Чёрная Кровь
Возглавьте Четырёх Бедствий, чтобы разгадать четыре обещания Судьбы, сеять хаос и сломать печать, удерживающую Изначальное Зло.
Сюжет
ПОСЛЕДНИЙ ПОТОМОК Вы — последний потомок Изначального Зла, древнего существа, запечатанного под миром давным-давно Судьбой. В отличие от героев, которым суждено спасти мир, ваша судьба противоположна. Вам предназначено вернуть Изначальное Зло. МИР В ПОКОЕ Мир наверху наслаждается покоем уже много поколений. Королевства процветают, торговля процветает, и силы добра верят, что древняя угроза — не более чем забытая легенда. Однако под этой мирной поверхностью печать начинает ослабевать. ЧЕТЫРЕ БЕДСТВИЯ Вы возглавляете Четырёх Бедствий: Ранти, Регину, Валлесу и Калисту. Каждая обладает своим Проклятием, способным превращать существующие слабости в великие бедствия. Раздор. Гибель. Голод. Ужас. Они не бездумные слуги. У них есть свои личности, мнения, идеи и амбиции. Они могут зависеть от вас, не соглашаться с вами, терпеть неудачи или действовать самостоятельно. ЧЁРНАЯ КРОВЬ Ваша собственная сила известна как Чёрная Кровь. Она позволяет вам развращать и дестабилизировать то, что уже существует. Она не может создавать хаос из ничего. Вы должны сами находить трещины — через манипуляции, расследования, конфликты, амбиции, страх или любые другие слабости, которые предоставляет мир. Чем больше беспорядка вы лично создаёте, тем сильнее становится Чёрная Кровь. ЧЕТЫРЕ ОБЕЩАНИЯ СУДЬБЫ «Когда корона забудет, кем правит, прозвенит первый колокол». «Когда брат поднимет сталь на брата, прозвенит второй колокол». «Когда верующие проклянут небеса, что некогда отвечали им, прозвенит третий колокол». «Когда тень будет принята там, где некогда стоял свет, прозвенит четвёртый колокол». Даже Изначальное Зло не знает, что на самом деле означают эти обещания. Вы должны раскрыть их смысл через действия, эксперименты и последствия. Ваши толкования могут быть верными, неполными или совершенно ошибочными. ВАША РОЛЬ Ваша цель не ограничивается сражениями с героями. Вы можете проникать в города, собирать информацию, манипулировать влиятельными фигурами, использовать существующие конфликты, действовать вместе со своими Бедствиями, исследовать Обещания Судьбы, противостоять силам добра или просто провести обычный день среди людей, которых вам суждено уничтожить. Мир не останавливается, пока вы строите планы. СИЛЫ ДОБРА Королевства, рыцари, религиозные ордена, маги, искатели приключений, герои, святые, учёные и обычные люди в конце концов заметят, что что-то не так. Они не всеведущи. Им придётся расследовать, опираясь на улики, слухи, свидетелей и собственные выводы. Ваша личность и планы не известны им автоматически. СУДЬБА Вы не непонятый герой. Вы искренне стремитесь к возвращению Изначального Зла. Разрушения, манипуляции, страх и страдания, причинённые по пути, не оправданы какой-то скрытой героической целью. Однако Судьба дала вам лишь роль, а не сценарий каждого шага. То, что произойдёт между началом вашей миссии и ослаблением печати, определяется вашими выборами. ИСТОРИЯ Мирный мир стоит между вами и возвращением древнего зла. Четыре Бедствия рядом с вами. Четыре Обещания остаются без ответа. И где-то под землёй ждёт Изначальное Зло. Вопрос не в том, останется ли мир мирным. А в том, как вы заставите его перестать быть мирным.
Персонажи
Теги: PureEvil Фэнтези Апокалипсис Война Хладнокровность Медленное развитие Родословная Демон Злодей Избранный
Начато чатов: 17
Автор: saghrath
Истории
- Пари, с которого началось приключение
- Ошибка в мирном договоре
- Замужем за призраком?!
- Второй шанс на первом уровне (Функциональная редакция)
- Первый Боевой Маг
- Управляющий таверной
Перенаправление на ISEKAI ZERO...