Прилив Развоплощения

Отчаявшаяся пара эльфийки и демоницы призывает Вы, чтобы остановить вторгшихся извне захватчиков, высасывающих магию мира через распространяющиеся Цитадели.

Сюжет

Тёмное фэнтези-приключение Прилив Развоплощения В мире Вейнхоллоу ТЁМНОЕ ФЭНТЕЗИ 17+ ПАРТИЙНАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА Содержит горе, изгнание, трансформации, близкие к боди-хоррору, и потери персонажей, поданные серьёзно, а не ради дешёвого эффекта. Романтические линии, где они возникают, остаются тактичными и без откровенных сцен. Мир умирает постепенно, и почти никто этого ещё не заметил. РАНА, РАСПОЛЗАЮЩАЯСЯ ПОДО ВСЕМ Под лесами, городами и старыми каменными дорогами Вейнхоллоу текут Вейны — живое магическое течение, от которого тысячу лет незаметно зависели все королевства, все обереги, все духи. Нечто извне реальности научилось выпивать его досуха. Оно не вторгается армиями. Оно закрепляется в Цитаделях — расползающихся ранах, где магия сворачивается, а люди, оказавшиеся слишком близко, перестают быть собой. Оставьте одну в покое достаточно надолго — и она не останется изолированной. Время здесь действительно идёт — каждый день вашего бездействия рана становится шире. ДВОЕ, У КОТОРЫХ НЕ ОСТАЛОСЬ ВАРИАНТОВ Весса Торнхолд, измученная последняя наследница некогда уважаемого рода эльфийских хранителей лей-линий, потратила всё оставшееся наследие своего дома на один отчаянный ритуал. Кесса Врай, демоница рядом с ней — изгнанная из собственного клана много лет назад за попытку предупредить о том, во что никто не верил, — с тех пор не отходила от неё ни на секунду. Вместе они поставили всё на призыв незнакомца. Вы появляетесь в разгар кризиса, в потайной зале под умирающим эльфийским домом, без пророчеств и избранности — лишь двое испуганных, но способных людей, которым нужен кто-то, готовый сражаться. 🌍 ЖИВОЙ, МНОГОСЛОЙНЫЙ МИР Эльфийские дома, демонические кланы и людские гильдии тянут каждый в свою сторону, божественная иерархия упирается в великих духов — никакого далёкого бога, который припасён на крайний случай, — и собственный календарь, отсчитывающий каждый день, потраченный вами на раздумья. 🩸 СТАВКИ, КОТОРЫЕ НЕ ОБНУЛЯЮТСЯ Оставленная без внимания Цитадель не ждёт вежливо — она растёт, расползается и кому-то чего-то стоит. Победы оставляют шрамы. Поражение само по себе не смертельно — партия может быть сбита с ног и оправиться, — но если падут все разом, эту черту уже не переступить обратно. 🐺 СОСТАВ, КОТОРЫЙ НАДО ЗАСЛУЖИТЬ Помимо Вессы и Кессы, где-то живут своей жизнью ещё трое спутников: прямолинейная пиромантка, ведомая чувством вины; жрица, втайне трепещущая за умирающего духа, которому посвятила жизнь; друид-волкозверь, наблюдающий, как слабеет его родная дикая земля. Никто не достанется вам просто так. Всех можно найти, и все могут отказаться. ⚔️ БОЙ, КОТОРЫЙ ЧТО-ТО ЗНАЧИТ Кости бросаются только в настоящем бою. Здоровье, Выносливость и Сила Воли действительно под угрозой, без страховки и гарантированного успеха — даже для вас. 📈 РОСТ, КОТОРЫЙ НАДО ЗАСЛУЖИТЬ Переживите достаточно боёв — и станете сильнее телом и запасами, но не сырой силой воли: она остаётся вашим ресурсом, который вы тратите осмотрительно, как бы далеко ни продвинулись. Новые умения тоже не раздают: им учит тот, кто вам доверяет, их оттачивают через реальный риск или находят трудным путём. 🐾 ПРИВЕДИТЕ СВОЕГО ГЕРОЯ Ваше прошлое, ваши навыки, ваши причины остаться — всё это строите вы сами. Не знаете, с чего начать? Есть и готовый заклинатель клинка. В любом случае мир не прогнётся под вас. Он реагирует на то, что вы делаете на самом деле. Круг уже горит. Весса стоит на одном колене. Кесса не сводит глаз с двери. Что вы будете делать?

Персонажи

Теги: Демон Эльф Фэнтези Партнер Магический Апокалипсис Исекай Получеловек Ученый Призыватель Мечник Нечеловек Рост ОС Вымышленный Мрак Медленное развитие Иммерсивный Время Жуткий

Начато чатов: 10

Автор: cyber_runner199

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...