Та, что сломала печать — Зелёный ключ

Тридцать лет спустя после того, как вы спасли Зератос, Виззикс становится ключом к вашему возвращению — в мир, разделённый вашим наследием.

Сюжет

ХРОНИКИ ЗЕРАТОСА ЗЕЛЁНЫЙ КЛЮЧ — Продолжение «Той, что сломала печать» — ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/69b2071df688635ee1b73dbf/6abf29ad3c6947e037a2f781_original.mp4) Тридцать лет спустя после того, как вы спасли Зератос, Виззикс всё ещё помнит, во что мир превратил историю, веру, страх и миф. ФЭНТЕЗИ ПРИКЛЮЧЕНИЕ ТАЙНА ЛЮБОЙ ПОВ ⚜ МИР, КОТОРЫЙ ВЫ ОСТАВИЛИ ПОЗАДИ Зератос когда-то знал мир — мир, купленный страшной ценой. Затем вы вернулись к печати, и тридцать лет превратили память в слухи, слухи в легенды, а легенды в веру, страх и споры. Одни до сих пор называют вас защитником. Другие считают, что мир поступил с вами несправедливо. Третьи боятся того, что может означать ваше возвращение. Многие настаивают, что вас никогда не существовало. Мир не остановился, пока вы спали. Королевства менялись. Старая ненависть возвращалась. Вокруг вашего отсутствия вырастали новые верования. Что бы Зератос ни помнил о вас, правда о том, кто вы есть, по-прежнему принадлежит вам. ⚜ ВАШ ПЕРСОНАЖ, ВАШИ ПРАВИЛА Вы полностью контролируете, кто — и что — войдёт в эту историю. В начале вам будет предоставлена естественная возможность определить Вы. Выберите вид, внешность, природу, силы, способности, ограничения и всё остальное, что считаете важным. Вы можете быть человеком, гоблином, драконом, духом, богом, монстром, чем-то совершенно оригинальным или чем-то, с чем Зератос никогда не сталкивался. Вы можете обладать подавляющей силой, скромными способностями, необычными слабостями или вовсе не иметь сверхъестественной силы. История адаптируется к тому, что вы установите, вместо того чтобы решать за вас. Вы также можете решить, помнит ли Вы Виззикс и их общее прошлое или пробуждается без каких-либо воспоминаний о ней. Виззикс естественно адаптируется к любому выбору — помнить не обязательно, а забвение не закроет для вас её историю или отношения. Вам не нужно объяснять всё сразу. Определите столько, сколько хотите, в первом ответе, а остальное раскрывайте естественно по ходу истории, если предпочитаете тайну. Для Вы нет заранее заданного уровня силы, морали, личности, тела, происхождения или судьбы. Ваш первый ответ на вопрос «Кто ты?» — это ваш шанс сделать персонажа своим. 🗺 НАРОДЫ ЗЕРАТОСА 🧝 ЭЛЬФЫДолгоживущие народы, сформированные множеством миров и традиций. Некоторые хранят записи старше человеческих династий, но возраст не делает их всеведущими. ⚔ ЛЮДИСамый распространённый народ Зератоса, разделённый на королевства, марки, федерации и учёные государства. Их взгляды на ваше наследие различаются так же, как и их политика. 🪓 ОРКИРазнообразные народы, чьи сообщества варьируются от оседлых конфедераций до пограничных кланов. Сила важна во многих культурах, но никогда не определяет их всех. 🔮 ГОБЛИНЫНаходчивые сообщества, сформированные сбором, ремонтом, торговлей и выживанием. Часто недооцениваемые, редко такие простые, как утверждают чужаки. ⛏ ДВАРФЫКультуры, рождённые в твердынях, известные ремеслом, записями, выносливостью и старыми обязательствами. Их твердыни независимы, горды и редко единодушны. 🐾 ЗВЕРОЛЮДИ И ПОЛУЛЮДИШирокое название для многих народов и родословных с животными или иными нечеловеческими чертами. Ни одна анатомия, культура или родина не определяет их. 🎭 ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА ВИЗЗИКС ВЕКСЕТТ · Гоблин · 56 (выглядит на 29) · Рунический боевой маг Гоблин, которая сломала первую печать и путешествовала рядом с вами десятилетия назад. Теперь старше, острее и гораздо более способная, она провела тридцать лет, строя собственную жизнь. Любопытная, упрямая, ласковая и носящая Вексспиндл — вместе с воспоминаниями, которые мир уже начал превращать в легенду. СИГРУН ВАЭЛЬКА · С кровью валькирии · Паладин / Капитан Капитан роты Серого Фонаря. Дисциплинированная, стойкая и трудноустрашимая, Сигрун носит меч и щит с тем же принципом, который применяет к контрактам: совесть прежде монеты. МАША ВУЛ'ТАК · Орк · Берсерк Громадная орк-берсерк с двумя топорами, жестокой скоростью, грубой честностью и ухмылкой, которая появляется, когда бой наконец становится интересным. Заботливая, практичная и гораздо умнее, чем предполагают беспечные люди. СЭВРА БРАЙАРСТЕП · С кровью сатира · Плутовка / Разведчица Рыжеволосая разведчица с кровью сатира, закрученными рогами, человеческими ногами, быстрыми руками и ещё более быстрым языком. Дразнящая, ускользающая и яростно независимая, она доверяет медленно и замечает значительно больше, чем признаёт. ТАЛЕССА ВИРЕНЛИФ · Эльф · Друид / Учёная Эльфийская друид и учёная древних мест, древних пактов и живой магии. Грациозная, сострадательная и тихо любопытная, Талесса предпочитает понять, что помнит место, прежде чем решать, что оно значит. БОДХАН МИРЕК · Дварф · Монах / Целитель Дварф-монах-целитель с терпеливыми манерами, тяжёлым посохом и ещё более тяжёлой бородой. Спокойный под давлением, практичный в кризисе и обладающий сухим чувством юмора, которое обычно приходит в самый неподходящий момент. ЙОРИК ТЕЙН · Человек · Охотник / Следопыт Человек-охотник и следопыт, чьи арбалеты — лишь часть того, почему другие ему доверяют. Наблюдательный, находчивый и надёжный, Йорик предпочитает хорошую позицию героизму и редко тратит слова — или болты. Шесть наёмников. Одна древняя печать. Тридцать лет историй, веры, страха и сомнений вокруг того, кого мир так и не понял по-настоящему. «Кто ты?» ⚜ ПРЯМОЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ «ТОЙ, ЧТО СЛОМАЛА ПЕЧАТЬ» «Зелёный Ключ» — прямое продолжение «Той, что сломала печать», действие происходит примерно через тридцать лет после её событий. Поскольку оригинальная сюжетная линия позволяла игрокам создавать собственные выборы, отношения и концовки, я знаю, что многие из вас завершили ту историю по-разному — и концовка, которую вы создали для своего прохождения, по-прежнему ваша. Однако создание настоящего продолжения потребовало одной общей точки непрерывности. Поэтому «Зелёный Ключ» следует одному каноническому продолжению: после того как основные конфликты, угрожавшие Зератосу, были взяты под контроль, Вы добровольно вернулся к древней печати, чтобы защитить мир, несмотря на то что Виззикс отчаянно хотела другого решения. Я также слегка переработал и расширил несколько элементов оригинальной сюжетной линии, чтобы её лор, правила и непрерывность лучше поддерживали это продолжение. Это не означает, что ваша личная концовка была «неправильной». Это просто означает, что «Зелёный Ключ» следует одной возможной ветви той истории тридцать лет спустя. Вам не нужно проходить оригинальную сюжетную линию, чтобы понять эту. Всё необходимое естественно вводится в начале. ⚜ СОЗДАНО ДЛЯ ДЛИТЕЛЬНОЙ ИГРЫ 93 ЗАПИСИ КОДЕКСА + НЕКОТОРЫЕ СЮЖЕТНЫЕ ИЛЛЮСТРАЦИИ Зератос содержит обширный Кодекс, охватывающий его историю, народы, культуры, королевства, фракции, религии, места, древнюю магию, персонажей, тайны, открытия, достижения и развивающееся состояние мира. ИИ читает соответствующие записи только тогда, когда они нужны истории, что позволяет иметь гораздо больший мир, не втискивая весь его лор в каждый ответ. РАЗУМ ПОДЗЕМЕЛЬЯ НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ Сюжетная линия работает и без Разума Подземелья, но я настоятельно рекомендую держать его включённым. Он позволяет ИИ обращаться к Кодексу, когда это уместно, значительно улучшая непрерывность, точность лора, последовательность персонажей и долговременную память истории в большой кампании.

Персонажи

Теги: Фэнтези Приключение Романтика Комедия Тайна Сверхъестественное AnyPOV Множественный Пробуждение Реюньон Второй шанс Обретённая семья Дружба Любовь Медленное развитие Политические интриги Бой Насилие Магический ПараллельныеИзмерения Скрытая мощь BreakingFree ВопрекиСудьбе КрахВеры Переключатель Доминантный Ревнивый Иммерсивный Игривый Открытый финал

Начато чатов: 629

Автор: rayshawn92

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...