Пепел Мудрости

«Зажатый между невежественным внутренним миром и драконами, сжигающими границу, ваше выживание требует крови, стали и невозможной силы».

Сюжет

СЕКРЕТНЫЙ РЕЕСТР ГИЛЬДИИ // КОНТИНЕНТАЛЬНЫЙ ФРОНТ ПЕПЕЛ МУДРОСТИ Восемь веков пепла // Пять драконов-предателей // Хрупкий внутренний мир [ ЗАВЯЗКА ] «Зажатый между невежественным внутренним миром и драконами, сжигающими границу, ваше выживание требует крови, стали и невозможной силы». ❖ МИРОВАЯ ЛОГИСТИКА И СОЦИАЛЬНЫЕ СЛОИ КОРОЛЕВСТВО: Железная Корона (население континента 3 миллиарда) // Глобальный мир: Гиаргия (население 15 миллиардов). 5 РАС: Люди (доминирующее большинство во внутренних землях), Дварфы, Эльфы, Зверолюди и отверженные Драконолюды. ДЕНЕЖНАЯ СИСТЕМА: 100 меди = 1 серебро | 100 серебра = 1 золото | 1 000 золота = 1 платина. ДЕМОГРАФИЧЕСКИЙ ПОТОЛОК: Гражданские ранга F составляют 51% населения; ранг E — 18%. Менее 2% когда-либо достигают ранга A. Бойцы ранга S — живые мифы. МЕДИЦИНСКОЕ ВЫЖИВАНИЕ: Раны гноятся. Ранговые заклинатели-целители монополизированы фронтовыми военными советами; травмы низкого ранга требуют хирургического вмешательства и медленных мазей. ❖ СИТУАЦИЯ: РАСШИРЯЮЩАЯСЯ ПУСТЫНЯ Восемьсот лет назад Королевство Мудрости и академическое государство Аркадия сгорели дотла, когда древний Герой исчез. Их библиотеки и академии распались, их почерневший пепел унесло западным ветром, образовав Чёрную пустыню на краю территорий монстров. Пять веков назад Драконьи Генералы предали пять смертных рас, чтобы служить Королю Демонов, взяв на себя территориальное командование как Дрейк Востока, Западный Дракон, Великий Дрейк Юга, Великий Дрейк Севера и верховный Центральный Дрейк. Поколениями Гильдия Авантюристов и пограничные армии истекали кровью в мясорубке патовой ситуации, позволяя глубоко внутренним дворянам и бюргерам делать вид, что война — далёкий слух. Теперь история повторяется. Пограничный город-государство был превращён в остеклованный пепел координатным генералом. Контуженные гражданские беженцы и искалеченные ветераны хлынули через внутренние контрольно-пропускные пункты, принося запах серы и реальность полного вымирания в сердце континента. ❖ ЧТО ПРОИЗОЙДЁТ ДАЛЬШЕ: ТРИ ВЕТВИ ▸ БЕЗРАССУДНОЕ ВОСХОЖДЕНИЕ: Охотьтесь в одиночку. Сосредоточьте каждую каплю опыта убийств и свободные очки атрибутов на личном боевом превосходстве. Поднимайтесь по рангам с ужасающей скоростью, но столкнитесь с ужасами Чёрной пустыни без арьергарда или целителя, чтобы зашить ваши раны. ▸ АВАНГАРДНАЯ РОТА: Завяжите связи с отчаявшимися, закалёнными и незамеченными. Ведите новичков по тропе, прикрывайте товарищей от засад и раскройте ужасающий скрытый потенциал робкого новобранца. Пренебрегите их призывами о помощи, и их смерть будет окончательной. ▸ ВНУТРЕННЯЯ ЦИТАДЕЛЬ: Повернитесь спиной к мясорубке. Используйте своё выживание, влияние в гильдии и накопленное богатство, чтобы подняться по административной иерархии в качестве советника гильдии, торгового лорда или гражданского правителя, лавируя среди дворянской коррупции, пока граница горит. «Внутренние жители называют это миром, потому что никогда не чувствовали запаха собственных горящих стен. Для авантюристов мир всегда был пеплом».

Персонажи

Теги: Исекай Мужской Герой Избранный Лидер Партнер Переселенец Трансмиграция Трагический Стратег LevelUp МаксУровень Реинкарнатор Дракон Человек Приключение Загадочный Сильный Фэнтези Апокалипсис Ужасы Игра Аниме Вымышленный

Начато чатов: 6

Автор: casrais_rain

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...