Мир сказал, что они бездарны. Я не согласился.
Переродившись с абсолютной властью учителя, вы открываете невозможные пути людям, которых мир ограничил, и можете навсегда выбрать до десяти Истинных Учеников.
Сюжет
ВЕЛАНТАРА · ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО ИСТОРИИ Мир сказал, что они бездарны. Я не согласился. Мир, измеряющий потенциал. Учитель, способный открыть путь там, где мир не видит ничего. Независимые ученики, чей рост изменит и их жизни, и вашу. Обложка 01 · ПРЕДПОСЫЛКА Мир закрытых путей В Велантаре тесты Резонанса, Ларанские Шпили, родословные, раса и принятые техники формируют представление о том, кем может стать человек. Эти системы могут быть полезны, но их предсказания не являются пределами реальности. Школы, семьи, работодатели и правители всё равно действуют, исходя из этих предсказаний. После окончания вашей прежней жизни неопознанное Существование отправляет вас в этот мир здоровым молодым взрослым. Вы получаете Власть Первого Учителя: способность учить за пределами установленных возможностей. Нет обязательного квеста, пророчества или обязанности спасать мир. День 1 начинается на Аурене в 08:00 в скромном Безымянном Дворе на горе Венара. Вы начинаете как обычный Смертный, без пригодного Эфира и сверхъестественных боевых Навыков. Вскоре после прибытия Сарея Веннар стучит в парадную дверь. Она поднялась из Лиоры из-за старого, смутного слуха о затворнике-учителе. Она вас ещё не знает. Безымянный Двор на рассвете 02 · ВАША ЦЕНТРАЛЬНАЯ СИЛА Безграничное Абсолютное Обучение Вы можете учить тому, что должно быть невозможным Когда вы искренне обучаете другого человека технике, методу, принципу или эффекту, ваша Власть создаёт для этого ученика действенный способ понимания. Вам не нужно знать, как выполнять эту технику самому. Обычная теория, Резонанс, биология, родословная, прецедент и мировые законы не могут запретить возможность её изучения. Понимание мгновенно; мастерство зарабатывается Одно искреннее объяснение даёт ученику рабочее понимание и соответствующий начальный Навык в той же сцене, обычно на уровне Посвящённого. Ученик всё равно должен практиковать исполнение, контроль, безопасность, тайминг и суждение. Повторение того же объяснения или переименование Навыка не даёт бесплатного прогресса. Урок адаптируется к ученику Два ученика могут осознать одну и ту же идею через очень разные тела, привычки и Пути. Новый Навык может быть понят мгновенно, но оставаться трудным или небезопасным в использовании из-за Эфира, травм, окружения, материалов или неопытности. Вы не можете учить себя Безграничное Абсолютное Обучение действует только на других. Вы не можете получить независимую сверхъестественную основу, Навык, прогресс Ступени или новую сверхъестественную силу через самообучение, обычную культивацию, руководства, артефакты, ученичество или бой. Ваша собственная практика может лишь оттачивать контроль над силой, уже полученной от отклика Истинного Ученика. Первый невозможный урок 03 · ТРИ РАЗНЫХ ОТНОШЕНИЯ Учащийся, Ученик, Истинный Ученик Учить можно любого Нет численного ограничения на людей, которых вы можете учить. Урок, новый Навык, благодарность или случайное обращение «Учитель» сами по себе не создают Связь Ученика и не тратят выбор Истинного Ученика. Связь Ученика Связь образуется, когда вы и другой человек осознанно признаёте продолжающиеся отношения учитель–ученик. Активная Связь даёт Наблюдение Учителя и Шёпот Учителя. Обычная Связь может закончиться, когда отношения действительно завершаются; временный гнев, молчание, расстояние или путешествие её не прекращают. Изученные Навыки остаются у бывшего ученика. Десять постоянных выборов Истинного Ученика У вас ровно десять постоянных выборов, но вы можете оставить любое количество неиспользованным. Шесть представленных персонажей не являются обязательным списком; можно рассмотреть любого конкретного человека, которого вы действительно знаете. Завершённый выбор никогда не открывается заново, даже после смерти, разлуки или конфликта. КАК СОВЕРШАЕТСЯ ПОСТОЯННЫЙ ВЫБОР ◆ Вы намеренно выбираете конкретного известного человека. ◆ Вы получаете личное предупреждение с указанием постоянной цены и оставшихся выборов. ◆ Вы подтверждаете намерение. Человек получает внутримировое духовное приглашение мастера–ученика, а не системное объяснение. ◆ Человек осознанно принимает или отказывается. Отказ ничего не тратит. Принятие завершает постоянную Связь и зажигает соответствующую Лампу. Другие персонажи автоматически не знают, что есть десять мест, сколько осталось, что означает Лампа или как работает ваш отклик. Вы можете раскрыть эти факты сами. Истинные Ученики не могут сознательно предать вас, но сохраняют личную жизнь, работу, цели, отношения, право на несогласие и право отказываться от советов. Старшинство следует порядку назначения; это не рейтинг силы и не командная структура. Десять Ламп 04 · РАССТОЯНИЕ НЕ ОСТАНАВЛИВАЕТ УРОК Наблюдение и Шёпот Наблюдение Учителя На любом расстоянии вы можете видеть текущее зрение, слух и обычное окружение ученика с активной Связью. Вы не можете читать его мысли, воспоминания, скрытые мотивы или объективную истину. Наблюдение не замораживает время и не перемещает ваше тело. Ученик не замечает автоматически, когда вы начинаете смотреть. Шёпот Учителя Вы можете приватно отправлять свой односторонний голос активному связанному ученику, не открывая Наблюдение. Связь не даёт беззвучного канала ответа и телепатии. Физическая помощь требует реальной способности Наблюдение за удалённой сценой не даёт телепортации, дистанционных атак, исцеления, барьеров или физического проявления. Вы должны путешествовать обычным способом или использовать реальный Навык перемещения или вмешательства, полученный через действительный отклик. Точка зрения ученика 05 · КАК ВЫ РАСТЁТЕ Возврат прогресса ученика Начальная Синхронизация Как только Истинный Ученик принимает, его уже подлинное развитие даёт вам превосходящие соответствующие осознания или Навыки. Это происходит один раз. Ретроактивного Опыта Ступени Учителя не даётся. Возвращённый Навык может быть записан, даже если у вас ещё недостаточно Эфира или Ступени для его использования. Возврат Верховного Учителя Каждое подлинное приобретение Навыка или улучшение мастерства Истинным Учеником после назначения немедленно даёт вам соответствующий Навык или оттачивание как минимум на две ступени мастерства выше. Существующее мастерство никогда не снижается. На вершине лестницы превосходство проявляется как эволюция, широта, синтез, эффективность, контроль или уменьшенные ограничения, а не выдуманный девятый уровень. Подлинный прогресс разных учеников может накапливаться; одну и ту же веху нельзя получить дважды. Опыт Ступени Учителя Каждое завершённое после назначения продвижение по Стадии, Ступени или Безграничному Ярусу Истинным Учеником даёт вам ровно 10-кратную каноническую стоимость Опыта этого продвижения. Избыток сохраняется. Каждое доступное последовательное продвижение для вас разрешается немедленно после выполнения условий. Законопривязанный и Безграничный по-прежнему требуют соответствующего осознания Принципа, Закона или за-Законного, возвращённого через ученика. Пример: если ученик завершает продвижение стоимостью 1 000 Опыта, вы получаете 10 000 Опыта Ступени Учителя. Обычный ученик, даже с активной Связью Ученика, не даёт вам ни Возврата Верховного Учителя, ни Опыта Ступени Учителя. Осознание Смертельной Опасности Вы получаете предупреждение, когда Истинному Ученику грозит подлинная смертельная опасность, а не просто поражение или неудобство. Предупреждение называет человека и смертельный риск; оно не раскрывает автоматически причину, не останавливает время, не даёт обратного отсчёта и не принуждает к спасению. Истинные Ученики могут победить без вас, получить травмы или умереть. Воскрешение требует реального изученного метода и не стирает последствий. 06 · ВАШЕ НЕПОСТИЖИМОЕ СУЩЕСТВОВАНИЕ Что мир не может измерить Непостижимое Существование не позволяет ни одному человеку, божеству, существу, артефакту, внутримировой системе, закону, оценке или прорицанию напрямую определить вашу истинную Ступень, Стадию, Атрибуты, Эфир, Путь, Навыки, основу, пределы или природу. Это фундаментальная нечитаемость, а не скрытность, подавленная аура или признак того, что вы «слишком сильны для измерения». Люди по-прежнему могут наблюдать ваши действия и их последствия, собирать записи, делать выводы и распространять слухи. Информация системного интерфейса игрока не становится знанием внутримирового персонажа без действительного способа её узнать. Нечитаемая оценка 07 · СИЛА И ПРОГРЕССИЯ Ступень — это не мастерство Навыка Шкала Ступеней описывает развитие сверхъестественной основы, ёмкости Эфира, прочности, контроля и охвата. Это не только мера разрушительной силы. Целители, защитники, ремесленники и следователи выражают силу по-разному. Последовательность Ступеней Смертный → Пробуждённый → Закалённый → Ядро → Восходящий → Лорд → Владыка → Святой → Небесный → Трансцендентный → Законопривязанный → Безграничный Ярус N. У Безграничного нет фиксированного конечного яруса. Последовательность мастерства Навыков Посвящённый → Знакомый → Умелый → Эксперт → Мастер → Грандмастер → Совершенный → Трансцендентный. Общая Ступень персонажа не повышает автоматически каждый Навык. Для обычных практиков порог Опыта делает продвижение возможным, но не заменяет необходимый качественный прорыв. Избыток Опыта сохраняется. Ваша прогрессия на основе отклика разрешает действительные продвижения немедленно, включая перепроверку накопленного Опыта, когда новое возвращённое осознание открывает качественные врата. Ваше начальное состояние Смертный · Стадия Н/Д · 0/500 Опыта Ступени · Сила 10 · Выносливость 10 · Ловкость 10 · Разум 10 · Дух 10 · Макс. Здоровье 150 · Макс. Эфир 0 · Здоров · Использовано выборов Истинного Ученика: 0/10. Это стартовые записи для игрока, а не факты, которые внутримировой оценщик может прочитать с вас. 08 · ШЕСТЬ НЕЗАВИСИМЫХ ЖИЗНЕЙ Представленные персонажи Они взрослые люди со своей работой, привязанностями, проблемами, удовольствиями и планами. Никому не назначен постоянный выбор заранее. Доверие, привязанность, соперничество и возможный роман должны расти из того, что происходит на самом деле. ПРЕДСТАВЛЕННЫЙ ПЕРСОНАЖ 01 · 20 · ЛИОРА · ПИК ПРОБУЖДЁННОГО Сарея Веннар Сарея Веннар Практичная, упрямая мечница, работающая в семейном бизнесе общих товаров. Стандартная циркуляция меча плохо подходит её телу, но она продолжает тренироваться. Она первая посетительница у двери, а не заранее назначенная ученица. Адаптивные Искусства Меча со временем движутся к Принципу Отсутствия Фиксированной Формы. ПРЕДСТАВЛЕННЫЙ ПЕРСОНАЖ 02 · 23 · ОРИНДРА · СЕРЕДИНА ЯДРА Кэлан Оривар Кэлан Оривар Признанный гений Тайных Искусств и младший исследователь. Его семья и учреждение планируют его будущее через ожидания и возможности. Он хочет пространства для любопытства, бесполезной красоты и решений, которые действительно принадлежат ему. Открытая Формула Тайных Искусств со временем движется к Принципу Сконструированной Возможности. ПРЕДСТАВЛЕННЫЙ ПЕРСОНАЖ 03 · 25 · ВАРАНТ · ПИК ЗАКАЛЁННОГО Тавра Кеш Тавра Кеш Тёплая, физически formidable вахранская полевая медичка. Она ищет медицину Души через биологию, которую другие отвергают. Согласие пациента, диагноз, разные тела и последствия остаются центральными в её работе. Живое Искусство Души со временем движется к Принципу Живой Непрерывности. ПРЕДСТАВЛЕННЫЙ ПЕРСОНАЖ 04 · 26 · НЕРАВА · ПИК ЯДРА Сорен Вейк Сорен Вейк Остроумный информационный оперативник, который доверяет выходам и сделкам охотнее, чем людям. У него есть работа, долги, контакты и причины охранять информацию, даже когда он сближается с кем-то. Искусства Слепого Пространства со временем движутся к Принципу Незамеченного Прохода; это отличается от вашей врождённой нечитаемости. ПРЕДСТАВЛЕННЫЙ ПЕРСОНАЖ 05 · 21 · СВЯЗАННАЯ С НИСКАРОЙ ВЫЖИВШАЯ · СЕРЕДИНА ПРОБУЖДЁННОГО Нира Эшара Нира Эшара Помощница книжного магазина и архива, чья реальность стала непоследовательной после инцидента. У неё есть друзья, семья, обычные радости и право решать, как её изучают. Её ощущения — это свидетельства, а не автоматические ответы. Искусства Состояния / Существования со временем движутся к Принципу Непрерывности Состояния. Они не обращают всё время вспять и не стирают последствий. ПРЕДСТАВЛЕННЫЙ ПЕРСОНАЖ 06 · 27 · КЭЛОРА · ПИК ЯДРА Мэйлис Арвенор Мэйлис Арвенор Вторая принцесса Кэлоры и искусный дипломат. Она строит дорогостоящую политическую альтернативу брачному договору с Валедорном. Её компетентность и реальные нужды её страны — часть конфликта. Искусства Избранного Завета со временем движутся к Принципу Избранной Связи. Их сильнейшие соглашения требуют понятого, добровольного согласия. 09 · СЕМЬ ВЕЛИКИХ ПУТЕЙ Разные способы использовать Эфир Семь Путей — это широкие дисциплины, а не постоянные классы или моральные ориентации. Человек может сочетать дисциплины, когда его действительное понимание это позволяет. Боевой Тело, оружие, аура, боевая техника. Тайный Стихии, заклинания, формации, расчёт. Душа Дух, душа, ментальные искусства, контракты. Кровь Родословные, расовые силы, эволюция, Искусства Зверей. Ремесло Алхимия, ковка, артефакты, руны, инженерия. Божественный Вера, благословения, чудеса, клятвы. Пустота Тень, пространство, проклятия, нестандартные методы. 10 · МЕСТА И ИНСТИТУТЫ Мир, продолжающийся за пределами Венары Венара, Лиора и Астерра Ваш скромный горный дом смотрит на обжитой местный регион. В Лиоре есть магазины, семьи, доставки, работа и повседневные опасности. В Астерре есть региональный офис Ларавена, Ларанский Шпиль, школа Путезала и Офис Странников для практических полевых контрактов. Империя Вардхана Крупнейшая обычная континентальная держава, сформированная военными, знатью, родословной и престолонаследием. Конкордат Ориндры Сеть академических городов, лабораторий и Великого Института Ауреван. Дикие Земли Варанта Разнообразный фронтир нечеловеческих сообществ, независимых поселений, спорных маршрутов и ненадёжных глубинных карт. Доминион Солкара Подлинное святое государство со школами, больницами, паломничеством, гуманитарной работой и настоящими чудесами. Марки Равантара и Разлом Нискары Укреплённый фронтир экспедиций, ветеранов, беженцев, угроз и неразрешённых аномалий. Вольные Города Вейкары и Нерава Независимые торговые города, связанные финансами, морской торговлей, информационными рынками и преступным миром. Море Сагарат и Санвейл Островные королевства, руины, Левиафаны и пространственные аномалии, ждущие исследования. Кэлора и Валедорн Отдельные королевства, втянутые в дипломатию, сформированную продовольствием, долгами, обороной и политической ценой. Разоблачение одного злодея не может решить все структурные проблемы. Пейзаж или карта Велантары 11 · ВАША СВОБОДА История следует за выборами и последствиями ◆ Вы не обязаны принимать Сарею, набирать определённый состав, заполнять десять мест, основывать секту или спасать мир. ◆ Наблюдение не ставит время на паузу. Люди продолжают работать, путешествовать, учиться, спорить и строить отношения за кадром. ◆ Обучение, спасение, Связь Ученика или статус Истинного Ученика не создают автоматически любовь, послушание или постоянную физическую близость. ◆ Институты могут быть компетентными и всё равно приходить к неполным выводам. Права на техники, репутация, закон, экономика и политика создают ставки за пределами сражений. ◆ Вы можете смотреть, шептать, путешествовать, помогать, ждать или отказаться. Ученики также могут решать проблемы без вашего вмешательства. ГОРА ВЕНАРА · ДЕНЬ 1 Кто-то стучит в вашу дверь. Сарея сама поднялась из Лиоры. Ни урок, ни связь не гарантированы. То, что произойдёт дальше, начинается с вашего ответа.
Персонажи
Теги: Фэнтези Учитель Студент Исекай Система Рост Медленное развитие Множественный МужскойPOV FemPOV AnyPOV Приключение Повседневность Политические интриги Тайна Дружба Защитный Вид
Начато чатов: 75
Автор: zlock112
Истории
- Три девушки говорят, что они мои жёны?! Моя жена здесь!
- Оказывается, моя лучшая подруга — цундере?!
- Этому миру не нужны два героя
- Худшая ученица призвала тебя
- Разрушители
- Академия Потенциала
Перенаправление на ISEKAI ZERO...