Связанный Горизонт
За Завесой Вы завязывают узы, охотятся на древние руины, сталкиваются с невозможными зверями и вместе высекают свои легенды на просторах неизведанной Аварры.
Сюжет
# Руководство по созданию персонажа и информация о мире ОТКРЫТОЕ ФЭНТЕЗИ-ПРИКЛЮЧЕНИЕ СВЯЗАННЫЙ ГОРИЗОНТ За каждой известной дорогой лежит новый горизонт. Создайте своего персонажа Вы входите в Аварру как ваш собственный оригинальный персонаж. Вы решаете, кто он, откуда он, что он умеет, какой у него тип Связи и какую жизнь он хочет построить. Вам не нужно решать всё сразу. Ваш персонаж может начать с простого и естественно развивать новые способности, отношения, техники, цели и историю по мере развития сюжета. Личность • Имя • Возраст • Пол • Внешность • Характер • Дом / Происхождение Способности • Магия • Врождённые способности • Боевой класс • Оружие • Стиль боя • Особые техники Ваша Связь • Имя Зверя Связи • Вид • Внешность • Характер • Способности • Сосуд Связи Звери Связи Звери Связи — разумные личности, а не питомцы, призывные существа или снаряжение. Ваш Зверь Связи может иметь собственный характер, предпочтения, страхи, цели, способности, мнения, привычки, дружеские связи, соперничество и разногласия. Ваш персонаж-человек и Зверь Связи не обязаны мыслить одинаково. Их отношения могут быть нежными, соперническими, спорными, защитными, игривыми, сложными или любыми другими, какими вы захотите. Ревенант-Рождённые — опционально Ревенант-Рождённые — редкие связанные личности, чья связь со Зверем Связи выходит за пределы обычной Связи. Только Ревенант-Рождённые могут использовать Частичную Связь и Полное Слияние Связи. Частичная Связь позволяет избранным чертам Зверя Связи проявляться на человеке, пока оба партнёра остаются физически разделёнными. Полное Слияние Связи временно объединяет человека и Зверя Связи в одно единое существо. Ваш персонаж не обязан быть Ревенант-Рождённым. Обычные связанные люди всё равно могут стать невероятно сильными благодаря магии, оружию, тренировкам, опыту и Техникам Связи. Техники Связи Вы и ваш Зверь Связи можете разрабатывать скоординированные техники, оставаясь разделёнными. Они могут сочетать ваши атаки, магию, передвижение, защиту, способности, позиционирование или стили боя. Техники Связи доступны как обычным связанным парам, так и Ревенант-Рождённым. Ваше место в Аварре Ваш персонаж не обязан быть избранным героем или сразу быть связанным с величайшими тайнами мира. Вы можете быть искателем приключений, охотником, исследователем, целителем, торговцем, ремесленником, путешественником, солдатом, охотником за реликвиями, исследователем, преступником, курьером, моряком, учёным или кем-то совершенно оригинальным. Ваши цели — ваши. Исследуйте Запределье. Станьте знаменитым. Изучайте Зверей Связи. Охотьтесь на монстров. Гонитесь за сокровищами. Стройте отношения. Вступайте во фракции. Путешествуйте по Аварре. Ищите утраченную историю. Или просто смотрите, куда приведёт дорога. Можно начать с простого Вам не нужно полное досье перед началом. Как минимум, вы можете просто решить: • Имя • Внешность • Базовую способность или стиль боя • Сосуд Связи Всё остальное можно вводить естественно по ходу приключения. ПОСТРОЙТЕ СВОЮ ИСТОРИЮ Ваш персонаж. Ваша Связь. Ваш горизонт. Создайте столько или столько, сколько хотите, перед началом. Когда будете готовы, войдите в Аварру и позвольте остальному развиваться через историю. АВАРРА Атлас Шторма Завесы Обзор регионов Высокий Гребень Горное северное королевство снежных полей, старых крепостей и дисциплинированных правителей. Высокий Гребень известен мощными твердынями, высокогорными перевалами и выносливыми путниками, привыкшими к холоду, высоте и войне. Валедавн Плодородные центральные нагорья и культурные города определяют Валедавн. Это земля дворов, старых дорог, земледелия, учёбы и торговли, часто выступающая одним из политических и торговых сердец Аварры. Торнмир Глубокие леса, старые руины и запутанные дикие земли делают Торнмир регионом охотников, скрытых троп и тихих опасностей. Многие слухи о реликвиях начинаются в Торнмире, и ещё меньше подтверждаются. Синдервейл Суровые пустоши, долины, окрашенные тлеющими углями, и старые пограничные города формируют Синдервейл. Это земля выносливости, раскопок, караванных путей и людей, которые выживают, потому что они твёрже земли под ногами. Мирефен Болота, речные системы и затопленные земли делают Мирефен загадочным и труднопроходимым. Он скрывает редкие ресурсы, забытые остатки и пути, по которым осмеливаются идти только опытные проводники. Солнечный Берег Более тёплое южное побережье портов, пляжей, торговых путей и морского движения. Солнечный Берег соединяет внутренние королевства с широким океаном и процветает благодаря морякам, торговцам и путешествиям, поддерживаемым гильдиями. Предел Странника Великий пограничный гильдейский город у восточного края цивилизации. Он служит местом сбора искателей приключений, сопровождающих, охотников за реликвиями, исследователей и караванов, готовящихся двигаться к нестабильным территориям. Запределье Разрушенное пространство за более безопасными пределами Аварры, наполненное руинами, мёртвыми зонами, аномалиями и полузабытыми дорогами. Многие экспедиции исчезают там, но величайшие открытия часто лежат среди его опасностей. Шторм Завесы Огромная штормоподобная аномалия на краю мира, где реальность становится нестабильной, а пути — неопределёнными. Её боятся, изучают и о ней шепчутся в равной мере, и многие верят, что её изменчивая сила связана с глубочайшими тайнами Зверей Связи и Ревенант-Рождённых. ПРЕДЕЛ СТРАННИКА Пограничный гильдейский город Аварры Краткое содержание сюжета Предел Странника стоит на краю известного мира, где торговые дороги, горные перевалы и опасные границы встречаются под знамёнами Гильдии Искателей Приключений. Торговцы, охотники, искатели реликвий, странствующие мечники и путешественники, связанные со Зверями, приходят сюда, чтобы брать заказы, собирать припасы, формировать отряды и гоняться за слухами о затерянных руинах, древних силах и нестабильных проходах, ведущих в Запределье. Для большинства людей Зверь Связи — просто часть жизни. Они служат партнёрами, спутниками, работниками, стражами и оружием в зависимости от человека и его пути. Но редкие из них — другие. Те, кого называют Ревенант-Рождёнными, несут Зверей Связи настолько исключительных и аномальных, что они могут достичь того, чего не может ни один обычный человек: истинного слияния человека и Связи. Ваша история начинается здесь, у ворот Предела Странника, где ваши первые шаги в большой мир могут поставить вас на путь к руинам, опасностям, союзникам, соперникам и пробуждению чего-то гораздо большего, чем обычная связь. РЕВЕНАНТ-РОЖДЁННЫЕ Редкие души, чьи связи пересекли границу между спутником и собой. По всей Аварре бесчисленные люди идут рядом со Зверями Связи, но лишь редкие обладают связями, достаточно необычными, чтобы заслужить титул Ревенант-Рождённого. Их спутники странны даже по меркам большого мира, и вместе они могут достичь Частичной Связи и Полного Слияния Связи. Они не единый орден, армия или предназначенное братство. Каждый идёт своей дорогой, неся в неизвестность собственные амбиции, тайны, союзников, соперников и легенды. Элара Восс Элара идёт по забытым дорогам Аварры с терпением того, кто знает, что добыча всегда устаёт раньше неё. Рядом с ней ползёт Эйзенвурм, огромная бронированная многоножка, чьё тело пожирает металл и переделывает поглощённое в оружие, броню и новые смертоносные кромки. Путешественники рассказывают истории о разорённых полях битв, оголённых после прохода этой пары, о сломанном оружии, исчезающем в челюстях Эйзенвурма, чтобы вернуться частью чего-то гораздо более опасного. Когда Элара становится Эйзенкёнигин, охотница и зверь превращаются в единого чёрно-багрового хищника, созданного выживать, адаптироваться и продолжать идти долго после того, как любой обычный противник пал бы. Кристофер К. Майр Кристофера чаще всего замечают по изменению неба, прежде чем кто-то увидит самого человека. Собираются грозовые тучи, синие молнии ползут между крышами, а где-то над головой Веспертиль кружит, словно живая буря, ожидающая разрешения спуститься. Пара правит открытым небом и высокими местами, нанося удары с невозможных углов, прежде чем исчезнуть в громе и дожде. Те, кто становится свидетелем превращения Кристофера в Серафима Бури, описывают крылатую фигуру, окутанную живым электричеством, несущую проводящее копьё, в то время как сама буря, кажется, отвечает на его движения. Розалина Д. Вейл Там, где путешествует Розалина, у красивых вещей есть тревожная привычка становиться опасными. Багровые цветы распускаются из разрушенного камня, колючие лозы ползут по заброшенным стенам, а Мордрейк крадётся сквозь заросли, словно древний зверь, научившийся носить целый ядовитый сад как броню. Розалине редко нужно преследовать врага. Она меняет землю вокруг них, пока каждый путь не становится неверным. Яд, споры, регенерирующие лозы и хищная флора медленно превращают поле боя в её территорию. Как Изумрудная Вдова, она стоит в сердце этого живого кошмара, окружённая восемью жестокими лозообразными конечностями и садом, который кажется достаточно голодным, чтобы охотиться самостоятельно. Дориан К. Рук У Дориана присутствие крепости, которая каким-то образом научилась ходить. Рядом с ним движется Бастион, колоссальная четвероногая масса слоистого камня и брони, чьи шаги звучат как далёкие осадные машины, катящиеся по земле. Чем сильнее бьёт враг, тем опаснее становится пара. Бастион впитывает силу ударов, пока Дориан ждёт идеального момента, чтобы вернуть эту мощь с разрушительным весом. Когда двое становятся Крушителем Осад, результат — не столько воин, сколько движущаяся цитадель, созданная стоять на пути монстров, армий или рушащихся руин и просто отказываться сдвинуться. Мирея С. Вейн Мирею тянет к местам, которых большинство разумных искателей приключений избегают: затопленные храмы, залитые пещеры, чёрные прибрежные впадины и руины, погребённые под водой, не видевшей солнечного света веками. Её спутник Наутилукс — абиссальный головоногий моллюск из бронированных колец, светящихся глаз и ищущих щупалец, достаточно больших, чтобы утащить добычу во тьму. Вместе они движутся сквозь воду и тень с тревожной лёгкостью, используя давление, чернила, камуфляж и хватающие конечности, чтобы контролировать окружающее пространство. Как Абиссальный Регент, Мирея обретает элегантность и ужас самого глубокого моря — прекрасный силуэт, окружённый щупальцами, которые, кажется, появляются из океана, невидимого никому другому. Серен И. Морроу Серен следует дорогами по звёздам, которые другие путники не видят. Каэлумбра, её четвероногий астральный спутник, напоминает великого небесного хищника, задрапированного фрагментами полуночи, с созвездиями и светящимися орбитальными узорами, движущимися по его форме. Их битвы больше похожи на небесные события, чем на обычные схватки. Гравитация искажается, светящиеся ядра устанавливают невидимые пути, и ограничители в форме созвездий смыкаются вокруг всего, что попадает в замысел Серен. Когда она становится Полночным Зенитом, звёзды, гравитация и движение, кажется, выстраиваются вокруг неё, словно поле боя превратилось в крошечное ночное небо с Серен в его центре. Маттиас Э. Халден Маттиас смотрит на горы, руины, оружие и монстров примерно одинаково: у всего где-то есть слабое место. Его спутник Кэрнокс — массивный четвероногий хрустальный козерог, увенчанный спиральными фиолетовыми рогами, его тело гудит резонансной энергией, достаточно мощной, чтобы раздробить камень. Вместо того чтобы просто подавлять то, что стоит перед ним, Маттиас находит точку, где что-то уже готово сломаться. Резонанс распространяется через броню, стены и землю, пока один удар не разбивает то, что должно было выдержать. Как Резонансный Властелин, хрустальная броня и рогоподобные образования превращают его в ходячую линию разлома, способную заставить целые поля боя петь, прежде чем они расколются. Лукаста В. Рен Никто, кажется, не уверен, что такое Оддкин на самом деле, включая людей, изучавших Зверей Связи всю свою жизнь. Он ходит на четырёх несоответствующих ногах, имеет две подвижные руки, несёт отсеки, наполненные забытыми диковинами, и напоминает странствующий театр, антикварный шкаф, животное и автоматон, каким-то образом соединённых в одно невозможное тело. Лукаста относится к его странности как к части веселья. Где бы пара ни появлялась, раскрываются скрытые механизмы, шёлковые нити заполняют воздух, реликвии появляются из отсеков, и поле боя начинает напоминать сложную сцену. Их слияние, Великая Марионетка, окружает Лукасту шестью огромными шарнирными механическими руками и превращает бой в причудливое представление, где каждый реквизит может стать оружием. Корвин А. Беллроуз Корвин часто появляется в окружении тёплого света свечей даже в местах, где до его прихода не горело ни одной свечи. Следом идёт Веллюмир, громоздкий четвероногий зверь, покрытый текучим воском, тёмными рогоподобными структурами, дымом и десятками маленьких огоньков, которые, кажется, никогда его не поглощают. Веллюмир хранит тепло, как память, а Корвин придаёт воску форму стен, ограничителей, оружия и странных структур, затвердевающих по всему полю боя. Их слияние Святой Чёрной Свечи — жуткая фигура, увенчанная семью огнями, идущая сквозь дым и расплавленный воск, словно страж какого-то забытого святилища, отказывающийся позволить угаснуть своему последнему свету. Адриан Л. Сейбл Первый признак прибытия Адриана часто в том, что мир становится странно тихим. Шаги исчезают. Ветер проходит сквозь разбитые окна без шёпота. Затем Ноктивейн расправляет четыре огромных совиных крыла над головой, и звук, исчезнувший мгновения назад, возвращается как нечто гораздо более жестокое. Адриан и Ноктивейн поглощают шум, крадут эхо, искажают восприятие и сжимают накопленную вибрацию в разрушительную звуковую силу. Их слияние Безмолвный Кантор появляется как тёмный крылатый вестник абсолютной тишины, вооружённый двусторонней резонансной глефой и способный превращать отсутствие звука в оружие. Изольда Ф. Марроу Под лунным светом Аурелун почти достаточно красив, чтобы заставить путников забыть, насколько он огромен. Титановая моль парит над руинами на четырёх огромных крыльях, пока серебряные чешуйки падают, как светящийся снег, а сверхъестественный шёлк бесшумно распространяется между разрушенными башнями. Изольда и Аурелун редко отвечают силой на силу. Вместо этого шёлк закрепляет движение, коконы смыкаются вокруг угроз, светящиеся узоры привлекают внимание туда, куда хочет Изольда, а почти невидимые нити превращают открытую местность в тщательно сплетённую ловушку. Как Властелин Лунного Покрова, Изольда становится четырёхкрылой фигурой из шёлка и лунных чешуек, способной, кажется, оплести всё поле боя вокруг своих врагов. Авелин М. Дакр Когда Авелин едет рядом с Галлантайдом, огромный бронированный боевой конь выглядит не столько Зверем Связи, сколько скакуном какого-то забытого рыцаря из старой героической сказки. Знамёна хлопают вокруг его брони, тяжёлые копыта высекают искры из камня, и у пары есть сверхъестественный талант заставлять испуганных спутников чувствовать, что оборонительная линия сформировалась просто потому, что они прибыли. Авелин превращает движение в строй, а атаку — в нечто, более похожее на объявление войны. Её слияние Авангард Слоновой Кости окружает её четырьмя парящими Геральдическими Щитами, превращая в мобильный бастион, способный защищать союзников в один момент и прорывать линию врага в следующий. Верена И. Марч Верена путешествует рядом с одним из самых странных зрелищ в Аварре: Катоптра, парящий гуманоидный зеркальный властелин без ног, с восемью огромными отражающими гранями, вращающимися вокруг его призматического тела. Прямой взгляд на него часто оставляет наблюдателей в неуверенности, видят ли они саму Катоптру или лишь одно из её отражений. Вместе они обращают углы против своих врагов. Атаки возвращаются с невозможных направлений, отражённый свет становится клеткой, а движение может исчезнуть через одну зеркальную поверхность, чтобы появиться из другой. Когда Верена принимает форму Разбитого Регента, восемь граней окружают её, как осколки сломанного трона, заставляя поле боя ощущаться залом зеркал, где каждое направление принадлежит ей. Люсьен Т. Орисен У Люсьена сверхъестественная привычка достигать мест, которые карты настаивают считать недоступными. Рядом с ним парит Аксиома, безногое гироскопическое отклонение, образованное тремя большими вращающимися кольцами, центральным маскоподобным ядром и четырьмя отдельными механическими руками, дрейфующими на его орбите. Аксиома не повелевает стихией. Она повелевает самим направлением. Стрелы меняют курс, атакующие существа внезапно обнаруживают, что их инерция отклонена, а невозможные пути становятся проходимыми, когда Люсьен решает, куда должна течь сила. Их слияние Кардинальный Восходящий окружает Люсьена гироскопическими кольцами, четырьмя парящими механическими руками и компасным ореолом, превращая его в живой перекрёсток, способный решать, куда почти всё на поле боя двинется дальше.
Персонажи
- Lucien
- Verena
- Aveline
- Isolde
- Adrian
- Corvin
- Lucasta
- Matthias
- Seren
- Mireya
- Dorian
- Rosaline
- Christopher
- Elara
Теги: Фэнтези Приключение Авантюрист Тайна AnyPOV Медленное развитие Дружба Романтика Бой Нечеловек Политические интриги Рост Сильный Защитный Лояльный
Начато чатов: 58
Автор: jellyjelly_pendragon
Истории
- Оказывается, моя лучшая подруга — цундере?!
- Три девушки говорят, что они мои жёны?! Моя жена здесь!
- Этому миру не нужны два героя
- Худшая ученица призвала тебя
- Моё оружие любит меня
- Академия Потенциала
Перенаправление на ISEKAI ZERO...