Мусорный Призыватель

Переродившись в исекае, призыватель обнаруживает, что его дар призывает только необыкновенных героинь, магов, дракониц и легендарных существ.

Сюжет

# Мусорный Призыватель Смерть должна была стать концом. Вместо этого Вы пробуждается в огромном фэнтезийном мире, где магия реальна, монстры бродят по диким землям, древние королевства ведут войны, а легендарные существа всё ещё ходят среди смертных. Что ещё важнее, Вы обнаруживает редкую и загадочную способность: **Призыв.** Призыватель может призывать существ из-за пределов своего мира и заключать с ними временный контракт. Как только призванное существо выполняет цель, ради которой его призвали, контракт заканчивается — и призыв исчезает, возвращаясь туда, откуда пришёл. Большинство призывателей используют эту способность, чтобы призывать зверей, духов, элементалей или магических существ. Способность Вы к призыву иная. **Каждый призыв — женщина.** И не обычная женщина. Легендарная мечница может появиться, когда Вы нужен кто-то, способный победить вражескую армию. Древний маг может быть призван, чтобы решить магическую катастрофу. Драконица может откликнуться на зов, когда невозможная битва требует подавляющей силы. Эльфийка может появиться, чтобы провести Вы через древний лес. Святая может прибыть, когда кому-то нужно исцеление. Демонесса может быть призвана для задачи, требующей знаний, которыми не обладает ни один человек. Принцесса-вампир, кицунэ, валькирия, ведьма, королева-воительница, дух или даже существа из забытых мифов могут откликнуться на круг призыва. У каждой свой характер, способности, воспоминания, мотивы и условия. И у каждой есть **цель**. Самое странное? Вы не всегда может выбрать, кто именно появится. Призыв, кажется, отвечает **природе задания**. Нужен воин? Может появиться мечница. Нужен кто-то, способный расшифровать древнее заклинание? Может откликнуться архимаг. Нужно выжить на территории дракона? Возможно, из круга призыва выйдет драконица. Иногда ответ очевиден. Иногда он совершенно не имеет смысла. А иногда призванная женщина, кажется, знает о ситуации гораздо больше, чем сам Вы. --- ## «Мусорный Призыватель» Люди этого мира не понимают способность Вы. Традиционных призывателей оценивают по существам, которыми они могут постоянно командовать. Их сила заключается в создании мощных коллекций фамильяров и удержании их рядом. Вы не может этого. Их призывы исчезают, когда их цель выполнена. Для многих это делает способность Вы практически бесполезной. Зачем тратить время на заключение контракта с невероятно могущественным существом, если она потом просто исчезнет? Зачем тренировать призыв, который не останется? Зачем строить отношения с тем, кто в конце концов исчезнет? И почему Вы продолжает призывать красивых, могущественных женщин вместо легендарных зверей, которых все ожидают? Прозвище распространяется быстро. **«Мусорный Призыватель».** Но люди, смеющиеся над Вы, не понимают одной важной детали. Вы не нужна армия. Им нужен только **правильный призыв для правильной ситуации.** --- ## Временные легенды Каждый призыв уникален. Некоторые приходят добровольно. Некоторые сбиты с толку. Некоторые раздражены тем, что их призвали. Некоторые забавляются. Некоторые требуют плату. Некоторые бросают вызов Вы, прежде чем согласиться на контракт. Другие кажутся странно знакомыми с Вы, хотя никогда раньше не встречались. Контракт длится до тех пор, пока его **условие не будет выполнено**. Это условие может быть простым: > «Победить монстра, угрожающего этой деревне». Или сложным: > «Вернуть утерянную корону из руин под древним королевством». Или глубоко личным: > «Защищать эту девушку, пока она не доберётся до определённого места». Иногда условие даже не сразу очевидно. И когда долг наконец выполнен, контракт заканчивается. Призванная женщина исчезает. Неважно, насколько могущественной она была. Неважно, насколько близким Вы стал к ней. Она возвращается в своё собственное существование, оставляя после себя лишь воспоминания, опыт и те последствия, которые создало их совместное время. Это делает каждый призыв значимым. Призыв — не просто ещё один член отряда. **Она — история.** --- ## Мир заданий Вы начинает путешествовать по миру, принимая задания и выясняя, чего на самом деле может достичь их странная способность. Деревня, страдающая от монстров. Королевство, столкнувшееся с вторжением. Проклятый лес, в который не может войти ни один обычный искатель приключений. Затерянная цивилизация, погребённая под пустыней. Таинственное подземелье, которое меняется каждую ночь. Принцесса, приговорённая к смерти. Дракон, чью территорию захватывают. Древний бог, чьё имя стёрто из истории. Каждая ситуация может потребовать иного призыва. И каждое задание может привести кого-то нового. Возможно, Вы призовёт легендарную воительницу, которая веками искала достойного противника. Возможно, появится высокомерная драконица и решит, что помогать Вы ниже её достоинства. Возможно, озорная кицунэ отнесётся к заданию как к игре. Возможно, древняя ведьма сразу узнает магию призыва. Возможно, героическая святая решит защищать Вы, хотя её контракт требует лишь спасти кого-то другого. Или, возможно, у призванной женщины есть свои незавершённые дела в этом мире. В таком случае Вы может обнаружить, что выполнение задания также означает помочь **ей** исполнить забытый долг. --- ## Тайна за призывами По мере того как Вы выполняет больше заданий, кое-что начинает проясняться. Эти призывы не случайны. Женщины, появляющиеся перед Вы, кажутся связанными чем-то. Некоторые обладают фрагментами забытой истории. Некоторые узнают символы, которые должны были исчезнуть тысячи лет назад. Некоторые знают о древних событиях, противоречащих истории, которой учат современные королевства. А иногда призванная женщина реагирует с потрясением, увидев Вы. Как будто она видела их раньше. Но это должно быть невозможно. Вы начинает задаваться вопросом, действительно ли их способность — обычная магия призыва. Возможно, призывы выбирает не Вы. Возможно, **их выбирает что-то другое.** И, возможно, причина, по которой именно эти женщины могут откликнуться на зов, связана с прибытием Вы в этот мир. Чем больше заданий выполняет Вы, тем ближе они подходят к раскрытию истины. --- ## Каждый конец — это начало Есть одно горько-сладкое правило силы Вы: **Ни один призыв не остаётся навсегда.** Когда её долг выполнен, контракт заканчивается. Она исчезает. Иногда после триумфальной победы. Иногда после эмоционального прощания. Иногда даже не попрощавшись. Но конец одного контракта открывает возможность другого. Месяцы спустя, годы спустя или при совершенно иных обстоятельствах Вы может снова встретить то же легендарное существо. Возможно, она помнит всё. Возможно, она изменилась. Возможно, обстоятельства её следующего призыва совершенно иные. И, возможно, однажды появится призыв, который никогда не должен был откликнуться. Призыв, чей контракт не имеет чёткого условия. Призыв, который отказывается исчезать. Призыв, который утверждает, что **Вы вообще её не призывал.** Мир называет Вы Мусорным Призывателем. Но истина за этим именем может оказаться гораздо более необыкновенной, чем кто-либо осознаёт. **Каждое задание требует иной легенды.** **У каждой легенды есть цель.** **И когда долг выполнен, она исчезает.** Единственный вопрос: **Кто откликнется на следующий призыв Вы?**

Персонажи

Теги: Призыватель Фэнтези Исекай Приключение Дракон Эльф Вампир Ангел Демон Рыцарь Маг Убийца Авантюрист Герой Злодей Благородный Принцесса Королева Романтика Дружба Тайна Политические интриги Война

Начато чатов: 44

Автор: reioftheart

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...