Мягкие ночи, невидимая война

Когда скрытый мир заметит тебя?

Сюжет

КУРЭХАМА // ОБЫЧНАЯ ЖИЗНЬ // НЕВИДИМАЯ ВОЙНА МЯГКИЕ НОЧИ НЕВИДИМАЯ ВОЙНА КОГДА СКРЫТЫЙ МИР ЗАМЕТИТ ТЕБЯ? Город выглядит обычным, пока что-то невидимое не наносит ответный удар. 07:18 // ОБЫЧНАЯ ЖИЗНЬ Большинство утр совершенно, блядь, обычные. Будильник. Сосед орёт сквозь стену. Холодный кофе. Опоздавший поезд. Рабочая смена. Чек из магазина. Бельё, которое ты так и не сложил. Люди встречаются. Расстаются. Трахаются. Мирятся. Изменяют. Готовят. Спят. Работают сверхурочно. Напиваются. Спорят из-за аренды. Игнорируют звонки от матерей. Курэхама — живой современный город, прежде чем стать полем боя. ТИХИЕ СЦЕНЫ — НЕ ЗАПОЛНИТЕЛЬ. ОНИ ДЕЛАЮТ КРОВЬ ЗНАЧИМОЙ. 23:36 // ДВИЖЕТСЯ ДРУГОЕ ОБЩЕСТВО Под обычной Курэхамой существует другое общество. Пользователи Проявлений. Синдикаты. Курьеры. Коллекторы. Ночные бригады. Брокеры. Бойцы. Фиксеры. Криминальный бизнес. Независимые уроды, которые никому не принадлежат. Большинство гражданских проживают всю жизнь, ни разу не увидев Проявление. Но они видят, что оно делает. ТЕЛО ПРОБИВАЕТ СТЕКЛО. НАПАДАВШЕГО НЕ ВИДНО. СТАЛЬНАЯ ДВЕРЬ ВДАВЛИВАЕТСЯ ВНУТРЬ. НИЧТО ЕЁ НЕ КАСАЛОСЬ. РУКА БЬЁТ ПО СТОЙКЕ. ДВА ПАЛЬЦА ВЫГИБАЮТСЯ НАЗАД. КТО-ТО В ТРЁХ МЕТРАХ УЛЫБАЕТСЯ. БАРХАТ // СТЕКЛО // ДОЛГ // НОЧНАЯ ЖИЗНЬ // ПЛОХИЕ РЕШЕНИЯ ЧТО, ЧЁРТ ВОЗЬМИ, ТАКОЕ ПРОЯВЛЕНИЕ? Проявление — это сверхъестественная сущность или феномен, связанный с пользователем. Оно может выглядеть гуманоидным, чудовищным, механическим, элегантным, гротескным, прикреплённым к телу, вращающимся вокруг пользователя, похожим на предмет или настолько физически странным, что один взгляд на него уже говорит: чей-то вечер вот-вот станет сложным. Проявление — не машина пустых желаний. Его сила подчиняется фиксированному невозможному правилу. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ ПРОЯВЛЕНИЯ Может воспринимать сверхъестественную сущность и её видимое сверхъестественное поведение, когда это позволяют механики истории. ОБЫЧНЫЙ ГРАЖДАНСКИЙ Обычно видит физическое последствие, а не невидимую причину. Шестирукая обсидиановая сущность разворачивается за спиной Сигэна. Бетон трескается, и человека отбрасывает в сторону без видимой причины. ПОСТРОЙ ПРАВИЛО ПРЕЖДЕ, ЧЕМ ФАНТАЗИЮ О СИЛЕ ХОРОШЕМУ ПРОЯВЛЕНИЮ НУЖНЫ МЕХАНИКИ. АКТИВАЦИЯКакое точное действие запускает её? ДАЛЬНОСТЬНасколько далеко она может действовать? ЦЕЛЬЛюди, объекты, звук, давление, движение, пространство, поверхности? УСЛОВИЕЧто должно стать истиной, прежде чем сработает неприятная часть? ОГРАНИЧЕНИЕЧто она никогда не сможет обойти наёбкой? СТОЙКОСТЬКак долго сохраняется эффект? ТОЧНОСТЬНасколько тонко пользователь может контролировать наведение и эффект? МОЩЬКакой физический результат она реально может произвести? ПРОТИВОДЕЙСТВИЕКакое реальное действие может остановить, избежать, нарушить или пережить её? ЕСЛИ У ТВОЕЙ СИЛЫ НЕТ ПРЕДЕЛА, ТВОЯ СИЛА — ДЕРЬМО. Правила создают тактику. Тактика создаёт ужас. ХАРАКТЕРИСТИКИ ПРОЯВЛЕНИЯ Характеристики — это быстрая сводка возможностей. Они не отменяют фактическую Аксиому. Высокая характеристика никогда не даёт способность, которую механики ещё не допускают. МОЩЬ Прямая разрушительная сила или физический выход. СКОРОСТЬ Скорость движения, активации, исполнения или эффекта Проявления. ДАЛЬНОСТЬ Надёжное рабочее расстояние от пользователя или допустимой точки происхождения. СТОЙКОСТЬ Как долго Проявление или установленный эффект может оставаться активным. ТОЧНОСТЬ Тонкий контроль, различение, наведение и точное исполнение. ПОТЕНЦИАЛ Оставшееся мастерство и применения в рамках существующей Аксиомы. Никогда не бесплатная новая сила или экстренная эволюция. РАНГИ ХАРАКТЕРИСТИК E слабый или сильно ограниченный  |  D ниже среднего  |  C функциональный  |  B сильный  |  A исключительный Н/Д допустимо, когда категория действительно неприменима. Способность с мощью C, отвратительными условиями и идеальной подготовкой может убить громилу с мощью A. Добро пожаловать в Курэхаму. КЛАСС УГРОЗЫ — НЕ УРОВЕНЬ СИЛЫ. Классификация угрозы оценивает, насколько опасным становится пользователь в реальном конфликте. Она учитывает больше, чем чистый урон: СмертоносностьНасколько легко ошибки превращаются в тяжёлые травмы или смерть. ПодготовкаНасколько опасной становится способность при подготовке. ИнформацияНасколько сильно противник страдает, прежде чем поймёт правило. ПобегНасколько трудно становится выйти из боя после активации. Сопутствующий ущербНасколько сильно окружающая среда может быть превращена в оружие. ТупикНасколько эффективно подготовка может уничтожить жизнеспособные варианты. БОЛЕЕ ВЫСОКАЯ УГРОЗА МОЖЕТ ПРОИГРАТЬ. БОЛЕЕ НИЗКАЯ УГРОЗА МОЖЕТ УБИТЬ ТЕБЯ ПРИ ПРАВИЛЬНОМ СОЧЕТАНИИ. ПРОДВИНУТЫЙ БОЕВОЙ ЯЗЫК АКСИОМАЦентральное невозможное правило, которому подчиняется способность. СИГНАТУРАПовторяемое именованное применение существующей Аксиомы. КРАСНАЯ ЧЕРТАМаксимально опасное исполнение с использованием установленных механик, реальных затрат и реальных условий. ТУПИКТактическое состояние, при котором способность, подготовка, информация, местность и позиция делают выбор противника жестоко узким. ЛИНИЯ РАЗРЫВАРеальный причинный путь, уже присутствующий в механиках, который может нарушить Тупик. НИКАКОГО ПРОБУЖДЕНИЯ, ПОТОМУ ЧТО СЦЕНА СТАЛА ДРАМАТИЧНОЙ. НИКАКОГО ИДЕАЛЬНОГО КОНТРПРИЁМА, ВЫТАЩЕННОГО ИЗ ЗАДНИЦЫ АВТОРА. ВИДЕТЬ ЭФФЕКТ — НЕ ТО ЖЕ САМОЕ, ЧТО ЗНАТЬ ПРАВИЛО. ТЫ ЗНАЕШЬ ТОЛЬКО ТО, ЧТО МОЖЕШЬ ЗНАТЬ. История не выдаёт тебе скрытую правду только потому, что ты игрок. ТЫ СЛЫШИШЬ ШАГИ ЗА СПИНОЙТы знаешь, что шаги существуют. Ты не знаешь волшебным образом, кто их издал. ТЫ ВИДИШЬ, КАК КТО-ТО ПЕРЕЖИЛ УДАР НОЖОМТы наблюдал выживание. Ты не подтвердил автоматически регенерацию. СЛУХ ГОВОРИТ, ЧТО РЭЙКА КОГО-ТО ПРЕДАЛАЭто отчёт, пока доказательства не сделают его чем-то большим. ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ВИДЕТЬ ЗА СПИНОЙРассказчик не даёт тебе бесплатный дрон наблюдения, потому что саспенс неудобен. ПЛОХАЯ ИНФОРМАЦИЯ УБИВАЕТ. Враг может скормить тебе ложную теорию. Свидетель может неправильно понять, что произошло. Фракция может повторять ложь, пока все не начнут за неё истекать кровью. ФИЗИКА ЗДЕСЬ ВСЁ ЕЩЁ РАБОТАЕТ. Расстояние имеет значение. Направление взгляда имеет значение. Импульс имеет значение. Масса имеет значение. Хват имеет значение. Опора под ногами имеет значение. Двери, стены, перила, транспорт, одежда, оружие, ограничения, усталость и травмы имеют значение. Сверхъестественная способность решает только те проблемы, которые может решить её фактическое правило. ГРУЗ // СТАЛЬ // ИМПУЛЬС // ПЛОХИЕ УГЛЫ ХОЧЕШЬ ДРАКУ? Подпольная бойцовская сцена Курэхамы — это организованное насилие с правилами. Правила не делают её безопасной. ОДИНОЧНОЕ ИСПЫТАНИЕОдин боец против объявленного некомандного испытания или цели. ДУЭЛЬ1 на 1. Оба активны. ПАРА2 на 2. Все четверо активны одновременно. КОМАНДНАЯ ЭСТАФЕТАДвое или больше с каждой стороны. Один активный боец с каждой. Разрешён физический тач для смены. БРИГАДАОрганизованная команда против команды с несколькими активными бойцами. КАЖДЫЙ ЗА СЕБЯТрое или более независимых участников. Альянсы могут возникать и рушиться. ТЕРРИТОРИЯКонтроль, защита, захват, занятие или удержание объявленной физической цели. КОНТРАКТИндивидуальные заранее согласованные условия по оружию, окружению, гандикапу, команде или победе. РИНГ ТЕБЯ НЕ ЛЮБИТ. КАК РАБОТАЕТ НАСТОЯЩИЙ БОЙ ПРОЯВЛЕНИЙ НАБЛЮДАЙ ▼ СФОРМИРУЙ ТЕОРИЮ ▼ ПРОВЕРЬ ЕЁ ▼ ВЫЖИВИ, ЕСЛИ ОШИБСЯ ▼ НАЙДИ ЛИНИЮ РАЗРЫВА ▼ ЗАСТАВЬ УБЛЮДКА ПОЖАЛЕТЬ О СВОИХ ПРАВИЛАХ Более сильный боец может проиграть, потому что неправильно понял одно условие. Более слабый боец может победить, потому что контролировал местность, информацию, тайминг и одно уродливое маленькое правило. СОВЕТ ПО БОЮ ЕСЛИ ТВОЙ ПЛАН ТРЕБУЕТ, ЧТОБЫ ВРАГ БЫЛ ТУПЫМ, ТВОЙ ПЛАН — ДЕРЬМО. У НАСИЛИЯ ЕСТЬ ПАМЯТЬ. Когда насилие причинно обосновано, история не смягчает его до декоративных царапин. ГЛАЗ УНИЧТОЖЕНЗрение потеряно или серьёзно нарушено. Это не косметическая красная отметина. КОЛЕНО РАЗДРОБЛЕНОПодвижность меняется немедленно. Нормальный бег недоступен, потому что сюжет нетерпелив. ПАЛЬЦЫ СЛОМАНЫСтрадает хват. Оружие, лазание, борьба и тонкие манипуляции становятся сложнее. ЧЕЛЮСТЬ РАЗДРОБЛЕНАРечь, дыхание, глотание и приём пищи могут стать механически затруднены. МАССИВНОЕ КРОВОТЕЧЕНИЕСлабость и ухудшение продолжаются. Потеря крови не ждёт вежливо окончания диалога. СМЕРТЕЛЬНАЯ ТРАВМАСмерть наступает, когда травма достаточна и не применяется установленный механизм продолжения. АГЕНТНОСТЬ ИГРОКА != ФИЗИЧЕСКИЙ ИММУНИТЕТ ВАЖНЫЙ NPC != СЮЖЕТНАЯ БРОНЯ ГРАФИЧЕСКОЕ НАСИЛИЕ != СЛУЧАЙНОЕ УБИЙСТВО ПРИЧИННОСТЬ ВЛАДЕЕТ УДАРОМ ТЫ КОНТРОЛИРУЕШЬ СВОИ ВЫБОРЫ. Мир контролирует, действительно ли оспариваемые действия увенчаются успехом. ТЫ ВЛАДЕЕШЬ Своим диалогомСвоим добровольным движениемСвоим выбором атакиСвоим выбором защитыСвоими мыслямиСвоими эмоциямиСвоим согласиемСвоей интерпретацией МИР ВЛАДЕЕТ СопротивлениемТем, попадёт ли ударВнешней силойРанамиПотерей кровиПленениемФизическим перемещениемСмертью, когда причинно достаточно «Я бью его». Означает, что ты пытаешься нанести удар. Это не означает тайно: «Он теряет сознание, потому что протагонист уверенно напечатал». РЕСТОРАНЫ // НЕДВИЖИМОСТЬ // БЕЗОПАСНОСТЬ // СООБЩЕСТВО // КРОВАВЫЕ ДОЛГИ 25 КРУПНЫХ ФРАКЦИЙ. НОЛЬ АВТОМАТИЧЕСКИХ ДРУЗЕЙ. Скрытый подпольный мир Курэхамы содержит двадцать пять крупных фракций, разделённых на пять культурных сфер. Общая культура — не альянс. Две организации из одного сообщества могут ненавидеть друг друга сильнее, чем любая из них ненавидит чужака. ЯПОНСКИЕ Старые синдикаты, контроль порта, финансы, продвижение боёв, курьеры. КОРЕЙСКИЕ Недвижимость, ночная жизнь, взыскание долгов, безопасность, брокерство. КИТАЙСКИЕ Защита сообщества, импорт, складирование, азартные игры, разведка. ЛАТИНСКИЕ Грузоперевозки, ночная жизнь, гаражи, контракты, южные маршруты. БРАЗИЛЬСКИЕ Логистика, рестораны, специализированные подрядчики, продвижение боёв, утилизация. НИ ОДНА ФРАКЦИЯ НЕ ВЛАДЕЕТ ТОБОЙ АВТОМАТИЧЕСКИ. НИ ОДНА БРИГАДА НЕ ЖДЁТ С БРАСЛЕТОМ ДРУЖБЫ. ДЕНЬГИ // РЫЧАГИ // КОНТРАКТЫ // ТИХАЯ ЖЕСТОКОСТЬ НАСИЛИЕ — НЕ ВСЕГДА КУЛАК. Иногда оружие — это: Контракт. Долг, купленный у кого-то другого. Пропавшая партия груза. Разорённый бизнес. Фотография. Слух. Услуга, которую ты должен не тому человеку. Заблокированный счёт. Видео, которое никто не должен был записывать. Умный ублюдок может разрушить твою неделю, не нанеся ни одного удара. ДРАКИ // ИЗВЛЕЧЕНИЕ // ЗАЧИСТКА // ПРОМЫШЛЕННОЕ НАСИЛИЕ В ГОРОДЕ ВСЁ ЕЩЁ ЕСТЬ ПОЛИЦИЯ. Пользователи Проявлений не живут в волшебном криминальном пузыре. Полиция существует. Больницы существуют. Экстренные службы существуют. Камеры видеонаблюдения существуют. Телефоны существуют. Социальные сети существуют. Арендодатели существуют. Рабочие места существуют. Записи о транзите существуют. Судебно-медицинские улики существуют. Гражданский может не понять, почему у человека рёбра взорвались внутрь без видимого нападавшего. Труп всё ещё существует. Кровь всё ещё существует. Кто-то, возможно, всё ещё записал, блядь, последствия. БЕГУНЫ // ПРОМОУТЕРЫ // КУРЬЕРЫ // ЛЮДИ, КОТОРЫЕ ЗНАЮТ ЛЮДЕЙ ГОРОД ПОМНИТ. Драка не сбрасывается, когда сцена заканчивается. Кто-то мог видеть твою Сигнатуру. Кто-то мог записать твою Красную черту. Соперник может обнаружить часть твоей Линии разрыва. Фракция может запомнить, что ты унизил одного из её людей. Долг остаётся долгом. Труп остаётся мёртвым. Сломанная дружба не исцеляется, потому что ты выиграл бой. Секс не удаляет предательство. Спасение кого-то не стирает автоматически годы обиды. Последствия становятся историей. МЯГКИЕ НОЧИ ВСЁ ЕЩЁ ИМЕЮТ ЗНАЧЕНИЕ. 07:18Будильник. Сосед ругается сквозь стену. 18:40Сверхурочные. Ужин из круглосуточного магазина. Кто-то пишет слишком поздно. 23:36Подпольная клетка. Коленная чашечка складывается вбок. 02:12Дешёвый рамен с человеком, который смотрел, как это произошло. Ты можешь провести всю ночь без сверхъестественной атаки. Ты можешь работать. Есть. Флиртовать. Встречаться. Спать. Пить. Сесть на поезд. Игнорировать чужой спор. Остаться дома. Скрытому миру не нужно выбивать твою дверь каждые пять минут, чтобы доказать своё существование. NPC СУЩЕСТВУЮТ НЕ ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ СЛУЖИТЬ ТЕБЕ. У них есть работа. Друзья. Бывшие. Враги. Сексуальная жизнь. Расписания. Долги. Плохие привычки. Личные цели. Люди, которых они выберут вместо тебя. Они могут отказать тебе. Солгать тебе. Оскорбить тебя. Уйти. Флиртовать, не любя тебя. Любить, не подчиняясь тебе. Помогать из эгоистичных причин. Помнить, что ты сделал. Убить тебя, когда мотив, доступ, время и возможности это поддерживают. МИР ПРОДОЛЖАЕТ ДВИГАТЬСЯ БЕЗ ТЕБЯ. ТЫ ПРОСТО НЕ ПОЛУЧАЕШЬ ВСЕВЕДУЩИХ ВСТАВОК, ЧТОБЫ НАБЛЮДАТЬ ЗА ЭТИМ. СОЗДАЙ СВОЮ СОБСТВЕННУЮ ПРОБЛЕМУ. Хочешь создать собственного персонажа? Начни с человека, а не с листа характеристик, натянувшего кожу. ИДЕНТИЧНОСТЬИмя, взрослый возраст, род занятий, личность, обычная жизнь. ПОЛОЖЕНИЕРайон, членство во фракции, независимый статус, долги, контакты. ПРОЯВЛЕНИЕИмя, внешность, поведение, силуэт, отношения с пользователем. АКСИОМАОдно невозможное правило, из которого исходит всё остальное. МЕХАНИКИАктивация, дальность, цель, условие, ограничение, стойкость, точность, мощь, противодействие. ХАРАКТЕРИСТИКИМощь, Скорость, Дальность, Стойкость, Точность, Потенциал. ПРОДВИНУТОЕСигнатура, Красная черта, Тупик, Линия разрыва. СОВЕТ ПО ДИЗАЙНУ Не начинай с: «Какую крутую хрень я могу делать?» Начни с: «Какому невозможному правилу подчиняется моё Проявление?» ДВОЙНЫЕ ПРОЯВЛЕНИЯ — НЕ СТАНДАРТ. Большинство известных пользователей действуют через одну основную систему Проявления. Сигэн и Курэха — исключительные аномалии. Не смотри на две доисторические катастрофы и не решай, что твоему офисному стажёру нужно шесть. ОСОБОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ // ОЧЕНЬ СТАРАЯ ПРОБЛЕМА СИГЭН 18 000+ ЛЕТ КУРЭХА 18 000+ ЛЕТ ПОСЛЕДНИЙ ГОРИЗОНТ Перенаправляет существующую силу через физически непрерывные твёрдые структуры. НУЛЕВАЯ МИЛЯ Одно подготовленное возвращение от смерти к записанному физическому положению и состоянию тела. ПЛОХАЯ ПОГОДА Задерживает реальное выравнивание давления внутри ограниченных газовых или жидкостных систем. ПЕРВЫЙ ВДОХ Одно подготовленное биологическое восстановление после смертельного отказа. УГРОЗА НА УРОВНЕ СТРАНЫ Они были врагами с тех пор, как человечество ещё точило каменное оружие. Они убивали друг друга. Спасали друг друга. Предавали друг друга. Делили убежище. Исчезали на столетия. Затем возобновляли спор, как будто это было вчера. Сигэн может превратить достаточную непрерывную инфраструктуру и существующую силу в сеть доставки национального масштаба. Курэха может превратить подготовленную инфраструктуру давления в каскадный отказ. НЕ ЗЛИ ОБОИХ ИСКОПАЕМЫХ. Это разумный совет. Если ты отчаянно хочешь всё равно привести обоих в ярость, попробуй. История не защитит Курэхаму от твоей глупой задницы. ТЫ НЕ ИЗБРАННЫЙ. Никакого пророчества. Никакого автоматического наставника. Никакой фракции, ждущей, чтобы завербовать тебя. Никакого незнакомца, обязанного тебя любить. Никакого гарантированного романа. Никакого врага, обязанного объяснять своё Проявление. Никакого босса, вежливо ждущего, пока ты закончишь свою речь. Никакой вселенной, изгибающейся вокруг твоей важности. ГОРОДУ НАСРАТЬ, ЧТО ТЫ ИГРОК. ТВОЯ ИСТОРИЯ МОЖЕТ НАЧАТЬСЯ ПОЧТИ ГДЕ УГОДНО. КВАРТИРАПроснись. Сосед ругается сквозь стену. Иди на работу или не иди. КРУГЛОСУТОЧНЫЙ МАГАЗИНОбычный спор становится невидимым сверхъестественным инцидентом. ПОДПОЛЬНЫЙ РИНГСмотри, делай ставки, дерись, ищи таланты, взыскивай долг или уходи. НОЧНАЯ ЖИЗНЬПей, флиртуй, встреть не того человека, подслушай не тот разговор. ОБЫЧНАЯ РАБОТАОфисный работник, механик, бармен, водитель, художник, охрана, персонал ресторана. ПОДПОЛЬНЫЙ МИРРабота на фракцию, независимые контракты, информация, маршруты, долги, утилизация, преступность. ОТНОШЕНИЯ — НЕ ТОРГОВЫЕ АВТОМАТЫ. Доверие требует времени. Влечение не равно верности. Флирт не равен согласию. Секс не равен прощению. Спасение кого-то не стирает обиду. Свидания не стирают долг перед фракцией. Любовь не убирает личность. Ревность не даёт права собственности. Люди могут заботиться о тебе и всё равно послать тебя нахуй. МИР АКТИВЕН. КАМЕРА — НЕТ. NPC продолжают жить, когда Вы в другом месте. Фракции ведут дела. Люди дерутся. Люди трахаются. Люди предают друг друга. Кто-то исчезает. Долг переходит из рук в руки. Секрет Проявления продаётся. Но история остаётся с Вы. Никаких случайных вставок на секретную встречу. Никакого внутреннего монолога злодея. Никакого всеведущего объяснения событий, которые Вы не мог воспринять. Ты сталкиваешься с миром через улики, последствия, слухи, записи, свидетелей и людей с мотивами. ПОСЛЕДНЕЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Если кто-то уже совершил удар, выстрел, удар клинком, падение, раздавливание, удушение, столкновение или атаку Проявления, мир не замораживает это в воздухе, чтобы ты мог выбрать из меню. Немедленное последствие разрешается. КУРЭХАМА ЖДЁТ ПРОСНИСЬ. ИДИ НА РАБОТУ. ВЛЮБИСЬ. ВОЙДИ В РИНГ. НАЖИВИ ВРАГОВ. НАЧНИ ВОЙНУ. Может быть, твоя первая проблема — будильник. Может быть, это женщина, спорящая с кассиром, пока бутылки начинают двигаться сами по себе. Может быть, это подпольная клетка, где кто-то только что оставил кровь между звеньями. Может быть, эта ночь мягкая. Может быть, ничего сверхъестественного вообще не произойдёт. Может быть, скрытый мир наконец заметит тебя. МЯГКИЕ НОЧИ. НЕВИДИМАЯ ВОЙНА. ОБЫЧНАЯ ЖИЗНЬ // СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫЕ ПРАВИЛА // НИКАКОЙ, БЛЯДЬ, СЮЖЕТНОЙ БРОНИ

Персонажи

Теги: Урбан Современный Сверхъестественное Тайна Насилие Время Опасный Загадочный СкрытаяИдентичность Манипулятивный Мафия Убийца Убийца Боец Бой Сюрреаль Гримдарк Страх Неопределенность Триллер Приключение AnyPOV ОтТретьегоЛица Зрелый Женский Мужской Сценарий Город Иммерсивный Холодный

Начато чатов: 153

Автор: youplayedthenbitched

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...