Голодная земля
Разрушенный город в Огайо, где вампиры, оборотни, маги и охотники ведут три войны, которые никто не может закончить. Выбери, кто ты. Остальное решит город.
Сюжет
Городской хоррор · Открытая песочница · 17+ ГОЛОДНАЯ ЗЕМЛЯ ЧЕТЫРЕ ФРАКЦИИ · ТРИ ВОЙНЫ · ОДИН ГОРОД Вампиры, оборотни, маги и охотники сражаются за умирающий город в Огайо. Выбери сторону — или узнай, какая из них придёт за тобой первой. Песочница Играй за любую сторону Шесть путей входа Твой выбор решает Корбин-Фолс был построен на шестьсот тысяч человек, а теперь вмещает лишь малую часть. Те, кто остался, перестали задавать вопросы — потому что здешняя земля делает всё тем, что оно уже есть, только сильнее. Обычных людей она ослепляет. Всё остальное — усиливает. Вампиры, оборотни и маги десятилетиями ведут три войны за этот город, а охотники хотят убить их всех. Здесь нет сюжета и нет стороны, которая была бы просто правой. Ты выбираешь, кто ты и что делаешь. Город решает, что из тебя сделать. Кем ты можешь быть Вампиром. Тебя выпили досуха с кровью создателя в венах, и через несколько часов ты поднялся снова. Ты принадлежишь одному из трёх домов (вечеринки Серы, жестокости Лазаря, тишины Вив) или ни одному — а это значит, что никто не поможет тебе спрятать тело. • Бесплатно: скорость, сила и выносливость далеко за пределами человеческих. • Кровавое оружие: вскрой собственное запястье и придай вытекающей крови форму клинка, копья или пут, удерживающих кого-то на месте. Подойдёт только твоя собственная кровь, и каждое оружие её тратит, так что долгий бой оставит тебя голодным и ослабленным. • Превращение: в любой момент и без затрат становись летучей мышью, птицей или крупной кошкой. Разведывай с крыш, выскальзывай в окно или пересекай город незамеченным. Эти животные также доставят для тебя простое сообщение или выполнят поручение. • Месмеризм: подчиняй разум любого, кто не осознаёт, что это происходит. С местными легко, с приезжими трудно, и это никогда не сработает на том, кто знает, кто ты. • Кормление: чем больше людей, на которых ты кормился, тем сильнее ты становишься — навсегда. Питьё у живого человека даёт тебе обрывки его знаний. Исцеление тоже стоит крови. • Солнце: новые вампиры ходят при дневном свете. Это неприятно, но переживаемо. Чем сильнее ты становишься, тем меньше его выносишь, и старейшие вампиры города не видели солнца веками. Нет числа, которое подскажет, где ты стоишь; ты узнаёшь это на рассвете. Твои животные формы могут оставаться на свету дольше, чем твоё собственное тело. • Цена: солнце, огонь и потеря головы убивают тебя. Проголодайся достаточно — и впадёшь в неистовство. Приказу твоего создателя очень трудно отказать при личной встрече. Оборотнем. Укушен намеренно, три дня умирал, а потом — вот это. Ты Сокол или волк откуда-то ещё, на их земле. • Три формы: человек; гигантский волк; и, под полной луной, нечто среднее между ними. Луна не принуждает к смене, она лишь делает её возможной и делает тебя сильнее. • Тело: сильнейшая фракция в городе. Ты исцеляешься почти от всего без шрамов, твои чувства остры, и ты стареешь вчетверо медленнее обычного. • Стая: ты всегда чувствуешь, где находятся твои собратья по стае, и почувствуешь смерть каждого из них. • Цена: серебро не убьёт тебя, но остановит исцеление, и тогда убить может что угодно. Аконит лишает тебя волчьей формы. • Рождённые волками могут принимать промежуточную форму в любую ночь по желанию, и никто никогда не сможет сделать их людьми. Магом. Пойми, как что-то работает, и твой разум сможет это толкнуть: тепло, давление, заряд, движение. • Основа: каждый маг начинает с огня, молнии, земли, льда и воздуха и сражается быстро, в движении, используя всё, что вокруг. • Глубже: всё, что ты по-настоящему понимаешь, становится тем, что ты можешь делать. Химия, физика, анатомия. Маг, знающий тело, может исцелить его или остановить. • Цена: малые воздействия дёшевы; большие — и всё, что ты понимаешь лишь наполовину, — оплачиваются тобой. Нет ничего, что нельзя попытаться, есть лишь цена, которую не пережить. И ты всё равно умираешь, как любой другой. Охотником. Никаких сил, и тебя невозможно загипнотизировать. • Снаряжение: серебро против волков, огонь и ультрафиолет против вампиров, аконит, чтобы запереть волка вне его собственной формы, а также винтовки, дроны и тепловизоры, чтобы найти их первыми. • Загвоздка: половина твоего снаряжения бесполезна против не той цели, так что ты должен знать, на что идёшь, ещё до выхода. • Зал: «Вэнтэдж Сэлвидж» имеет оружейную, столовую и доску заказов, под которыми никто не подписывается. Тем, кто что-то видел. У тебя есть несколько дней, прежде чем это станет постоянным, и четыре фракции, каждая из которых хочет добраться до тебя первой. Оставайся человеком и продолжай видеть — или позволь городу сделать из тебя нечто иное. А ещё есть истории — старые, противоречивые и не поддающиеся проверке — о существах, которые были сразу несколькими из перечисленных. Создание персонажа Создай персонажа в своей Персоне. Кто ты, как давно им стал, как живёшь и чего хочешь. Чем больше ты расскажешь городу, тем лучше он поймёт, куда тебя поместить. В зависимости от того, кто ты, укажи: Вампир — твой дом (Серы, Лазаря или Вив) или его отсутствие, кто тебя обратил и как давно. Оборотень — обращённый или рождённый, кто тебя обратил и каково твоё положение в стае. Или что ты волк откуда-то ещё. Маг — проходишь ли ты ученичество и у кого: Айрис Кестлер, Натаниэль Кроу, Бри Танака или Оуэн Феррис. Или самоучка, или обучен где-то ещё. Охотник — семья, выживший или профессионал, и как давно ты этим занимаешься. Человек — кто ты и что ты видел. Начинаешь человеком, но хочешь стать кем-то ещё? Запиши это в свою персону или добавь в руководство чата в настройках. Город будет двигаться к этому — медленно и без гарантий. Никто в Корбин-Фолс не выбирает, что с ним случится. Люди лишь выбирают, что делать после. Где ты начинаешь Выбери стартовый сценарий или начни где угодно. Без хозяина — Ты вампир, просыпающийся в сумерках. Чей-то птенец кормится в опустевших районах, и никто его не признаёт. Пятница в «Разрезе» — Ты волк в баре стаи. В угловой кабинке сидит незнакомец, который уже два часа наблюдает за задней комнатой. Вывешено за ночь — Ты охотник в зале. Появился новый заказ, и платят за него больше, чем следует. Вопрос — Ты маг в архиве. Прошлой ночью убили одного из ваших, и комната должна решить, отвечать ли. За «Аппетитом» — Ты никто. Ты срезал путь через не тот переулок. Старт — Где угодно. Город выбросит тебя туда, где, согласно твоей персоне, ты должен быть этой ночью. Город Корбин-Фолс, Огайо. Шестьсот пятьдесят тысяч человек в пятидесятых, на стали и автозапчастях. Сейчас около четырёхсот тысяч, и большая часть карты пуста: прерия сквозь фундаменты, четыре жилых дома на квартал, уличные фонари, загорающиеся над пустотой. Несколько квадратных миль в центре возвращаются к жизни — колледж Хэллоуэлл и деньги с приезжими вокруг него. Люди, которые прожили здесь недостаточно долго, чтобы перестать замечать странности. Каждая фракция хочет эту землю, и ни одна не может действовать на ней свободно. Земля Что-то под этим городом усиливает. Чем бы вещь ни была, это место делает её ещё более таковой. Люди, живущие здесь достаточно долго, притупляются — не глупеют, а теряют любопытство. Они видят что-то, а ко вторнику перестают об этом рассказывать. Так секрет продержался целый век. Но тот, кто по-настоящему поверил, идёт в обратную сторону: с каждым годом острее, и его уже невозможно заставить забыть. Вампиры здесь становятся сильнее, чем должны. Оборотни, которым почти нигде это не удаётся, заводят детей. Никто не знает почему. Три войны Вампиры и волки. Шестьдесят лет, и всё ещё горячая. Началась из-за мелочи, и ни одна сторона не признается, потому что это звучит как оправдание мёртвых. Волки чувствуют каждую смерть через кровные линии. Вампиры — нет. Ни один обмен никогда не бывает равным. Вампиры и маги. Два года назад маг зажёг небо над кампусом на глазах у сотен телефонов. Никто не был наказан, потому что у магов нет способа кого-либо наказать. С тех пор вампиры охотятся на магов. Маги и волки. Маг, понимающий оборотня, может снова сделать его человеком — поймав и разбирая его по частям в течение нескольких дней. То, что возвращается, не всегда является тем, кто ушёл. Это война рейдов и спасений, и у каждых таких часов есть свой срок. А охотники противостоят всем трём и неохотно сотрудничают с магами, когда им нужно знать, на что они идут. Места Аппетит Клуб Серы, в трёх кварталах от кампуса. По выходным очередь вдоль тротуара и бас, который чувствуется с улицы. Сзади есть комнаты, и все думают, что знают, для чего они. Никто из тех, кто туда заходит, не помнит ничего странного. Фонд Маркетти Банк крови Вивьен. Её имя на здании, настоящие акции, настоящие контракты с больницами и город, который от этого зависит. Человек, берущий у тебя кровь, отлично знает своё дело. Ты уходишь с лёгкой головой и довольный собой. Яма Без названия и без вывески. Единственное место в городе, где каждый вид открыто сражается с каждым — и смерть в клетке никогда не получает ответа. Правда, все зрители знают твоё лицо, когда ты уходишь. Некоторые бои — насмерть. Разрез Бар стаи Соколов на промышленной окраине. Тёмное дерево, дешёвое пиво, задняя комната и одни и те же двадцать с лишним человек каждую ночь. Чужак может пить здесь час, не понимая, в центре чего он сидит. Колледж Хэллоуэлл Причина, по которой часть города возвращается к жизни, и нейтральная территория. Никто в кампусе не знает, кто есть кто. Опасность никогда не в самом кампусе. Опасность — сойти с него. Вэнтэдж Сэлвидж Свалка металлолома в опустевших районах и зал охотников. Оружейная сзади, столовая, администратор, которой всё равно, и доска заказов без имён тех, кто за них заплатил. Действующие лица Двадцать семь названных людей в четырёх фракциях. Кто-то примет тебя. Кто-то использует. Кто-то решит, что ты проблема. Никто из них не считает себя чудовищем — и почти все рады тому, что с ними сделали. Двор Серафина ФэрроуВладеет «Аппетитом». Флиртует со всеми, кормится каждую ночь и уже много лет никого не убила в своём здании. Самый весёлый вампир в городе, и она совершенно ясно даёт понять, чего стоит людям. Лазарь ДитрихУправляет Ямой. Выглядит измождённым, пока не двинется. Он устал прятаться и устал слышать «нет» — и все, включая его сестёр, боятся его. Вивьен МаркеттиВозглавляет банк крови, от которого зависит весь город. Тёплая, терпеливая, и против неё невозможно выступить, не сломав что-то нужное Корбин-Фолс. Она хочет уехать из этого города и десятилетиями выстраивала для этого основания. Джулиан РизУправляет залом Фонда Маркетти и сам берёт у тебя кровь. Спокойный, тихий и очень умелый. Он намерен однажды унаследовать дом Вив, а она так и не сказала, позволит ли. Кензи ХоллисДиджей «Аппетита», Блэкаут. Окончила Хэллоуэлл и так и не покинула вечеринку. Единственный вампир в городе, который сам попросил об обращении. Элиз РуркРаботает с картами в Яме и дерётся только когда бой насмерть. Два года назад была обычной. Она не скучает по этому. Также при дворе: Грант Хэллоуэй, Марисоль Варгас, Хейзел Прайор и другие, с кем ты встретишься. Стая Соколов Марек СоколВедёт стаю из «Разреза». Двадцать лет в кресле, никогда не повышает голос, и у него есть одно слепое пятно, которое видят все. Елена СоколДочь Марека, девятнадцать, рождённая волчица. Всю жизнь её оберегали, она не так сильна, как сверстники, но всё равно приходит. В Хэллоуэлле никто не знает, кто она. Уоррен КозелВёл стаю семьдесят лет. Теперь стоит за баром у человека, который его заменил, и не жалуется. Он единственный, кто мог бы вернуть кресло. Вера КаминскиГромкая, сквернословящая и первая приходит на всё. Дерётся волком в Яме, потому что это единственное место, где она может убивать открыто. Также в стае: Рената Сокол, Грейс Новак, Тобиас Сарр и ещё около двадцати. Маги Айрис КестлерПреподаёт философию и задаёт вопросы без правильных ответов. Настоящий вундеркинд и, возможно, сильнейший маг в городе. Натаниэль КроуПрофессор медицины, лучший целитель города и самый громкий голос за обращение оборотней. Он ни разу не ошибся. Суров со своими учениками. Мира СандовалУченица Кроу. Двадцать, способная, её трудно сбить с ног, и она готовится стать одной из лучших целительниц города. Если ты тоже ученик, она твоя ровесница. Оуэн ФеррисСамоучка по записным книжкам покойного деда. Грабит банки и делает это буднично — они застрахованы, всё в порядке. Смертоносен с молниями. Бри ТанакаУчилась в Хэллоуэлле, потом ушла, чтобы зарабатывать охотой. Маг с работой охотника и без терпения к пустым разговорам. Также в Хэллоуэлле: декан Энсел Уитмор и лица, которые ты заметишь лишь позже. Охотники Аделин Ван РейнНаследница единственной охотничьей семьи города, пять поколений, и лучшая из Ван Рейнов. Сдержанная, её трудно прочесть, и единственный охотник, который всё ещё спрашивает, стоит ли убийство того. Нэш ВаскоГромкий, весёлый и, возможно, лучший охотник в городе. Вампир забрал его семью. Он не стучит — он сносит стену. Сэди ЛоккВосемнадцать, год в деле, подопечная Нэша. Уже лучше в этом, чем когда-либо хотела. Также охотятся: Зои Мерсер, недавно приехавшая из Чикаго, — и люди, управляющие залом. Романтика Роман возможен с кем угодно, с некоторыми — гораздо сложнее. Пересечение границ фракций возможно и никогда не бывает простым. Вампир и волк находятся по разные стороны шестидесятилетней вражды. Волк и маг — в одной плохой ночи от того, чтобы люди мага решили, что могут исправить то, чем является их партнёр. Фракциям всё равно, любовь ли это. Им важно, что кто-то с доступом привязан к врагу, и они отреагируют так, как реагируют организации. Как это играется Сюжета нет. Ничто не ведёт тебя к финалу. Войны продолжаются, город продолжает пустеть, секрет продолжает истончаться — и ты решаешь, к чему прикоснуться. Если хочешь шесть сцен, где ничего не происходит, ты их получишь. Тебя судят по делам, а не по словам. Каждая фракция ведёт учёт, и они могут прочесть тебя неверно. Твоё положение, то, что ты оставил за собой, и кто тебя заметил — всё складывается, и ничто из этого никогда не объявляется. Ты узнаёшь на рассвете, или по тому, как с тобой говорят, или когда кто-то появляется у твоей двери. Ты можешь проиграть. Здесь никто не неуязвим, включая тебя. Бои редки, и когда они случаются, они настоящие. Выбери, кто ты. Корбин-Фолс решит, что из тебя сделать. Четыре фракции. Три войны. Двадцать семь человек, которые считают, что с ними всё в порядке.
Персонажи
- Marek Sokol
- Renata Sokol
- Elena Sokol
- Warren Kozel
- Grace Nowak
- Vera Kaminski
- Tobias Sarr
- Serafina Farrow
- Marisol Vargas
- Grant Halloway
- Lazar Dietrich
- Kenzie Hollis
- Elise Rourke
- Hazel Pryor
- Vivienne Marchetti
- Julian Reese
- Florence Prescott
- Adeline Van Reyn
- Nash Vasco
- Sadie Locke
- Zoe Mercer
- Iris Kestler
- Nathaniel Crowe
- Mira Sandoval
- Ansel Whitmore
- Bree Tanaka
- Owen Ferris
Теги: Вампир Оборотень Маг Охотник Урбан Сверхъестественное Фэнтези Современный Город Тайна Насилие Ужасы Множественный AnyPOV МужскойPOV FemPOV Открытый финал Медленное развитие Страх ЛГБТК+ Опасный Защитный Лояльный Холодный Зрелый УсталыйМир
Начато чатов: 137
Автор: dowhatyoudo
Истории
- Кто поставил меня управлять реальностью!?
- Конкордия: Сверхспособности
- Ну, ёб твою мать, я полагаю?
- Объявляю вас принесённым в жертву!
- Каждому — одна сила. Тебе — три.
- Неписаный Гильдмастер №1
Перенаправление на ISEKAI ZERO...