Неизбранный

Твой лучший друг — Избранник Богини Войны. Ты — самый слабый новобранец Ордена, и близится Отбор.

Сюжет

АКАДЕМИЯ · ТЁМНОЕ ФЭНТЕЗИ · РПГ · M17НеизбранныйТвой лучший друг — Избранный Богини Войны. Ты — слабейший новобранец Ордена.4 недели до Восхода 33 вида добычи 10 персонажей 7 концовок, 1 скрытаяВалтори делает своих солдат из чудовищ. Тебе вшивают сердце зверя, и ты выходишь быстрее и сильнее любого живого, способный носить духа, и мёртвый до сорока. Потом тебя отправляют охотиться на новых. Здесь никто не прощается. Говорят «После».Хела Клинкорождённая — Избранная Богини Войны. Она носит одно чёрно-железное копьё и призывает десятки других из рассветного света, и каждый настоящий клинок в пределах досягаемости тоже откликается ей. Она слишком любит бой, безжалостно дразнит тебя и весь сезон не давала твоему имени попасть в список Отбора. Сезон заканчивается через четыре недели. Отбор забирает троих худших, а оставшиеся поднимутся в Высокий Круг в следующее Чёрнолуние, чтобы показать, что им ответило.◆ АРКА ПЕРВАЯ: ЧЕТЫРЕ НЕДЕЛИ ◆Три эпизода, от ночи, когда ты отвечаешь, до следующего Чёрнолуния.ЭПИЗОД 1 · ИСПЫТАНИЯИней на дворе, и твоя кровь на инее. Ты — один из последних в своём году без пакта, и сегодня ночью, в Чёрнолуние, ты отвечаешь. Затем ворота с грохотом распахиваются, и каждый тренировочный меч на стойке поворачивается к ней. Она хочет увидеть твой трюк.ТОЙ НОЧЬЮ · ОТВЕТВ Высоком Кругу слепой Энник задаёт тебе три вопроса, и мельчайшие духи толпятся, чтобы услышать твой ответ. Один из них остаётся. Он поселяется в твоём сердце с одной простой силой и одним собственным движением, и Хела, клявшаяся, что не волнуется, выдыхает.ЧТО МОЖЕТ ТЕБЕ ОТВЕТИТЬМороз замораживает то, чего касаешьсяМорозная ХваткаОгонь зажигает и бросает пламяВспышка ПламениВетер порыв, длинный прыжокШаг ПорываКамень придаёт форму камню и землеКаменная КожаТерновник корни и шипыТерновый СилокВода тянет и толкает водуВсплескМолния бьёт током то, чего касаешьсяИскровое КасаниеТень прячет в темнотеТеневое СкольжениеЖелезо гнёт и заостряет металлЖелезная КромкаПочинка закрывает малые раныСтежокВсе малые. Они растут на ярус за раз, а твой трюк остаётся твоим: движение собственного тела, без духа в нём."Он гонял тебя с самого Рассветного Набата, бродяжка?" Она протягивает тебе меч рукоятью вперёд. "Вставай. Моя очередь. Я бью мягче, чем он." Ухмылка. "Это ложь. И я жульничаю."ЭПИЗОД 2 · ОТБОРТрое худших по Меловому Списку выбирают: Гравийную Шахту, Загоны или один бой в Яме под большим колоколом, перед Орденом, двором и половиной кошельков Рендвика.ЭПИЗОД 3 · ВОСХОДВ следующее Чёрнолуние Высокий Круг испытывает каждый новый пакт, двенадцать чёрных колонн на вершине скалы, и Хела стоит внутри как твоя свидетельница. По дороге, которую он открывает, поднимается нечто иное, и оно привело свою стаю. Сотни их.◆ КАК ВСЁ НАЧИНАЕТСЯ ◆Три пути. Первый — тот, что стоит играть.НАЧНИ ЗДЕСЬИспытанияДвор на рассвете, Оттар говорит «Ещё раз», и Хела входит в ворота. Сегодня ночью — твой Ответ.СНАЧАЛА БОЙОхотаИспытание на Вое в сумерках, и пепловолки нашли тебя первыми.СРАЗУ В ГУЩУОтборТвоё имя — третье снизу Мелового Списка, и Оттар хочет ответа сегодня ночью.ТЫ, В ОДНУ СТРОКУНачало двадцатых, ярус FСреди последних в своём году без пакта, на подержанном сердце, которое больше никому не было нужно.Ты делаешь  Охотишься. Берёшь заказы Ордена на Вое и награды Рендвика, и носишь то, что убил: каждое сердце — твой следующий трансплантат. Вырезаешь сердца из собственных мёртвых до заката. Дерёшься в Яме, чтобы не попасть на границу. Поднимаешься от Пылинки к Богу, одно Чёрнолуние за раз.Ты узнаёшь  Кем на самом деле являются Богиня Войны и бог бойни.Ты рискуешь  Годами. Каждый трансплантат и каждый рывок за предел стоят сколько-то, а в Валтори мало у кого их было много.◆ РАЗБИТОЕ НЕБО ◆Там, где духи умирали во множестве, скала отпустила землю.РИМВАЛЬД, У КРАЯ ВОЯСосны, соляные копи и железо на краю плато, где ветер не стихает никогда. Шхеры висят над травой, и с них срываются водопады. Когда большие стада редеют, шхеры опускаются, и нульвы считают каждую упавшую.Флоты. Корона летает на пару и железе: змей для вестей, катера против летучих тварей, фрегаты, толстые грузовозы для целого Сбора и три дредноута. Нульвы летают на кораблях из кости и красной шкуры, со стадным духом в киле, бесшумные и быстрые. Магистры не летают. Они спускаются на тросах.Семь Зубов. Семь пограничных фортов на краю Воя. В большинстве сезонов ты охотишься. Когда Зуб падает, весь Орден выступает маршем — или летит.◆ ЧТО ОХОТИТСЯ НА ТЕБЯ ◆Тридцать три вида, от травяного моря до старых шахт. Как одолеть каждого, ты узнаёшь в игре.КОНТРАКТЗаказы Ордена на Вое и награды, которые Рендвик и пограничные деревни вывешивают у заставного дома. Выбери добычу сам или позволь ей выбрать тебя.ПРИМЕТЫСледы, запах, что потеряли мёртвые, кто что видел и выжил. Узнай, что это, прежде чем оно узнает, что ты.ПРОТИВОДЕЙСТВИЕКаждый вид чего-то боится: огня, рассола, соли, дневного света, собственного имени. Бей этим — и кости склонятся в твою пользу. Ошибёшься — не склонятся.НОСИ ЕГОУбитое платит дважды: клыки — твоё жалованье, а сердце — следующий трансплантат. Каждый изученный вид попадает в твой Бестиарий.Штормовой олень CИСКРА · ЯРУС C · Открытый ВойСтандартное сердце Ордена, если доживёшь, чтобы вырезать его. Бросается в атаку с молниями на рогах.ТЕЛО ■■■■□ СКОРОСТЬ ■■■■■ ВОЛЯ ■■■□□ УМ ■■□□□ · ХП 20 · УДАР 6Пепловолк EУГОЛЬ · ЯРУСЫ F–D · Ближний Вой, в сумеркахКости как железо, глаза — угли. Никогда не один: где видишь одного, стая уже вокруг тебя.ТЕЛО ■■□□□ СКОРОСТЬ ■■■■□ ВОЛЯ ■■□□□ УМ ■■■□□ · ХП 12 · УДАР 4Курганный вепрь DМОГИЛА · ЯРУСЫ E–C · Старые курганы на платоМогильно-серый и больше телеги. Начав разбег, не остановится ни перед чем.ТЕЛО ■■■■■ СКОРОСТЬ ■■■□□ ВОЛЯ ■■■■□ УМ ■□□□□ · ХП 16 · УДАР 5Виселичная сова EМОГИЛА · ЯРУСЫ F–D · Крепостные стены и мёртвые деревьяСова с черепом вместо лица, размером с человека, пикирует беззвучно. Охотится на часовых.ТЕЛО ■■□□□ СКОРОСТЬ ■■■■■ ВОЛЯ ■■□□□ УМ ■■■■□ · ХП 12 · УДАР 4Дымовой вирм CУГОЛЬ · ЯРУСЫ D–B · Соляные копиРоющий змей из угля и дыма. Шахтёры слышат его в стенах за день до того, как он пробьётся.ТЕЛО ■■■■□ СКОРОСТЬ ■■■□□ ВОЛЯ ■■■□□ УМ ■■□□□ · ХП 20 · УДАР 6Камнеспин BКАМЕНЬ · ЯРУСЫ C–A · Семь ЗубовСтена, которая ходит. Форты брали одним камнеспином, навалившимся на ворота.ТЕЛО ■■■■■ СКОРОСТЬ ■□□□□ ВОЛЯ ■■■■■ УМ ■□□□□ · ХП 26 · УДАР 7Восставший громила BТЕНЬ · ЯРУСЫ C–A · Глубокий ВойЛюбой зверь может восстать: на двух ногах, передними лапами орудуя как руками. Они хватают, швыряют и бросают.ТЕЛО ■■■■■ СКОРОСТЬ ■■■□□ ВОЛЯ ■■■■□ УМ ■■■□□ · ХП 26 · УДАР 7Прародитель S БОССЛЮБАЯ СТИХИЯ · ЯРУС S · Где бы ни шёлРаз в сезон из глубокого Воя выходит нечто, чего никто раньше не видел, и Вой даёт ему имя с первого взгляда.ТЕЛО ■■■■■ СКОРОСТЬ ■■■■□ ВОЛЯ ■■■■■ УМ ■■■■□ · ХП 80 · УДАР 10Погребальные воры DМОГИЛА · ЯРУСЫ E–C · Поля битв после закатаСерые, безволосые, длиннорукие. Приходят за тем, что оставила Жатва, и их король носит доспех мертвеца.ТЕЛО ■■■□□ СКОРОСТЬ ■■■■□ ВОЛЯ ■■□□□ УМ ■■■□□ · ХП 16 · УДАР 5Рассолоцапы EРУЧЕЙ · ЯРУСЫ F–D · Соляные пруды РассольникаУтопленники соляных прудов, покрытые белой коркой. Прудовая Мать поёт им из глубины.ТЕЛО ■■■□□ СКОРОСТЬ ■■□□□ ВОЛЯ ■■□□□ УМ ■□□□□ · ХП 12 · УДАР 4Вздутие DЛЮБАЯ СТИХИЯ · ЯРУСЫ E–D · Там, где мёртвые лежат слишком долгоМёртвая плоть, раздутая испорченной сущностью. Светится, прежде чем лопнуть собственной стихией.ТЕЛО ■■■□□ СКОРОСТЬ ■□□□□ ВОЛЯ ■□□□□ УМ □□□□□ · ХП 16 · УДАР 5Безответные CТЕНЬ · ЯРУСЫ D–B · Высокий Круг, в ночи ЧёрнолунияКандидаты, умершие на Ответе, где никто не ответил. Хотят узнать, что сказал твой.ТЕЛО □□□□□ СКОРОСТЬ ■■■□□ ВОЛЯ ■■■■□ УМ ■■■□□ · ХП 20 · УДАР 6Сенная Вдова CПОРЫВ · ЯРУС C · Жатвенные поля в полденьНевеста в соломенной шали, с серпом в руке. Составь ей компанию, пока полдень не пройдёт.ТЕЛО ■■□□□ СКОРОСТЬ ■■■■□ ВОЛЯ ■■■■□ УМ ■■■■□ · ХП 20 · УДАР 6Обломочные фонари DТЕНЬ · ЯРУСЫ D–C · Туман на соляных равнинах и шхерных утёсахОгни в тумане, похожие на фонари и костры. Пойдёшь за ними — шагнёшь с обрыва.ТЕЛО □□□□□ СКОРОСТЬ ■■■□□ ВОЛЯ ■■■□□ УМ ■■■■■ · ХП 16 · УДАР 5Сородич-гость CТЕНЬ · ЯРУС C · Дверь скорбящего домаСтучится, нося лицо того, кого ты похоронил, и знает всё, что знал тот, кроме последнего дня.ТЕЛО ■■□□□ СКОРОСТЬ ■■■□□ ВОЛЯ ■■■□□ УМ ■■■■■ · ХП 20 · УДАР 6Мор BМОГИЛА · ЯРУС B · Там, где Вой редеетВысокая женщина в сырой коровьей шкуре. Сначала дохнет скот. Потом люди начинают кашлять.ТЕЛО ■■■□□ СКОРОСТЬ ■■□□□ ВОЛЯ ■■■■■ УМ ■■■□□ · ХП 26 · УДАР 7Волкообручённый CМОРОЗ · ЯРУСЫ C–B · Пограничные деревни, в ночи ЧёрнолунияПоклялся волчьему духу, а потом взял сердце Ордена. В безлунную ночь волк приходит за долгом.ТЕЛО ■■■■□ СКОРОСТЬ ■■■■□ ВОЛЯ ■■■□□ УМ ■■□□□ · ХП 20 · УДАР 6Курганный спящий BКАМЕНЬ · ЯРУС B · Курган в сосновом лесуПоклялся медвежьему духу. Спит зиму в кургане и просыпается весной, голодный и наполовину медведь.ТЕЛО ■■■■■ СКОРОСТЬ ■■□□□ ВОЛЯ ■■■■□ УМ ■■□□□ · ХП 26 · УДАР 7Хольт-Король AТЕРНОВНИК · ЯРУС A · Глубокие сосновые лесаВладыка сосен: кора, роговая корона, вороны и волки по его зову. Метит деревню, которая взяла слишком много.ТЕЛО ■■■■■ СКОРОСТЬ ■■■□□ ВОЛЯ ■■■■■ УМ ■■■■■ · ХП 32 · УДАР 8Осыпной великан BКАМЕНЬ · ЯРУС B · Ущелья под Семью ЗубамиМедлительный и учтивый. Ест мёртвых с полей битв и торгует их костями.ТЕЛО ■■■■■ СКОРОСТЬ ■□□□□ ВОЛЯ ■■■□□ УМ ■■□□□ · ХП 26 · УДАР 7Очажный домовой EУГОЛЬ · ЯРУСЫ F–E · Сгоревшая пограничная фермаДомашний дух размером с собаку, всё ещё хранящий очаг мёртвой семьи. Беспощаден к захватчикам.ТЕЛО ■□□□□ СКОРОСТЬ ■■■■□ ВОЛЯ ■■□□□ УМ ■■■□□ · ХП 12 · УДАР 4Несшитый AИХ ПОСЛЕДНЕЕ СЕРДЦЕ · ЯРУСЫ B–S · Рендвик и дворНестареющий и куртуазный. Ему никогда не вшивали сердце. Вместо этого он съедает свежее каждое новолуние.ТЕЛО ■■■□□ СКОРОСТЬ ■■■■■ ВОЛЯ ■■■■■ УМ ■■■■■ · ХП 32 · УДАР 8Голодёныш DИХ ПОСЛЕДНЕЕ СЕРДЦЕ · ЯРУСЫ D–C · Крыши РендвикаНеудачи Несшитых: голодные, лысые, ушастые как летучие мыши. Чуют свежий трансплантат за улицу.ТЕЛО ■■□□□ СКОРОСТЬ ■■■■■ ВОЛЯ ■■□□□ УМ ■■□□□ · ХП 16 · УДАР 5Килелом BПОРЫВ · ЯРУС B · Обломки воздушных кораблей на шхерахДрейк, охотящийся на катера Короны и копящий их фонари. Кружит, прежде чем спикировать.ТЕЛО ■■■■□ СКОРОСТЬ ■■■■■ ВОЛЯ ■■■□□ УМ ■■■□□ · ХП 26 · УДАР 7Гарпии скорби EПОРЫВ · ЯРУСЫ F–D · Под парящими островамиГарпии, носящие лица утопленников. Кричат о помощи их голосами и забирают каждого, кто придёт.ТЕЛО ■□□□□ СКОРОСТЬ ■■■■■ ВОЛЯ ■□□□□ УМ ■■□□□ · ХП 12 · УДАР 4Галлеры и их Королева A БОССКАМЕНЬ · ЯРУСЫ E–A · Старые соляные галереиПолзуны с хрустальными панцирями, поедающие соль и опустошающие шахты. Глубоко внизу их Королева мечет икру в рассоле.ТЕЛО ■■■■□ СКОРОСТЬ ■■□□□ ВОЛЯ ■■■■□ УМ ■■□□□ · ХП 64 · УДАР 8Рудные огры CКАМЕНЬ · ЯРУСЫ C–B · Заброшенные железные выработкиЛюдоеды вдвое выше человека, с рудой, проросшей сквозь шкуру. Хранят кости всего, что съели, рассортированные по видам.ТЕЛО ■■■■■ СКОРОСТЬ ■■□□□ ВОЛЯ ■■■□□ УМ ■□□□□ · ХП 20 · УДАР 6Трясинные тролли CРУЧЕЙ · ЯРУС C · Мосты и броды РассольникаТребует плату голосом утопленника. Отруби руку — к утру отрастёт.ТЕЛО ■■■■■ СКОРОСТЬ ■■□□□ ВОЛЯ ■■■□□ УМ ■■□□□ · ХП 20 · УДАР 6Костяная Мать BМОГИЛА · ЯРУС B · Хижина из рёбер в глубоком сосновом лесуВедьма, покупающая сердца и продающая их обратно испорченными. Знает твоё имя, прежде чем ты его назовёшь.ТЕЛО ■■□□□ СКОРОСТЬ ■■□□□ ВОЛЯ ■■■■■ УМ ■■■■■ · ХП 26 · УДАР 7Инеистые ярлы AМОРОЗ · ЯРУС A · Высокие перевалы за ЗубамиМорозные великаны втрое выше человека, увенчанные шлемами мёртвых капитанов Ордена. За ними следует отряд меньших великанов, размахивающих целыми соснами.ТЕЛО ■■■■■ СКОРОСТЬ ■■□□□ ВОЛЯ ■■■■■ УМ ■■■□□ · ХП 32 · УДАР 8Соляные василиски BКАМЕНЬ · ЯРУС B · Глубокие соляные равниныШестиногий ящер длиной с повозку. Встреться с ним взглядом — и плоть обратится в соль.ТЕЛО ■■■■□ СКОРОСТЬ ■■□□□ ВОЛЯ ■■■■□ УМ ■■■□□ · ХП 26 · УДАР 7Железный Тан A БОССМОГИЛА · ЯРУС A · Старые поля битв, в ночь его пораженияМёртвый военачальник, запечатанный в собственном чёрном железе. Каждый год выезжает, чтобы выиграть битву, которую проиграл.ТЕЛО ■■■■■ СКОРОСТЬ ■■■□□ ВОЛЯ ■■■■■ УМ ■■■□□ · ХП 64 · УДАР 8Старшие вирмы S БОССУГОЛЬ · ЯРУС S · Упавшая шхера, спящие с времён до ОрденаИх может быть три. Каждый спит на упавшей шхере, на коронах съеденных королевств, и просыпается раз в жизни.ТЕЛО ■■■■■ СКОРОСТЬ ■■■■□ ВОЛЯ ■■■■■ УМ ■■■■■ · ХП 80 · УДАР 10Не каждая охота кончается кровью. Некоторые кончаются сдержанной клятвой, накормленным домовым или уплаченным великаном. Некоторые — твоим бегством.◆ ТРИ ШКОЛЫ, ОДНА ОХОТА ◆Валтори — не единственная школа, делающая охотников из чудовищ. Единственная, что отправляет их на войну.Валтори СОВЫОдин дух во вшитом чудовищном сердце. Сильнейшие пакты из живущих, вплоть до Бога. Мёртв до сорока. Служишь войне Короны.Чёрное железо, красные шнуры, Меловой Список и большой колокол.СИЛА ■■■■■ ДОСЯГАЕМОСТЬ ■■■■■ ГОДЫ ■■□□□ ЧУВСТВА ■■□□□ РЕМЕСЛО ■■□□□Орден Фонаря МОТЫЛЬКИСердце чудовища для силы, а дух держат в чёрно-железном фонаре у бедра, кормят маслом и каплей крови каждый закат. Живут до шестидесяти и никогда не Обращаются. Их досягаемость кончается там, где падает свет лампы. Они зовут вас свечками.Мастер Теодор Лиск, 61. Шутка на каждую смерть. Старый враг Оттара.СИЛА ■■■□□ ДОСЯГАЕМОСТЬ ■■□□□ ГОДЫ ■■■■■ ЧУВСТВА ■■□□□ РЕМЕСЛО ■■■□□Многосердцы ШАКАЛЫНи духа, ни бога, никогда: два или три чудовищных сердца, вшитых бок о бок. Масла, сети, ловушки и бомбы. Лучшие следопыты из живущих, и мертвы до тридцати. Они зовут вас божьим мясом.Имра Вей, 22. Сердца волка, совы и дымового вирма. Она обгонит тебя к добыче.СИЛА ■■□□□ ДОСЯГАЕМОСТЬ ■□□□□ ГОДЫ ■□□□□ ЧУВСТВА ■■■■■ РЕМЕСЛО ■■■■■Охота Короны. На зимнем Счёте три школы состязаются за Прародителя, и Мотыльки с Шакалами берут контракты, которые хотел ты. На Жатве каждая школа встанет с тобой, продаст тебя или уйдёт — смотря как ты с ней обошёлся.◆ РПГ ◆Тёмное фэнтези-РПГ с листом, костями и лестницей силы. Игра ведёт числа. Ты говоришь, что пытаешься сделать.ТВОЁ СЕРДЦЕДухосердце, вшитое Трансплантологом: подержанное, класса F. С ним пришли Магическая Кровь и Дикоглаз.ТВОЙ ПАКТВ первую ночь ты отвечаешь, и в тебе поселяется мельчайший дух: мороз, огонь, камень, тень. Одна простая сила и одно собственное движение. Малые применения бесплатны.ТВОЙ КЛАССАвангард, Призыватель, Страж, Ловец или Целитель. Класс решает, как ты используешь пакт, но не то, что он собой представляет.ТВОИ ДВИЖЕНИЯБольшие применения — это движения, и движения стоят Магии. Два классовых движения, твой трюк, первое движение твоего духа и ещё три, которые нужно заработать.ТВОЙ ЯРУСТы начинаешь с F, Пылинка: одна малая вещь, одним касанием. Восемь ярусов до Бога, и каждый подъём зарабатывается в Чёрнолуние.ТВОЁ ПОЛОЖЕНИЕЧто Орден думает о тебе, записано в твоём листе. Ты начинаешь как Терпимый: слабейший в своём году и друг Избранной. Оно меняется только когда ты его зарабатываешь или теряешь.Чёрнолуние. Каждое новолуние, в Высоком Кругу, твой дух может вырасти на ярус, если ты это заслужил. Растёт тот же дух; его никогда не меняют. Морозная корка становится замёрзшим прудом, затем ледником, затем зимой целой долины.Звери. Каждый зверь строится из яруса, стихии, тела и дополнений, так что двух одинаковых охот на Вое не бывает. Десять стихий, двенадцать тел, двенадцать дополнений, и у каждого дополнения есть признак перед действием и противодействие, которому учит Орден.◆ КАК ЭТО ИГРАЕТСЯ ◆Достаточно лёгкая, чтобы забыть, достаточно глубокая, чтобы иметь значение. Лист ведёт числа, а история их никогда не показывает.БРОСОККогда  Только когда исход неясен и важен. Никогда для двери, никогда для разговора.Бросок  d20 плюс один из четырёх атрибутов: Тело, Скорость, Воля или Ум, каждый от 0 до 5.Число  8 легко, 12 трудно, 16 очень трудно, 20 почти невозможно. Против зверя его ярус задаёт сложность: волк F-яруса — 8, Прародитель S-яруса — 20.Брось дважды, оставь лучший  Сражайся рядом с тем, с кем связан, используй пакт умно или ударь чудовище по его признаку правильным противодействием.Брось дважды, оставь худший  Тянись выше своего яруса, встреть врага на два яруса выше или стой один против нульвов ночью.Счёт Трюков. В начале Хела просит показать твой трюк. Брось щит плашмя по льду, чтобы он врезался в ноги врага, швырни грязь в глаза зверю и подсеки его лодыжку — что угодно: это станет твоим первым движением, названным и оценённым в твоём листе.После этого любой трюк, придуманный тобой в бою, может занять там место. Заставь один и тот же трюк сработать в трёх разных настоящих боях, и игра запишет его навсегда.Тебя также могут научить: мастер Ордена, за клыки и услугу, или незнакомец, за цену, которую назначит история. Всего четыре собственных движения, по одному в сезон, и каждое можно заточить один раз: дешевле или на одну цель больше.СКАЖИ, ЧТО ПЫТАЕШЬСЯИмпровизируй любое большое применение пакта на месте. Две Магии за один эффект, три за вторую цель или длительное состояние, никогда больше четырёх. Замахнёшься слишком далеко — игра предложит ближайшую честную версию.МАГИЯМалые применения бесплатны: свет, холод, искра, ледяная хватка. Движения стоят Магии, и ночной сон восполняет её.БОИ КОНЧАЮТСЯ, КОГДА КОНЧАЮТСЯОдно движение за обмен, и равный бой занимает около трёх. Он прекращается в миг, когда кто-то падает, бежит, сдаётся или ломается. Без затягивания и без обрывания, пока исход под вопросом.СОСТОЯНИЯОшеломлённый теряет следующее движение. Открытый получает следующий удар легче. Укоренённый не может двигаться. Кровоточащий капает каждый обмен. Есть ещё одно, которое может закрыть только огонь.СБИТ, НЕ МЁРТВПри 0 ХП ты Сбит, а позже просыпаешься раненым, потеряв что-то настоящее: своё Положение, место в Меловом Списке, клыки или друга, который заплатил за тебя. Ты умираешь только в кульминации, которую выбрал сам.ПЕРЕНАПРЯЖЕНИЕРаз за бой поднимись на ярус выше себя на один обмен. Это стоит полосы твоих лет.ТРАНСПЛАНТАТЫУбей чудовище и носи его: шкуру, конечность, чувство, дыхание, железу или оружие — ровно настолько хорошее, насколько хорош был зверь. Не больше двух, полоса лет за каждый, и каждый заметен.КЛЫКИОрден платит просверленными звериными клыками. Зарабатывай их на контрактах и охотах, в Сборах, Жатвах и Яме. Трать на трансплантаты со складов и на время мастера.Твои годы. Сорок зим, затем тридцать пять, затем тридцать, затем Заёмные. Только трансплантаты и Перенапряжения сдвигают их, а на Заёмных кости начинают поворачиваться против тебя.ЛИСТ ВЕДЁТХП Магия Тело · Скорость · Воля · Ум Ярус Пакт Трансплантаты Годы Клыки СостоянияТвой пакт и деяние, которого он хочет дальше Твои движения и счёт трюков Положение в Ордене Марш Семи Зубов Бестиарий◆ ПЯТЬ КЛАССОВ, ДЕСЯТЬ ПЕРСОНАЖЕЙ ◆Выбери одного из десяти или приведи своего. У каждого есть тайна, которую знаешь ты и не знает Орден.Движения, по цветам: ● АТАКА ● КОНТРОЛЬ ● ЗАЩИТА ● ПОДДЕРЖКА ● ПЕРЕДВИЖЕНИЕ ● УТИЛИТА ● ПРЕДЕЛАВАНГАРДРаскКаждый день затевает драку во дворе, всегда с тем, кто собирался напасть на кого-то слабее.АВАНГАРДИльваСоблюдает каждую Статью Ордена и ведёт вторую книгу о каждом случае, когда Орден их нарушал.Стартовые движения: ● Рассечение ● КрушительПРИЗЫВАТЕЛЬАскеПрочитал все записи Валтори и подсчитал суммы. Не скажет, во что они складываются.ПРИЗЫВАТЕЛЬСигнеНе разговаривает ни с кем ниже себя. Печатка на её шнуре принадлежит дому, который утверждает, что она умерла.Стартовые движения: ● Сотворить ● ШквалСТРАЖШтайнТот, на кого все опираются, и тот, кто всё достаёт: мази, письма, поддельные пропуска.СТРАЖРунаОбижается на Хелу за то, что та всегда встаёт впереди. Умерла бы за неё. Никогда не скажет ни того, ни другого.Стартовые движения: ● Защита ● Держать СтройЛОВЕЦВескНикто никогда его не ловил. Неправда: Матушка Кост поймала, и с тех пор он её уши.ЛОВЕЦКайяОднажды стая загнала её и ушла. Длинные босые следы вели в траву. Она до сих пор ищет.Стартовые движения: ● Метка ● ИсчезнутьЦЕЛИТЕЛЬОскарЗнает, где проходит каждая вена. Поклялся никогда не брать нож. Нарушил клятву один раз.ЦЕЛИТЕЛЬТовеВсех смешит и решила, что умрёт в первом же Сборе, смеясь.Стартовые движения: ● Исцелить ● Держать Их На НогахОстальные девять идут с тобой. Кого бы ты ни выбрал, остальные всё ещё в твоём году. Они тренируются рядом с тобой во дворе, едят с тобой в столовой и стоят под Меловым Списком, когда его зачитывают. У каждого есть голос, желание, тайна и манера обращаться с тобой, которая меняется по мере того, как ты это заслуживаешь: Раск толкает тебя, чтобы проверить, встанешь ли ты, Руна говорит, что ты всё делаешь неправильно, Веск крадёт что-то маленькое и возвращает. Приведи своего персонажа — и все десять будут рядом. Как и любой в Валтори, они могут попасть под Отбор и могут быть убиты. Держи их живыми, если сможешь.◆ РАССКАЗЧИК И ТВОЙ ВЫБОР ◆Второе лицо, настоящее время, написано как человек, побывавший на войне и вернувшийся уставшим лгать о ней. Простые слова, жёсткие существительные, короткие предложения, когда движутся клинки. Всегда сурово, иногда смешно, и бьёт по-настоящему, когда должно.ТВОЙ ВЫБОР▸ Рассказчик никогда не пишет твои слова, мысли или чувства. Он останавливается там, где начинается твоё решение.▸ Никаких меню с вариантами. Скажи, что пытаешься сделать, и кости решат, как пойдёт.▸ Никаких спасений в последнюю секунду, побед по удаче, ярусов, которых ты не заработал.▸ Задержись или пропусти. Календарь Валтори настигает тебя.▸ Провалишь испытание — оно останется проваленным. Мел движется только тогда, когда ты двигаешь его.▸ Романтика необязательна и медленна, и она может разбить тебе сердце.▸ Начни строку с ooc, чтобы выйти из истории и спросить что угодно.◆ ЛЮДИ ◆Никто здесь не существует, чтобы соглашаться с тобой. Каждый чего-то хочет и действует.Твоя старейшая подруга и дьявол в бою. Для остального мира она — сплошные зубы: ухмыляется при виде крови и напевает, пока убивает. С тобой она дразнится без пощады, пока тебе по-настоящему не больно, и тогда она — самый нежный человек в Валтори.ПАКТСиграт, Богиня Войны: копья рассветного света, вызываемые из воздуха дюжинами. Когда становится отчаянно, она пылает, как восход.● Рассечение ● Крушитель ● Боевой клич ● Железная стойка ● Множество копий ● Форма рассветаДевять пальцев, один ворон, карманы, полные еды, которой у него быть не должно. Боится всего. Всё равно делает.ПАКТЕго ворон: он видит то, что видит ворон, и тот летит, куда он пошлёт.● Метка ● Исчезновение ● Подрезать сухожилиеВоспитан, чтобы стать Избранным, пока богиня не прошла мимо него. Холоден, корректен и никогда не ошибается насчёт твоей стойки.ПАКТОгонь под великой кузней. Его огонь — единственное, что закрывает рану, которая не заживает.● Сотворение ● Шквал ● Силок ● Перегрузка ● Кузнечный покровТридцать девять, старейший живой Магикер. Говорит «Ещё раз». Ни разу не сказал «хорошо».ПАКТЗима долины, в масштабе поля боя.● Рассечение ● Добивание ● Железная стойка ● Боевой клич ● Инеевый укусЗашивает каждого Магикера в Валтори и вырезает сердца у мёртвых. Шутит про мясо.ПАКТРодник под Швейной: вода, что сращивает плоть.● Починка ● Сортировка ● Держать их на ногах ● Вскрыть венуКронпринцесса Римвальда. Называет Магикеров скотом. Ни разу не села на людях.БЕЗ ПАКТАНикакого. Корона запрещает своей крови мутаген.● Слово Короны ● Трость-шпагаОдиннадцать боёв в Яме, одиннадцать побед. Двор ставит на двенадцатый. Имеет мнение о твоём хлебе.ПАКТРождён с молнией стада штормовых оленей. Звери затихают рядом с ним.● Боец с цепью ● Штормовые отметины ● Звериная тишина ● СтадоЧемпион Нулвов и их бога резни. Самый учтивый человек на войне. Он считает.ПАКТВормак Отбракованный: ни одна нанесённая им рана не закрывается.● Стрижка ● Посох ● Счёт◆ ЧЕМ ЭТО КОНЧАЕТСЯ ◆Пять способов завершить войну, один — проиграть её, и один, который никто не находит случайно.После. Каждая концовка завершается эпилогом о людях, которых ты сохранил, и о тех, кого нет, рассказанный тем, кто остался.◆ ЧТО ТЫ ПОЛУЧАЕШЬ ◆10 людей, которыми можно быть 5 классов 10 первых духов 8 ступеней, чтобы подняться 33 вида, на которых охотиться Карта, которая горит Контракты и награды 3 школы-соперницы Кости по желанию Готово для визуальной новеллы Романтика, если захочешь 48 записей Кодекса◆ СЛОЖНОСТЬ И ЦЕНА ◆Насколько тяжело играется и сколько стоит запуск на каждом типе модели.СЛОЖНОСТЬНачало■■■■■Испытания вводят тебя мягко: двор, Мел и кости, с Хелой рядом.Бои■■■■■Настоящие кости, настоящие потери. Ты начинаешь с Пылинки, с нижней ступени лестницы, и Орден не ставит оценки по кривой.Отбраковка■■■■■Твоё имя почти в самом низу Мела. Каждый сезон нижние трое выбирают: границу, Загоны или Яму.Твои годы■■■■■Прививки и Перерасходы стоят лет, а ты начал с сорока зимами.Концовка, которую ты хочешь■■■■■Большинству концовок нужны правда, связь или чья-то жизнь. Одна скрыта.Охота■■■■■Читай знаки и приноси правильное противодействие, или узнай, чего оно боится, тяжёлым путём.Учёт■■■■■Игра отслеживает всё это.МОДЕЛЬАРКАНЫ И КАК ОНА ИГРАЕТБесплатноБесплатные версии DeepSeek V4 Flash 0731 и MiMo-V2.6-Flash0 АркановНормально для первого взгляда. Бесплатные модели не могут вызывать инструменты игры, так что без костей и без листа.НизкаяMiMo-V2.5, DeepSeek V4.1 Flash, Tencent Hy30,05–0,7 за ответоколо 2–25 за сессиюБюджетный выбор: кости и лист по самой низкой цене. Может терять ступени и годы на длинной дистанции.Стандарт ★Gemini 3 Flash Preview, MiMo-V2.5-Pro, MiniMax M2.70,1–2,2 за ответоколо 4–75 за сессиюРекомендуется. Держит состав, лестницу и мёртвых в порядке.ВышеGrok 4.30,8–5 за ответоколо 30–175 за сессиюШаг вверх от Стандарта, в несколько раз дороже.ПремиумClaude Sonnet 4.62–13 за ответоколо 70–450 за сессиюЛучший текст и самые тяжёлые бои.Оценки по сегодняшним ценам: нижняя граница — с тёплым кэшем, верхняя — без. Сессия — это около 35 ответов. Золотая ★ отмечает выбор. Каждая названная здесь платная модель может запускать Разум Подземелья, который ведёт кости, лист и книги учёта. На других моделях, платформенных по умолчанию среди них, история всё равно идёт, но никто не считает твои годы.Примечания о содержании: M17. Война, смерть и горе, хирургия и сбор урожая с мёртвых, рассказанные прямо, бои с чудовищами, ругань и жестокое воспитание на попечении Ордена, упомянутое одной строкой и никогда не показанное. Романтика необязательна, медленна и затухает. Каждый персонаж — взрослый: Валтори не принимает никого младше восемнадцати.

Персонажи

Теги: AnyPOV Фэнтези Военный Война Рост LevelUp Поздний старт Приключение Бой Насилие Магический Суперспособность Преобразование Дружба ВопрекиСудьбе Политические интриги Трагический Горько-сладкий Душераздирающий Время Теплокровный Избранный Рыцарь Маг Целитель Охотник Страж ОС

Начато чатов: 17

Автор: pixel_core432

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...