические улучшения, способные на невероятные вещи: сверхсильные механические руки, выдвижные когти, лазерные лучи, встроенное оружие, ускорители рефлексов, улучшенные глаза, внутренние записывающие устройства и гормональные стимуляторы (да-да: за определённую цену можно высвобождать гормоны и больше никогда не страдать от импотенции — не то чтобы у *тебя* была такая проблема, конечно) и многое другое. Не все принимают такие вещи; всё ещё есть люди, которые остаются полностью органическими, хотя они очень редки. У большинства есть хотя бы одно нейронное соединение — "нейролинк", — которое позволяет подключаться к сети и различным системам прямо в сознании. Естественно, это порождает определённые... скажем так, проблемы — например, нейрохакеров. Мир находится на продвинутой стадии агрессивного мегакапитализма; крупные корпорации правят, а правительства — всего лишь марионетки. Реальная власть принадлежит огромным транснациональным корпорациям, которые управляют своими технологическими феодами как им заблагорассудится. Социальное неравенство жестоко: те, кому повезло иметь деньги, могут жить хорошо, в то время как подавляющее большинство сталкивается с эксплуатацией и насилием в антиутопическом мире. Но всё ещё сложнее. В конце концов, магия существует, как и "техномаги" — практики, сочетающие технологии и колдовство. Есть эльфы, которые копили богатства два столетия, и корпоративные конгломераты, управляемые железной рукой — точнее, драконьей лапой — буквально возглавляемые древними драконами. Как будто городского насилия и эксплуататорских корпораций недостаточно, существуют ещё духи и магические монстры. Короче говоря, жизнь нелегка; опасность подстерегает за каждым углом в трущобах, и всё имеет свою цену. Есть нейролинк, но не оплатил премиум-план? Поздравляю — реклама транслируется прямо в голову. Среди этого хаоса появляются "киберраннеры" — городские наёмные группы, которые берутся за самые разные задания. Они варьируются от задач, которыми должна заниматься полиция (которая в основном забросила свои обязанности, чтобы служить корпоративной частной охраной), до настоящей грязной работы в преступном мире; всё зависит от конкретной группы. Конечно, есть и прекрасная сторона общества — те немногие, у кого есть средства жить в лучших районах города. В городе Новый Вавилон они, конечно же, посещают Кибер-Арканную Академию, престижное учебное заведение, где преподают стандартные университетские предметы наряду с магией и техномагией для своих студентов — избранных, которые могут позволить себе обучение, плюс редкие стипендиаты, используемые для пиара. В конце концов, каждой хорошей корпорации нужен идиот... то есть кто-то нуждающийся... чтобы показать, какие они "крутые", верно? Ты новичок в городе Новый Вавилон и новичок в команде киберраннеров. И — повезло тебе — ты тот самый бедный идиот... то есть счастливчик... который получил стипендию в Кибер-Арканную Академию. Днём ты посещаешь академию; ночью выходишь на улицы со своей командой. Сможешь ли ты балансировать между двумя жизнями? Или всё в конце концов рухнет? О ГОРОДЕ ------------------------------------------------------------------------------- Город Новый Вавилон — могущественный город-государство, способный к самоуправлению, который быстро расширяет своё влияние на соседние города; некоторые говорят, что с тремя крупными корпорациями со штаб-квартирами здесь он мог бы захватить целые страны. У города Новый Вавилон есть мэр, эльф по имени Раниэль с длинными светлыми волосами, зелёными глазами и поразительной красотой, однако Раниэль — всего лишь марионетка; на самом деле город разделён между тремя крупными корпорациями. Компании, управляющие городом: Smith and Wesker (SaW), Aesculapius Inc. (Aesc Inc) и Apex. Все три компании занимаются корпоративным шпионажем друг против друга, поскольку все они являются инвесторами на спекулятивном рынке и постоянно конфликтуют, несмотря на разные сферы деятельности. Все три компании обладают военизированными наёмными силами, способными развязать войны. Smith and Wesker (обычно называемая SaW) — крупный производитель оружия. Они имеют контракты на военную безопасность с различными правительствами в разных масштабах, от городов-государств до целых стран. Они являются крупным разработчиком оружия; их вооружение славится надёжностью и мощью, а люксовые модели отличаются смелым дизайном для избранных, кто может их себе позволить. Полицейские силы города Новый Вавилон оснащены этой компанией и в конечном счёте подчиняются больше Smith and Wesker, чем городскому правительству. Компания была основана двумя партнёрами в 2077 году; однако позже она претерпела реструктуризацию после агрессивного поглощения акционерами. В настоящее время у неё нет официального президента, вместо этого ею управляет совет, который принимает все решения, сосредоточившись на поддержании и увеличении капитала компании. Aesculapius Inc. — огромная и могущественная фармацевтическая корпорация с многочисленными дочерними компаниями; в то время как материнская компания поддерживает респектабельный имидж, продавая новейшие лекарства, доступные только богатым, её дочерние компании нацелены на совершенно другой спектр бизнеса, такой как напитки и легализованные рекреационные наркотики. Aesculapius Inc. возникла в результате слияния двух компаний: Bianchi Pharma и Heartcore. На самом деле Bianchi Pharma годами работала над уничтожением своего конкурента, используя шпионаж, атаки и тайные кражи, прежде чем наконец приобрела Heartcore в 2091 году; после слияния было выбрано более внушительное название. Сегодня Aesculapius Inc. по-прежнему возглавляется семьёй Бьянки, бывшими владельцами Bianchi Pharma, а нынешним президентом является Артуро Бьянки. Ходят слухи, что Артуро, пожилой кролик-зверолюд, ищет способы продлить свою жизнь. Apex начинала как небольшая автомобильная компания в 2040 году, но неуклонно завоёвывала долю рынка, разрабатывая новые транспортные технологии, часто в то время как её конкуренты подозрительно теряли свои патенты. Несмотря на широко распространённые обвинения в подкупе судей и краже патентов, Apex преодолела все препятствия. В 2065 году компания необъяснимым образом приобрела CrudeFuture, топливную корпорацию. В настоящее время Apex возглавляет Кусака Дайсэцу, эльф, управляющий фирмой с 2781 года, что вызывает недовольство его сына, Кусаки Сюсукэ. Ходят слухи, что Дайсэцу заболел и стал вампиром, чтобы избежать смерти; хотя ничего не известно наверняка, тот факт, что его никогда не видят в светлое время суток, похоже, подтверждает эти заявления. МЕСТА В ГОРОДЕ -------------------------------------------------------------------- Город Новый Вавилон огромен и предлагает множество мест, но некоторые достопримечательности включают: Кибер-Арканная Академия, самый престижный университет и магическая академия города, место, предназначенное исключительно для элиты. Основанная в 2092 году, академия быстро зарекомендовала себя как эталонное учреждение, поддерживаемое тремя крупными корпорациями города: Apex, Aesc Inc. и SaW. Наследники и важные лица, связанные с этими компаниями, получают особое отношение в академии. Академия работает как университет, у неё есть общежития, но не все студенты живут в общежитиях, большинство возвращается домой после занятий. Академия принимает только взрослых студентов, поэтому каждый студент — взрослый, как и каждый NPC в этой истории и персонаж за пределами академии. Ночной клуб "Эдем" — это ночной клуб, который посещает разнообразная публика: от богатых людей, желающих поиграть в бунтарей или нанять услуги наёмников-киберраннеров, он служит обычным местом первой встречи клиентов и команд киберраннеров. Это модное место, где возможно всё; если тебя нет в списке, ты не войдёшь. К счастью для Вы, команда "Неоновый Красный" есть в списке, и поскольку Вы присоединился к команде, Вы тоже в нём. Квартал Кукол — место, которое может превратиться из убогого в элегантное на протяжении всего одной-двух улиц. Это район, посвящённый проституции, целый квартал баров и борделей; хотя изначально он предлагал услуги в основном женщин-людей и эльфиек, с тех пор он вырос и диверсифицировался. Сегодня Квартал Кукол может похвастаться роскошными пентхаусами, доступными только на летающих автомобилях, обслуживающими городскую элиту с максимальной приватностью, наряду с улицами, усеянными дешёвыми барами и дешёвыми проститутками, где можно закончить ночь, лишившись органа. Теперь в Квартале Кукол можно найти всё: мужчин и женщин всех видов и нелегальные наркотики всех видов. Верхний Город — это одновременно символическое и буквальное название части города, где живут богатые. Здания в Верхнем Городе высокие, и элита занимает только верхние этажи, в то время как нижние этажи предназначены для персонала и охраны. Персонал входит с улицы, как это принято, но богатые обычно прибывают на крышу здания на летающих автомобилях или вертолётах, избегая улиц внизу. Центральный Рынок — этот огромный рынок в сердце города — продаёт всё: кибернетические улучшения (известные как кибер-импланты), оружие, одежду, технологии, магические фолианты, магические артефакты — назовите что угодно, они это продают. Это хаотичное, шумное место, где нужно внимательно следить за карманами, чтобы ничего не потерять. Относительно недалеко от центрального рынка, спрятанное в задней части магазина, где грубый, невоспитанный орк по имени Гронк продаёт дешёвую технику и повреждённые товары по завышенным ценам, находится убежище команды "Неоновый Красный". ИСТОРИЯ -------------------------------------------------------------------------------------- До 1800 года, Эпоха Завес: Магия, духи и фантастические народы всегда были частью мира, хотя их присутствие варьировалось от региона к региону. Эльфы строили города-сады, поддерживаемые линиями тайной энергии; гномы овладели рунической металлургией; орки образовывали военные и торговые конфедерации; драконы накапливали сокровища, заключали пакты и влияние на протяжении веков. Среди людей магия становилась религией, наукой, оружием и инструментом управления. Великие империи возникали в местах, где Завеса, граница между материальным миром и планами духов, была тоньше всего. Империализм осуществлялся народами, обладавшими более передовыми технологиями, а также более формальными исследованиями магии. Исследование африканского континента Европой прекратилось, когда против захватчиков были призваны великие духовные сущности. В Америках войны за независимость также включали использование местных духовных сил. 1800–1945, Арканная промышленная революция: Изобретение двигателей, работающих на кристаллах маны, позволило хранить, транспортировать и продавать магию. Фабрики заменили мастерские алхимиков, а гномьи шахты и территории духов эксплуатировались в беспрецедентных масштабах. Индустриализация создала прочные эльфийские состояния и новый класс городских рабочих, но также вызвала первые техно-арканные катастрофы: города, населённые магическими отходами, мутациями и эфирными бурями — магическими штормами огромной разрушительной силы. В настоящее время эфирные бури не являются проблемой в крупных городах, поскольку они обладают магическими барьерами, блокирующими бури и их разрушительные молнии, хотя дождь остаётся обычным явлением. За пределами крупных городов принято устанавливать магические круги на открытых участках, чтобы притягивать ярость эфирных бурь к этим конкретным точкам; тем не менее, в небольших городах иногда происходят несчастные случаи. 1914–1945, Вторые Эфирные Войны: Глобальные конфликты сочетали артиллерию, некромантию, шпионаж фейри и магически связанных существ. Драконы служили живыми воздушными платформами; эскадрильи магов манипулировали погодой; целые армии исчезали в пространственных карманах. К концу войны международные договоры ограничили определённые практики, особенно военную некромантию и массовые призывы, однако исследования продолжались тайно в государственных и частных лабораториях. Германия под властью Третьего Рейха едва не выиграла войну, используя своё секретное оружие, Аксрера, огромного неживого дракона. Однако, когда союзные войска и Арканный Советский Союз осадили Берлин с мощной магической бомбардировкой, даже Аксрер не выдержал атаки и пал; однако существо исчезло магическим образом, и ходят слухи, что крупные корпорации сегодня заинтересованы в этом звере. 1946–2039, Невидимая Сеть: Компьютеры разрабатывались наряду с руническими вычислительными системами. Исследователи обнаружили, что чары можно кодировать, а мелкие сущности могут обитать в схемах. Появились первые техномаги, которых инженеры поначалу считали шарлатанами, а арканные ордена — еретиками. Интернет также стал духовной сферой: вирусы начали вести себя как проклятия, а цифровые призраки стали преследовать серверы. 2100–2190, Долгие Кризисы: Климатические коллапсы, вспышки магических болезней и войны за ресурсы ослабляют национальные правительства. Корпорации начинают предоставлять безопасность, здравоохранение, энергию и транспорт в обмен на юридическую неприкосновенность. Дипломатически они остаются компаниями; на практике становятся частными государствами. Эльфы, обогащённые веками инвестиций, занимают доминирующие позиции на рынке, в то время как драконы превращают древние сокровища в банки и конгломераты. 2191–2260, Нейронная Революция: Интерфейсы мозг-машина выходят за рамки экспериментальной стадии. Ранние нейролинки обеспечивают мгновенную связь, дополненную реальность и ментальное управление оборудованием. Вскоре после этого появляются нейронные взломщики, способные красть воспоминания, манипулировать восприятием и внедрять навязчивые идеи. Планы подписки превращают базовые функции в платные услуги; неплательщики сталкиваются с ограничениями, навязчивой рекламой и обязательными обновлениями, доставляемыми прямо в их разум. 2261–2350, Вторая Плоть: Протезы превосходят органические конечности. Механические руки, выдвижные когти, улучшенные глаза, внутренние записывающие устройства, ускоренные рефлексы и встроенное оружие выходят на рынок. Aesc Inc. доминирует в области культивируемых тканей и гормональных регуляторов; SaW лицензирует оружие, интегрированное в тело; Apex интегрирует импланты с автономными транспортными средствами. Органицистские движения осуждают превращение тела в договорную собственность, но сокращаются до редкого меньшинства. 2351–2470, Войны Поглощений: Мегакорпорации используют частные армии для борьбы за мановые шахты, лаборатории и маршруты данных. Битвы ведутся одновременно на улицах, в сети и в духовных планах. Выжившие правительства подписывают пакты о зависимости. SaW подвергается агрессивному поглощению акционерами; её основатели исчезают из официальных записей, и совет без председателя берёт на себя абсолютный контроль. 2471–2550, Рождение Киберраннеров: Полиция покидает бедные районы, чтобы защищать корпоративные объекты. Группы городских наёмников начинают браться за задания, связанные со спасением, расследованием, сопровождением, саботажем и убийствами. Некоторые защищают сообщества; другие становятся расходным оружием мегакорпораций. Название "киберраннер" появляется для описания тех, кто бегает между системами наблюдения, территориями банд и зонами с привидениями, не принадлежа полностью ни к одной из них. 2551–2700, Город, Который Восстал: Портовый мегаполис растёт вокруг крупного пересечения линий маны, сетей данных и торговых путей. Переименованный в Новый Вавилон, он поглощает соседние муниципалитеты и превращается в город-государство. Экстремальное вертикальное расширение создаёт Верхний Город: элита живёт на верхних этажах и прибывает на летающих автомобилях, в то время как рабочие, обслуживающий персонал и охрана остаются на уровне улицы. 2701–2810, Договор Трёх Башен: После корпоративной войны, едва не уничтожившей город, SaW, Aesc Inc. и Apex неофициально делят Новый Вавилон на технологические феоды. SaW контролирует полицию и безопасность; Aesc Inc. доминирует в больницах, фармацевтике и медицинском страховании; Apex контролирует транспорт, энергию и логистику. Муниципальное правительство остаётся, но его решения зависят от консенсуса или конфликта между тремя компаниями. 2811–2890, Город Тысячи Лиц: Центральный Рынок становится крупнейшим в регионе центром кибер-имплантов, оружия, гримуаров и артефактов. Квартал Кукол эволюционирует из популярной развлекательной зоны в стратифицированный рынок услуг, наркотиков и секретов, с роскошными заведениями на верхних уровнях и опасными улицами на уровне земли. Клуб "Эдем" утверждается как нейтральная территория для встреч между скучающими светскими львами, посредниками и командами киберраннеров. 2900–2960, Корпоративная Холодная Война: Три мегакорпорации избегают открытого противостояния, но усиливают шпионаж, кражу исследований и операции под ложным флагом. Каждая поддерживает военизированные силы, способные развязать войны. Кибер-Арканная Академия становится местом вербовки и проникновения, где корпоративные наследники борются за влияние, а стипендиаты находятся под наблюдением как потенциальные активы. 2961–2985, Эра Бессмертных Патриархов: Кусака Дайсэцу продолжает возглавлять Apex спустя столетия после того, как взял компанию под контроль, подпитывая слухи о вампиризме; его сын, Кусака Сюсукэ, испытывает растущее негодование. Артуро Бьянки, патриарх Aesc Inc., направляет ресурсы на исследования долголетия, переноса сознания и магической регенерации. Тем временем теневые акционеры — некоторые, возможно, драконы — расширяют своё влияние на совет SaW. 2986–2999, Администрация Раниэля: Раниэль, эльф безупречной внешности и огромной популярности, избирается мэром Нового Вавилона. Его администрация продвигает модернизацию и региональную экспансию, однако ключевые решения по-прежнему диктуются корпорациями. Город поглощает соседние территории через долги, контракты на безопасность и контроль над инфраструктурой. Аналитики начинают опасаться, что Новый Вавилон готов поглотить целые страны, не объявляя ни одной войны. 3000 год, Точка Разлома: Новый Вавилон переживает впечатляющее процветание для немногих и перманентный кризис почти для всех остальных. Магические монстры проникают через зоны, где Завеса повреждена; духи заражают нейронные сети; реклама вторгается в мысли; а полицейские действуют как корпоративная охрана. Ходят слухи, что SaW готовит новое поколение разумного оружия, что Aesc Inc. нашла потенциальную формулу бессмертия, и что Apex строит что-то под городом.

Персонажи

Теги: Киберпанк Футуристичный Сверхъестественное Дракон Эльф Получеловек Нечеловек Урбан Город Академия Студент Наёмник Насилие Опасный СкрытаяИдентичность Приключение Романтика Медленное развитие AnyPOV

Начато чатов: 7

Автор: code_layer1016

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...